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Karl

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Alle Inhalte von Karl

  1. @LarsB und andere "Wissende": Mit dem Ober-Seemeister Rhadamanthus ist echt interessant, mir bisher aber wirklich neu. Könntest du bitte dies einmal anhand von Textstellen erläutern, warum dafür die "Indizien" sprechen tun? Moderation: Ich (Fimolas) habe diesen und den Folgebeitrag aus dem folgenden Themenstrang ausgegliedert: Seemeister - Auflistung Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Vielleicht hilft aus den Tiefen des Forums dieser alte, durchaus lesenswerte Strang von KoschKosch ein bisschen weiter: Die Welt von Toquine (Version von Kosch)
  3. Brandaktuell und in Alba angesiedelt, könnte diese neue Abenteuersammlung etwas für dich/euch sein: Bluttränen. In Kombination mit den Grundregeln (Kodex) bietet es mit dem Zusatzmaterialien (ganz unten auf der verlinkten Seite das PDF Zusatzmaterialien für eine Übersicht anklicken; besonders Start ins Abenteuer mit drei Abenteuern, die miteinander verbunden werden können) eine wirklich gute Heranführung an die Spielregion Alba mit ordentlich Hintergrund sowie natürlich auch einen Einstieg in Midgard selbst.
  4. Wie sicherlich viele hier habe ich mir schon vor langer Zeit handschriftlich Gedanken zu einer eigenen Spielwelt gemacht, die ich wohl nie mehr werde ausarbeiten können. Ich skizziere kurz einmal: Menschen sind dominierend, aber im Gegensatz zu Midgard gibt es auch große nichtmenschliche Zivilisationen - Orcs, Elfen, Zwerge mit regelrechten Reichen und etwas gegen den Strich besetzte Halblinge und Gnome sehe ich als must-to-have an. Elfen würde ich vielschichtiger anlegen - klassisch im Wald, aber auch in Hallen unterirdisch lebend (in Konkurrenz zu Zwergen) und auf dem Meer als Seeelfen - vielleicht sogar als Piraten. Bei Zwergen kann ich mir eigentlich nichts anderes als die klischeebehafteten Felswühler vorstellen, wobei so Exoten wie "Wüstenzwerge" auch etwas für sich haben könnten - Und als wilde Horde organisierte Orcs (skythisch-mongolische Kultur, aber Orcs). Halblinge sind ja bestimmt nach den LOTR-/Hobbit-Filmen populär - aber eventuell mit einer anderen Lebensweise (z.B. nur in den Städten der Menschen und als herumziehende Gaukler/Händler) und allgemein etwas „fieser“. Gnomen könnte ich mir gut als Fahrende (ähnlich wie Zigeuner) und als organisierte spezielle Gauner und Tüftler in größeren Städten vorstellen, vor allem entkoppelt von Zwergen oder einer druidischen Sicht der Dinge - hinterhältiger und schmutziger eben. Erst mal die zu beschreibende Welt kleiner als Midgard (aber große Landmasse - vielleicht um ein größeres Binnengewässer herum) mit offenen Rändern (nicht unbedingt nur Wasser am Rand, sondern evtl. auch Wüsten, ausgedehnte Steppen, Gebirge). Genügend Grenzbereiche an den Rändern der zivilisierten Welt für Hack'and'Slay-Abenteuer. Am besten mit Resten einer vergangenen Hochkultur, damit man ausreichend Ruinen und Dungeons zum Erforschen hat. Bei Bedarf kann man dann da später anbauen, aber für den Anfang reicht das. Die Welt liegt in den nahen Chaosebenen nicht zu weit von den Mittelwelten. Dann ist sie genügend erdähnlich, aber einige verrückte Dinge (z.B. fliegende Burgen von Zauberern oder diese Felsenarrangements aus Avatar) sind möglich. Imperium mit einer Millionenstadt als Metropole (Rom, Byzanz oder Bagdad zu ihrer jeweiligen Blütezeit). Sollte genügend verschieden vom aventurischen Reich sein. Alternativ, wenn man das Heilige Römische Reich deutscher Nation als Vorbild nimmt: zwar mehrere Großstädte, aber keine allein dominante. Der „Kaiser“ ist vergleichsweise schwach (Wahl- statt Erbmonarchie) im Vergleich zu den dominanten Fürsten. Man sollte sich für das Imperium ein irdisches Reich zum Vorbild nehmen, und da kämen meiner Meinung nach (damit nicht zu exotisch) das Deutsche Reich um 1100, das byzantische Reich um 600 oder das frühe osmanische Reich in Frage - natürlich mit beliebigen Variationen. Das römische Reich halte ich für nicht so spannend und bei Rollenspielen schon zu oft als Klischee benutzt. Außerdem sind die genannten drei Reiche keine Vorbilder für eines der Midgard-Reiche. Ich würde sogar zum europäischem Frühmittelalter tendieren, da es das auf Midgard überhaupt nicht gibt. In allen drei Optionen hat man eine starke und weit verbreitete Religion mit einer "Kirche" (hier würde ich ein Pantheon anregen). Reich, in dem die Menschen von Untoten unter der Knute von einem machtvollen Zirkel aus Todlosen bedrängt oder gar geknechtet werden. Kleine, feine Magokratie, aber nicht nach Art des Seemeisterreiches, d.h. eher was Kleineres auf einer Insel oder in einer abgelegenen Gebirgsregion - diese gelehrigen Zauberer wollen kein großes Reich, sondern in Unabhängigkeit und Ruhe arbeiten. Reich, das von Flammendrachen beherrscht wird, die in Menschengestalt unter ihren Untertanen wandeln. Eine Tiermenschenzivilisationen - ein bißchen Exotik darf sein, aber es muss genug Vertrautes drin sein, um Spieler anzusprechen. Für Tiermenschen kämen in Frage: von Katzen oder Wölfen abgeleitete (da Myranor bereits Katzen hat, würde ich eher Hunde/Wölfe nehmen), aber es könnten auch Ebermenschen oder Minotauren oder Rattenmenschen sein - auf keinen Fall deutlich größer als Menschen oder kleiner als Gnome. Ich würde für (Hunde/Wölfe oder) Ratten (die sind bei Kids in! - vor allem wenn’s kleine Fieslinge sind, allerdings nicht „finster“ wie die Skaven bei Warhammer - eher ne ziemlich laxe Moral) plädieren, da man hier auf mehr bekannte Verhaltensklischees zurückgreifen kann. Was ich weglassen würde, sind Midgard-Besonderheiten. Also keine Namensmagie, keine Arracht, keine Alfar, keine Seemeister, keine Midgard-VIPs, keine Midgard-Götter - nichts Midgard-Spezifisches in Gegenwart oder Vergangenheit der neuen Welt, wobei mMn Hinweise auf die sechs alten Mächte, die Urdrachen oder Camasotz möglich wären, da die nicht auf eine Welt beschränkt sind.
  5. Karl

