Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Hört sich für mich akzeptabel an. Sowohl was die Eigenverantwortlichkeit in Bezug auf die EP angeht, als auch Rainers Vorstellung vom Spezialfall Beschleunigen. Viele Grüße Harry
  2. Akeem kann Beschleunigen, aber... du bist der SL und bestimmst wie die EP vergeben werden. Wenn du aus unseren Notizen über die weggehauenen AP am Ende schlau wirst, können wir das gerne so machen. Wenn du das lieber über den Daumen peilst, auch recht. Viele Grüße Harry
  3. Das ist eine mögliche Sichtweise. Ich teile sie nicht. Aufwand und Nutzen stehen in meinen Augen in keinem akzeptablen Verhältnis. Dass die Kämpfer deswegen den Zauberern was die Anzahl der EP/GFP angeht enteilen konnte ich nicht beobachten. Es gibt so viele Faktoren, die letztendlich darüber bestimmen, welche Figur wie viele EP erhält, dass ich diesen hier für vernachlässigbar halte. Davon ab sehe ich es nicht, warum der Zauberer ZEP verdient hätte für die Aktionen eines anderen. Erfahrung sammelt man doch aus dem selber machen. Viele Grüße Harry
  4. Na ja, ich sehe den Bedarf einfach nicht, dem Zauberer mehr ZEP zukommen zu lassen, wie du und Hornack. Bisher haben die Zauberer schon immer selbst dafür gesorgt, dass sie ihre EP bekommen. Mir ist übrigens auch schleierhaft, wieso du einem Zauberer die AP, die ein Baumkämpfer einem Gegner raubt als ZEP gut schreiben willst. Nach EP Vergabe Regeln kann man als Kampfzauber nur solche werten, welche dem Gegner direkt AP Rauben bzw. ihm Schaden zufügen oder sofort überwinden. Darüber hinaus kann man dem Zauberer für seine guten Aktionen sicherlich AEP verteilen, aber ihm ZEP dafür zu geben, dass irgendjemand irgendetwas macht und der Zauberer diesen Jemand zufällig vorher verzaubert hat, halte ich für . Viele Grüße Harry
  5. Es steht dir ohne weiteres zu, das anders zu regeln. Die Regeln für die Vergabe von AEP/KEP/ZEP geben eine Regelung wie Solwac sie vorgeschlagen hat jedenfalls nicht her. Mal ganz davon ab: wenn du meinst, dass der Zauberer benachteiligt wird, steht er dann bei dir sinnlos in der Gegend herum, nachdem er seine Freunde beschleunigt hat oder verzaubert er den (möglicherweise) übermächtigen Gegner durch weitere Zauber? Viele Grüße Harry
  6. Bei normalen sonstigen Zaubern würde ich auch keine Unterscheidung machen (z.B. bei Stärke oder Schwäche). Das finde ich inkonsequent. Entweder du machst die Unterscheidung bei allen Zaubern, die dem eigenen Mann einen Vorteil gewähren (Beschleunigen, Stärke, etc.) oder aber bei keinem dieser Zauber. Es nach Gusto bei dem einen Zauber zu machen, bei dem anderen aber nicht, fände ich als Spieler unbefriedigend. Viele Grüße Harry
  7. Doch, für die Punktevergabe ist es ein Unterschied, ob ich ein Gruppenmitglied oder einen Gegner verzaubere. Warum? Beschleunigen raubt dem Gegner keine AP! Viele Grüße Harry
  8. Ja. Viele Grüße Harry
  9. Der Vergleich hinkt. Es gibt keinen Grund, Beschleunigen und Verlangsamen unterschiedlich zu behandeln. In beiden Fällen hat - in einer 1 zu 1 Situation - einer der beiden Kontrahenden in einer festgelegten Zeitspanne doppelt so viele Angriffe wie der andere. Viele Grüße Harry
  10. Durch Beschleunigen ebensowenig => sonstiger Zauber! Viele Grüße Harry
