Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Pläne von Gasthäusern
Im Gildenbrief 53 gibt's Ruaris Gasthaus (von mir). Wenn du den GB hast, kuck einfach mal nach, ob es Dir gefällt. Oder von Tomcat: Der Kniefiedler: https://cuanscadan.de/der-kniefiedler-schauplatz/
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Iwasjelo
Vyljas Heim (kleines rotes Haus am Osttor südlich des Weges) Vylja ist eine Verschwörungstheoretikerin. Sie ist boshaftes, schwatzhaftes Weib, weiß Geschichten über jeden und alles zu erzählen. Die Witwe ist 46 Jahre alt und lebt allein. Ihr Mann ist verstorben hat seinem Leben in der Scheune des Schweinezüchters ein Ende gemacht. Man sagt, er konnte Vyljas Gejammer und Genörgel nicht mehr hören. Die Bäuerin hat eine kleine Parzelle auf den Feldern und züchtet Hühner. Sie beneidet ihre Nachbarin Tulga seit der Kindheit um alles. Daher lässt sie kein gutes Haar an ihr und wünscht ihr den Tod. Empfängt Fremde mit den Worten: „Ihr wollt doch nicht etwas zu DEM Weib? Ich hoffe, dass die bald tot ist!“ Quest:
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Iwasjelo
4. Die Marktstände Am 6. und 12. Tag jeder Trideade findet hier ein kleiner Markt statt. Dann kommen Bauern und Handwerker aus den umliegenden Orten oder Höfen, um ihre Waren zu verkaufen und einzukaufen. Sie bringen Geschichten, Gerüchte und Nachrichten mit und nehmen gleiches mit nach Hause. Regelmäßige wiederkehrende Händler sind der Zeidler Medu, die Kerzenzieherin Sviecka, der Fischer Rybar, Lekars (s. Tulgas Haus) Bruder Lahod und die Jägerin Peta. Medu und Sviecka Medu lebt mit Sviecka in einer Hütte im Wald. Er spricht angeblich mit seinen Bienen. Medu verkauft Honig und selbst gemachten Met. Sviecka stellt Kerzen und andere Produkte aus Wachs her, z.B. zum saubermachen, für Schuhe, Haare oder Bogensehnen. Beide sind sehr gesellig und freuen sich über jeden, der ihnen zuhört. Der Wahrheitsgehalt von Geschichten interessiert sie nicht. Wichtiger ist das Erlebnis des Erzählens. Rybar Rybar, der Fischer, entspricht charakterlich im Groben dem Comic-Star Verleihnix (s. Asterix). An der Qualität seiner Fische gibt es nichts auszusetzen. Doch die Dorfbewohner meckern immer daran herum. Er fährt täglich morgens mit seinem kleinen Kahn auf den Weidensee hinaus um Netze auszuwerfen und zu angeln. Er liebt die Abgeschiedenheit des Sees. Rybar war schon immer ein Tagträumer und Geschichtenerzähler. Wenn er seine Schweigsamkeit erst einmal überwunden hat, redet er wie ein Wasserfall. Er kennt viele Gerüchte und Tatsachen über den Weidensee und dessen Umgebung. Normalerweise fährt er mit Lahods Wagen hierher. Beide wohnen recht nah beieinander. Lahod Der Fassnacher ist Lekars Bruder. An Markttagen übernachtet er gern bei seinem Bruder im Haus. Sein Wunsch von einer eigenen Familie hat sich leider nie erfüllt. Lahod fährt häufig mit seinem Eselskarren durch die Gegend. Sein Gefährt ist stets voll beladen, teils mit Fisch, teils mit bestellter Ware. Er baut neben Fässern auch Kästchen, Eimer und sogar Särge. Lahod kann von jeder Menge aus ihren Gräbern verschwundenen Leichen rund um den Weidensee berichten. Er weiß, dass sich irgendwas am Berg Uzaschne, dem höchsten Berg des nördlich vom Weidensee gelegenen Gebirges, tut. Dort sollen in letzter Zeit häufiger Personen gesehen worden sein, allerdings keine Zwerge. Peta, Waldläuferin Die schweigsame Fallenstellerin und Jägerin Peta zieht stets durch den Wald. Sie kennt angeblich jeden Hasen und Ast persönlich. Meist bringt sie kleinere Tiere und alles, was daran verwertbar ist, mit nach Iwasjelo. Peta bleibt nie lange im Dorf und bricht immer vor Sonnenuntergang wieder auf. Manchem Dorfbewohner jagt sie Schauer über den Rücken. Um sie ranken sich viele Gerüchte, z.B. sie sei ein Werwolf oder Dhampir.
