Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
Nein, der Zauberer wendet die von ihm angekündigte Zahl an AP auf. ...Aber ZEP bekommt er nur in Höhe der sinnvoll eingesetzten AP (Wenn jemand mit Einsatz von 6 AP eine Stufe 1 Figur in Schlaf versetzt, bekommt er auch nur die für 1 AP entsprechenden ZEP) Interessant. Sieht man es unter deiner Leitung den Gegnern an, welchen Grad sie haben und wie viele AP man für einen gradabhängigen Zauber anwenden muss? Viele Grüße Harry
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
@Jürgen Nein, gemeint war wohl das, was ich auch weiter oben schon schrieb: man legt nicht fest, wie viele schwere Treffer man erzielen kann, bis das Gift auf der Klinge verbraucht ist, sondern wie viele Schadenspunkte man anrichtet, bis das Gift verbraucht ist. Also nicht, nach 1W3 Treffern ist das Gift verbraucht, sondern wenn die Waffe (und nur die Waffe, nicht das Gift!) 5 LP Schaden angerichtet hat, ist das Gift verbraucht bzw. heruntergewaschen. Viele Grüße Harry
- Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
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Abgeleitete Waffen / Exotische Waffen
Hm, das würde ich allerdings anders handhaben, nämlich analog zu dem System bei den Sprachen. Der gelernte EW wäre zwar maßgeblich für Fechten, Scharfschiessen usw., jedoch würde der abgeleitete EW bei einem normalen Angriff greifen, wenn dieser höher ist als der gelernte. Grund: durch das erlernen der Grundlagen einer Waffe, vergesse ich doch nicht das bisher gelernte! Viele Grüße Harry
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Abgeleitete Waffen / Exotische Waffen
Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac Das sieht bei "Gladiator" aber ganz anders aus. Viele Grüße Harry
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Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
Du solltest dir die Regeln einer Schlachtreihe noch mal durchlesen. Auch in einer Schlachtreihe gilt: 1 Feld = 1 Person. Dann sind die Gegner halt nicht wirklich überwunden, und haben auch keine AP verloren. Ergo 0 EP. Sehe ich anders: der Zauber war erfolgreich. Ergo: EP für "sonstige Zauber". Kann man so sehen, muss man aber nicht. Allein die Tatsache, dass ein Zauberer auf einer Linienkreuzung wählen kann, wie stark der Zauber sein darf (Schlaf für 4, 6, 8 oder doch lieber 12 AP?) zeigt, dass der Zauberer einen wesentlichen Einfluss auf den Zauber hat, was beim Artefakt definitiv nicht der Fall ist. Der Zauberer spricht die Formel (vollführt die Geste, was auch immer...). Wenn der Zauber durch einen Zauberer direkt gewirkt wird und der Zauber sinnvoll ist, gibt es bei mir EP. Viele Grüße Harry
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Kult der Culsu, Artikel aus GB 23
Eine manuelle Privatkopie wäre an der Stelle nicht illegal. Viele Grüße Harry
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Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
Reden wir hier von Midgard? Wb 3m UK = maximal 36, nein halt 37 betroffene Personen! (pro Feld = eine Person, davon ausgehend, dass sich nicht durch ungewöhnliche Umstände mehr als eine Person auf einem Feld befindet) Was passiert, wenn die eingeschlafene(n) Person(en) von Mitstreitern geweckt werden oder durch Kampflärm in unmittelbarer Nähe (<= 3m) wieder aufwachen? Ja, da stimme ich dir zu. Ich wollte auch nichts anderes gesagt haben, kam vielleicht nicht ganz rüber. Viele Grüße Harry
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Wetterzauber durch Todlose
Sorry, das hatte ich nicht gesehen. Meine Anmerkung ist also weitgehend hinfällig. Dann bleiben zunächst als Hinderungsgrund nur die verschiedenen Klimazonen. Ein Eissturm ist in der Wüste unmöglich, wie ausserhalb der Wüste ein Sandsturm. Viele Grüße Harry
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Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