  11. Das ein solches Argument kommt, habe ich mir schon gedacht. Ein kleinerer Angriffswert muss nicht zwingend gegeben sein. Ein beidhändig kämpfender Söldner kann durchaus denselben Angriffswert haben, wie ein einhändig kämpfender Glücksritter. Söldner und Krieger sind im Kampf ohnehin in der Regel gefählicher als andere Typen gleichen Grades. Wollen wir also jetzt Söldnern wegen der größeren Gefährlichkeit die KEP zusammenstreichen? Oder als Grundlage zur Berechnung der KEP nicht mehr nur die Angriffsmöglichkeiten sondern auch noch die Angriffswerte heranziehen? Wie gesagt, im Sinne der Einfachheit halte ich es für legitim, wenn die KEP auch unter dem Einfluss von Beschleunigen normal - und nicht halbiert - abgerechnet werden. Wir haben das bisher so gehalten und ich konnte kein großes Ungleichgewicht feststellen, welches daraus resultierte, dass ein Kämpfer beschleunigt war und der andere nicht. Viele Grüße Harry
  12. Wenn ich es richtig sehe, dann sind es: Gordon, Clemens, Paan, Nanoc und Winston. Niccolo kommt von Osten und bei Akeem weiß ich es nicht. Akeem kommt zusammen mit den Duftwässerchen auf Gordons Schiff angesegelt. Viele Grüße Harry
  13. @Rainer Akeem kommt auf jeden Fall aus Palabrion nach Parduna. Ob er auf Grodons Schiff dabei ist oder nicht, ist davon abhöngig, ob Gordon in Palabrion startet oder einen Zwischenhalt einlegt. Mir persönlich ist es gleich. Viele Grüße Harry
  14. Heißt der Laden auch so, oder hat er einen anderen Namen? Auf jeden Fall wäre eine deutliche Kennzeichnung, wie dein Laden heißt eine große Hilfe, wenn man ihn finden möchte. Nachtrag: Ihr seid ja "Fun Fiction"... Viele Grüße Harry
  15. Das weiß ich wohl. Aber wenn jemand Westen sagt, denke ich trotzdem immer "rechts"... Viele Grüße Harry
  16. Irgendwie habe ich es im Moment nicht mit Osten und Westen... Viele Grüße Harry
  17. Es war im äußersten Osten der Küstenstaaten, irgendwo in Moro zwischen Orsamanca und Alamid. Auf jeden Fall direkt an der Küste selbst. Viele Grüße Harry
  18. Bei uns wird die Regelung entsprechend 1/1 eingesetzt, bezogen auf Jurugus Eingangsposting. Begründung: Aus Gründen der Einfachheit. Würde ich beim Beschleunigen den zusätzlichen Angriff so bewerten, dass es die Gefährlichkeit des Kämpfers erhöht und daher seine KEP beeinflusst, würde daraus resultieren, dass ich auch in anderen Fällen solche Überlegungen anstellen müsste. Beim Beidhändigen Kampf ebenso wie beim Fechten und nicht zuletzt wenn ein Gegner Verlangsamt wird. Im Extremfall würde sich die Situation so darstellen: Die Gruppe besteht aus 5 Kämpfern und einem Zauberer, die 5 Kämpfer haben je einen Gegner. Kämpfer 1 kämpft "normal" setzt aber im ersten Schlag den Gegner ausser Gefecht. Kämpfer 2 ist durch den Zauberer Beschleunigt. Kämpfer 3 ist beidhändig unterwegs während Kämpfer 4 fechtet. Kämpfer 5 ist ebenso beschleunigt, sein Gegner zusätzlich verlangsamt. Hier habe ich mehr Sonderfälle zu berücksichtigen, als Regelfälle. Zusätzlich kann man ja noch einen Fechter beschleunigen (=3 Angriffe) oder einen beidhändigen Kämpfer (=4 Angriffe). Umgekehrt müsste ich berücksichtigen wenn der Gegner beschleunigt ist, beidhändig kämpft oder fechtet. Alles in allem ziehe ich die einfache Lösung vor. Das einzige was ich mir vorstellen könnte ich Prados pragmatischer Vorschlag, im Falle der Beschleunigung die KEP zu halbieren und beim Beidhändigen Kampf, wie beim Fechten und Verlangsamen entsprechend zu handeln. Zusätzliche ZEP für einen Zauberer würde ich jedoch auf keinen Fall berücksichtigen. Viele Grüße Harry
  19. Akeem kennt bislang nur Nanoc. Eine Schiffsfahrt mit Gordon würde ich trotzdem nicht ausschliessen. Akeem war zuletzt im Norden Eschars ist vor den Geschehnissen in "Die Säulen der Macht" jedoch noch mal nach Palabrion gereist, um sein dortiges Labor aufzusuchen. Viele Grüße Harry
