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Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Ein ausgearbeitete Unterwasserwelt bzw -kultur würde mich sehr freuen. als eigenständiges Land oder Reich. Das gäbe genug Material für ein eigenes Unterwasser-QB.
  2. Gesucht wird (Name): Pekla Spievatje, Bestienjägerin - TOT oder lebendig Grund: Mörderin Belohnung: 500 GS Hinweise/kurze Beschreibung: 30jährige Frau, bekleidet mit Ledermantel und breitkrempigem Hut, bewaffnet mit Armbrust und exotischen Waffen (Nun-Chakus), tötet gegen Geld (angeblich nur Monster und solche, die sie dafür hält), verantwortlich für den Tod einer Stadtwache Warogasts
  3. Ein Beispiel: Gesucht wird (Name): Lupic Grund: Bandit, Mörder Belohnung: 50 GS, tot oder lebendig Hinweise/kurze Beschreibung: trägt Amulett mit einem Wolf, der den Mond anheult, um den Hals; jähzornig
  4. Wenn ihr Lust habt ein wenig Lokalkolorit in meine Kampagne einzubringen, könnt ihr das hier tun. Wir spielen in Warogast, Moravod. Mein Ziel ist es, die Gruppe mit Aufgaben aller Art zu beschäftigen. Ich brauch für ein paar Aushänge noch Steckbriefe gesuchter Verbrecher. Vielleicht sind euch solche in und um Warogast bereits begegnet. Dann füllt mir doch einfach diesen kleinen Steckbrief aus, der so auch in der Stadt aushängen könnte: Gesucht wird (Name): Grund: Belohnung: Hinweise/kurze Beschreibung: Vielen Dank im Voraus!
  5. Meine Spieler wurden gefragt, ob ihre Charaktere eitel wären. Der Zwerg (Thrain): "Nur der Elf! Der Zwerg hat immer Essensreste im Bart als Zwischenverpflegung." Der Elf (Finwen): "Mein Elf ist Waldkäufer und Druide dazu aus dem einfachen Volk. Für Elfen ist er nicht sehr eitel, was auf Menschen aber noch immer eitel genug wirken kann." Ich werde jetzt noch einen Immobilienmakler für die nächste Session vorbereiten.
  6. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Metallica - Lux aeterna https://youtu.be/_u-7rWKnVVo
  7. Alterungsregeln, v.a. für körperliche Fähigkeiten. Bei den meisten von uns trifft das natürlich nicht zu, aber es soll Leute geben, denen es im Alter schwerer fällt, neue Dinge zu lernen bzw. vorhandene immer noch weiter zu verbessern. Vielleicht kann man das irgendwie einbauen.
  8. 1. Frage: Gibt es irgendwo Informationen darüber, wie Kraftlinien beschaffen sind, wie dick sie sind? 2. Frage: Gibt es hier irgendwelche Threads zum Thema "Ein Druide wird geprüft, ob er in einen Druidenzirkel aufgenommen werden kann?"
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spieltisch
    Das Bild irritiert mich jetzt etwas. Packst du etwa auch Puzzleteile in Sleeves?
  10. Katatonia - Atrium: https://www.youtube.com/watch?v=sbEiN5w5HUY
  11. Der Riese kann leider nicht lesen. Er vermag anhand der Wegweiser also nicht zu entscheiden, welche Richtung er einschlagen muss. Aufgrund seiner Faulheit möchte er auf keinen Fall den falschen Weg nehmen. Also wartet er an der Kreuzung, um jemanden, der lesen kann, zu fragen. Er wird sich den Namen desjenigen natürlich merken. Nachdem ihm das Warten zu lange dauerte, hat er sich zu einem Nickerchen hingelegt.
  12. Neulich habe ich schon diese Kreuzung im Forum gepostet: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/10122-bilder-für-midgard/?do=findComment&comment=3514056 bzw. der direkte Link zur Karte: https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/y9rhu7/ever_planned_on_adding_a_snorlax_roadblock/ Ein Riese liegt auf einer Kreuzung und schläft. Midgard-Riesen werden normalerweise bis vier Meter. Der Riese auf der Karte ist größer als 15 Meter. Wie kann man diese tolle Karte denn nutzen? Was passiert, wenn die Gruppe zur Kreuzung kommt? Warum liegt der Riese ausgerechnet hier? Ist das wirklich ein Riese oder was sonst? Ich bin für jede Idee zu haben. Vielen Dank im Voraus!
