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Einskaldir

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  1. Dein Vergleich mit Beschleunigen ist also völlig falsch bei Beeinflussungszaubern. Solange du also hier nur Vermutungen und Meinungen äußerst, denn mit dem Regeltext hast du nicht argumentierst, sehe ich keinen Anlass mich weiter zu widerholen. Vernünftige Argumente habe ich noch keine von dir gesehen.
  2. @ Raistlin: Deine Vergleiche sind nicht zutreffend. Geas stärkt nicht vornehmlich die Willenkraft, sondern erteilt einen Auftrag. Wenn die Aufträge unterschiedlich sind, ist das kein Problem. Wenn sie sich widersprechen, kommt ein Duell. Zwei Zauberer können ja auch eine Person unterschiedlich Beeinflussen. Alle Zauber, die auf den Willen eines Opfers gehen, arbeiten gleichartig. Und alle diese können per Duell entschieden werden. Siehe wieder Seite 31 Ansonsten würden sich meine Spieler freuen. Gerade hatten sie ein Geas, dass sie in einem bestimmten Tempel nicht Hand an die Priester legen oder etwas stehlen dürfen. Ja Heißa !! Für immer resistent gegen Geas. Das ist, mit Verlaub, Quatsch.
  3. Geas ist wohl genausostark wie Geas. Die drei Tage Frist gilt nur für schwächere Zauber- also wird das geas beim Duell gebrochen.
  4. Dann wird eben erst dann das Zauberduell gewürfelt. Siehe übrigens ergänzt auch Seite 31 Arkanum. Im übrigen möchte ich anmerken, dass es sonst ein leichtes wäre, sich zukünftigen Geas zu entziehen, wenn man sich irgendwann mal ( vielleicht sogar durch ein Gruppenmitglied) ein praktisch nicht einschränkendes auferlegen lässt und somit für alle Zeit für weitere immun wird.
  5. Ich sehe keinen Grund in den Regeln, warum 2 sich widersprechende Geas zu einem Siechtum oder Tod des Opfers führen sollten ? Wo nehmt ihr das denn her ? In der Spruchbeschreibung steht, dass Geistesmagie, die ihn von der Erfüllung des Auftrages oder was auch immer abhält, im Zauberduell gegen die Auflage antritt. Beispiel ist zwar Wahnsinn oder Liebeszauber, aber auch Geas ist ein solcher. Als m.E. zeigt das ganz eindeutig, dass bei widersprechenden Geas ( ist das überhaupt der richtige Plural ? ) ein Zauberduell fällig ist. Wie es laut Regeln bei widersprechenden Zaubern grundsätzlich der Fall ist. Da macht Geas keine Ausnahme.
  6. DageIki zum Beispiel.
  7. Da ich es nicht spiele und somit nicht die geringste Ahnung habe, was ich mir darunter vorstellen soll, kann ich dir darauf keine Antwort geben.
  8. Thema 4
  9. Verdammt.
  10. Keine Ahnung
  11. Ich bin zu blöde
  12. Thema von Livia wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    Ich teste.
  13. Da ich gerade in meiner Gruppe dieses Abenteuer aus dem neuen DDD Abenteuerband ( Von Magiern und finstren Mächten) geleitet habe, möchte ich ein paar Anregungen und Tipps geben. Zunächst ist das Abenteuer sehr gut ausgearbeitet und stimmungsvoll. Gerade wenn die Gruppe einen Zwerg beherbergt ist es eine Chance für ihn, mal mehr mit seiner spirituellen Seite in Verbindung zu treten. Aber auch ohne Zwerg ist es sicherlich spannend, in einem Zwergenviertel ( hier dem von Haelgarde) zurechtkommen zu müssen. Gerade die Handouts, die in unterschiedlichen Handschriften verfasst sind, tragen nicht wenig zu Stimmung bei. Eine Anregung, die auch offizielle Midgarabenteuer mal aufgreifen sollten. Nun ein paar konkrete Tipps für den Spielleiter: Es gibt an ein oder zwei Stellen die Angabe, dass die Spieler einen WW: Resistenz würfeln müssen ( z.B. beim Treffen auf den Golem), um nicht bestimmte Auswirkungen zu erleiden. Das ist natürlich nach Midgardregeln Quatsch und muss ein EW: Resistenz sein. Wenn ihr das Abenteuer einmal durchgelesen habt, wird euch der "Grenzgänger" aufgefallen sein. Diese Person "leidet" , sobald sie bestimmte Räume betritt unter Visionen und ist während dieser Zeit für 2 min. wehrlos. Das mag ja eine nette Idee sein und die Gruppe müsste eigentlich zusehen, dass diese Person gut verteidigt wird, aber ich sehe das eher als zu nachteilig für den entsprechenden Charakter an. Meist kommen in den anschließenden Räumen Kämpfe vor und dieser Spieler wäre Punktetechnisch extrem benachteiligt, dürfte er nicht daran teilnehmen. Außerdem würde ihm auch einiges an Spielspass genommen. Deshalb habe ich die Vision schon kurz vor dem Betreten des Raumes beginnen lassen, sodass man sie abwarten konnte. Selbstverständlich ginge das auch