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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
das ist völlig egal ... es geht primär darum, dass der gleiche Effekt erzielt wird. Ich kann aber deine Argumentation nachvollziehen. Denn Stärke -> +20 Stärke = Wirkung des Zaubers ... das daraus der persönliche Schadensbonus sich neu berechnet ist kein primärer Effekt sondern der Mechanik dahinter geschuldet. Bei Blutsbrüder bekommt man einnen direkten +2 Schadensbonus weil man ihn verteidigt ohne Umwege. Hier bin ich sogar gewillt zu sagen das ist zulässig. Wäre dann auch so bei einem Heldenreif wo dann Stärke = 100 ist.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
@Ma Kai habe Showstopper erlebt die man eigentlich nicht so erkennen kann. Gruppe wird nachts bestohlen folgt am Morgen den Spuren ... klaut ihre Sachen von den Goblin zurück und möchte vom eigentlichen Schauplatz dann verschwinden. Artige liebe Goblins den tut man doch nichts und findet dann nicht den weiteren Hinweis läuft.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
@Francesco di Lardo du weist was Showstopper in den Zusammenhang bedeutet? Das ist schon der extreme Scheideweg zwischen Abenteuer geht weiter oder der Weg führt ganz wo anders hin.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Am Ende muss man als Spielleiter auch entscheiden wie wichtig die Situation für die Geschichte ist und wie man das ganze dann weiterentwickeln kann. Wenn man dann einen Showstopper für die aktuelle Gruppe eingebaut hat und sie es nicht löst weil man zu Engstirnig ist bezüglich Fertigkeiten und Erfolgswürfen ... hat man dann etwas gutes erreicht? Daher wie vorher schon gesagt ... reines Schwarz <-> Weiß ist es nie.
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Beste M5 Abenteuer?
ich fand die Kantaipan Kampange Super ... kenne da noch so einen gewissen Ordenskrieger @Helgris
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Genau das. Dann müssen die Spieler herausfinden was sie tun. Ich als Spielleiter überdenke mir die Situation aber und bewerte vorher schon welche Fähigkeiten für mich als Spielleiter logisch wären. Lasse aber auch andere Lösungen zu wenn sie entsprechend dargestellt werden. Je nach Erfahrung der Gruppe kann man natürlich als Spielleiter entscheiden auf was man einen Prüfwurf sehen möchte. Ob jetzt eine Fertigkeit dafür da ist oder ein Prüfwurf auf ein Attribut. @Panther du versuchst oft vieles in starre Strukturen zu fassen... das muss überhaupt nicht sein.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Bis dahin ist doch gar nichts beschrieben wie er zum Einsatz der Fertigkeit animiert wird. Kommt sie durch die Situation, durch die Vorgabe des Spielleiters oder durch eigene Intention. Bei LvD wird halt direkt gesagt das der Spielleiter die Fähigkeit vorgibt. Ich handhabe es selbst so das ich durch die Situationsbeschreiung indirekt auf gewisse Fähigkeiten hinweise, die an diesem Punkt logisch wären (ob das die Spieler so sehen ist wieder was anderes). Ich kommuniziere auch ob es anhand der Situation erschwert oder vereinfacht wird. Z.B. wenn sich mehrere Leute unterstützen oder man in Eile ist. Spuren am Boden z.b. sieht erst einmal jeder (je nach Beleuchtung natürlich) ... mit erfolgreichen Spurenlesen kann man mehr Rückschlüsse daraus ziehen. Und der Spielleiter ist immer gefragt wegen Regelkenntnis ... bringt ja wenig am Tisch dann erst drüber zu sinieren.
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Namensmagie - Stoffsammlung und Diskussion
Seite 31 in den Arkanum Ergänzungen "durch einen mit Binden des Getreuen gebundenen menschlichen Vertrauten." ... wird wohl auf Binden des Vertrauten aufbauen wo man Tiere an sich bindet.
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NSC und Gegenspieler-Vorlagen
Die digitale Welt dreht sich auch immer weiter ... da kann man auch gerne gewisse kostenlose KI Modelle Fragen nach Inspirationen. Wenn man selbst einen gewissen Grundstrang hat kann da echt schnell was gutes draus werden. Sogar Schauplätze sind da schnell generiert. nur mal so als Beispiel .... Mord in einem Kantaipan Teehaus Mit korrekten AP und LP Werte kann man dort nicht rechnen aber auch Gegner deren Beschreibung bekommt man damit gut hin.
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Bootfahren im Sturm
M4 -> Seemansgang .. M5 -> Geländelauf.. Fangen wenn was wichtiges von Bord gehen will. Ob nun als Fertigkeit oder über Geschicklichkeit. Festbinden von Sachen mit Seilkunst oder magisch mit Befestigen.. Windmeisterschaft als Zauber zur "Rettung" aus der Situation ..
- Lernlisten für Geistersänger Grad 1
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Lernlisten für Geistersänger Grad 1
wo wird das wie beschrieben? Auf der Seite 109 Weber.. steht nichts von Lerneinheiten. Zu Gefährtenband -> Zitat aus dem Kodex -> Bei den eigentlichen Zauberern folgt zum Schluss ein typischer Zauber, den sie auf jeden Fall von Anfang an können. Daraus folgt, diesen Zauber bekommen sie ohne dafür LE auszugeben ... wäre auch komisch denn der Zauber ist Stufe 5
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Midgard-Schlachten und Magie / Monster
Nochmals als Erinnerung eine Formation von 500 Personen hat 80 LP laut Sturm von Mokkatan.. und macht natürlich auch viel weniger Schaden ... dagegen unskalierte Zauber zu nutzen ist etwas daneben.. Atmosphärisch etwas zu nutzen ist immer etwas anderes. Wirkungsdauer der meisten Unterstützungszauber ist viel weniger als eine Schlachtrunde.