  13. Nette Idee für eine Weggabelung: https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/y9rhu7/ever_planned_on_adding_a_snorlax_roadblock/ von meinen Lieblings-Map-Künstlern Czepeku
  14. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40504-die-enbysphinx-ein-wennofer/#comment-3509624
  15. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/artefakte_1/khrobokharbiums-krasser-kettenbikini-r1765/
  16. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Fates Warning - Through different eyes
  17. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Genialer Hard Rock von alten Haudegen: A-Z - Stranded: https://www.youtube.com/watch?v=q1QGAAc3qmA
  18. Nur mal so ins Blaue geschossen: Könnte man die Recherchedauer direkt an die Zeitstufen knüpfen, d.h. daran wie weit die Reise in der Zeit zurück gehen soll? Für einen Tag zurück in die Vergangenheit reicht weniger Recherche - so schnell verändert sich eine Welt nicht grundlegend. Für 100 Jahre Zeitreise muss man sinnvollerweise ausgiebiger recherchieren, z.B. weil die Informationen viel schwieriger zugänglich sind, es mehr Veränderungen gab etc.
  19. Hier gibt's noch Zusatzmaterial. Wer das Buch besitzt, kann das kostenlos runterladen: https://www.system-matters.de/shop/vier-gegen-finsternis-extras-aus-vorbestellung/ Das Begleitheft reicht, um auch offline spielen zu können. Da sind die wichtigsten Tabellen drin.
  20. Tobi Sammets Avantasia feat. Floor Jansen: https://youtu.be/RRG0DO1YFic
  21. Thema von malekhamoves wurde von Hornack Lingess beantwortet in Elektronik
    Vielen Dank, das war einfach!
  22. Thema von malekhamoves wurde von Hornack Lingess beantwortet in Elektronik
    Ich habe einen NSC mit Charakterbogen erstellt und mit einem Token verknüpft. Kobolde reisen selten allein und einer als Gegner taugt auch nicht. Deswegen brauche ich mehrere davon, die natürlich einzeln angreifen und Schaden einstecken. Kann ich mir die Arbeit sparen, mehrere Bögen erstellen zu müssen, wenn der NSC noch ein paar Klone mit identischen Werten hat? Wenn ich einfach den Token kopiere und z.B. LP abziehe, werden die bei beiden Token abgezogen. Das wäre nicht in meinem Sinne. Danke im Voraus!
  23. @Patrick Möchtest du ein ganzes Abenteuer/Dungeon oder brauchst du nur zwei, drei Ereignisse für die Durchreise? Die Nebelberge können z.B. mehrere Spielsitzungen dauern. Ereignisse könnten z.B. sein: ein Zwergengeist, der noch eine Aufgabe zu erfüllen hat; ein besonderer Kristallleuchter, der in einem Raum in 15m Höhe hängt und Begierlichkeiten weckt; ein Koboldstamm, der sich dort eingenistet hat, eventuell in Verbindung mit Kindesentführung; jemand hat eine Prophezeiung an die Wände gezeichnet, die mit den späteren Abenteuern deiner Gruppe zusammenhängen kann; eine 2m breite Brücke über einen tiefen Abgrund. Auf der anderen Seite ist Fackelschein, man hört Geräusche wie das Klappern von Waffen; Drachenspuren... eine faszinierende, wunderhübsche, zarte Frau allein in einem großen Dungeon. Ihr Name sei Zirze., was sie aber nicht verrät... Stimmung wie bei Alien 2: leere, dunkle Gänge, Wasser tropft von der Decke, überall könnte das Alien sein, man kann sich nicht ausruhen, findet hin und wieder eine Leiche, aber den Gegner nicht, obwohl man langsam wirklich froh darüber wäre, dann könnte man etwas gegen die eigene Angst tun... Vielleicht ist ja da auch was für dich dabei.
  24. Danke an alle, vor allem an @Prados Karwan! Jetzt habe ich eine ungefähre Vorstellung davon, was da auf mich zu kommen kann. Lichtbrücke kann niemand aus der Gruppe. Die Berichte über Vögel finde ich auch gut. Allerdings ist der Magier weder so zart wie ein Vogel noch so wendig
  25. Reißender Strom, 20m Fallhöhe, waren meine Parameter erstmal

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