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Dyffed

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Alle Inhalte von Dyffed

  1. Arzt ist immer gut. und ein TM ist auch dabei, hatte ich noch nie. Der ist im 2. Teil sicherlich sehr interessant.
  2. @Mogadil Hat der Allheiler auch einen Namen, Berufsangabe und einen Grad? @Gildor das sieht lt. Konversion nach Anfang Gr.9 in M4 aus.
  3. Ich hab die jetzt nicht mehr gefunden, Deine PN, kannst Du mir das nochmal zuschicken? @Rest: Auch bei euch bräuchte ich eine Angabe. Es darf dabei auch durchaus konkreter sein und nicht zu wolkig, damit das ganze auch ein Erfolg wird. Also z.B.: Suche Mentor, möchte nochmal ein Beschwörer werden, ich wollte schon immer mal ... lernen, geht aber nicht. Will die Mittelwelten vor dem Absturz in das Empyreum retten, McBeorn muss sterben, die Ssrithra mmüssen von Midgard weg. Das Böse soll nicht siegen. Usw. Mantje, mantje, timpe te, Fischlein, Fischlein in der See....:D
  4. Das überlasse ich Dir. Ich vermute, dass der ein oder andere aus der Donnerstagsrunde hier mitspielen wird, Daher gehe ich nicht davon aus, dass wir ein Gradsummenproblem haben.
  5. Ich vermute, es ist 1 Uhr Nachts. Essen natürlich nur intravenös, Toilettengänge spart man sich mit einem Blasenkatether. Alternativ: Ma Gr.8 (Spez. Illusion), Sw Gr. 8 oder De Gr.5/6,
  6. Dann ziehe ich mein Interesse für den 2. Teil auf diesem Con zurück, der Con ist nicht lang genug
  7. Schaun wir doch mal, was noch kommt, vielleicht hat ja jemand einen Char mit Allheilung, dann könnte ich auch eine andere Figur spielen.
  8. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 M3/M4/M5 M4, Gradsumme 55-65 Grade der Figuren: 9+ (M4), M5 Chars entsprechend, Zauber gelten nach M4 Regeln Voraussichtlicher Beginn: Sa morgen nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die Suche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? In welche geheimnisvolle Welt werden die Abenteuerer eintreten? Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte mit Angabe des Chars, Klasse und Grad, Danke 1. Jürgen Buschmeier, Grimbart, PK Gr.11 2. ohgottohgott , Kinlockew MacRathgar , Ma/Gl Gr.10 3. Tjorm, Xenia, Or, Gr.11 4. Kessegorn, Londiel Lucohorn, Th/Kr Gr.11 5. Dinlair 6. Drachentor, Grauer Mausling, ??, Gr.11 Voll
  9. Spielleiter: Dyffed (Frank) Anzahl der Spieler: 5-7 (abhängig von der Gradsumme) M3/M4/M5 M4, Gradsumme 55-65 Grade der Figuren: hoch! Ab Gr. 9 nach M4, ich leite nach M4, M5 Charaktere sollten entsprechend hochgradig sein. Zauber alle nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Donnerstag ganzer Tag bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte der Kirgh verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte mit Angabe des Chars, Klasse und Grad, Danke KàMPFER gesucht!! Grad-o-meter: Summe 58 (von 55-65) 1. Mogadil, Mogadil de Gond, PF/Hl Gr.11 (ca) 2. Gildor, Devin MacRathgar, Ma G.9 3. Panther, Batracho Myomakia, TM Gr 9 4. Chichén, Chichén, PRI Gr.10/11 5. Laurelin, Laurelin Kr/wHx Gr. 9/10 6. Kiril, Kevin McKrem Kr. Gr.9
  10. Dann werfe ich doch gleich einmal Tlaui Pochtli in the Ring, Huatlanischer Heiler, allerdings Grad 9. Hält sich gerne im Hintergrund (mit St 36 und pA um die 10), kommt aus Quipoc in Errainn. Stärkt eher die Mitstreiter und geht nur in den Kampf, wenn es sich wirklich nicht vermeiden lässt (und nach mehrmaligem Aufbretzeln). Hat die gängigen Heilzauber incl. Seelenheilung, die üblichen Sachen dazu zur Unterstützung und kann einige Tiersprachen (per Zauber).