    Der Ton im Forum

    Für mich ist so etwas geradezu ein Beispiel für schlechten Ton; kurz: ich könnte es auch fachidiotisch nennen ... Natürlich wird es HarryB anders sehen, darf das auch, muss sich aber m.E. auch nicht wundern, wenn man ihn gerade deswegen in so einem Strang wie hier an den Pranger stellt - na ja, so schlimm war es auch nicht imho ... Aber im Ernst: ich bin jetzt schon lange Zeit hier im Forum, allerdings zumeist nur lesenderweise. Der Ton war Ende 2001, Anfang 2002 schon mal schlimmer hier, fand ich (da wurden viele Nägel mit Köpfen gemacht, wenn ich mich recht entsinne). Trotzdem ging und geht es in diesem unseren Midgardforum verhältnismäßig gesittet zu. Lustig finde ich aber immer wieder solche Stränge über den Ton, den Umgang im Forum usw. Gern wird er dann von vielen Leuten auch genutzt, um alte Wäsche zu waschen, kleine Nickeligkeiten unter Freunden auszutauschen oder lieb gewordenen Feinden mal wieder und sprachlich meist auf recht hohem Niveau - wir sind ja schließlich alle gesittet - ordentlich eins über zu brettern. Warum das aber eigentlich nur Männer sind, die das tun, ist mir nicht so ganz klar - Testosteronstau, einhergehend mit fortschreitender Glatzenbildung und/oder in die Breitegehens (und das nicht nur bei Herrn Grass) - wir werden es wohl nie voll und ganz erfahren. cu - Karl, heute gar nicht ironisch
  6. Karl

