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Akeem al Harun

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  1. Hm, das würde ich allerdings anders handhaben, nämlich analog zu dem System bei den Sprachen. Der gelernte EW wäre zwar maßgeblich für Fechten, Scharfschiessen usw., jedoch würde der abgeleitete EW bei einem normalen Angriff greifen, wenn dieser höher ist als der gelernte. Grund: durch das erlernen der Grundlagen einer Waffe, vergesse ich doch nicht das bisher gelernte! Viele Grüße Harry
  2. Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac Das sieht bei "Gladiator" aber ganz anders aus. Viele Grüße Harry
  3. Du solltest dir die Regeln einer Schlachtreihe noch mal durchlesen. Auch in einer Schlachtreihe gilt: 1 Feld = 1 Person. Dann sind die Gegner halt nicht wirklich überwunden, und haben auch keine AP verloren. Ergo 0 EP. Sehe ich anders: der Zauber war erfolgreich. Ergo: EP für "sonstige Zauber". Kann man so sehen, muss man aber nicht. Allein die Tatsache, dass ein Zauberer auf einer Linienkreuzung wählen kann, wie stark der Zauber sein darf (Schlaf für 4, 6, 8 oder doch lieber 12 AP?) zeigt, dass der Zauberer einen wesentlichen Einfluss auf den Zauber hat, was beim Artefakt definitiv nicht der Fall ist. Der Zauberer spricht die Formel (vollführt die Geste, was auch immer...). Wenn der Zauber durch einen Zauberer direkt gewirkt wird und der Zauber sinnvoll ist, gibt es bei mir EP. Viele Grüße Harry
  4. Eine manuelle Privatkopie wäre an der Stelle nicht illegal. Viele Grüße Harry
  5. Reden wir hier von Midgard? Wb 3m UK = maximal 36, nein halt 37 betroffene Personen! (pro Feld = eine Person, davon ausgehend, dass sich nicht durch ungewöhnliche Umstände mehr als eine Person auf einem Feld befindet) Was passiert, wenn die eingeschlafene(n) Person(en) von Mitstreitern geweckt werden oder durch Kampflärm in unmittelbarer Nähe (<= 3m) wieder aufwachen? Ja, da stimme ich dir zu. Ich wollte auch nichts anderes gesagt haben, kam vielleicht nicht ganz rüber. Viele Grüße Harry
  6. Sorry, das hatte ich nicht gesehen. Meine Anmerkung ist also weitgehend hinfällig. Dann bleiben zunächst als Hinderungsgrund nur die verschiedenen Klimazonen. Ein Eissturm ist in der Wüste unmöglich, wie ausserhalb der Wüste ein Sandsturm. Viele Grüße Harry
  7. Das halte ich für Kleinkrämerei. Ich nicht, ist nur regelkonform (zumindest nach meiner Interpretation). Und nach meiner Regelauslegung setzt er an solchen Orten nunmal keine eigenen AP ein. Das hier übrigens auch.Ich glaube hier hast Du mich falsch verstanden, lieber Harry. Ich lese nur, dass einige grundsätzlich keine EP für Zauber an "0-AP-Orten" geben und das finde ich falsch. Denn ich gebe ja auch EP für den Schaden, den ein magischer Schadensbonus anrichtet. Und der Nutzen für den Kämpfer ist über die Zeit erheblich, bei vergleichbarer Situation (nur dass der Zauberer höchstselten in eine solche kommt). Nein, nein, ich habe dich nicht falsch verstanden. Ich habe schon begriffen, dass du ZEP für "sonstige Zauber" von den ZEP für Angriffs- und Heilzauber auf einer Linienkreuzung oder innerhalb geweihter Orte ggf. unterscheiden willst. Wenn ich mir Anta's Beispiel durchlese, verstehe ich das Problem, aber ich denke es gibt auch dafür Lösungen. Jedenfalls würde ich auch in dem Fall, dass ein Zauberer keine eigenen AP für einen "sonstigen Zauber" einsetzen muss, ZEP entsprechend der Sinnhaftigkeit vergeben. Im Regelwerk steht doch, dass es Erfahrungspunkte nur für sinnvolle Aktionen gibt, oder? Ich sehe hier mehrere Möglichkeiten: 1. Hier versucht der Spieler eine vermeintliche Regellücke auszunutzen, "zur Strafe" gibt es 0 ZEP. Der Zauber Schlaf mit 5.000 eingesetzten AP ist vollig sinnlos. (Die maximal sinnvolle einzusetzende Anzahl an AP ist 216: in den Wb von 3m UK passen maximal 36 Personen, der Zauber wirkt nur bis Grad 6 und man muss 1 AP pro Grad einsetzen.) 2. Die Figur erhält 3 ZEP (1 AP hätte für den Ork gereicht, bei Erfolg werden die EP entsprechend vergeben; entsprechend wenn der Ork von Grad 2 oder mehr ist). 3. Die Figur erhält (AP des Ork)/2 ZEP (der Gegner zählt als überwunden, die EP werden entsprechend vergeben). 4. Die Figur erhält 18 ZEP (die Figur ist noch nie einem Ork begegnet und kann seine Gefährlichkeit nicht einschätzen; der Einsatz von 6 AP wäre sinnvoll gewesen). Viele Grüße Harry