Das halte ich für Kleinkrämerei. Ich nicht, ist nur regelkonform (zumindest nach meiner Interpretation). Und nach meiner Regelauslegung setzt er an solchen Orten nunmal keine eigenen AP ein. Das hier übrigens auch.Ich glaube hier hast Du mich falsch verstanden, lieber Harry. Ich lese nur, dass einige grundsätzlich keine EP für Zauber an "0-AP-Orten" geben und das finde ich falsch. Denn ich gebe ja auch EP für den Schaden, den ein magischer Schadensbonus anrichtet. Und der Nutzen für den Kämpfer ist über die Zeit erheblich, bei vergleichbarer Situation (nur dass der Zauberer höchstselten in eine solche kommt). Nein, nein, ich habe dich nicht falsch verstanden. Ich habe schon begriffen, dass du ZEP für "sonstige Zauber" von den ZEP für Angriffs- und Heilzauber auf einer Linienkreuzung oder innerhalb geweihter Orte ggf. unterscheiden willst. Wenn ich mir Anta's Beispiel durchlese, verstehe ich das Problem, aber ich denke es gibt auch dafür Lösungen. Jedenfalls würde ich auch in dem Fall, dass ein Zauberer keine eigenen AP für einen "sonstigen Zauber" einsetzen muss, ZEP entsprechend der Sinnhaftigkeit vergeben. Im Regelwerk steht doch, dass es Erfahrungspunkte nur für sinnvolle Aktionen gibt, oder? Ich sehe hier mehrere Möglichkeiten: 1. Hier versucht der Spieler eine vermeintliche Regellücke auszunutzen, "zur Strafe" gibt es 0 ZEP. Der Zauber Schlaf mit 5.000 eingesetzten AP ist vollig sinnlos. (Die maximal sinnvolle einzusetzende Anzahl an AP ist 216: in den Wb von 3m UK passen maximal 36 Personen, der Zauber wirkt nur bis Grad 6 und man muss 1 AP pro Grad einsetzen.) 2. Die Figur erhält 3 ZEP (1 AP hätte für den Ork gereicht, bei Erfolg werden die EP entsprechend vergeben; entsprechend wenn der Ork von Grad 2 oder mehr ist). 3. Die Figur erhält (AP des Ork)/2 ZEP (der Gegner zählt als überwunden, die EP werden entsprechend vergeben). 4. Die Figur erhält 18 ZEP (die Figur ist noch nie einem Ork begegnet und kann seine Gefährlichkeit nicht einschätzen; der Einsatz von 6 AP wäre sinnvoll gewesen). Viele Grüße Harry
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Abgeleitete Waffen / Exotische Waffen
Nicht, dass das noch einreisst. Davon ab: das erlernen einer Waffengattung halte ich für eine gute Idee. Allerdings sollte man Spezialisierungen in bestimmten Fällen durchaus zulassen. Viele Grüße Harry
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
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Wetterzauber durch Todlose
Mal ne ganz doofe Frage: für alle Midgard Zauber gilt doch der Grundsatz, dass man nur das verzaubern kann, was man auch sieht. Für manche Umkreiszauber (z.B. Bannen von Licht) ist das insoweit aufgehoben, dass der volle Kreis verzaubert wird und nicht nur das Kreissegment, was man vor sich sieht. Prinzipiell würde ich aus den beiden Mechanismen das folgende ableiten: mit Wetterzauber kann ich maximal so weit zaubern, wie ich gucken kann. Das bedeutet durchaus, dass ich von einer Bergspitze aus ein größeres Gebiet verzaubern kann, als in der Senke eines Tales. Aber selbst von dem höchsten Berg Midgards kann ich nicht ganz Midgard verzaubern. Zusätzlich ist zu bedenken, dass wenn man das Wetter auf ganz Midgard beeinflussen will, die Klimazonen berücksichtigen muss. Viele Grüße Harry
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Abgeleitete Waffen / Exotische Waffen
@Bart Ich erkenne das Problem genauso wie du. Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass jemand, der den Anderthalbhänder gelernt hat, genauso gut ein Langschwert (Anderthalbhänder einhändig) oder einen Bihänder (Anderthalbhänder zweihändig) führen können sollte. Denn letztendlich ist es egal, ob die verwendete Waffe nun 10 cm kürzer oder länger ist, als die Waffe auf der man "gelernt" hat. Zumindest ist der Unterschied nicht so groß, dass es aus realistischer Sicht rechtfertigt, dass man mit einem Bihänder oder einem Langschwert mit +4 angreift, wenn man den Anderthalbhänder auf +12 gelernt hat. Aber Midgard ist nun mal kein realistisches Rollenspiel - auch wenn dies zuweilen behauptet wird. Viele Grüße Harry
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