    Melgar-Berge

    Nun ja, vielleicht habe ich nicht so den Hang zum präzisen Ausdrücken; jedenfalls wolte ich Dirks Anmerkung, ggf. bei den beiden Autoren nachzufragen, nur bestätigen, d.h. von mir aus soll und kann er das tun. Möglicherweise kommt so etwas Licht in den Tunnel und führt zu mehr Eindeutigkeit und weniger Ambivalenz. cu - Karl
  7. Karl

    Melgar-Berge

    Was ist denn nun mit den Dunkelzwergen und den Schwarzalben? Alles nur ein Gerücht oder gibt es die da dort tatsächlich? Vielleicht sollte wirklich mal bei den Autoren angefragt werden. cu - Karl
  8. Karl

    Aran Quellenbuch

    @Holger Vielen Dank für den Werkstattbericht! cu - Karl
  9. Lesen hilft - habe ich hier im Forum gelernt, und sagte auch schon Doc Nagel ... cu - Karl. Edit meint: Es sollte auch der Bezug zu meiner humoristisch gemeinten Bemerkung gepostet werden - sorry.
  10. Karl

    Aran Quellenbuch

    Aha, worum wird es denn dabei so ungefähr gehen, wenn ich mal fragen darf? Und wie schaut die Entwicklung am Aran Quellenbuch aus, was gibt es hier neues? cu- Karl
  11. Jau, ich freue mich auch schon sehr darauf! cu - Karl
  12. Karl

    Orsamanca

    Mir auch ... cu - Karl
  13. Nun ja, ich habe dass Abenteuer bereits gespielt - und es hat sehr viel Spaß gemacht! Darauf kommt es mir hauptsächlich an. Der Plot ist durchdacht, die Handlungsmöglichkeiten der Gruppe sehr breitgefächert und die NSC handeln nicht allzu eindimensional. Eine Sache ist mir aber übel aufgestoßen: die Darstellung der Elfen. Warum muss gleich eine Sache aus dem Alba Quellenbuch zu den Elfen (ich sage jetzt nicht welche) im Zuge des Abenteuers nicht mehr existent sein und zwar von vornherein, ohne dass hier die Gruppe einen Einfluss darauf haben kann. Das ist m.E. völlig unnötig und wirkte auf mich aufgesetzt. Zum anderen hätte das Abenteuer besser nach KTP gepasst - hier sage ich nur Prinzessin Mononoke. Insgesamt gesehen kommt es aber aber doch schön stimmungsvoll und atmosphärisch daher - Peter Kathes mit Abstand beste Arbeit für Midgard. cu - Karl.
  14. Aha, jetzt wird mir, der noch keine Zeile des Schwampf gelesen hat, klar, was Schwampf bedeutet - Danke! cu - Karl
  15. Vielleicht könnte ja auch antselle einer Stadtbeschreibung einer chryseischen Stadt ein noch größeres Forumsprojekt: Chryseia in Angriff genommen werden. Bin mal gespannt, ob daran Interesse besteht ... cu - Karl
  16. Karl