  20. Nur für den Fall der Fälle: Mick - Paan Dragamihr (Magier, Elf, Grad 7) Lars - Gordon MacCalahan (Seefahrer, Alba, Grad 7) Bernd - Nanoc der Wanderer (Kirieger, Ywerddon, Grad ?) Matthias - Clemens Zinnbecher (Priester Fruchtbarkeit, Halbling, Grad 8) Stefan - Don Niccoló (Magister, Küstenstaaten, Grad 7) Hj - Winston MacTilion (Barde, Alba, Grad 8) Harry - Akeem al Harun (Heiler, Eschar, Grad 8) Ich bitte die Lücken in meinem Gedächtnis zu entschuldigen und um Korrektur/Ergänzung falscher/fehlender Angaben. Viele Grüße Harry
  21. Viele Grüße Harry
  22. Sind wir hier bei DSA oder was? Aber davon ab hast du recht. Ich denke auch, dass wir Fantasy Rollenspiel spielen und nicht auf Deibel komm raus die Realität simulieren müssen. Wer die Realität simulieren will, der mag sich Tabelle 4.5 (die mit den Folgen von Schweren Verletzungen) ansehen und vor allem darauf achten, was dort unter "Schock" steht (71-00 wenn ich mich recht entsinne). Was dort steht kann man fast 1:1 auf Wundbrand übertragen. Viele Grüße Harry
  23. Eigentlich nicht, wir sagen beide "kommt darauf an". Wobei die grundsätzliche Neigung sich etwas unterscheidet. In der Spielpraxis ist der Unterschied wohl gering. Viele Grüße Harry
  24. Also, grundsätzlich ist das so, dass meine Spieler - und ich auch, wenn ich nicht leite - ihre spärlichen AP so wenig wie möglich vergeuden. Dazu gehört es eben auch, abzuschätzen wie viele AP man für Schlaf einsetzen muss. Abseits eines "0-AP-Ortes" wird man also immer das Minimum einsetzen, was man für nötig hält, aber im Zweifel etwas Spielraum nach oben lassen. Wenn die Gruppe also in eine Meute Gegner läuft, dann wird halt abgeschätzt. Wenn der entsprechende Zauberer - so er denn Schlaf zaubert - sicher gehen will und die Gegner im Grad 4 einschätzt, obwohl sie tatsächlich Grad 2 sind, erhält der Zauberer auch ZEP für die eingesetzten AP. Man bedenke vor allem, dass die AP nur einmal ausgegeben werden können. An einem "0-AP-Ort" muss man plötzlich nicht mehr mit seinen AP sparen. Dann kann man auch von Grad 6 Gegnern ausgehen. Auch hier ist es sogar sinnvoll, von Grad 6 Gegnern auszugehen. Schliesslich kann man so sicher gehen, dass man genug Energie eingesetzt hat. Nicht zuletzt kann man speziell bei Schlaf die ZEP ja auch ohne weiteres nach dem Schema "Gegner überwunden" vergeben. Die Sache ist doch die: als Spielleiter weiss ich ob ein Kampf bevorsteht oder nicht. Die Figuren können dies aber nicht wissen! Warum also soll ich ihnen ZEP verwehren, wenn sie sich nach gutem Wissen und Gewissen um ihre Kameraden kümmern? Viele Grüße Harry
  25. Hier greift meines Erachtens auch ein wenig das Problem der Trennung von Spieler und Figurenwissen. Sicherlich kann ein Heiler mit den entsprechenden Fertigkeiten beurteilen, ob eine Wunde eher lebensbedrohend ist (Figur hat noch 0-3 LP) oder eher einem Kratzer gleich (1 LP Verlust). In jedem Fall würde der kompetente Heiler zunächst für einen ordentlichen Verband der Wunden sorgen (Erste Hilfe). In dem Fall, dass der Patient nur 1 LP verloren hat, hat sich die Frage der Heilung damit auch erübrigt. Nichtsdestotrotz halte ich die (pauschale) Argumentation "wenn du nicht auf einer Linienkreuzung wärst, hättest du das nicht oder zumindest nicht so gezaubert" für unfair. Natürlich sollen die Spieler und Figuren immer ihren Grips einsetzen und die bestmögliche Option wählen. Ist zum Beispiel abzusehen, dass in Kürze ein Kampf bevorsteht, kann die magische Regeneration des einen fehlenden LP theoretisch den Kampf entscheiden. Da man sowas aber nicht vorhersehen kann, gibt es bei mir für Heilzauber grundsätzlich die entsprechenden ZEP. Die Heilzauber haben genügend Einschränkungen (nur alle 3 Tage anwendbar), dass ich den Einsatz nicht zusätzlich durch ZEP Abzug bzw. nichtverteilen von ZEP bestrafen muss. Viele Grüße Harry

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.