Alle Inhalte erstellt von Eriol
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QB Alba - 2. Auflage
Auf dem Bild des Wurfpfeilspiels ist die Zahl 18 zweimal vorhanden, außerdem einmal die Zahl 28, dafür fehlen die Zahlen 10 und 20. Korrekterweise (falls mit dem irdischen Dart verwandt), müsste die "untere" 18 eine 10 sein und die 28 eine 20. Außerdem sind die 15 und 16 eigentlich vertauscht... Gruß, Nick.
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SüdCon 2009: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn
Wie eben per PM besprochen packe ich mich mal dazu. Ich hoffe die Stelle hier ist richtig? Gruß Neq
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Nachholrunden auf dem Südcon '09
- Göttliches Spiel
Ich denke Asvargr wird seinen Priester auch prüfen wollen wie alle anderen. Und wenn er so klug ist, zu erkennen, dass die eigentlich Gefahr vom Steuermann ausgeht: umso besser! Natürlich machen die Blitze dem nix, ist klar! Gruß, Nick.- ConTor in Uetersen, 19.09. - 20.09.09
Ich muss leider arbeiten... Mal wieder... Nick.- SüdCon 2009: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn
Bisher angemeldet: - Dyffed - midgardholic - Borson - Bruder Tuck- SüdCon 2009: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn
[drupal=1747]Abenteuertitel: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Eriol Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere der Con-Kampagne oder frisch erstellter Grad-1-Char (regelkonform nach DFR) Beschreibung: Unter den Nebelbergen habt ihr eine Reihe von sonderbaren Hinweisen gefunden, die Übles für ein kleines Fischerdorf vermuten lassen - und einen geheimnisvollen Edelstein dazu. Ihr seid aber nicht die einzigen, die an diesem Edelstein Interesse haben, was euch schließlich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn führt. Welche Gefahren und Wunder warten wohl im mythischen Land der Schlange auf euch ...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen!- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Der Auflauf hört sich lecker an!!! Nick.- Göttliches Spiel
Korrekterweise würde ich sie Lynn NiLachlan nennen... Gruß, Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Also ich hab auch nicht so viele hochgradige Charaktere... Grad-9-Wildläufer Grad-6-Ermittler (oder frisch 7?) Grad-3-Zwergenpriesterin (oder Grad 4?) und sonst nur Grad 1.... Ich spiele meine Chars halt sehr treu und wechsel kaum und da ich noch nicht sooo viel auf Cons war... Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Folge dem Menschenverstand. Natürlich nur die Bettwäsche, nicht die Betten. Warum ist Deutsch so kompliziert? "Betten" sind für mich die Dinger aus Holz oder Metall, inklusive der Matratze... Aber ich glaub, ich hab es verstanden... Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Äh - Kissen und Decke muss man bestimmt nicht mitbringen (eure Beiträge sind etwas missverständlich) - oder??? Es geht nur um die Bezüge für Kissen, Decke, Matratze... Ja? Sonst hab ich ein Problem bei der Zugfahrt, wenn ich das ganze Gelersch mitschleppen soll.... Nick.- Göttliches Spiel
Ich kenne das Abenteuer nur vom selber spielen und vom querlesen. Nach meiner Meinung ist es innerhalb der Midgard-Abenteuer bestenfalls Durchschnitt. Und der RR-Anteil ist gerade bei Abenteuern von Peter Kathe oft recht hoch. Es gibt definitiv bessere Midgard-Kaufabenteuer. Also lass den Mut nicht sinken. Ich fand das Abenteuer beim Selber-Spielen total witzig - aber das liegt auch immer an der Gruppe und auch daran, dass "ich" gerne Abenteuer erlebe und das natürlich auf meine Figuren projiziere, wenn es nicht zuuu abwegig ist. Und ich hab den Mut nicht sinken lassen. Ich leite zwar immer noch nicht megagerne (weil ich Schiss hab, was falsch zu machen), aber ich leite dennoch ziemlich regelmäßig - und in der Fremde (Con) immer nur Fremdabenteuer (Con-Kampagne). Gruß, Nick. P.S.: Damit wollte ich dagen: es ist gut, für dieses Abenteuer als SL noch die ein oder andere Idee zu haben, wie man die Abenteurer für den Gesamt-Plot interessieren kann...- Göttliches Spiel
