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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Ich halte für's Zocken ne XBox für Besser (notfalls auch Playsi, aber ich bin Winzigweich-Fanatiker) Ich denke auch, dass du besser fährst, wenn du fürs Zocken eine XBox dahin stellst und den alten Rechner für Office und Internet mit einer SSD ausstattest. Alternativ Game-Streming, wie @Abd al Rahman das vorschlägt. Damit habe ich noch keinerlei Erfahrung. Aber das mag in der Tat besser sein, als wenn man sich alle drei Jahre aktuelle HW kaufen muss.
  2. Mit Windows 11 muss man schauen. Da ist nicht mehr jede Hardware kompatibel. Einige ältere Prozessoren sind zum Beispiel aussortiert.
  3. Eine SSD wirkt Wunder. Wenn dein alter Computer so weit noch lauffähig ist und für deine Bedürfnisse ausreicht, Würde ich zunächst versuchen, den mit einer SSD auszustatten.
  4. @dabba Konstantin ist unter 16 und wird daher keinen Forumsnick haben.
  5. Moin zusammen, anhand meines digitalen Kalenders habe ich mal versucht, es nachzuvollziehen, tatsächlich ist der diesjährige Bacharach Con mein erster seit 2014! ...und was war es schön, wieder da zu sein. ...und ziemlich sicher wollen wir kommendes Jahr wieder dabei sein! Zuallererst natürlich mein Dank an die Orga, die den Con erst ermöglicht. Wir haben uns superwohl gefühlt auf der Burg. Dann danke ich meinen Mitspielern von Donnerstag, @Dinlair NiMurdil, @ohgottohgott, @Hasi, Samuel und Silas, dass ihr mich durch einen unschönen Mordfall begleitet habt. Aus meiner Sicht lief es noch etwas unrund, das wird in zukünftigen Iterationen des Abenteuers besser werden. Danke an @Mogadil, für die "kleine Rundreise" im Rahmen des "Rotary Club" von Midgard, auch als "Das grüne Juwel" bekannt. Der junge Padawan hat noch viel zu lernen. Danke insbesondere auch an @Elodaria, @LO Kwan-Tschung und @Adjana für die gemeinschaftliche Bespaßung der jüngeren Con-Teilnehmer. Jakob hat sich in der Gruppe sehr gut aufgenommen gefühlt und hatte viel Spaß mit euren Kids. Wann kommt die Einladung für nächstes Jahr?
  6. Ich lasse die verbleibenden beiden Plätze mal für kurzentschlossene vor Ort offen.
  7. Titel : Ein gefährlicher Mord Spielleiter : Akeem al Harun Anzahl der Spieler : max. 6 M3 / M4 / M5: M5, Grad um 10 herum, nach Absprache Voraussichtlicher Beginn :11:00 Uhr Voraussichtliches Ende : 21:00 Uhr Art des Abenteuers : Überland, Detektiv, vielleicht Kampf, kleiner Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Elfen können leider nicht teilnehmen. Beschreibung / Teaser: Zur richtigen Zeit beim falschen Mord in der Gegend zu sein, könnte sich als fatal erweisen... Spieler:innen: 1. Taron MacCeata 2. Tanne MacCeata 3. Dinlair NiMurdil 4. ohgottohgott 5. <vor Ort> 6. <vor Ort>
  8. Schon klar. Meine Verwunderung drückt eher aus, dass auf der Webseite die eine Zahl steht und du eine andere Zahl nennst. Wie soll ich als potenzieller Erstteilnehmer wissen, welche Zahl dir "richtige" ist?
  9. Ich hätte einfach angenommen, dass der Counter auf der Website die offizielle Zahl ist.
  10. Hm, der freie Plätze Counter zeigt 33... Bevor ich überweise, muss ich noch ein paar Details klären...
  11. Ich brauche noch einen Moment, hoffentlich ist dann noch jemand da...
  12. Heute? Vielleicht komme ich dazu...
  13. Ich gebe dir mal einen Tipp: du hast einen 3D Drucker.
  14. Über Redundanz und Verfügbarkeit haben wir ja schon gesprochen. Das sollte das Grundhandwerkszeug eines Cloud-Anbieters sein, klappt aber nicht immer, wie wir bei Atlassian sehen. Das Thema Backup ist ein eigenes. Microsoft hat zum Beispiel in Office 365 kein Backup im engeren Sinne inkludiert. Da brauchst du dann einen eigenen Dienst(leister) für. Der ist dann ggf. auch in der Cloud, aber es ist vielleicht eine andere Cloud.
  15. Weder Ausfallsicherheit noch Verfügbarkeit sind Alleinstellungsmerkmale der Cloud. Grundsätzlich ist beides in der Cloud aber auch möglich, wenn der Anbieter seine Rechenzentren im Griff hat. Die erheblichen Vorteile der Cloud sind: Skalierbarkeit Keine Kapitalbindung durch Hardwareinvestitionen (bzw. nur vergleichsweise geringe) Standardisierung (das ist ein Vorteil, glaubt es mir einfach...) Bei allen anderen Themen ist die Cloud - abweichend von den tollen Verkaufsargumenten - maximal genauso gut, als wenn man es gut selber macht.
