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Welche Übergänge zu anderen Sphären gibt es?
Elektronisches Bestarium Fähigkeit der Dyrdurfy, aber man kommt dann halt wohl Tot auf der anderen Seite an.
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Welche Übergänge zu anderen Sphären gibt es?
Was auch noch geht nach Mjörkurgard mit Reise ins Jenseits durch eine Dydurfry
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Welche Übergänge zu anderen Sphären gibt es?
@Irwisch Beim Fengwang ist näheres Angegeben wie er den Übergang schafft und warum, beim Kappa eher das es ab und an einfach klappt.... Ich bin mir nicht ganz sicher aber am Ende der M3 Kantaipan Kampange wandelt man doch auch zwischen den Sphären... Mord am Schwarzdornsee oder das danach.. also wenn man das Abenteuer beendet und seine "Belohnung" erhält. Weiterhin ist Unter dem Schirm des Jadekaisers M3 von 1992 und Unter dem Sturmdrachen von 1998 ... laut DROSI Ansonsten fallen mir die Zauberwälder Moravods noch ein wo man definitiv einen sanften Übergang hat.
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Welche Übergänge zu anderen Sphären gibt es?
Beim FengWang (Kappa,..) aus "Unter dem Schirm des Jadekaisers" ist auch noch die Erwähnung der "Grünen Hügeln der Nahen Chaosebenen" oder der Insel PengLei
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Welche Übergänge zu anderen Sphären gibt es?
Realtaíleann -> Ursprungsebene der Elfen in der Nahen Chaosebene, Weber des Weltenlieds "Ja die Elfen auf Midgard haben nicht mehr das Wissen wo diese Welt liegt also gibt es dafür auch kein Tor was beschritten werden kann" Athar, Webe des Weltenlieds Seite 36 Annwn, Die Welt seite 74 den Alten Wald (Starylas), Moravod Seite 56
- Karten Eschar
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
heist das die Visuelle Wahrnemung eine Wärmequelle wie Kerze vorhanden ist und nicht die eines 3000 Watt Strahlers... Heist aber auch nicht das die Umgebung beleuchtet wird. Wärmestrahlung reicht nicht sehr weit.
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
Und ehrlich... Mit Sehen in Dunkelheit nimmt der Zauberer Wärmeunterschiede wahr und sieht bis zu 50 m weit Strahlung im Infrarotbereich. Wie kommt man dabei auf Restlichtverstärkung?
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
Käfer sind Wechselwarm daher genau so warm wie die Umgebung und man erkennt sie nicht.
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Reise in die Zeit und Freundesauge: Geht das?
@Irwisch ich bin primär auch dabei das man durch die Augen schauen muss, Aber die Wahrnemung der Augen hängt mit dem Astralleib zusammen... der in der Zeit verreist ...
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Reise in die Zeit und Freundesauge: Geht das?
Hingegen alles was bis jetzt gesagt wurde... Das Arkanum Seite 31. Die niederste Form der Wahrnehmung, das Schmecken und Riechen sowie andere Formen der Empfänglichkeit für chemische Reize, findet über den materiellen Körper statt.Das Fühlen und Hören ist an die Anima gebunden, während das Sehen als Wahrnehmung von Licht, der Emanation des Feuers, mit dem empyrëischen Teil des Astralleibs zusammenhängt. Also jetzt würde ich sagen geht doch ^^
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Frage zu "Reise in die Zeit"
in M5 haben wir zumindest diskutiert ob Freundesauge wärend Reise der Zeit geht und sind da bisher zu einem Nein gekommen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44053-reise-in-die-zeit-und-freundesauge-geht-das/ Das mit dem "Zaubern" in der Zeit ist dann wieder was anderes ... sein Astralkörper ist ja gereist und verharrt dann an einem gewissen Zeitpunkt von Konzentrieren auf die Reise steht nichts da, somit würde ich bei der Verbindung Astralleib/Körper schauen und da sind z.b. Geister da welche keinen Körper haben und doch zaubern können. Ähnlich sieht es bei Dämonen und Elementarwesen .... die nur mit dem Astralleibv und der Seele auf Midgard weilen und auch Zaubern können. Das hat sich ja nach M5 nicht geändert. Arkanum Seite 30/31 Wobei ich gerade selbst über was stolpere ;-) Das Fühlen und Hören ist an die Anima gebunden, während das Sehen als Wahrnehmung von Licht, der Emanation des Feuers, mit dem empyrëischen Teil des Astralleibs zusammenhängt. Werde ich mal im anderen Strang einwerfen.
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Test: Wieviele Kamele bist du wert?
103 ... ätsch ... aber zu wenig Fragen eigentlich
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Sonntag, 10 Uhr: Willkommen im Irgendwo
Thema von Bruder Buck wurde von Muahdib beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenAber gerne doch.
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Goldener Panzer
@Fabian Midgard weißt schon Trefferlokalisation aus. Gezielter Hieb/Schuss(Scharfschießen) und über Kritischer Schaden werden Körperbereiche eingegrenzt wodurch Rüstung an andere Stelle umgangen werden kann oder direkt die Waffenhand angegriffen wird. Einzelne Techniken aus dem Ars Armorum kennen das gleiche. Und das mit dem Verzaubern von Metall sollte man auch differenzieren. Was wird durch den Zauber ausgelöst und wie permanent ist die Verzauberung. Sternensilber und kaltes Eisen mal ganz aussen vor. Metall härten wie beim Goldenen Panzer = OK -> Veränderung der Oberfläche Metallteile in einem Schloss bewegen = nicht OK -> Bewegen eines nicht deutlich sichtbaren Metallteiles in einer metallischen Konstruktion -> wie kann die Magie die Metall nur Oberflächlich angreifen kann etwas im Inneren eines Schlosses bewegen ohne den Zugriffspunkt zu kennen. Heranholen ... kann man alle Gegenstände bis 10 kg.