Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Omar*s neue Teestube
Auf leisen Sohlen tapst ein scharidischer Heiler in Omar*s Teestube und knabbert an kleinen Schokoladenfähnchen mit extra viel Chili.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Vorabgesprochene Runden werden in der Regel auch ausgehängt, nur eben als einer der bemängelten, vollen Zettel. Die Con-Kampagne wird nicht ausgehängt. Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es auf dem nächsten Con in Bacharach einen weiteren Höhepunkt der Kampagne. Danach beginnt ein neues Kapitel. Darüber hinaus ist die Kampagne so konzipiert, dass man jederzeit einsteigen kann. Ja, ich finde das Verhalten des Spielleiters unverschämt. Wenn er eine Runde vorabspricht ist das eine Sache. Wenn er nicht in der Lage ist das so zu organisieren, dass es glatt über die Bühne geht und nicht ein "falscher" Spieler reinrutschen kann, eine andere. In der Situation wäre das einzig richtige gewesen, dich über die wahre Begebenheit zu unterrichten und dir die freie Entscheidung zu überlassen. Der Fehler lag schließlich beim SL und nicht bei dir. Ggf. hätte sich der SL auch bereit erklären können, mit sieben Spielern zu spielen. Als ich auf meinem ersten Midgard Con war - und ich glaube auch auf dem zweiten - hatte ich auch den Eindruck, dass sich dort ein eingeschworenes Grüppchen trifft, dass eigentlich keine "Außenseiter" wie mich will. Midgard-Cons funktionieren jedoch glücklicherweise wie die meisten Gruppen: wenn man sich einbringt, wird einem das positiv zurückgezahlt. Wir wurden bereits mehrfach darauf hingewiesen. Viele Grüße Akeem
- Essen
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Subnotebook?
Der Eee-PC hat echt was losgetreten. Im Mai kommt auch was interessantes von HP.
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Hattrick - Fussballmanager
Oh, Wow. Die Fans erwarten übrigens auch ein "Das könnten wir gewinnen, gegen einen Gegner, dessen Summe der TSI der Top 11 über 100.000 liegt. Meine TSI-Summe der Top 11 liegt bei 32.000. Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir klappt das so definitiv nicht. Das letzte Spiel habe ich dank MOTS gewonnen. Die Erwartung vor dem Spiel war: "Das könnten wir gewinnen!" Die Fanstimmung stieg von "enttäuscht" auf "ruhig". Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
@Hiram: Ich stimme dir in allen Punkten zu. Viele Grüße Akeem
- Essen
- Essen
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Passt zwar nicht zu "Sicherheitsupdates", aber zu "Dummheit am Rechner": Männer sind doofer
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Subnotebook?
Neues auf dem Subnotebook Markt.
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Omar*s neue Teestube
Nachdem der Scharide seinen Tee geschlürft hat, schlurft er zu seiner Kamelattrappe nach draußen, schwingt sich auf und reitet in den Sonnenuntergang. I'm a poor lonesome healer, and long way from home...* *Altes albisches Reiselied
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Omar*s neue Teestube
Aaaaah! Danke!
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Omar*s neue Teestube
Gibt es auch einen Oolong?
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Hattrick - Fussballmanager
3:2 dank MOTS gewonnen. Leider wurde dabei mein bester Verteidiger verletzt. Na ja, ich brauche ohnehin schon länger einen guten Mann hinten. Viele Grüße Akeem
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Eure Würfel und sentimentaler Wert?
Das sollte er eigentlich überleben... Der Würfel schon, bei dem Besitzer wäre ich mir da nicht ganz so sicher. Ich stelle mir den Stress am Tisch vor, wenn das 200 US$ Teil irgendwo unters Sofa kullert und nicht auf den ersten Blick zu finden ist. Das kann ja bei "normalen" Würfeln schon in Hektik ausarten. Die Leute, die sich sowas kaufen, sollten sich das auch leisten können.
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
Wenn das eine gute Analyse ist, haben die Spieler bzw. Figuren durch den Abbruch eines selbstgewählten Abenteuers denn schon einmal Repressalien oder Rückschläge im Bezug auf den Gesamtrahmen hinnehmen müssen? Das ist meiner Meinung nach der einzige (ingame) Weg, ihnen die Bedeutung eines Abenteuers deutlich zu machen. Als Maßstab für die Repressalien/Rückschläge kann man ja die Vorbereitungszeit des SL im Verhältnis zum tatsächlich gespielten Teil zugrunde legen. Die Idee mit den Schwierigkeitsgraden finde ich auch gut. Ich würde mich über einen Bericht über die Umsetzung freuen. Am spannendsten fände ich es, wenn der Schwierigkeitsgrad bzw. die Mitteilung darüber in die Spielwelt transportiert werden könnte. Viele Grüße Akeem
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Hattrick - Fussballmanager
Mist, ich habe vergessen meine Aufstellung zu machen. Das Training ist nun für diese Woche hinüber. Na ja, ich denke, ich werde es überleben.
