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Können Zwerge auf ihren Hort zugreifen
Einskaldir antwortete auf Puppetmaster's Thema in Spielleiterecke
In Anbetracht der mannigfaltigen Gründe, wie eine Figur mitgeführten Reichtum verlieren kann, halte ich eine Aussage in dieser Absolutheit eher für abwegig. -
Können Zwerge auf ihren Hort zugreifen
Einskaldir antwortete auf Puppetmaster's Thema in Spielleiterecke
Ich stelle mit gerade das Geheule vor..... -
Ehrlich gesagt, lese ich diese "Diskussion" etwas fassungslos. Wie kann mann man ernsthaft eine Information mit einem Abenteuer in Verbindung bringen und dann, wenn man gebeten wird so etwas zu spoilern, auch noch darüber diskutieren. Es ist doch völlig egal, ob man selbst die Situation anders einschätzt oder jemand sagt, dass es für ihn keine relevante Information sei. Für irgendjemand mag oder kann es eine solche sein. Und das reicht doch völlig aus. Kann ich dann nicht einfach aus Respekt vor dem möglichen Spielspassverlust grundsätzlich eine Information aus einem Abenteuer spoilern? Es ist auch völlig irrelevant, ob jemand hier meint, dass man eine bestimmte Info über Landeskunde erhalten müsste. Wenn mein Spielleiter einer anderen Meinung ist, dann habe ich vielleicht eine Info, die ich nicht haben sollte. Das Gleiche gilt auch für andere Infos. Ich MUSS nicht schrieben, das XY der Chef der Wahren schwarzen Schatten ist oder XY das Oberhaupt der Schattenbruderschaft in Eschar. Auch wenn das in einem Quellenbuch steht. Aber da es auch bei solchen Infos schwer ist, zu unterscheiden, was man schadlos posten kann, kann man doch ZUMINDEST bei Abenteuerinformationen grundsätzlich einen Spoiler setzen. Und das hat nicht mal was mit Personen oder Lösungen zu tun. Wenn ich schreibe, dass man zum Entdecken von Fallen aber dieses oder jenes Würfeln muss, wie man in Abenteuer XY sieht, ist das auch schon eine Info, die abenteuerrelevant ist. Auch wenn es vielleicht ansonsten Allgemeinwissen sein mag, dass man in dieser Situation grundsätzlich auf Fallen entdecken würfeln kann. Und wie Detritus schon schrieb, erwarte ich gerade von alten Hasen mehr Fingerspitzengefühl bei solchen Sachen. Ich mag dir jetzt auch Unrecht tun, sayah, aber ich glaube, ich habe schon mehrfach Infos von Dir im Nachhinein gespoilert. Auch ohne großen Kommentar. Und ich kann nicht nachvollziehen, ob deine Info wirklich im Abenteeur steht, denn ich kenne es nicht. Aber wenn du es an dieser Stelle erwähnst, muss ich davon ausgehen, dass die Info aus dem Abenteuer kommt. Wie dem auch sei, bitte seid einfach etwas vorsichtig beim Verbreiten von Infos. Danke schön.
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Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@ Mala: Wenn ihr nach der reinen Spruchzahl geht, dann seht euch doch mal an, welche Sprüche gestrichen wurden. Vielleicht kann man eine "Lichtvariante" der Sprüche machen. -
@ sayah: Biite schön. Und geht bitte grundsätzlich davon aus, dass irgendwas aus Abenteuern NIE "Allgemeinwissen" ist. "Lieber ein Spoiler mehr als einer zu wenig" sollte grundsätzlich das Motto sein. Ich habe die Abenteuer auch noch nicht gespielt. Und sollte ich einen Weißen Hexer spielen, wäre ich jetzt schon auf der Hut.