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Iwasjelo
5. Haus der Dorfvorsteher Ortsvorsteherin ist die schöne Merylla, eine Gnomin-Thaumaturgin. Merylla stellt bei Bedarf Talismane und Schutzamulette her, die sie auch gerne an Reisende verkauft. In den Heilkünsten ist sie weniger bewandert. Sie verweist bei Beschwerden aller Art an die Kräuterfrau Tulga am Ostrand des Dorfes. Merylla ist verheiratet mit dem freundlichen Zwergenkundschafter Raar Faugurson. Raar kennt die umliegenden Wälder wie seine Westentaschen - und er hat viele Westentaschen! Raar verkauft oder verschenkt hilfreiche Kräuter, die er auf seinen Wegen durch den Wald findet. Er kennt eine Stelle im Wald, wo ein Kraut des Wasseratmens wächst (wirkt wie Wasseratmen ARK, S. 127). Merylla und Raar bewirtschaften einen Teil der Felder vor dem Ort. Sie haben einen guten Blick für ihre Mitbürger und stehen ihnen jederzeit mit Rat und Tat zur Seite. Beide sind sehr beliebt bei der Bevölkerung. Fremden gegenüber sind sie aufgeschlossen. Merylla stellt größeren Gruppen von Reisenden gern das Gemeindehaus oder ein leer stehendes Haus (Nummer 11) zur Verfügung. Einzeln reisende Personen nimmt sie auch häufig bei sich zu Hause auf. Gnomin und Zwerg kennen alle Gerüchte, die sich um den angeblich in der Nähe lebenden Fleischformer (= Nekromanten) Uprimne Kamen drehen. In letzter Zeit gab es in der Gegend ein paar Überfälle, die scheinbar von einer Bande Schwarzalben verübt wurden. Auch sind Koboldbanden immer wieder problematisch. Mit den Naturgeistern der Umgebung kommen die Dorfbewohner zumeist gut zurecht.
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Iwasjelo
Die Ortschaft Iwasjelo findet man auf der Moravod-Karte des DDD. Im offiziellen Moravod gibt es die Ortschaft nicht. Sie hat in meiner Kampagne hin und wieder eine kleine Rolle gespielt. Ich werde hier nach und nach einige Details zu diesem Dorf veröffentlichen. Vielleicht mag der ein oder andere dort einmal Rast machen oder sich gar niederlassen. Die Lage Iwasjelo liegt recht zentral in Moravod. Ein Stück südöstlich von Warogast liegt der Ort Listwa. Von dort führt ein Weg ca. zwei Tagesreisen weiter Richtung Ost-Südost. Dort liegt Iwasjelo. Nicht weit weg von diesem Dorf gibt es den Weidensee, der südlich und nördlich von kleineren Gebirgen eingefasst wird. Iwasjelo ist von Wald umgeben. Iwasjelo ist eine kleine Ortschaft mit ungefähr 150 Einwohnern. Es unterscheidet sich nicht besonders von anderen Weilern Moravods. Die meisten hier ansässigen Personen sind normale Bauern, Handwerker etc. Ausnahmen werden weiter unten detailiiert dargestellt. Eine hölzerne Palisade schützt die Bewohner von wilden Tieren, Räubern und marodierenden Kobolden. Links: Karte von Iwasjelo: https://www.elventower.com/map-61-walled-town/ Legende: Tor: nicht bewacht, tagsüber offen, nachts geschlossen Felder Tulgas Haus Marktstände Haus der Dorfvorsteher Gemeindehaus
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Was hört ihr gerade?
