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Eriol

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Alle Inhalte von Eriol

  1. Da muss ich Bro ausnahmsweise mal zustimmen! Nick.
  2. Dart (Kampf)..........................................................................ungelernt +4 Gs61, Wk21, Sehen+6..............Erfolgswert +4 ......................... (+4/+19) 25:As,Gl,Kr,Sö,Albai (Volk) - 50: Rest - 100: ZAU (außer Albai(Volk)) Im Dart geschulte Abenteurer können mit speziellen Dart-Pfeilen das albische Wurfpfeilspiel spielen (s. Alba-QB S.42ff). Die Fähigkeit erleichtert ihnen das Lernen von "Wurfpfeil" als Waffenfertigkeit jedoch nicht, da die Dart-Pfeile deutlich leichter sind und die Kampfsituation sich von der Spielsituation zu stark unterscheidet. Beim Dart-Spiel dürfen der Angriffbonus und der Bonus für sorgfältiges Schiessen auf den EW: Dart angerechnet werden. Dart kann nur in Alba gelehrt werden. Gesteigert wird Dart wie folgt: +5 bis +7 .................................20 +8 bis +10 ...............................50 +11 bis +13 ...........................100 +14 bis +16 ...........................200 +17 bis +19........................... 400 Ein Dartpfeil kostet ca. 3 SS, eine Dartscheibe ca. 50 GS. LG, Nick.
  3. Dem irdischen Vorteil nach, ist Dart vor allem in England entstanden. Andere Kulturen berichten nicht über ähnliche Spiele... Daher halte ich das Wurfpfeilspiel für typisch für Alba. Und da jeder Volks-Albai immer mal wieder in einem Gasthaus ist und zugucken kann oder gar mitspielen kann beim Dart - von Kindesbeinen auf... Aus diesem Grund hab ich ihm einen einfacheren Lernwert zugestanden. Beim Fechten werden das nicht schon die Kinder auf der Strasse üben (nicht anders als andere Kulturen zumindest). Gruß, Nick.
  4. Okay, könnte ich mir vorstellen. Allerdings bezweifle ich, dass ein albischer Bauer 1800 Punkte "ausgeben" würde, um sein beliebtestes Freizeitspiel auf etwa +12 zu können. Aus diesem Grund hab ich die Feritgkeit erfunden. Vergleichbar mit Ballspiel, Brettspiel,... Gruß, N.
  5. Ah, jetzt seh ich meinen Fehler: in meinem Kalender steht der Contor am 26-27.09. ... Ja, am WE vorher bin ich auch auf Freaktreffen im Süden... Nick.
  6. Herothinas und ich bräuchten noch jemanden, der uns abholt. Da wir aber nicht genau wissen, wie lange wir arbeiten müssen, läge der Termin entweder um 16:24 Uhr, 17:08 Uhr oder erst 18:24 Uhr... Daher wäre es gut, wenn derjenige, der uns abholen würde, per Handy bzw. SMS zu erreichen ist... Und ich müsste am Sonntag um 15:29 wieder fahren... Immer auf Bad Hersfeld bezogen - ist klar... Gruß, Nick. P.S.: die Abenteuer such ich mir erst am WE aus, bring einfach alle Chars mit... (die paar wenigen, die ich habe)
  7. Eriol

