Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Schnellschießen
Stimmt, analog zum beidhändigen Kampf und Scharfschießen sollte man das so machen, dass das nur mit einer Waffe durchführbar ist, welche mindestens denselben Erfolgswert hat. Letztlich kommt das aber auf dasselbe hinaus. Okay, machst du den Strang schon mal auf? Schnellzaubern ist definitiv ausgeschlossen, über die anderen Dinge verliere ich mal jetzt kein Wort. Der Schnellschuß hat schon durchaus ein Vorbild, nämlich Legolas aus dem Herrn der Ringe. Da Legolas übliche Schußfrequenz (4-5 Pfeile in 10 Sekunden) allerdings den auf Midgard üblichen Rahmen sprengt, haben wir uns auf zwei Schüsse pro Runde beschränkt. Und zu guter letzt: Hey, es ist Fantasy! Viele Grüße Harry
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Partitionen weg
Falls du die Möglichkeit hast, die Festplatte allein zu betreiben, vielleicht ohne den RAID Controller, könntest du versuchen, mit passenden Tools die Partitionstabelle von Hand zu schreiben. Dazu müsstest du ggf. den Aufbau der Partitionstabelle kennen und vielleicht auch den des MBR. Wäre aber ziemliche Frickelarbeit. Ich habe sowas mal unter NT für eine Partition, die über zwei Festplatten ging gemacht. Das war kein Spaß... Viele Grüße Harry
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Essen
Noch gar nix. Nein, Spaß beiseite, irgendwie habe ich es noch nicht geschafft mal einen Stammtisch zu organisieren, da mir die Besetzung etwas dünn erschien. Wenn sich aber noch ein paar Leutchen melden, könnte ich da noch mal was anleiern. Es soll ein "normaler" Stammtisch werden, sprich: zusammensitzen und quatschen. Viele Grüße Harry
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Schnellschießen
Ich hatte mal was gemacht, weiß aber nicht mehr, ob das auf dem letzten Stand ist. Viele Grüße Harry schnellschiessen.pdf
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In welchem Zeitalter spielt ihr?
Wir spielen ebenfalls in der Gegenwart. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Auflösung und Lesbarkeit im Internet
Ich habe mich schon gefragt, wie sowas aus versehen passieren kann. Ist mir nämlich auch schon mehrfach passiert und ich habe mich gefragt wieso. Viele Grüße Harry
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Orcspuren (GB 49)
Laß die Orks nicht aus eigenem Antrieb handeln, sondern durch Beeinflussung von einem Hexer. Dieser bewahrt natürlich die Gegenstände der Abenteurer persönlich auf... Außerdem haben auch die Orcs hin und wieder Schamanen und Orcs müssen auch nicht immer nur vom 1. Grad sein. Vielleicht kannst du noch eine Kletterpartie, einen Balance Akt (Kazad Dhum läßt Grüßen) oder etwas anderes einbauen, was die Fertigkeiten der Figuren stärker fordert. Viele Grüße Harry
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das ist zwar Korrekt, halte ich aber für ein wenig Fuchserei. Angenommen, der Zauberer steigert seinen Krummsäbel erst mal auf +9 oder +10 bevor er sich überlegt doch noch den Magierstab zu erlernen, kommt das im Endeffekt auf dasselbe raus. Viele Grüße Harry
- Disziplinierung von Powergamern
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Rollenspielermarotten
@Yarisuma Einem "Würfelbestrafer" bin ich auch schon mal begegnet... komische Sache das. Viele Grüße Harry
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ich behaupte nichts anderes. Viele Grüße Harry
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ich finde ja, dass ein solcher Satz zeigt, dass es einem wohl bewußt ist, dass man sich wieder einmal nur Vorteile erschleichen möchte. Ob man das dann Powergaming oder schummeln nennt ist eigentlich egal. Es ist die Intention die zählt: "Mir gefällt die Regel nicht und darum möchte ich mich nicht dran halten." Dieser Wunsch ist legitim. Es ist aber genauso legitim, sich dann der Schummlerei bezeichnen lassen zu müssen. Fragt mal einen beliebigen Fußballer: wenn sein Gegner nach einem Foul eine gelbe Karte bekommt, ist das in Ordnung. Wenn man selbst die Karte für dasselbe Foul gezeigt bekommt, dann beschwert man sich und würde am liebsten die Regeln ändern. Das Leben ist halt so gemein, dass es einem nicht nur Vorteile beschert. Gleiches gilt für Spiele, die Regeln haben. Wie ich schon an anderer Stelle sagte, Nachteile für die eigene Person werden immer besonders stark wahrgenommen. Nichts anderes sagst du hier auch. Um aber