  8. Nicht, dass das noch einreisst. Davon ab: das erlernen einer Waffengattung halte ich für eine gute Idee. Allerdings sollte man Spezialisierungen in bestimmten Fällen durchaus zulassen. Viele Grüße Harry
  9. Das halte ich für Kleinkrämerei. Das hier übrigens auch. Viele Grüße Harry
  10. Mal ne ganz doofe Frage: für alle Midgard Zauber gilt doch der Grundsatz, dass man nur das verzaubern kann, was man auch sieht. Für manche Umkreiszauber (z.B. Bannen von Licht) ist das insoweit aufgehoben, dass der volle Kreis verzaubert wird und nicht nur das Kreissegment, was man vor sich sieht. Prinzipiell würde ich aus den beiden Mechanismen das folgende ableiten: mit Wetterzauber kann ich maximal so weit zaubern, wie ich gucken kann. Das bedeutet durchaus, dass ich von einer Bergspitze aus ein größeres Gebiet verzaubern kann, als in der Senke eines Tales. Aber selbst von dem höchsten Berg Midgards kann ich nicht ganz Midgard verzaubern. Zusätzlich ist zu bedenken, dass wenn man das Wetter auf ganz Midgard beeinflussen will, die Klimazonen berücksichtigen muss. Viele Grüße Harry
  11. @Bart Ich erkenne das Problem genauso wie du. Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass jemand, der den Anderthalbhänder gelernt hat, genauso gut ein Langschwert (Anderthalbhänder einhändig) oder einen Bihänder (Anderthalbhänder zweihändig) führen können sollte. Denn letztendlich ist es egal, ob die verwendete Waffe nun 10 cm kürzer oder länger ist, als die Waffe auf der man "gelernt" hat. Zumindest ist der Unterschied nicht so groß, dass es aus realistischer Sicht rechtfertigt, dass man mit einem Bihänder oder einem Langschwert mit +4 angreift, wenn man den Anderthalbhänder auf +12 gelernt hat. Aber Midgard ist nun mal kein realistisches Rollenspiel - auch wenn dies zuweilen behauptet wird. Viele Grüße Harry
  12. Eine harzige Substanz würde allerdings u.U. in nicht ausreichendem Maße in das Blut des Gegners abgegeben. Die Substanz dürfte bestenfalls Sirupartig sein. Dennoch halte ich einen W3 für angemessen. Schliesslich dringt die Waffe nicht immer bis zum Heft in den feindlichen Körper ein. Die Anzahl der Wirkungen kann man sicher auch von der Schwere der Treffer machen. Eine andere Möglichkeit wäre zum Beispiel, dass man das Gift auf einem Dolch nicht für 1W3 oder 1W6 Treffer wirken lässt, sondern bis die Anzahl LP geraubt wurden, die dem Maximalschaden der Waffe (zzgl. SchB) entsprechen. Bei einem Dolch also 5 LP+SchB, bei einem Langschwert 7 LP+SchB usw. Viele Grüße Harry
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Was sich so alles Hacker nennt... Viele Grüße Harry
  14. Ich habe zwar keine Ahnung, welchen Hebel du meinst, aber es ist in der Tat so, dass eine Waffe ab einem bestimmten Gewicht mit beiden Händen geführt werden muss. Hm, ich rechne das heute Abend mal zu Hause durch. Viele Grüße Harry
  15. Aber was ist, wenn die drei Kugeln genauso schwer sind, wie es bei einem Morgenstern mit nur einer Kugel der Fall ist. Ich hätte kein Problem damit den Schaden zu erhöhen. Zum einen erhöht sich dadurch der Schwierigkeitsgrad der Waffe, Lehrmeister sind kaum zu finden und ausserdem gibt es noch Nachteile beim Waffenrang. Viele Grüße Harry
  16. Er darf die Schriftrolle benutzen, aber den Zauber nicht erlernen. Viele Grüße Harry
  17. Um mal wieder zur Ausgangsfrage zurückzukehren, ich halte das für die passende Option. Grund: es steht so im Regelwerk! Dort steht nicht, dass es nur Dweomer Zauber oder die Dweomer Varianten normaler Zauber betrifft. Es betrifft einfach alle Zauber ohne Einschränkung. Viele Grüße Harry