In Extremo - Wolkenschieber (Album), zur Zeit: Des Wahnsinns fette Beute
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Was hört ihr gerade?
Nein, die zweite war das hier: https://www.youtube.com/watch?v=SLTindqhIpQ
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Die Idee gefällt mir. Ich warte jetzt einfach mal auf deine Ausarbeitung
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Artikel: Geisterflöten
Ups, peinlich. Da hab ich die spontane Con-Eingebung gar nicht in das Dokument eingearbeitet. Ja, die Flöte hat nur ein Loch, für zwei Töne: "nervig" und "noch nerviger". Das soll auf keinen Fall ein magisches Instrument für einen Barden, sondern nur ein Gimmick sein. Wer eine bessere Flötenversion haben möchte, wende sich bitte an mächtigere Naturgeister und greife @Wiszangs hervorragenden Vorschlag auf!
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Artikel: Geisterflöten
Manch moravischer Naturgeist verschenkt zum Dank für einen erwiesenen Dienst eine kleine, magische Flöte, im Volksmund „Geisterflöte“ genannt. Geisterflöten Manch moravischer Naturgeist verschenkt zum Dank für einen erwiesenen Dienst eine kleine, magische Flöte, im Volksmund „Geisterflöte“ genannt. Sie wird speziell für die beschenkte Person angefertigt und auf sie geprägt. Nur sie kann die Magie des Instruments erwecken. Die Flöten können unterschiedliche Zauber bewirken. Für alle Geisterflöten gelten die Regeln für Zauberlieder (s. ARK, S. 162 ff.). Ausnahmen sind: Wirkungsdauer: Die magische Wirkung endet sofort sobald man aufhört, die Flöte zu spielen. Es gibt keine Nachwirkungen! Der Hersteller der Flöte ist immun gegen deren Wirkung! Arten von Geisterflöten Innerhalb und außerhalb der Zauberwälder verschenken Naturgeister, die sich selbst unsichtbar machen können, zum Beispiel Domovoj, Kiae oder Hejakadlo, Flöten der „Sichtbarkeit“ oder „Unsichtbarkeit“: Flöte der Sichtbarkeit AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 9m Umkreis Mit einer Flöte der Sichtbarkeit kann man unsichtbares sichtbar machen. Flöte der Unsichtbarkeit AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Zauberer Wer auf einer Flöte der Unsichtbarkeit spielt, wird unsichtbar - allerdings natürlich nicht unhörbar! Flöte der verborgenen Dinge AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Objekt Diese Flöte kann einen Gegenstand verschwinden lassen, solange die Musik erklingt. Er kann dann bei Durchsuchungen nicht gefunden werden. Die Melodie der Flöte gleicht immer einem "verdächtig harmlos tun wollendem Pfeifen". Angeblich gibt es noch viele andere Arten von Geisterflöten. Ihre Benutzung hat aber anscheined immer eine kleine Nebenwirkung! artikel vollständig sehen
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Geisterflöten
Geisterflöten Manch moravischer Naturgeist verschenkt zum Dank für einen erwiesenen Dienst eine kleine, magische Flöte, im Volksmund „Geisterflöte“ genannt. Sie wird speziell für die beschenkte Person angefertigt und auf sie geprägt. Nur sie kann die Magie des Instruments erwecken. Die Flöten können unterschiedliche Zauber bewirken. Für alle Geisterflöten gelten die Regeln für Zauberlieder (s. ARK, S. 162 ff.). Ausnahmen sind: Wirkungsdauer: Die magische Wirkung endet sofort sobald man aufhört, die Flöte zu spielen. Es gibt keine Nachwirkungen! Der Hersteller der Flöte ist immun gegen deren Wirkung! Arten von Geisterflöten Innerhalb und außerhalb der Zauberwälder verschenken Naturgeister, die sich selbst unsichtbar machen können, zum Beispiel Domovoj, Kiae oder Hejakadlo, Flöten der „Sichtbarkeit“ oder „Unsichtbarkeit“: Flöte der Sichtbarkeit AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 9m Umkreis Mit einer Flöte der Sichtbarkeit kann man unsichtbares sichtbar machen. Flöte der Unsichtbarkeit AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Zauberer Wer auf einer Flöte der Unsichtbarkeit spielt, wird unsichtbar - allerdings natürlich nicht unhörbar! Flöte der verborgenen Dinge AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Objekt Diese Flöte kann einen Gegenstand verschwinden lassen, solange die Musik erklingt. Er kann dann bei Durchsuchungen nicht gefunden werden. Die Melodie der Flöte gleicht immer einem "verdächtig harmlos tun wollendem Pfeifen". Angeblich gibt es noch viele andere Arten von Geisterflöten. Ihre Benutzung hat aber anscheined immer eine kleine Nebenwirkung!