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Diplomatie - Ideen für NSCs
Natürlich hat ein Diplomat Vorteile, wenn er persönliche Beziehung in die herrschende Schicht des Gastlandes hat. Das wird aber eher die Ausnahme sein. Eine solche Situation wurde zwischen Alba und Clanngadarn ja künstlich geschaffen. Ob es jedoch albische Adelige gibt, die persönliche Beziehungen in die Herrscherkaste von Rawindra oder gar Nahuatlan hat? Davon ab denke ich nicht, dass ein Diplomat zwingend adelig sein muss. Wenn er von seinem Auftraggeber mit den entsprechenden Vollmachten ausgestattet wurde, ist das ein Quasi-Adelsstand, der jedoch ggf. nur Temporär ist. ...und wie Solwac bereits sagte: eine derartige Optimierung der diplomatischen Beziehungen schwebte ihm nicht unbedingt vor. Viele Grüße Harry
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Diplomatie - Ideen für NSCs
Grundsätzliche Überlegungen Abgesehen davon, dass es im Einzelfall natürlich abweichen kann, sehe ich folgende Charakterklassen grundsätzlich als geeignet an, einen diplomatischen Job zu übernehmen (die mit * markierten mit Einschränkungen): Assassine* Barde Beschwörer* Druide* Ermittler Glücksritter Händler Heiler Hexenjäger Klingemagier Krieger Magier Magister Priester* Rechtfinderin Schamane Thaumaturg Bei einigen der Klassen komme ich zu dem Schluss durch die Fertigkeiten, die sie besonders günstig lernen können (Assassine, Ermittler, ...), bei anderen durch ihre besondere gesellschaftliche Position (Heiler, Magier, ...). Die übrigen Klassen halte ich grundsätzlich für weniger geeignet. Das heißt aber nicht, dass es bei den anderen Klassen nicht herausragende Persönlichkeiten gibt, die so sehr vom Klischeehaften Archetyp abweichen, dass auch sie erfolgreich diplomatisch sein können. Oder aber, dass der jeweilige Herrscher, der den Diplomaten entsendet, besondere absichten hat, eine solche eigentlich nicht geeignete Person zu entsenden. Manche Abenteurertypen sind in manchen Ländern typisch als Diplomat, in anderen Ländern eher nicht. Hier einige Beispiele: Erainn: Rechtfinderin Barde Heilerin Küstenstaaten: Magier Magister Krieger Händler Glücksritter Ermittler Alba: Krieger Magier Priester* Händler Glücksritter Ermittler Ein Diplomat muss auch nicht in personalunion über alle notwendigen Fertigkeiten verfügen. Er kann auch von einem oder zwei Beratern begleitet werden, welche seine Möglichkeiten ergänzen. Einige Ideen für spezielle Diplomaten Valian Hochrangiger Magier aus der Gilde der Purpurkammer, in Begleitung eines Todeswirkers von der weißen Rose (weobei der Magier das nicht zwingend wissen muss) und eines Glücksritters. Erainn Ein Gespann aus einem Barden und einer Rechtfinderin. Alba Ein angesehener Ermittler. Mal sehen, vielleicht finde ich in den nächsten Tagen mal etwas Zeit um entsprechende Persönlichkeiten auszuarbeiten. Viele Grüße Akeem
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Diplomatie - Ideen für NSCs
Ich denke ähnlich wie Fimolas, dass man die äußeren Umstände bei der Wahl des Diplomaten beachten muss. Dazu gehören nicht nur die Absichten des Herrschers, sondern auch die zur Verfügung stehenden Personen. Allerdings denke ich auch, dass es Solwac um konkrete Ideen für diplomatische Gesandte geht, oder? Viele Grüße Harry
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Hattrick - Fussballmanager
Stimmt, die eine Mannschaft aus meiner Liga ist inzwischen auch ein BOT. Der Manager hat als Abschlusshandlung allerdings alle Spieler verkauft.
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Hattrick - Fussballmanager
Wie lange muss sich denn ein Mitspieler nicht einloggen, bis der Verein zum BOT wird? Viele Grüße Harry
- Apple und Mac OSX
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Hattrick - Fussballmanager
Aus meinerJugendmannschaft habe ich übrigens seit sie auf 'sehr gut' steht fast nur Schrott gezogen. Einen wirklich guten Trainee habe ich für mich behalten. Der Rest war unverkäuflich und ich habe gleich gefeuert. Viele Grüße Harry