    QB Alba - 2. Auflage

    Auf dem Bild des Wurfpfeilspiels ist die Zahl 18 zweimal vorhanden, außerdem einmal die Zahl 28, dafür fehlen die Zahlen 10 und 20. Korrekterweise (falls mit dem irdischen Dart verwandt), müsste die "untere" 18 eine 10 sein und die 28 eine 20. Außerdem sind die 15 und 16 eigentlich vertauscht... Gruß, Nick.
  8. Wie eben per PM besprochen packe ich mich mal dazu. Ich hoffe die Stelle hier ist richtig? Gruß Neq
  9. Ich denke Asvargr wird seinen Priester auch prüfen wollen wie alle anderen. Und wenn er so klug ist, zu erkennen, dass die eigentlich Gefahr vom Steuermann ausgeht: umso besser! Natürlich machen die Blitze dem nix, ist klar! Gruß, Nick.
  10. Ich muss leider arbeiten... Mal wieder... Nick.
  11. [drupal=1747]Abenteuertitel: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Eriol Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere der Con-Kampagne oder frisch erstellter Grad-1-Char (regelkonform nach DFR) Beschreibung: Unter den Nebelbergen habt ihr eine Reihe von sonderbaren Hinweisen gefunden, die Übles für ein kleines Fischerdorf vermuten lassen - und einen geheimnisvollen Edelstein dazu. Ihr seid aber nicht die einzigen, die an diesem Edelstein Interesse haben, was euch schließlich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn führt. Welche Gefahren und Wunder warten wohl im mythischen Land der Schlange auf euch ...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. Korrekterweise würde ich sie Lynn NiLachlan nennen... Gruß, Nick.
  13. Also ich hab auch nicht so viele hochgradige Charaktere... Grad-9-Wildläufer Grad-6-Ermittler (oder frisch 7?) Grad-3-Zwergenpriesterin (oder Grad 4?) und sonst nur Grad 1.... Ich spiele meine Chars halt sehr treu und wechsel kaum und da ich noch nicht sooo viel auf Cons war... Nick.
  14. Folge dem Menschenverstand. Natürlich nur die Bettwäsche, nicht die Betten. Warum ist Deutsch so kompliziert? "Betten" sind für mich die Dinger aus Holz oder Metall, inklusive der Matratze... Aber ich glaub, ich hab es verstanden... Nick.
  15. Äh - Kissen und Decke muss man bestimmt nicht mitbringen (eure Beiträge sind etwas missverständlich) - oder??? Es geht nur um die Bezüge für Kissen, Decke, Matratze... Ja? Sonst hab ich ein Problem bei der Zugfahrt, wenn ich das ganze Gelersch mitschleppen soll.... Nick.
  16. Ich kenne das Abenteuer nur vom selber spielen und vom querlesen. Nach meiner Meinung ist es innerhalb der Midgard-Abenteuer bestenfalls Durchschnitt. Und der RR-Anteil ist gerade bei Abenteuern von Peter Kathe oft recht hoch. Es gibt definitiv bessere Midgard-Kaufabenteuer. Also lass den Mut nicht sinken. Ich fand das Abenteuer beim Selber-Spielen total witzig - aber das liegt auch immer an der Gruppe und auch daran, dass "ich" gerne Abenteuer erlebe und das natürlich auf meine Figuren projiziere, wenn es nicht zuuu abwegig ist. Und ich hab den Mut nicht sinken lassen. Ich leite zwar immer noch nicht megagerne (weil ich Schiss hab, was falsch zu machen), aber ich leite dennoch ziemlich regelmäßig - und in der Fremde (Con) immer nur Fremdabenteuer (Con-Kampagne). Gruß, Nick. P.S.: Damit wollte ich dagen: es ist gut, für dieses Abenteuer als SL noch die ein oder andere Idee zu haben, wie man die Abenteurer für den Gesamt-Plot interessieren kann...
  17. Göttliches Spiel war das erste Kaufabenteuer, das ich geleitet habe. Und es war ein totaler Krampf. Denn bei mir sind die Spielerfiguren überhaupt nicht auf den Plot angesprungen. Sie wollten den Götterfunken wiederhaben und mehr nicht. Und als es sich ergab, dass sie die Räuber stellten, wollten sie auch nicht weiter... Und damit blieb das Abenteuer zum Teil ungespielt... War für mich sehr frustrierend und seitdem halte ich mich unter Umständen nicht mehr ans Script, falls ich so "Railroading" etwas vermeiden kann und die Spieler besser anbeissen... Nick.
  18. Es gibt "Vegetarier" die keine Pilze essen. Das ist ja witzig... Ich dachte das bezieht sich auf Honig und das Tragen von Lederschuhen und so... Ne, ich bin eher Soft-Core - da aber richtig. Kein Fleisch, kein Fisch. Und ich steh auch nicht drauf, das mitgekochte Würstchen einfach rauszusammeln... Aber wie gesagt: Käsebrot ist für mich auch immer eine Alternative. Oder Nudeln - die kann man auch nur mit Öl und Salz essen (die Minimalvariante). Gruß, Nick.
  19. Ich bin eher defensiv angelegt, da ich sehr an meinen Figuren hänge. Prinzipiell spiele ich eher Denker als Schläger. Und meine Waffenwahl hängt stark vom Charakter und dem Hintergrund ab, mehr als alles andere. Z.B. Wildläufer (kleiner Schild, Kurzschwert; Bogen; Stoßspeer zu Pferd; Handaxt, Wurfaxt, leichter Speer, Wurfspeer kommen nur zum Einsatz, wenn sonst nix da ist...) - die Sachen stören von ihrer Größe nicht, wenn man mal querfeldein läuft Z.B. Ermittler: Kampfstab oder Dolch für's Handgemenge Z.B. Priesterin Fruchtbarkeit: Kampfstab - Kultwaffe Grüße, N.
  20. 1. Es würfelt der SL 2. Beim ersten Mal Würfeln gibt es eine Erleichterung um 6 auf den Wurf. Gelingt dieser, bekommt der Spieler die Info, dass Duncan verheiratet war. Dann kommt ein zweiter Wurf, um 2 erleichtert. Gelingt er, weiß der Spieler, dass die beiden unglücklich waren und gelingt auch der dritte Wurf, der um 4 erschwert ist, dann weiß er auch, dass das Unglück nur gespielt war... So würde ich das handhaben... Nick.
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