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Artikel: Waffenbalsam
Kostet das Verzaubern der Waffe AP?
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2024
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42477-artikel-monokel/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42476-artikel-waffenbalsam/
- Artikel: Dämonenauge
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2024
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42474-die-schlangenhügel-von-mokattam-maps-und-hintergrund/
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2024
https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/bestiarium/trollblumen-r1788/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/zwergenbücher-r1789/
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Artikel: Trollblumen
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Kreativecke - Gesetze der KreaturenNette Idee. Ich mag aber auch Alternativen zum normalen Draufkloppen, wenn es zu Streitigkeiten kommt. Da fand ich die Troll-wird-durch-Wasser-zu-Blume-Idee ganz passend.
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Schutz vor Einbrechern
Von innen beleuchtete Fenster, an denen eine Art Schattenspiel statt findet. So gaukelt man vor, dass in diesem Raum noch jemand wach ist und auf Patrouille geht. Also eine mechanische Vorrichtung, vielleicht so ähnlich wie eine Weihnachtskrippe?
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Schutz vor Einbrechern
Wachhunde, Wachgänse oder Geierperlhühner* im Hof halten. Sich mit den Bettlern und Straßenjungen gut stellen und die als Wächter außerhalb des Hauses einspannen. ein Wächterautomat? Sicherheitsgitter vor Türen und Fenstern, die nachts herunter gelassen werden können - so ähnlich wie in Schmuckläden. * Nähere Infos gerne per PN.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2024
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42461-eschar-regionalkarten-und-karte-vom-dorf-babatorun-aus-süm/
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Wenn du dann vor dem Con lost schließt du alle möglichen Mitspieler aus, die erst am Con davon erfahren. Ich gehe davon aus, dass eine solche Idee vor dem Con bereits im Forum angekündigt werden würde / könnte. Dann hättest Du genug Zeit, Dir zu überlegen, ob Du Dich auf das Experiment einlassen und einen passenden Charakter mitbringen / basteln willst.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Zum einen leite ich gerne. Deswegen finde ich das nicht tragisch, eher schlaftechnisch anspruchsvoll. Zum anderen hat das nicht viel mit spezifischen Ansprüchen zu tun. Wenn alle Abenteuer am Aushang ausgebucht sind und, wie in Bacharach am Samstag morgen, 14 Spieler beisammen stehen und kein Abenteuer für sich finden, liegt das nicht an meinen Ansprüchen. Ich hab auf Cons normalerweise Charaktere für Grad 1 bis Mitte 20 dabei, im ungefähren Abstand von 3 Grad.
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BreubergCon 2024: Danke und Verbesserungsvorschläge
Einen Verbesserungsvorschlag habe ich noch: bei der Planung der Con-Termine ist in Zukunft Rücksicht auf @Hiram ben Tyros Urlaubsplanung zu nehmen! Breuberg ohne Schnetzelschariden geht nicht!