  11. Macht nix, Du musst den ja auch nicht auf dem NordlichtCon spielen, werde sicher mindestens noch 2 Mal Teil 1 anbieten. Weisst Du denn schon, ob und wenn, wann Du Teil 2 auf dem NordlichCon anbietest? Ich vermute, Teil 1 kannst Du ja auch noch vor Ort aushängen, der Con ist ja dezidiert kein FrühanreiseCon, sondern ein SpätanreiseCon
  12. Tlaui Pochtli, Hl Gr.9, kann sich auch aufbretzeln zum Kämpfen, dauert aber (Stärke, Bärenwut, Marmorhaut, Blutmeisterschaft, Beschleunigen. Da ist dann eh meist alles schon vorbei). Jürgen will auch Teil 2 spielen, ich stelle gerade die Listen zusammen, wer schon was gespielt hat und mach dann eigene Gruppen im privaten Bereich auf, für jeden Teil einen, dann hab ich zumindest mal alle auf einem Haufen und die Planbarkeit wird besser.
  13. Dann sag mir, wann es Dir passt und wir spielen da. Ich vermute, Du wirst hier auch Teil 2 spielen wollen wie ich und beim Rest bin ich absolut flexibel. Ich hab auch schon Anfragen für Teil 2 Und den Tiger muss ich auch noch spielen. Zuviele Abenteuer, sowenig Zeit....
  14. Nein, ich habe ein Thaumagral (nur Zaubermacht) UND den magischen Magierstab, siehe email, 3 neue Blätter (und der Helm der Nachtwache). Den Magierstab hatte ich auch vorher noch nicht geschickt.
  15. Mal schauen, was ich anbiete, vieleicht kommt Teil 1 auch noch. Ich nehm das jetzt mal als, ob und wann wir Teil 2 bei Dir spielen, steht noch nicht fest?
  16. *lach*, den hab ich bisher selten benutzt, meist hab ich mein Thaumagral Magierstab. Bisher hab ich nur den Fesselbann aktiv, die anderen Effekte sind aber schon ausgewürfelt, ich hab nur noch kein Schlüsselwort. Der Fesselbann, der momentan aktiv ist, ist auch nicht so prickelnd, man muss sich ja dann darauf konzentrieren (hab ihn einmal ausgelöst bekommen und der Gegner hat auch prompt resistiert) Hatte den nichtmal auf meiner Liste, aber ja, den hab ich. Den Helm der Nachtwache (Schallsichthelm, man sieht wie eine Fledermaus) hab ich jetzt auch nicht abfotografiert. Aber das sind sowieso alles Dinge, die man meist nie braucht. Ich hab auch noch ca 700 EP zum Verlernen, mal schaun, ob ich die noch verlernt kriege. Vielleicht finde ich bei Dir ja ein neues Schlüsselwort, um den Stab umzuprogrammieren? Ich schick Dir mal noch eine Seite, da steht der Rest drauf (Plus Helm der Nachtwache). Bei den Blättern handelt es sich um eine Art Gruppenkasse. Wer was trägt, steht dabei (Also ich hab nur das, wo Karim steht oder wo es 6 STück von gibt, alles, was einen --> XXX GS hat, ist verkauft worden.
  17. Gut, wann wäre dann Teil 2, das hast Du noch nicht geschrieben.
  18. Mit 3 meinte ich meine Serie, aber Deinen Teil 3 nehme ich natürlich auch gerne mit
  19. Du wärst schon Mi nacht fertig? Wow. Dann könnte ich ja Do/Fr gleich 2 mal anbieten, mit Teil 2 und Teil 3. Ok, gut zu wissen. Ich kann auch schon um 14:00 Uhr da sein. entweder komm ich aus Stade von meinen Eltern und wenn ich hochfahre, übernachte ich eh in Kassel in einem Motel, bin dann also um ca 10 Uhr wieder auf der Bahn und woh gegen 14:00 spätestens da. Und Sa dann Teil 2? Oder Do/Fr? Nur dass ich das vernünftig alles getaktet bekomme.
  20. Sind wir dann Donnerstag zum Abendessen spätestens fertig? Oder vielleicht früher? Ich wollte am Donnerstag bis Freitag eine Runde anbieten.
  21. Interesse auf jeden Fall! (Hab aber eine Gr. 13 Figur, die aus Mokkatam kommt (Hä/Th), eher in der Breite gut angelegt als jetzt Powerfigur, kann z.B. magische Waffen herstellen. aber entscheidend: Hat eine Lizenz zum Waffentragen in KTP und darf KTP auch sprechen, was er auch kann). Wenn der zu hoch ist, hätte ich auch 2 Gr. 8er (Ma Illusion, Sw) oder einen 9. Grader Hl, aber alle ohne KTP Erfahrung. Such Dir was aus.
  22. Mittwoch. Zeit können wir ausmachen. Ich kann auch schon Mittags dasein, wenn es denn sein muss. Flexibel also.
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