Eine harzige Substanz würde allerdings u.U. in nicht ausreichendem Maße in das Blut des Gegners abgegeben. Die Substanz dürfte bestenfalls Sirupartig sein. Dennoch halte ich einen W3 für angemessen. Schliesslich dringt die Waffe nicht immer bis zum Heft in den feindlichen Körper ein. Die Anzahl der Wirkungen kann man sicher auch von der Schwere der Treffer machen. Eine andere Möglichkeit wäre zum Beispiel, dass man das Gift auf einem Dolch nicht für 1W3 oder 1W6 Treffer wirken lässt, sondern bis die Anzahl LP geraubt wurden, die dem Maximalschaden der Waffe (zzgl. SchB) entsprechen. Bei einem Dolch also 5 LP+SchB, bei einem Langschwert 7 LP+SchB usw. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Waffen verändern - Vor- und Nachteile
Ich habe zwar keine Ahnung, welchen Hebel du meinst, aber es ist in der Tat so, dass eine Waffe ab einem bestimmten Gewicht mit beiden Händen geführt werden muss. Hm, ich rechne das heute Abend mal zu Hause durch. Viele Grüße Harry
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Waffen verändern - Vor- und Nachteile
Aber was ist, wenn die drei Kugeln genauso schwer sind, wie es bei einem Morgenstern mit nur einer Kugel der Fall ist. Ich hätte kein Problem damit den Schaden zu erhöhen. Zum einen erhöht sich dadurch der Schwierigkeitsgrad der Waffe, Lehrmeister sind kaum zu finden und ausserdem gibt es noch Nachteile beim Waffenrang. Viele Grüße Harry
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Spruchrollen - nicht erlaubte Zauber trotzdem lernen?
Er darf die Schriftrolle benutzen, aber den Zauber nicht erlernen. Viele Grüße Harry
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Um mal wieder zur Ausgangsfrage zurückzukehren, ich halte das für die passende Option. Grund: es steht so im Regelwerk! Dort steht nicht, dass es nur Dweomer Zauber oder die Dweomer Varianten normaler Zauber betrifft. Es betrifft einfach alle Zauber ohne Einschränkung. Viele Grüße Harry
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Mathematisch (jaja, ich weiß) ausgelegt, bedeutet "ohne AP-Verlust", daß der Verlust der AP beim Zaubern 0 beträgt. Ich kann keinen Hinweis darauf finden, daß die AP erst ausgegeben werden (was alles andere wäre als Verlust=0!) und dann wieder von der Linienkreuzung in den Druiden fließen.Ich sehe ein, daß man wollen könnte, daß ein Dr/Hl auf seine vorhandenen AP beschränkt ist (siehe unten), aber das ist IMHO eine reine Hausregel. Du verwirrst mich. Deine Antwort klingt so, als wolltest du mir widersprechen, doch wir sagen dasselbe... Viele Grüße Harry
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Der Regeltext sagt, dass er ohne AP Verlust Zaubern kann. Er kann also zaubern ohne seine eigene Energie einzusetzen. Wen interessiert es dann, ob der Druide oder Heiler dann 0, 10 oder 30 AP zur Verfügung hat? Ich versuche das auch noch mal etwas "weicher" herzuleiten. Angenommen ein Priester steht in seinem Tempel. Er hat - aus welchem Grund auch immer - 0 AP und steht allein gegen eine Angreiferschar. Warum sollte ihm der Gott, dem dieser Tempel geweiht wurde, nicht die Kraft verleihen, die Angreifer zu zerschmettern? Sie greifen immerhin sein Heiligtum an! Warum sollte ein Druide dann anders behandelt werden, wenn der Regeltext dies nicht ausdrücklich sagt? Mal ganz davon abgesehen: wie vielen Linienkreuzungen seid ihr schon begegnet? Bei mir hat sich noch kein SL auf die Frage: "Sehe ich eine Linienkreuzung?" getraut mit "ja" zu antworten. Viele Grüße Harry
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Bildung der Spielergruppen
Falls du das vermutest, solltest du das als erstes klären. Denn wenn die Spieler untereinander Probleme haben, macht es wenig Sinn, zusammen zu spielen. Viele Grüße Harry
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Welche Rassen würdet Ihr zulassen?
Neben den aufgezählten Rassen würde ich auch noch Menschen zulassen. Spaß beiseite, die im Regelwerk als für SC zugelassene Rassen halte ich für ausreichend. Andere Rassen müssen zunächst vernünftig in Midgard Regeln umgesetzt werden und - was ich für schwieriger halte - das Verständnis für typische Handlungsweisen der Rassen sollte wenigstens halbwegs übereinstimmen. Viele Grüße Harry