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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Kazzirah antwortete auf Sagittarius's Thema in Spielsituationen
Könntet ihr bitte mal von der Interpretierbarkeit von Statistiken wegkommen!? Das wird langsam echt langweilig. Auch wäre es schön, wenn endlich mal wieder ein paar Beiträge kämen, die nicht bereits gewesene Topoi wiederkäuen. Wir wissen mittlerweile, dass es tolerante und intolerate auf beiden Seiten gibt! Das braucht ihr nicht dauernd zu wiederholen. -
So ist's wohl auch bei den meisten Gruppen abgelaufen: Hit and run! Ich finde das gerade zu Beginn einer Abenteurerkarriere eine gute Lektion. Nicht alles, was sich bewegt kann man auch töten. Und man muss es auch nicht immer töten um erfolgreich zu sein.
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Warum müssen Begegnungen mit Drachen immer feindselig sein? Ansonsten: Ich bin überzeugt, dass wir einfach zu unterschiedliche Auffassungen von Drachen haben, als dass hier ein einheitlicher Konsens über deren Wesen gefunden werden könnte. Und das ist auch eigentlich gar kein Problem! Z.B. sind Drachen bei mir durchaus in der Lage und Willens, sich einen "Hofstaat" zu organisieren. Sie sind intelligent und neigen dazu, Konversation zu treiben. (Irgendwoher muss auch deren Bildung stammen. Wenn sie jeden daherkommenden Reisenden erst einmal brutzeln, klappt das nun einmal nicht.) Drachen sind imo nun einmal keine besonders mächtigen Tiere, sondern hoch intelligente Wesenheiten, die über so etwas wie Sozialleben verfügen. Blos weil ich sie nicht menscheln lasse, muss ich sie ja nicht gleich vertieren!
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Also, solange die Auren gleichrangig sind, sehe ich keinen Grund, warum man mit EdA nicht alle erkennen sollte. Allerdings mag es bei besonders mächtigen Auren vorkommen, dass diese deutlich schwächere vollständig überlagern. Aber da muss der Unterschied m.E. sehr groß sein.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 01 2002,09:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zuerst habe ich mich über die recht großen Ratten auf dem Cover mokiert, deren Dimensionen ich mir auch mit perspektivischer Verzerrung nicht recht erklären konnte. Nun vermuten wir aber, dass die funkenstreuende Zauberin mit dem bronzenen Korsett ihren flächendeckenden Verkleinern-Zaubern versemmelt und den umgekehrten Effekt bewirkt hat. Vermutlich will sich der schwertschwingende Kerl erst einmal auf die Versagerin stürzen.<span id='postcolor'> Schöne Erklärung! Ich habe auch lange gegrübelt, was das Cover mit dem Abenteuer zu tun habe. Ansonsten: Gerade Druidenmond gefällt mir sehr gut! Das Problem sehe ich auch in der Motivation, weniger der Figuren als der Spieler. Schliesslich sind es die Spieler, die es schwer haben, sich in eine religiös determinierte Welt einzufügen. Ich bin ja immer wieder erstaunt,wie säkular Midgard im Spiel rüberkommt. So, mal sehen, ob ich meine Gruppe nach dem Tidforder Debakel zur Orcsjagd motivieren kann.
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
Kazzirah antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Material zu MIDGARD
[OT]@ Ody: Also,Beutelsend hatte den Weg schon am Samstag vorrätig. Und es wäre auch fast am Sonntag in Aktion getreten.[END OT] -
Warum sollten sie identisch sein? Ich würde nicht von einer Andersartigkeit ähnlich zu Nahuatlan ausgehen. Letzteres ist einfach zu weit weg vom Schuss. Aber es ist doch naheliegend, dass zwergische Kultur sich regional unterschiedlich entwickelt. Selbst in Vesternesse sind nicht alle Zwergenbingen identisch, nur ziemlich ähnlich. Der Kulturunterschied wird wohl größer werden.
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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Kazzirah antwortete auf Sagittarius's Thema in Spielsituationen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Norden @ Juni. 29 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meine Erfahrung ist übrigens, dass aus ehemaligen Rauchern meisst richtig militante Nichtraucher werden... <span id='postcolor'> Die sind aber auch am gefährdetsten. Ist wie mit Ex-Alkoholikern. Wer in deren Gegenwart wissentlich pichelt oder gar diese animiert, handelt m.E. höchstgradig asozial, zumindest grob fahrlässig. -
Gibt es eigentlich ein Quellenbuch über Chryseia?