  16. Vermutlich sind Samuel und ich auch wieder dabei. (Wird langsam teuer, wenn er immer dabei ist...)
  17. Samuel kommt wohl auch wieder mit.
  18. Prämisse an dem von mir genannten Beispiel mit der Tür war aber doch, dass nur Schlösser öffnen funktioniert und die Tür weder mit Magie, noch mit roher Gewalt zu öffnen ist. Letztendlich ist die Kernaussage ja, dass es problematisch ist, wenn ein Abenteuer eine Engstelle vorsieht, durch die man zwingend muss. Ob es sich dabei nun um eine Tür handelt, die man nur auf eine bestimmte Art und Weise öffnen kann oder ein Geheimnis, dass man kennen MUSS, um das Abenteuer zu lösen ist aus meiner Sicht eher irrelevant. Der für mich relevante Teil ist der Spielspaß. Ich würde in solchen Fällen offen darüber sprechen, wir man als Gruppe damit umgehen möchte. Optionen gibt es viele: In gefährlichen Situationen der Einsatz von mehr Glückspunkten Göttliche Gnade Der deus ex machina (der Wanderheiler, die Hexe im Wald, ...; die werden ihre Dienste aber ggf. nicht kostenlos zur Verfügung stellen) Die glückliche Pflanzenfund (immer wieder erstaunlich, wo es überall Pflanzen gibt, die eine Allheilung bewirken können...) Kritische Erfolge/Patzer bestätigen (die Wahrscheinlichkeit solcher Ereignisse sinkt...) ... Letzten Endes ist so ziemlich alles erlaubt, wenn es dem Spielspaß förderlich ist. Es gibt zwar auch Gruppen, die eine Art "Realismusgefühl" anstreben und denen die strikte Einhaltung von Regeln wichtiger ist, als die Gesundheit oder das Überleben der eigenen Figuren, aber ich glaube, solche Gruppen sind eher selten. Die Kunst als Spielleiter ist es, hier Brücken zu bauen, die nicht allzu sehr an den Haaren herbeigezogen erscheinen.
  19. Woran sonst sollte es hängen? An "Okay, ihr hattet die richtige Idee/Taktik/Strategie" und habt es geschafft? Eure Spieldaten waren bedeutungslos? Entschuldige bitte, du verdrehst hier meine Aussage in unzulässiger Weise. Spieldaten sind natürlich nicht bedeutungslos, das war aber auch nicht der Kern meiner Aussage. Ich rede von einem Abenteuerkonstrukt, das von vorne herein vorsieht, dass das Wohl und Wehe des Abenteuers an einem einzigen Wurf hängt. (Klassiker: die Gruppe muss zwingend durch eine Tür, die sich nur durch Schlösser öffnen überwinden lässt, der Einsatz von Magie ist nutzlos. Streng nach Midgard Regeln hat ein entsprechend befähigter nur einen Versuch, ein Schloss zu knacken, ansonsten ist es ihm zu kompliziert.) Dein Vampire Beispiel unterstützt diese Aussage sogar sehr deutlich. Denn die Gruppe hat sich durch ihr Handeln in eine Situation manövriert, in der das Abenteuer wegen eines Wurfes den Bach runter gegangen ist. Aber du hast selbst betont, dass diese Szene so in der Form von dem Abenteuer gar nicht vorgesehen war. Der Fehler lag also nicht in dem einen Wurf, sondern in dem von der Gruppe gesteuerten Handlungsverlauf, der sie in diese Situation gebracht hat. Davon ab sollte das Fertigkeitenprofil der Gruppe zumindest in groben Zügen den Anforderungen des Abenteuers entsprechen. Das Fertigkeitenprofil sollte aber weniger die Frage beantworten, ob die Gruppe ein Abenteuer besteht oder nicht, sondern viel mehr, wie gut oder weniger gut die Gruppe das Abenteuer löst. In den meisten Fällen ist es doch keine binäre Entscheidung, ob das Abenteuer gelöst ist, oder nicht, sondern eine graduelle.
  20. Dazu stellt sich mir die Frage, wer von euch beiden schon mal von dem Rollenspielsystem "Machoweiber mit dicken Kanonen" zumindest gehört hat. (Da könnte man sich einen entsprechenden Abenteuertitel vorstellen.) Spannend jedenfalls das Ergebnis der Google Suche:
  21. Ohne die entsprechenden Situationen zu kennen: ist es dann nicht ein Problem des Abenteuers/der Kampagne, wenn deren erfolgreiches Abschließen an einzelnen oder auch mehreren Würfelwürfen hängen kann?
  22. Ich habe das so verstanden, dass Lindolfin und seine Anhänger sich im Recht sehen und weiterhin einen hohen Anspruch an ihr eigenes Ehrgefühl haben. Sie verteidigen die Elfengebiete sehr rigoros gegen die Anwesenheit der ungeliebten Menschen, die sie als Eindringlinge empfinden. Im Gegensatz dazu sind Schwarzalben andererseits auch der schwarzen Magie nicht abgeneigt und haben ihr Ehrgefühl tendenziell abgelegt.
  23. Siehe Prados' Anmerkung und ich hatte das in meinem Beitrag auch noch mal konkretisiert.
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