  18. Das ist zwar eine nette Idee, aber ich denke dazu muss man so viel magische Energie verbrauchen, wie es eine Spielerfigur in der Regel nicht schafft. Es sei denn, sie ist mindestens Grad 12. Viele Grüße Harry
  19. Mathematisch (jaja, ich weiß) ausgelegt, bedeutet "ohne AP-Verlust", daß der Verlust der AP beim Zaubern 0 beträgt. Ich kann keinen Hinweis darauf finden, daß die AP erst ausgegeben werden (was alles andere wäre als Verlust=0!) und dann wieder von der Linienkreuzung in den Druiden fließen.Ich sehe ein, daß man wollen könnte, daß ein Dr/Hl auf seine vorhandenen AP beschränkt ist (siehe unten), aber das ist IMHO eine reine Hausregel. Du verwirrst mich. Deine Antwort klingt so, als wolltest du mir widersprechen, doch wir sagen dasselbe... Viele Grüße Harry
  20. Der Regeltext sagt, dass er ohne AP Verlust Zaubern kann. Er kann also zaubern ohne seine eigene Energie einzusetzen. Wen interessiert es dann, ob der Druide oder Heiler dann 0, 10 oder 30 AP zur Verfügung hat? Ich versuche das auch noch mal etwas "weicher" herzuleiten. Angenommen ein Priester steht in seinem Tempel. Er hat - aus welchem Grund auch immer - 0 AP und steht allein gegen eine Angreiferschar. Warum sollte ihm der Gott, dem dieser Tempel geweiht wurde, nicht die Kraft verleihen, die Angreifer zu zerschmettern? Sie greifen immerhin sein Heiligtum an! Warum sollte ein Druide dann anders behandelt werden, wenn der Regeltext dies nicht ausdrücklich sagt? Mal ganz davon abgesehen: wie vielen Linienkreuzungen seid ihr schon begegnet? Bei mir hat sich noch kein SL auf die Frage: "Sehe ich eine Linienkreuzung?" getraut mit "ja" zu antworten. Viele Grüße Harry
  21. Falls du das vermutest, solltest du das als erstes klären. Denn wenn die Spieler untereinander Probleme haben, macht es wenig Sinn, zusammen zu spielen. Viele Grüße Harry
  22. Neben den aufgezählten Rassen würde ich auch noch Menschen zulassen. Spaß beiseite, die im Regelwerk als für SC zugelassene Rassen halte ich für ausreichend. Andere Rassen müssen zunächst vernünftig in Midgard Regeln umgesetzt werden und - was ich für schwieriger halte - das Verständnis für typische Handlungsweisen der Rassen sollte wenigstens halbwegs übereinstimmen. Viele Grüße Harry
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Cons
    Hier zitiere ich aus dem Strang um die Diskussion über einen nördlichen Con: Hier gehen wir absolut nicht konform. Ich denke, du wirst mir zustimmen, dass das Publikum von Brettspielen (ich gehe mal davon aus, dass ein Brettspielcon sich nicht nur mit einem einzigen Brettspiel beschäftigt) weitaus zahlreicher ist als das Publikum von Midgard. Dementsprechend wird sich für Brettspiele allein deswegen eine größere Zahl an Interessenten für einen Hotelcon finden. Als Midgard Con Organisator muss ich mir die Frage stellen, wie viele Gäste ich haben will. Sind es mehr als 50, muss ich zusehen, dass der Preis für alle finanzierbar bleibt. Dann kommt ein Hotelcon definitiv nicht in Frage. Der Hotelcon hat darüber hinaus den Nachteil, dass er durch den Preis den Eindrcuk erweckt "exklusiv" zu sein. Midgard kämpft ja ohnehin mit dem Ruf, ein "elitäres" Rollenspiel zu sein. Ein Hotelcon in der Preiskategorie ab 120 EUR ist diesem Ruf eher zuträglich. Viele Grüße Harry
  24. Ein Con ist immer dann optimal, wenn man eine Vollbelegung der JuHe hinbekommen kann. Eine Vollbelegung auf Burg Wildenstein ist meines Wissens mit 120 Personen möglich. Mit 100 oder 110 Personen aber nicht. Das würde bedeuten, dass noch ein kleiner Teil anderer Gäste vor Ort ist, welche sich durch die Rollenspieler gestört fühlen. Das führt zu Unmut auf allen Seiten. Viele Grüße Harry
  25. Solange sich der Zustand "Außer Gefecht" nur auf einen Kampf bezieht, kann der betreffende Spieler auch ohne weiteres dem Spielleiter bei der Arbeit helfen und Gegner übernehmen. Wenn eine Figur durch einen kritischen Treffer länger aussetzen müsste, ist das soziale Verhalten der anderen Spieler (und Figuren) gefragt. Viele Grüße Harry

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