Alle Inhalte erstellt von Eriol
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Flowchart "Kampf im Handgemenge"
Neues in der Bibliothek: [drupal=1223]Flowchart "Kampf im Handgemenge"[/drupal]
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Flowchart "Handgemenge einleiten"
Hallo Leute! Handgemenge ist nicht so mein Spezialfall. Daher bitte ich dringend um Fehlerkorrekturen oder Anmerkungen! Damit ich die Flowcharts (oder Flussdiagramme - für Bro) noch besser machen kann... Übrigens auch im Angebot: Flowchart "Kampf im Handgemenge" Liebe Grüße und viel Spaß damit! Nick alias Eriol.
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Flowchart "Handgemenge einleiten"
Neues in der Bibliothek: [drupal=1222]Flowchart "Handgemenge einleiten"[/drupal]
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Moralischer Wert von Spielen
Um noch mal auf den moralischen Wert von Spielen zurückzukommen und NICHT allgemein bei Kindererziehung zu bleiben... Mein "Stiefsohn" (häßliches Wort) hat zu Weihnachten ein Spiel geschenkt bekommen, dass er sich gewünscht hat... Es geht darum, zu lügen, was das Zeug hält und illegale Ware über die mexikanische Grenze zu schmuggeln. Wird man doch mal verdächtigt, dann hilft meist ein dickes Bündel Schmiergeld... Ich fand es ziemlich ätzend, als das Spiel gespielt werden sollte. Wie soll ich einem Heranwachsenden deutlich machen, dass Ehrlichkeit eine Tugend ist, wenn das Spiel ihm zeigt, dass er der Gewinner sein wird, je besser und überzeugender er lügt??? Wieso bringen "Spielemacher" solch fragwürdigen Spiele überhaupt auf den Markt? Weil moralisch (schon mal Definitionssache...) wertvolle Spiele langweilig sind? Ratlos, Nick. P.S.: Klar hab ich als Kind auch Sachen gespielt, die ich heute für fragwürdig halte... - aber was für einen Schluß soll ich jetzt daraus ziehen?
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Auf höherem Grad beginnen
Ich persönlich starte mit meinen Figuren lieber auf Grad eins, dann entwickel ich ein innigeres Verhältnis zu ihnen und sie wachsen an ihren Aufgaben und ihre Fertigkeiten werden dadurch bunter. Sprich: wenn die Figur auf einen Ball eingeladen war und dort nicht Tanzen konnte, dann war ihm das so peinlich, dass er das als nächstes lernt, obwohl "Spurenlesen" für ihn viel "sinnvoller" gewesen wäre. Das finde ich persönlich am stimmigsten für meine eigenen Chars. In der Runde, die ich zur Zeit leite, hatte ich auch die Vorgabe gegeben, mit unberührten Grad-1-ern anzufangen, weil ich keine Lust auf "ich hab aber das und das Artefakt aus dem und dem Abenteuer schon" hatte. Oder auf megaseltsame Fertigkeiten, die eigentlich keine der SL in dem Umfeld hätte lernen können. Hat leider nicht lange angehalten, inzwischen haben die Chars trotzdem seltsame Fertigkeiten und Gerätschaften und vor allem Kohle ohne Ende (die nicht aus meinen Abenteuern kommt). Aber "erziehen" bringt, fürchte ich, nix mehr... Frustriert mich nur als SL und auch als Mitspieler... So, jetzt zu der besonderen Frage "gestorbene" oder "neu integrierte" Chars... Die bekommen bei uns schon immer einen kleinen Bonus von (niedrigster Grad der Gruppe minus 1) oder so. Wenn man das möchte. Meine Figur wurde bisher weder ausgetauscht noch getötet, von daher kam ich noch nicht in die Verlegenheit, wählen zu müssen... So. Nick.
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Ich leite eine Gruppe mit 5 SCs und spiele in einer Gruppe mit ebenfalls 5 SCs. Allerdings habe ich auch schon in deutlich größeren Runden gespielt ebenso wie eine One-on-one. Letzteres fand ich echt klasse, liegt aber wohl daran, dass ich insgesamt eher zu den aktiven Spielern gehöre ("Drängler" würden meine lieben Mitstreiter vielleicht lästern). Ich denke, die Anzahl an Spielern ist nicht so relevant wie ihr Spieleifer. Bei vielen nimmt der Spieleifer jedoch mit zunehmender Gruppenzahl ab... Und die Ausgewogenheit der Charaktere trägt sehr zum Spielspaß bei. Wenn ein oder zwei Chars in der Runde "alles" können und immer hoch würfeln und überhaupt, dann haben die restlichen bald die Schnauze voll und gucken entweder nur noch frustriert zu oder kommen nicht mehr. Dumm nur, wenn es wegen geringer Spielerdichte, keine Ausweichmöglichkeiten gibt. Daher plädiere ich für eine ausgewogene Runde, die je nach Aktivität der Spieler größer oder kleiner sein kann... Gruß, Eriol.
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Mitfahrgelegenheit zum Südcon2008 von Stuttgart
Genau! Mit kurzfristig meinte ich auch: 1-2 Wochen vorher... Bis November ist ja wirklich noch ein bisschen hin... Gruß, Nick.