auf den wesentlichen Punkt, die Fixiertheit auf das Regelwerk zu kommen: Natürlich ist Midgard ein Spiel mit Regeln. Solange man Midgard spielen möchte, sollte man sich entsprechend an die Regeln halten. Aber Rollenspiele sind in Bezug auf die Regeln nicht mit anderen Spielen oder Sprtarten zu vergleichen. Ein Gesellschaftsspiel ist ein in sich geschlossenes System. Die Regeln sind meistens klar und einfach. Im Sport ist es ähnlich. Beim Rollenspiel, mit dem man die reelle Welt, eine Fantasy-Welt oder irgendein anderes Setting nachbilden möchte, kann nicht so in sich abgeschlossen sein, wie ein Gesellschaftsspiel. Hier fließen immer persönliche Vorstellungen von der einen oder anderen Gegebenheit ein, und zwar prallen hier im Extremfall viele verschiedene Vorstellungen aufeinander, die man irgendwie unter einen Hut bringen muss. Zu sagen: "konzentrieren wir uns darauf, was die Regel sagen" hilft nicht immer weiter. Zum einen ist das Regelwerk so komplex, dass es natürlichweise Grauzonen enthält, zum anderen gibt es Punkte, wo selbst die offizielle Regelantwort sagt: "das wollen wir gar nicht offiziell regeln, macht das so, wie ihr das wollt". Hier muss man zwangsläufig manchmal Kompromisse eingehen. Da es im Rollenspiel aber nicht nur das Regelwerk gibt, sondern auch noch die Spielwelt, die auch einen nicht unerheblichen Einfluss hat, macht das die Angelegenheit noch einmal komplizierter. Wenn jetzt jemand daherkommt und sagt: "Wenn meine Figur X aus dem Land Y daherkommt, würde Waffenfertigkeit Z doch viel besser zu ihm passen als Waffenfertigkeit B." sind Pauschalvorwürfe wie "du willst dir doch nur einen Vorteil erschleichen" in höchsten Maße ungerecht. Da kommt jemand daher, macht sich Gedanken über Sinn und Zweck, Hintergründe und die Götter und Midgard und dann wird seine Idee mit dem Vorwurf der Powergamerei, Regelbrecherei und was weiß ich noch alles abgestraft. Es ist doch klar, dass das Frust schafft. Kann denn nicht mal der Regelfuchser den Blick aus dem Regelwerk heben und sich außerhalb vom Regelwerk Gedanken machen, ob die Idee Sinn macht oder nicht? Wenn sie absolut keinen Sinn macht, müssen wir ja nicht weiter drüber reden. Wenn sie aber schon Sinn macht und nur eben vom Regelwerk in dieser Form nicht gedeckt wird, so what? Dann biegen wir eben die Regeln oder brechen sie, wenn es sein muss. Ein kleines bißchen Kreativität hat noch niemandem geschadet und wenn jemand daherkommt und mit dem Finger mahnt und spricht: "wenn du eine Änderung vornehmen willst, dann mach das, aber achte darauf, dass das Gleichgewicht (welches auch immer) nicht aus den Fugen gerät", dann ist das doch vollkommen ausreichend. Muss es denn immer in: "Bäh, was du machst ist ja nicht vom Regelwerk gedeckt. SO darfst du aber nicht mit uns spielen!" ausarten? Viele Grüße Harry PS: Ich sehe gerade, Prados konnte es in viel kürzere Worte fassen als ich. Genau so wie er sehe ich das auch.
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Wer hat schon mal seine Würfel getestet?
Was es auf jeden Fall gibt sind unausgewogene Würfel. Der Standard W20 ist in der Regel unausgewogen und würfelt (vorausgesetzt das Material an sich ist ausgewogen) eher die 20 als die 1, weil bei der 20 mehr Material weggenommen wurde als bei der 1 und der Würfel daher bei der 1 schwerer ist als bei der 20. Allerdings wird man einen unausgewogenen Würfel als solchen nicht so schnell erkenne. Da muss man schon Testreihen mit mehreren 10.000 Würfen machen, um das halbwegs sicher sagen zu können. Ich glaube im Laden würde man den Kopf abgeschraubt bekommen, wenn man mit einem solchen Anliegen daherkommt. Viele Grüße Harry
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ja! Weil negative Kritik sonst nicht als solche wahrgenommen wird. Wenn du schreibst: "Das gefällt mir nicht" ohne weitere Ausführung, kann das heißen: "Ich habe mich damit auseinandergesetzt und bin zu dem Schluss gekommen, dass mir das nicht gefällt" oder "Ich finde die Idee Schei*e". Im ersteren Fall bricht sich niemand einen Zacken aus der Krone, wenn er ein oder zwei Worte dazu verliert, warum er zu dem Schluss gekommen ist. Dann kann man mit der Kritik auch was anfangen. Ein positives Beispiel hierzu liefert Prados. Wenn er etwas kritisiert, macht er das immer ausführlich. Ich bin auch schon oft von Prados kritisiert worden und Kritik einzustecken fällt mir auch schwer. Allerdings finde ich mich damit besser zurecht, als wenn mir nur lieblos ein "das gefällt mir nicht" vor den Latz geknallt wird. Viele Grüße Harry