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Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nun ich denke schon, dass man Gildenleute äußerlich erkennen kann. Sonst wäre es ja witzlos. Wenn man es nicht äußerlich erkennen kann, müssen natürlich alle aufpassen, nicht verbrannt zu werden, bevor sie Fragen gestellt bekommen, Das hängt nicht mal an Blitze schleudern. Ein Weißer Hexer (so er sich zu erkennen gibt oder man es ihm ansieht) kann sicherlich mit einem Feuerfinger seine Pfeife anstecken. Ein Grauer Hexer sicherlich nicht. -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es stimmt natürlich, dass dem Weißen Hexer einige Zauber weniger zur Verfügung stehen. Das liegt wohl im Konzept des "Hexers". Allerdings werden einige Klassen nur durch gesellschaftliche Aspekte eingeschränkt. Das gilt zum Beispiel auch für Fian und Toderwirker. Das Problem ist eher, dass das in vielen Gruppen nicht ausgespielt wird. Das gilt auch für die von dir angeführten Aspekte. Wenns man recht genau nimmt, würde es in vielen Fällen, die du anführst, zu großem Ärger kommen. Egal, wie jemand bei einem Zauber aussieht oder was er gerade zaubert. Egal, ob er als Albai in Alba zaubert oder aus Kanthaipan kommt. Letzter wird höchstens noch schneller aufgehängt als der Albai, wenn er Glück hat. Und wenn einer mit roten Augen und dunklen Klamotten irgendwo auftaucht, müsste er eigentlich schon, ohne dass er den Mund aufmacht, damit rechnen, an den nächsten Baum geknüpft zu werden. Wobei.. eher verbrannt. Das ist sicherer. -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das würde ich so pauschal nicht sagen. Wenn der Graue Hexer Gildenmitglied ist und offiziell als Magier auftritt, dann sollte er (erst mal) keine Probleme haben. Dass es heikel ist, gewisse Zauber in der Öffentlichkeit auszuführen, darüber müssen wir nicht reden. Das betrifft aber nicht nur Hexer, sondern nahezu alle Zauberer. Mir gehts gar nicht um "bestimmte" Zauber, sondern um jegliche Magie von den entsprechenden Zauberern. Gut wenn er sich als Magier ausgibt, mag das anders aussehen. Das ist aber wieder ein anderes Thema, denn dann spielt er ja eine andere Klasse vor. Ich gehe erstmal von der Grundsituation aus. Und die sieht für Weiße Hexer viel besser aus als für Graue Hexer. -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Natürlich und deshalb Spoiler eingefügt. @ sayah: Deshalb schrieb ich auch "in der Regel". Wenn in der Tegarischen Steppe die Dunkle Dreiheit verehrt wird, ist das auch etwas anderes. Gehen wir jedoch mal ganz normal von Standard-Vesternesse aus. Und da siehts für die Grauen Hexer, wie viele andere Zauberer auch, schon nicht mehr lustig aus. Im Gegensatz zu den Weißen Hexern. -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
Einskaldir antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ein Weißer Hexer kann in der Regel bedenkenlos auch öffentlich Magie anwenden. Schon ein Grauer Hexer kann das nicht mehr, da er Verbrennung oder Steinigung riskiert. -
Können Zwerge auf ihren Hort zugreifen
Einskaldir antwortete auf Puppetmaster's Thema in Spielleiterecke
Ein Zwerg hat keinen Zugriff auf seinen Hort. Das Geld ist spieltechnisch weg, wo auch immer er es lagert. Ich glaube auch, dass das in seinem Sinne ist. Schließlich könnte es sonst gestohlen werden oder sonstwie wegkommen, wenn er es mit sich herumträgt. Und was dann? Rutscht er einen Grad oder alle runter? Was aber in solch einer Situation gehen würde, wäre ganz einfach einen Geldverleiher aufzusuchen. Zwerge sollten eine sehr hohe Bonität besitzen, da sie bekannt dafür sind, Reichtümer anzuhäufen und eigentlich von Natur aus eher zu den ehrlichen Genossen gehören. Ein Kredit ist somit das Mittel der Wahl. Und sollte der Zwerg nicht zurückzahlen... nun das wäre ein ganz anderes "Abenteuer"... -
moderiert Nihavand - Geplauder
Einskaldir antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Midgard-Smalltalk
Habe heute meins im Rollenspielladen meiner Wahl gekauft. Bin tief enttäsucht. Bei mir ist "Nihavand" auf der Rückseite richtig geschrieben! -
Nun, Triton, da musst du nicht so schüchtern sein. Ehre, wem Ehre gebührt. Soll ich Trtion als Abstimmungsoption hinzunehmen?
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Ich kanns mir nicht vorstellen. Ich glaube, das gabs noch nie bei einem zweiten Teil. Schließlich würde man sich damit das Klientel abgraben. Und wer hat schon noch die alten Spielstände auf dem Rechner.