Kazzirah antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Chryseia
@ neverlord: Nicht einmal das will ich! Aber das gehört hier eigentlich nicht hier her, sondern wurde hier schon anderweitig diskutiert: [http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=26;t=994]Quellenbände, wie wichtig sind sie euch?[/url]. <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span> -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Finwen Fuchsohr @ Juni. 28 2002,21:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Jlsur Falls Du bis heute noch kein Quellenbuch hast, laß mir mal ne mail zukommen, vielleicht kann ich Dir meines kopieren und zuschicken(Bei Interesse kann ich dir in etwa die Kosten mitteilen).<span id='postcolor'> So weit ich weiss, ist das Alba-QB noch frei erhältlich. Wenn Du also diese bestenfalls halblegalen Deals anbietest, bitte nicht öffentlich im Forum! Ich wage zu bezweifeln, dass das vom Urheberrecht gedeckt wäre.
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@ Tanelorn: hilft! Eine nahezu identische Definition gab's hier schon mehrfach. Also nicht so viel neues... Übrigens muss ein Krieger nicht unbedingt dem Ritterideal folgen, oder gar dem mitteleuropäisch-feudalen System angehören. Mein Andronikos Chrysonous gehört definitiv nicht zu den Söldnern! Der kämpft nur für die höhere Sache, nicht für Geld. Verpflichtet ist er Wredelin. Auch Du verwischst leider wieder die beiden grundlegenden systemischen Begriffsunterscheidungen: Regeltechnisch und soziologisch unterscheiden sich "Söldner" und "Krieger" in anderen Dingen. Ein regeltechnischer "Söldner" kann durchaus dem soziologischen Typus des "Kriegers" zugehören und vice versa!
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Ich hätte gerne mehr Abenteuer in Chryseia! Vor allem welche, die in der Kultur verwurzelt sind. Und eine Art "Weltreiseabenteuer" wäre auch sehr nett, Ausgangspunkt vielleicht eine verlorene Reliquie eines der größeren Kulte, das angeblich irgendwo in der Pampa aufgetaucht sein soll, gefolgt von einer großen Suchkampagne. Ansonsten: Mehr Abenteuer im Stile von "Mord & Hexerei"! (Wie schon einige hier angemerkt haben.) Gut gefallen mir Abenteuer, die im Prinzip ohne Kämpfe gelöst werden können.
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
Kazzirah antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Material zu MIDGARD
@ Detritus: Und wieder beim Konstruktivismus erwischt! -
@ Lemeriel: So wie ungefähr ein Duzend andere Leute in diesem Topic auch schon vorgeschlagen haben...
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ Juni. 27 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Na ja... wir machen das ja auch nicht so richtig regelkonform KEP und ZEP haben wir zugunsten von AEP aufgegeben. Jetzt gibts eben nur noch AEP am Ende des Abenteuers (und PP natürlich). Und dann steigert man eben nur noch mit Erfahrung und ohne Gold. Die vergebenen Punkte sind dementsprechend angepasst!!<span id='postcolor'> Dann argumentiere hier aber bitte nicht mit dem Regelwerk! Das ist irritierend! Sondern erwähne sofort, dass das eine Hausregel ist. Und vor allem, dass ihr die Lerndauern komplett unberücksichtigt laßt! Die dürften auf Dauer nämlich ziemlich abschreckend wirken. Ich finde weiterhin die regelseitige Lösung am besten.
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Nein, er schläft schon sofort ein, wacht aber sofort wieder auf, a) durch den Kamflärm um ihn herum, b) durch den Aufprall auf den Boden. Der Schlaf ist nicht besonders tief...
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Schaun mer mal, was meine Schusseligkeit zuläßt. Ich bräuchte eh mal wieder 'nen neuen StaBi-Ausweis... Die eine oder andere brauchbare Karte sollte sich auch in der Kartenabteilung finden. Ist leider nur eingeschränkt online abrufbar. Der Kartenbestand vor 1850 ist immerhin online...
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Hilft Dir auch was aus dem Jahr 1898 weiter? In der Staatsbibliothek Berlin habe ich gerade was vielleicht passendes gefunden: "Programm von Cook's Veranstaltungen zum Besuche Aegyptens, des Nils, des Sudans usw. mit Landkarten und Abbildungen sowie den Plänen der erstklassigen Touristen-Dampfer, Express-Dampfer, Segel- und Dampf-Dahabijen / hrsg. von Thos. Cook & Sohn, London" Ich weiss allerdings nicht, wie brauchbar die Karten sind...