einfach variabel nach Beendigung der Kämpfe in den Räumen. Sklette in Raum 12 machen keinen Sinn, weil sich dort auch die Zwielichtzwerge aufgehalten haben, um die Gefangenen einzukerkern. Also entweder man schafft dort einen anderen Zugang ( z.b. von 9 direkt zu 14) oder lässt die Sklette weg. Mein letzter Tipp betrifft die Versammlungshalle ( Raum 8). Beim Betreten des Dungeons liegt dieser Raum eigentlich auf direktem Wege vom Zugang und ist damit für manche sicherlich der erste Anlaufpunkt. Das wäre m.e. schade, weil dieser Raum eigentlich eher der letzte sein sollte, der betreten wird. Ich habe deshalb eine Treppe davorgelegt, um die Spieler darauf zu bringen, dass das ganze schon die 2. Dungeonebene darstellt. Die meisten wollen natürlich dann erstmal die erste Ebene fertigmachen, bevor sie hinuterschreiten. Aber das müsst ihr selbst sehen. Bin gespannt, was ihr für Erfahrungsberichte liefert. Meiner Gruppe hat es, glaube ich, ganz gut gefallen. Einskaldir
  14. Aber wahrscheinlich kann ich meine Contact List nicht bei Trilian verwenden, oder? Denn die befindet sich ja nur noch auf einem ICQ-Server, weil ich ja web-based ICQ benutze. Was auch absolut o.k. ist. Grüße, uebervater Nö. Trillian übernimmt, glaube ich, deine aktuelle Liste auch von ICQ.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Testforum
  16. Thema von Kassaia wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Oh ! Ach so ! Sorry! Also die Definition befindet sich unter dem Reckentrunk , Seite 225 DFR. Die Tatsache, dass diese Beschreibung hinter einem Doppelpunkt steht und die Verwendung des gleichen terminus technicus macht sie für mich zu einer Definition. Außerdem finde ich sie absolut ausreichend für einen 150 GFP Spruch.
  17. Thema von Kassaia wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hat sich erledigt! Hab eine "Legaldefinition" gefunden, wenn auch an ganz anderer Stelle.
  18. Thema von Kassaia wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Warum nur die ? Nach der Beschreibung dürfte er wohl gar nicht mehr zaubern können. Husten muss er ja immer, auch bei Wort und Gestenzaubern.
  19. Thema von Kassaia wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gibt es eigentlich eine regeltechnische Definition des "weitgehend handlungsunfähig " ? Wie muss ich mir das spieltechnisch vorstellen ?
  20. Weiter so, Glenn ! Aus dem Verkauf deiner verlorenen Bihänder bestreite ich mein Abenteuerleben. Und ich lebe gut davon !
  21. Ach ich kann bestimmen, wohin der virtuelle Arbeitsspeicher soll ? Bei der Angabe, in der ich seine Größe regulieren kann, kann ich ja auch angeben, welche Festplatte wieviel haben soll. Das bedeutet also nicht, dass dort jeweils nur die Auslagerungsdateien DIESER Festplatte aufgenommen werden ? Mit anderen Worten: Wenn ich nur virtuellen Speicher auf D: freigebe, lagert der trotzdem Datein von C: darauf aus ?
  22. Ich glaube, es passt jetzt. Bei über einem GB XP, 550 MB Programmen und Datein, virtuellem Arbeitsspeicher von 760 MB und jetzt freiem Platz von 1.3 GB passt es ungefähr. Der komische Ruhezustand und das Freihalten von 1 GB wegen des hohen Ramspeichers wars offensichtlich.
  23. Ok, Gold ist ein dummes Beispiel. Was ist denn wenn es sich um ein Material handelt, dass der betreffende Char in seinem Land gar nicht hat?? Kann ein Aranischer Gelehrter den Wert eines Maquahuitl schätzen? Isaldorin ....einfach Sicher. Je besser er Schätzen gelernt hat, desto eher hat er davon gehört oder ein Buch drüber gelesen.
  24. @ Tony: 512 MB gingen wohl damit durch den Einbau des zweiten 512 Ramriegels verloren. Und das auf einen Schlag. Deshalb war ich so verwundert. Der virtuelle Arbeitsspeicher steht im Maximum auf 768 MB.
  25. Mails schreibe ich kaum über Outlook und deshalb ist das auch nicht das Problem. Meine eigenen Dateien speichere ich nur in einem anderen Ordner. Nie im Windows "eigene Dateien " Ordner. Eine Sache hab ich gerade gefunden. Den "Ruhezustand". Wenn der stattfinden soll, hält der Compi mal locker 1 GB frei, weil der Arbeitsspeicher dann darin gesichert wird. Da ich aber "Ruhezustand" auf "nie" stehen habe, habe ich das deaktiviert und 1 GB mehr Platz. Allerdings ist es immer noch so, dass auf C: nur XP und ca. 400 MB an Programmen sind. Rechnen wir das hoch, komme ich trotz virzuellen Arbeitsspeichers nicht auf 4 GB.

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