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Schönes neues Gameplayvideo: http://www.pcgameshardware.de/aid,775779/The-Witcher-2-Youtube-Video-zeigt-Knastausbruch-des-Hexers/Rollenspiel-Adventure/News/
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Wenns Adel dort gibt, die mächtigste Familie. Ansonsten muss es doch dort einen Bürgermeister geben. Mit dicker Amtskette!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Einskaldir antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Also für mich sind, waren und werden alle Regionen Midgards bespielbar sein. Mit oder ohne offizielles Material dazu. Grüße Bruder Buck Erzähl doch sowas nicht! Ich besitze erst seit ca 6 Monaten einen Quellebuch Alba. Hab auch mal drin geblättert. Ich weiß echt nicht, wie unsere Gruppe 16 Jahre ohne zu recht kam. Ein Wunder! -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Einskaldir antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
ABW-Nachherwürfler sind auch Kritbestätiger. -
Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Einskaldir antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Regel gabs auch schon zu M3 Zeiten. Habe im DFR auch bei der Magierbeschreibung nichts entsprechendes gelesen. -
Mythos 19 bietet Agadur gerade bei Ebay an. Allerdings steht das jetzt schon bei 11,50 Euro. Und da wird keiner so doof sein und das gegen Bulga tauschen, dass neu gerade 2,99 kostet.
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Ausbrennwahrscheinlichkeit würfeln
Einskaldir antwortete auf Valinor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Moderation : Die reine Regelfrage ist geklärt. Fragen zur eigenen Spielweise der Ausbrennwahrscheinlichkeit in der Gruppe, wurde hierhin ausgelagert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Ich hatte mal ein Samsung. Das war das einzige Handy, mit dem ich technisch nie Ärger hatte. Es funktionierte einwandfrei.
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Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Einskaldir antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Danke, du sprichst aus, was ich meinte! Allerdings sollte man diese Regeln vielleicht doch nicht nur optional verstecken, sondern in das GRW übernehmen. Ich dachte auch bis gestern nicht, dass dies ein Widerspruch oder Problem sei, bis ich darüber gestolpert bin, dass es eine eigene Regelung dafür gibt, die meiner bisherigen "Hausregel" widerspricht. Was ich nicht verstanden habe, was ist der Unterschied, ob die eh. Hexe ihre alten Zaubersprüche weiterhin als Standardspruch hat oder als Wundertat neu lernt? Dachte, die Unterscheidung mit Spezialisierung und Abzug von -2 gab es nur für Magier? Oder geht es da um ganz etwas anderes? Jeder Zauberer bekommt -2 auf die Zauber, die nicht seine Grundzauber sind. Nicht nur die Magier. -
Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Einskaldir antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich glaube, deine Berechnung vergisst, dass du für den Wurfspeer den leichten Speer zumindes kennen musst. Das wären weitere 400 GFP. Nee. Quatsch. Du gehst davon aus, dass man sie schon hat. Sorry. -
Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Einskaldir antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Nun, da sie außerdem gerade schwanger war, hat sie mehr als zwei Jahre im Kloster verbracht. Meine Gruppe hatte halt eine etwas längere Spielpause, da alle ein Einkommen haben, war das problemlos möglich. Und wenn ich denke, dass es einen Kämpfer 5000 FP kostet (als Standardfertigkeit), sollte Zaubern für einen Zauberer vielleicht billiger sein (Grundfertigkeit), schließlich ist das ja eine Art Spezialgebiet. Aber jedenfalls danke für die Anregungen! Nein, es kostet auch Zauberer 5000 GFP. Es kostet sogar den OK, der Priester werden will, 5000 GFP. Krieger und Söldner zahlen 10000. Nur der Vollständigkeit halber: Wenn ein Zauberer zum Kämpfer (auch Or) werden will, muss er einige Waffen auf bestimmte Werte lernen und nicht Zaubern lernen - das kann er ja schon! Und die Kosten dafür hängen dann an den gewählten Waffen, möglicherweise gibt es auch eine Kombination, die 5000 GFP kostet... Liebe Grüße Saidon Das ist sogar schweineteuer. Bis ein Zauberer die Werte bei den Waffen erreicht hat, hat er jede Menge GFP ausgebeben. Ich meine da mal über 12000 ausgerechnet zu haben.