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@ Hornack: Du hast vollkommen recht. Nur was nutzt es, wenn Du zwischen regeltechnischer und soziologischer Begrifflichkeit trennst, und dann der nächste Beitrag wieder fröhliche Ursuppe draus macht. Also noch einmal ein Versuch der Unterscheidung: a) regeltechnisch: Ein Söldner im regeltechnischen Sinne ist ein hauptberuflicher Kämpfer, der dieser Profession vor allem, nicht zwingend ausschliesslich, aus materiellen Beweggründen (Geld etc.) nachgeht. Ein Krieger im regeltechnischen Sinne ist ein hauptberuflicher Kämpfer, der dieser Profession vor allem, nicht zwingend ausschliesslich, aus ideellen Beweggründen (Ehre, Treueverpflichtung etc.) nachgeht. b) soziologisch: Ein Söldner im soziologischen Sinne ist ein hauptberuflicher Kämpfer, der seine Kampfkraft unabhängig von etwaigen Treueverhältnissen ihre Kampfkraft gegen Geld verkauft und der seinen Lebensunterhalt ausschliesslich durch Kampf verdient. Ein Krieger im soziologischen[/i] Sinne ist ein hauptberuflicher Kämpfer, der seine Kampfkraft aufgrund eines Treueverhältnisses oder anderer sozialen Verpflichtungen bereitstellt, unabhängig davon, wie er seinen Lebensunterhalt verdient.
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Warum sollte es nicht gehen. Prinzipell neige ich zwar dazu, solche Orden eher in die Eremitage zu schicken, aber es mag auch Gründe geben, warum ein solcher "Sonderorden" sich innerhalb eines Ortes niederläßt. Schutz von Glaubensanlagen ist ja ein ziemlich guter Grund. Du müßtest allerdings noch begründen, warum es gerade diese zwei Orte sind. Ein einzelner Ort wäre da einfacher... (Hat irgendwie was vom Templerorden.) Ach, die verlorene Reliquie passt sehr gut. Vielleicht wäre es besser, wenn diese nicht dem Orden direkt gestolen wurde, sondern sie ihm schlicht besonders heilig wäre. Das schlägt den Kriegern nicht so aufs Gemüt. Die Suche nach verlorenen Reliquien ist jedenfalls ein herausragend guter Grund, für einen chryseiischen Gläubigen auf Reisen zu gehen. Macht mein Andronikos auch.
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Der Mechanismus ja, aber hier geht es weniger generell um Heiligsprechung, sondern wie ein Ordenskriegerorden in Chryseia auch entstanden sein könnte.
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@ Detritus et al.: Na, das versuche ich doch die ganze Zeit hier darzulegen. Insofern denke ich, dass sich das durchaus in zumindest einigen der längeren Darlegungen wiederfinden läßt. Einzig widersprechen möchte ich Eike, der da behauptet hat: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Masse der NPC-Kämpfer sind wohl dieser Klasse [i.e. Söldner, K.] zuzuordnen.<span id='postcolor'> Das setzte unsere modernen sozialen Beziehungsgeflechte voraus. In den meisten midgardianischen Sozialgefügen dürfte aber die Verpflichtung über Treueverhältnisse u.ä. diejenigen durch Bezahlung bei weitem überwiegen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 25 2002,22:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man sich die Söldnerführer ansieht, bemerkt man, dass sie durchweg dem niederen Adel entstammten.<span id='postcolor'> Na ja, bisweilen auch "gehobener" Adel. Wie z.B. Emanuel Philibert von Savoyen. (Überhaupt waren die Savoyer ziemlich oft söldnerisch tätig.)
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@ Eike: Das gilt nur, wenn dem Zauber auch gegen den WW:Stärke der Kette erfolgreich ist. Und die haben regelseitig ziemlich gute Werte...
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@ Barmont: Ja, das ist eine wunderschöne Idee! Passt m.E. sehr gut in die doch sehr heterogene Kultstruktur in Chryseia. Es muss noch nicht mal besagter Adliger sein, der das begründet hat. Es reicht schon, wenn der zuständige "Guru" eine Lehrauffassung aufstellt, die den Anhängern den Kampf nahelegt. Die versammeln sich dann an einem passenden Ort und leben das Vorbild aus. Irgendwann wird der Kultbegründer dann i.d.R. Heiliggesprochen...
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