Göttliches Spiel war das erste Kaufabenteuer, das ich geleitet habe. Und es war ein totaler Krampf. Denn bei mir sind die Spielerfiguren überhaupt nicht auf den Plot angesprungen. Sie wollten den Götterfunken wiederhaben und mehr nicht. Und als es sich ergab, dass sie die Räuber stellten, wollten sie auch nicht weiter... Und damit blieb das Abenteuer zum Teil ungespielt... War für mich sehr frustrierend und seitdem halte ich mich unter Umständen nicht mehr ans Script, falls ich so "Railroading" etwas vermeiden kann und die Spieler besser anbeissen... Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Es gibt "Vegetarier" die keine Pilze essen. Das ist ja witzig... Ich dachte das bezieht sich auf Honig und das Tragen von Lederschuhen und so... Ne, ich bin eher Soft-Core - da aber richtig. Kein Fleisch, kein Fisch. Und ich steh auch nicht drauf, das mitgekochte Würstchen einfach rauszusammeln... Aber wie gesagt: Käsebrot ist für mich auch immer eine Alternative. Oder Nudeln - die kann man auch nur mit Öl und Salz essen (die Minimalvariante). Gruß, Nick.- Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Ich bin eher defensiv angelegt, da ich sehr an meinen Figuren hänge. Prinzipiell spiele ich eher Denker als Schläger. Und meine Waffenwahl hängt stark vom Charakter und dem Hintergrund ab, mehr als alles andere. Z.B. Wildläufer (kleiner Schild, Kurzschwert; Bogen; Stoßspeer zu Pferd; Handaxt, Wurfaxt, leichter Speer, Wurfspeer kommen nur zum Einsatz, wenn sonst nix da ist...) - die Sachen stören von ihrer Größe nicht, wenn man mal querfeldein läuft Z.B. Ermittler: Kampfstab oder Dolch für's Handgemenge Z.B. Priesterin Fruchtbarkeit: Kampfstab - Kultwaffe Grüße, N.- Über WM abgestufte Ergebnisse bei Fertigkeiten
1. Es würfelt der SL 2. Beim ersten Mal Würfeln gibt es eine Erleichterung um 6 auf den Wurf. Gelingt dieser, bekommt der Spieler die Info, dass Duncan verheiratet war. Dann kommt ein zweiter Wurf, um 2 erleichtert. Gelingt er, weiß der Spieler, dass die beiden unglücklich waren und gelingt auch der dritte Wurf, der um 4 erschwert ist, dann weiß er auch, dass das Unglück nur gespielt war... So würde ich das handhaben... Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Gerne 2-3 Abenteuer: da lernt man mehr SLs kennen und das finde ich immer total spannend! Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Bin dabei : Tomcat, Eriol Zahle auch bei nicht stattfinden : Tomcat, Eriol Brauche Transfer von und zum Bahnhof : Tomcat, Eriol Kann leiten : Tomcat Kann kochen : Tomcat, Eriol Ergo aktuelle Teilnehmerzahl : 2 Bitte Liste fortführen!- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Fairerweise würde ich erwarten, dass Leute, die zugesagt hatten, auch zahlen. Auch wenn sie kurzfristig ausfallen... Nick.- Klostercon 2010: Der Gaukler
Super Abenteuer mit super Leitung! Kann ich nur wärmstens empfehlen - leider darf jeder aber nur einmal (außer ganz besonders vergessliche Spieler, die sich erst beim Show-Down wieder an die Story erinnern...) Nick.- Nichtschnarcher-Sammlung
Ich hab mit Oropax auch hervorragend geschlafen... Also wegen mir können die Leichtschnarcher bleiben, wo sie sind... Ausserdem: wenn man erkältet ist, schnarcht man eh meist. Aber die Heftig-Schnarcher - die müsste ich jetzt nicht unbedingt im Zimmer haben, wenn es anders geht. Doch solange es mit Oropax friedlich Schlummern gibt - Nick.- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Übrigens werde ich definitiv NICHT mit dem Auto fahren. - Bahn nicht wesentlich teurer für mich - keine Lust auf Stau... - kann in der Bahn lesen, rumlaufen,... - Markus kann das Auto nutzen (ist schließlich seins) Gruß, Nick.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Und ich hatte eigentlich kein Abenteuer einpacken wollen... Ich leite eigene Abenteuer nur in Heimrunden... zumindest die nächsten paar Jahre, bis ich selbstsicherer geworden bin... Und Rawindra wäre okay. Ist eher die Frage, in was für Graden... Ich bin offen für alles. Gruß, Nick. - Göttliches Spiel