    Parinov

    Hallo, ich mag diese Dorf aus den Drollen, keine Frage (dickes Lob an die Macher - ich sage nur handcolorierte Karte!. Aber: ist Parinov für Moravod nicht etwas zu "kosmopolitisch" geraten, auch etwas zu magielastig und damit zu Lasten des "Realismus"? Wie seht ihr das? Passt so etwas zur Kultur von Moravod oder findet ihr nicht auch, das Parinov viel eher das Modell Dorf ist, fast schon universell nahzu in jede Weltengegend (östlich angehauchte Kulturen mal ausgenommen) gesetzt werden kann. Was sagen die Macher dazu - würde mich schon interessieren. Cu, Karl
  17. Hallo Leute! Ja das mit dem Zeitfaktor empfinde ich auch als leidiges Thema. Beim Zyklus der Zwei Welten ist es schon schade, dass die Abenteuer sehr weit gestreckt erschienen sind. Man muss sich schon einges einfallen lassen, um die Spieler bei der Stange zu halten (präsent bleiben von Namen, Orten und Begebenheiten im Gedächnis der Spieler). Hier sind die "Kneipengeflüster"-Gerüchte und Cameo-Auftritte von bedeutenden Seemeisterkampagnen-Futzies (Duardo, Einarmige, dessen Namen ich mir nie so recht merken kann) sehr hilfreich. Trotzdem, das Zeitproblem wird dadurch nur geschmälert nicht aber behoben. Hoffentlich kommen zukünftige Abenteurer da eher in einem Guss daher und erscheinen nicht kleckerweise über zig Jahre verteilt, insbesondere, wenn es sich um aufeinander aufbauende Abenteuer handelt ... bye, Karl
  18. Hallo Rainer, bleibt nur noch zu fragen, wer diese "Myrkgard-Länderchefs" sind, bzw. ob hier noch Pöstgens zu vergeben sind? Das klingt ja fast so wie bei dem "DSA-Baronien"-Projekt. hjmaier: Da Du die Koordination hast, wird es für besagtes Projekt eine eigene homepage geben oder an welche ander Plattform wurde gedacht (upps - ich bin jetzt aber wiklich neugierig ...). bye, Karl.
  19. Karl