- Disziplinierung von Powergamern
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Disziplinierung von Powergamern
Wenn ich Birk richtig verstanden habe, stimme ich ihm zu. Es wird langsam manisch, dass jedem Vorschlag, etwas anders handzuhaben als es im Regeltext steht, powergamerei unterstellt wird. In dem Fall von Hansels Wunsch den Krummsäbel statt eine andere Waffe, zum Beispiel dem Magierstab, von Beginn an zu erlernen und den als Ausnahmefertigkeit weiter zu steigern, kann man nicht wirklich von einem Vorteil sprechen. Dennoch wurde ihm von mehreren Seiten unterstellt, er wolle nur Vorteile für seine Figur. Viele Grüße Harry
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
So, nachdem ich diese Dikussion noch ein wenig verfolgt und außerdem eine Nacht drüber geschlafen habe, stelle ich fest, dass HarryW und ich einer Meinung sind. Ein Tausch im Lernschema Magierstab gegen Krummsäbel würde ich in diesem speziellen Fall zulassen. Begründung: der Krummsäbel bleibt Ausnahmefertigkeit und ist damit hinreichend teuer zu steigern. Entscheidet sich der Spieler später, dass ein Magierstab oder -stecken doch Vorteilhafter für ihn ist, muss er zunächst die passende Grundfertigkeit erlernen, obwohl er diese zur Charaktererschaffung viel billiger hätte haben können. Außerdem wird die Figur mit einem Fluch belegt: sollte sie jemals mit einem Langschwert einen Hieb führen wollen, öffnet sich der Himmel und es hagelt Blitze... Viele Grüße Harry
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Verfluchte Waffen und Rüstungen
Hier eine ins unreine geschriebene Idee für eine verfluchte Waffe: - der Besitzer ist überzeugt, die beste Waffe der Welt zu haben und hält sich selbst für den größten Kämpfer - die Waffe gibt einen Angriffs- und Schadensmalus (so dass der folgende Punkt mindestens ausgeglichen wird) - der Besitzer wird in jedem Kampf in der ersten Runde, in der er diese Waffe einsetzt (und er wird sie sofort einsetzten, weil er sie für die beste hält) in Berserkerwut (EW:+18) versetzt - wenn übrigens einer der Freunde meint, er solle die Waffe abgeben, gerät er auch in Berserkerwut... Viele Grüße Harry
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Zaubern für Kämpfer
Finde ich in Ordnung. Allerdings sollte jeder Zauber für den Kämpfer Ausnahmezauber und nicht von Schriftrolle zu erlernen sein. Dafür kann er alle Zauber erlernen. Zauberer sollten auch alle Zauber erlernen können, verbotene Zauber gibt es nicht. Zauber, die nicht im Lernschema stehen, sind automatisch Ausnahmezauber und sind nicht von Schriftrolle zu erlernen. Viele Grüße Harry
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
@Hansel: Es ist sicher auch eine Frage der Kultur. Wenn der Zauberer aus Eschar oder der Tegarischen Steppe kommt, hätte ich kein Problem damit, ihn ohne weiteres den Krummsäber erlernen zu lassen, falls er ohnehin eine Waffe wie Streitkolben erlernen kann. Es gibt übrigens durchaus Zauberer, die den Krummsäbel auch ohne Sonderregelung erlernen können (PK, PHe). Viele Grüße Harry
- Abrichten - Tricks bei gekauften Tieren
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Mal sehen, ob ich euch dafür begeistern könnt: wie wäre es, wenn wir versuchen die Spielorte etwas atmosphärisch zu gestalten? Wir statten diese mit Kissen und Decken aus, lassen vielleicht (wenn es niemanden stört und wir es dürfen) Räucherstäbchen brennen... Vielleicht habt ihr auch noch Ideen dazu? Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Politik! Jeder will Kalif werden und jeder hat Geheimnisse vor dem anderen. Geheimnisse lassen sich schlechter hüten, wenn man alles in einer großen Gruppe bespricht. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Diese Karten halte ich für eine gute Idee, solange die NSC betrifft, die von einigermassen Interesse sind. Allerdings würde ich Vorschlagen, daraus A5 Karten oder gar eingeklappte A4 Blätter zu machen. Auf diese Weise kann man auf der Karte neben den "technischen Daten" der Figur ihren jeweiligen Informationsstand notieren. Beispiel: Leibwächter A hat einen Assassinen entdeckt und ihm dem Hauptmann der Palastwache gemeldet hat sich von Kandidat Y bestechen lassen um ihm schneller eine Audenz bei Kandidat A zu gewähren etc. Viele Grüße Harry