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Mitfahrgelegenheit zum Südcon2008 von Stuttgart
Habe gerade den Flug für Bro und mich gebucht. Kommen also - von höherer Gewalt mal abgesehen - um 9:30 mit Airberlin aus Hamburg... Können dann ja kurzfristig noch ausmachen, für wen von euch es einfacher ist, uns aufzugabeln... Gruß, Nick.
- Hamburg
- Hamburg
- Thursenhoden
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Mitfahrgelegenheit zum Südcon2008 von Stuttgart
Ich weiß, das ist jetzt ein bißchen früh, aber fährt vielleicht jemand von Stuttgart aus zum Südcon, der noch 1-2 Plätze im Auto freihätte? Ist noch nicht sicher, ob ich (und/oder Bro) in den Süden kommen, aber wenn es ne Mitfahrgelegenheit gäbe, dann würde das sicher motivieren Flieger kommen an entweder um 9:30 Uhr oder 13:05 Uhr in Stuttgart... Natürlich können wir/kann ich auch mit der Bahn noch irgendwohinfahren, damit ich/wir nicht am Flughafen eingeladen werden müssen. Gruß, Nick.
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MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
Ich fände es gut, wenn sich aus dem Sigel auch für Leute, die nicht sämtliche Regelbücher auswendig kennen (inklusive Impressum) und überallhin mitnehmen, erschließen ließe, welches Regelwerk gemeint ist. Daher votiere ich für ESCH. Auch, wenn schon andere Abkürzungen verwendet wurden. Da es nicht einheitlich zu sein scheint bisher, müsste es ja auch möglich sein, sich "neu" auf ein Sigel zu einigen. Gruß, Nick.
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Artikel: [Fun]Zwergenwerfen
Ist kanthanisches Essen so schlimm? Da schwimmen doch gar keine Augen drin rum, oder? Nick.
- Thursenhoden
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Illusion: Was tut sie wirklich?
Ich nicht unbedingt. Sogar auf dem Planeten Erde soll es vorgekommen sein, dass Menschen sich durch reines "Überlegen" Wunden zugefügt haben. Z.B. soll es bei der falschen Anwendung von autogenem Training "es wird sehr heiß in deiner Hand" tatsächlich zu Verbrennungswunden ebendort gekommen sein.... Und was sogar hier auf der Erde OHNE Magie möglich ist, das kann in Midgard extremere Formen annehmen... ---------------- So, jetzt hab ich aber ein anderes Problem. Ich leite gerade "Göttliches Spiel" und stosse da auf Folgendes (habe zwar das Heft gerade nicht da, aber es so in Erinnerung): ACHTUNG SPOILER!!! ---------------------- Noch was. In unserer Runde wird immer so mit Illusionen verfahren, dass (für meinen Geschmack) sie bei Verdacht leicht zu durchschauen sind. Haben die SpF den Verdacht, eine Brücke sei nicht echt, so streuen sie Sand darauf. Fällt er durch ist es eine Illusion - Fertig. Haben die SpF den Verdacht, eine Wand sei nicht echt, machen sie es wie mit der Brücke. Sammelt sich Sand vor der Wand, ist sie wohl echt. Wenn nicht, dann nicht... Eure Meinungen dazu??? Gruß, Nick.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Eriol spielt gerade "Was Fürsten wollen" und Nick leitet "Göttliches Spiel" Gruß, Nick.
- Gegenzaubern - Stolperfalle für SL?
- Wegstrecke und Sturmangriff zu Pferd
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Eisiger Nebel und gelungene Resistenz
Hallo obw! Die einzige Klarstellung, die ich auf der Seite gefunden habe, die sich mit Umgebungsresistenz beschäftigt, lautet: Ich kann daraus nicht erlesen, ob jemand weghechten muss oder zumindest soviel Power und Grips beisammen haben muss, um "unterbewußt" gegenzuzaubern... Genannt wurden diese Argumente im Strang schon, sorry obw... Gruß, Nick. P.S.: Oder hab ich schon wieder was übersehen???
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Wegstrecke und Sturmangriff zu Pferd
Steht ziemlich am Anfang der Beschreibung des Sturmangriffs. Seite 260, 2. Spalte, der Absatz nach dem Kleingedruckten. Dort steht aber nicht explizit, dass 6 Felder geradeaus PLUS 3 Felder pro Angriff notwendig sind. Im Gegenteil, im Kleingedruckten steht "Es gilt weiterhin, dass der Reiter nur alle 6 Felder zuschlagen darf." Und wenn ich mir das Beispiel von S.262 (308 Lux.ed) angucke, ist zwischen "D" und "F" auch nur ein Abstand von 6 Feldern... Ach, ist das verwirrend... Gruß, Nick.
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Flowchart "Sturmangriff zu Pferd"
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- Sturmangriff und Gezielter Hieb
- Wegstrecke und Sturmangriff zu Pferd
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Wegstrecke und Sturmangriff zu Pferd
Wo steht, dass man separat 3 Felder für den Angriff braucht??? Kannst du mir sagen, auf welcher Seite ich das finde? Oder entnimmst du das der Formel? Dann fürchte ich, dich enttäuschen zu müssen. Das Niederreiten z.B. reduziert in der Formel die B ja auch um 5 und dennoch kann man (wie an den Beispielen im DFR zu sehen) auch Gegner angreifen, die direkt hintereinander stehen... Gruß, Nick.