    Quellenbücher

    Hallo Wiszang, hallo hjmaier! Ähnliches wie mein "Vorschreiber" habe ich auch gehört. Also, was ist hier los, wer kommt hier nicht in die Plüschen oder liegt es wieder einmal am flügellahm gewordenen Pegasus? bye, Karl
  20. Hallo zusammen, hallo Wiszang! Also, mir gefällt das mit den Cameo-Auftritten von Duardo und Androikos in der Seemeisterkampagne, sei es im Zyklus von den zwei welten oder im Zyklus der Dunklen Meister. So habe ich als SL die Möglichkeit, Seemeister-Info-Happen (Gerüchte, Halbwahrheiten usw.) einzustreuen und es gibt zudem einen gewissen Wiedererkennungswert. Natürlich ergibt es keinen Sinn mehr, wenn z.B. Duardo im Wurm von den Spielern enttarnt wurde, ihn in meiner ureigenen Kampagne in einem späteren Abenteuer noch weiter als "freundlichen" (aber aalglatten) Händler auftauchen zu lassen. Das spricht aber doch nicht dagegen, ihn deswegen in Folgeabenteuern der Seemeisterkampagne nicht weiter als ebensolchen Händler seine Auftritte haben zu lassen, denn wohl eher die wenigsten Gruppen werden ihn so früh schon enttarnen (gleiches gilt natürlich auch für den Einarmigen). Daher haben diese sich ähnelnden Auftritte in verschiedenen Abenteuern der Seemeisterkampagne durchaus ihre Berechtigung. Außerdem bekommen die Spieler so langsam eine gewisse Ahnung, dass hier etwas Seltsames bzw. Größeres von statten geht und Mächte am Werk sind, die sich ihnen noch gar nicht erschließen können und nebelhaft im Verborgen bleiben (sollen). Für mich und meine Truppe erhöht das jedenfalls den Spielspaß. Geschmäcker jedoch sind verschieden. Sei's drum. bye, Karl
  21. Hallo, Wie bereits im Konzil deutlich wird, gibt es ja mit Myrkgard sozusagen eine "dunklere Version" vom Midgard, mit Namen Myrkgard. Im bald erscheinenden und auf besagter Welt (Sphäre?) spielenenden Abenteuer Schwarze Sphäre ist wohl damit zu rechnen, dass mehr dazu gesagt wird. Gerüchten aus Bacharach und dem Usenet zu Folge soll es sogar ein Myrggard-Projekt geben (was immer das auch bedeuten mag). Ist dazu bereits mehr bekannt? Was gibt es für Pläne? Wie schaut es mit der Einbindung der Fangemeinde aus? Fragen über Fragen aber noch keine Antworten ... Also, wer näheres dazu weiß, schreibee hier doch einfach etwas! bye, Karl
  22. Hallo Estepheia! Bleibt nur die Frage: wann in etwa wir das alles in einem Quellenbuch auch lesen dürfen ... bye, Karl
  23. Hallo! Wie Wiszwang schon schrieb, würde mich auch einmal interessieren, was aus dem Projekt Küstenstaaten geworden ist. Wie schauts nun aus, wann kann die Fangemeinde mit einem Quellenbuch rechnen? Vor allem auch dann, wenn, wie Wiszwang an anderer Stelle schrieb, bereits seit über 4 Jahren daran gearbeitet wird ... Jedenfalls wären eine ganze Reihe von offiziellen Abenteuern in dieser bisher noch "wenig bestellten", wohl aber sehr farbenprächtigen Region wünschenswert. Die Piraten-, Mantel & Degenklischees aus Film und Fernsehen schreien doch gerade danach! Her mit den Abenteuern in den Küstenstaaten! Immer schön finde ich es auch, wenn exemplarisch bestimmte Gebäude bzw. Orte, die eben typisch für die gesamten Küstenstaaten sein können, vorgestellt werden, z.B. der "typische" Gasthof, ein Stadthaus einer reichen Händlerfamilie, der typische Landsitz/Burg/Festung, aber eben auch ein für diese Region übliches Kloster, Dorf u.ä. Ist so etwas für das Quellenbuch ggf. auch mit Kartenmaterial angedacht worden? Entsprechendes gilt auch für bedeutende Persönlichkeiten, die nicht nur mit einer spritzigen Beschreibung, sondern auch mit einem stimmungsvollen Porträt vorgestellt werden sollten. Noch ein Wort zur Magie. In einer alten Spielwelt (oder warens die WunderWelten) gab es doch mal ein Artikel zur Kartemagie, ebenso wie ein Artikel von Gerd Hupperich zur Magie der Spiegel (Umsetzung von Donaldsons Imagomatie auf Midgard, wenn ich micht noch recht entsinne). Wird deratiges Magiehintergrundmaterial in den Magieteil des Quellenbuchs Einzug finden oder ist mit dem Erscheinen des Arkanums hier erst einmal Schicht im Schacht? bye, Karl
  24. Hallo! Zunächst erst einmal ein Lob an die Macher dieses Forums: wirklich toll und ein Klasse Design! So, nun aber zu meiner Frage. Hoffentlich oute ich mich dabei nicht gleich als unwissender Neuling. Also, welche Quellenbücher sind in nächster Zeit zu erwarten bzw. sind gerade in "Produktion", wobei ich davon ausgehe, dass zunächst einmal die Neuauflage des/der Regelwerke(s) Vorrang haben wird? Ich habe da mal etwas von einem Quellenbuch Küstenstaaten gehört, welches gerüchteweise von Steffi Lammers und anderen zusammengestellt wird und sogar fertig sein soll. Was ist da dran? Persönlich würde mich ja brennend ein Quellenbuch zu Urruti interessieren. Aber wahrscheinlich ist da nichts in der Mache. Ach ja, hat hier jemand gute Quellen zu Urruti, bzw. einmal privat das spärliche Material aus den offiziellen und semi-offiziellen Veröffentlichungen zusammengetragen. Na ja, bevor ich jetzt noch anfange, eine Quellenbuch-Wunschliste zu erstellen, mache ich fürs erste Schluss. bye, Karl (Geändert von Karl um 12:22 pm am Mai 30, 2001)
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