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Detritus

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Alle Inhalte erstellt von Detritus

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Mich wundert es ja nicht, dass die Harfien so wütend (+5) sind, denkt sich Detrita, die fühlen sich in ihrer Reizwäsche bestimmt ziemlich underdressed (+5). 11 - 14 für die Harfien
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Detrita stürmt durch die nächste Tür und reibt sich verdutzt die Augen. Sie ist im Dessousgeschäft für Monster gelandet. Derart Underdressed (+5) können einige Monster sicher ganz schön ablenkende Hingucker sein... Sie nimmt sich noch einen Bestellkatalog mit, um sich auf die zu befürchtenden Reize seelisch einzustellen, dann stuppst sie Hornack an. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - ein Sack voller Krähenfüsse hängt am Gürtel - 3 Handkarten.
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Detrita ist zutiefst empört über die Nichtachtung ihres Huhngeheuers durch Einskaldira. Wütend zieht sie ihren Wünschelstab und wünscht sich den Godfather herbei, der lässt wieder mal Paolo und Luigi - mit ihren Deus Ex Maschinengewehren - in Aktion treten.... Mit verheerendem Ergebnis...
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Kaum sind die Chicks auf dem Markt, kommt es schon zum Zickenduell: Boah ey, erst klaust du meine Stinkmauken und nun meine Alcatrazmurmel, ich glaube es piept wohl. keift Detrita. Damit hast du dir gigantischen Ärger eingehandelt, du elendige Schlampe! *kreisch* 26 - 36 für den überraschten Krawall und das Huhngeheuer.
  5. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Hehehe... Nun ist es an der Zeit die Katze äh... das Huhngeheuer (Stufe 16) aus dem Sack zu lassen. Es trabt als wanderndes Monster direkt aus Detritas Rucksack zum Kampfgeschehen und greift auf Seiten Fürst Krawalls ein. 22 - 26 für Krawall und Huhngeheuer
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Detrita kriegt ne Krise: Die Zwergenanwerber werden nun wirklich penetrant. Sie darf zwischen Zwerg (noch auf der Hand), Zwerg oder Zwerg (Spruchrolle) wählen. Aaaaaaaaaaarrrrrrrrrgh! Völlig entnervt zerreisst sie zwei Mitgliedsverträge und rennt irre kichernd weiter. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - ein Sack voller Krähenfüsse hängt am Gürtel - 5 Handkarten.
  7. Thema von noya wurde von Detritus beantwortet in Die Taverne
    Beeeeschtimmmmmt. *hicks* Detritus versucht - erfolglos - danach zu greifen.
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Um einige Dinge erleichtert zieht Detrita weiter, öffnet die nächste Tür und... Verliert einen großen Gegenstand. Sie schaut sich kurz um, zuckt dann mit den Schultern und nimmt sich eine Spruchrolle und wirft sie etwas entnervt wieder weg. Sie will kein Krieger sein. Grummelnd und Hornack verwünschend (kein Fluch) zieht sie weiter. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - ein Sack voller Krähenfüsse hängt am Gürtel - 5 Handkarten.
  9. Thema von noya wurde von Detritus beantwortet in Die Taverne
    Detritus torkelt in die Teestube und summt vor sich hin, als er die Blicke der anderen bemerkt, murmelt er verlegen. Ich hab mein Dao im Tee. *hicks* Dann fällt er in Richtung des Samowar, kann sich aber gerade noch so festhalten. Er richtet sich auf und beginnt nach mehrmaligem daneben greifens an, am Samowar herum zu hantieren.
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Ach was soll der Geiz... denkt sich Detrita. Ein wenig Königswasser (+3) hier und ein ekliger Sportdrink (+2) dort und schon siehts etwas besser aus... Oder? Was tut man nicht alles gegen eine Extrastufe. *seufz* 22 - 11 für Einskaldira
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Detrita findet, dass eine ultrascharfe Pfeffer-Sauce (+3) einfach noch mehr Würze ins Spiel bringt. 11 - 14 für den Pavillon
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Vorsichtig watet Detrita durch das Blutbad, dass leider nicht von ihr verursacht wurde, und verlässt den Ort dieser wilden Schiesserei. An der nächsten Dungeonecke lungert ein Zwerg in langem Mantel herum, der sie scheel von der Seite anmacht. Erst versteht Detrita immer nur Sex, aber in Wahrheit will er ihr eigentlich nur das Zwergendasein schmackhaft machen. Die nicht sehr subtilen Hinweise auf hätten den Ork in ihr fast überzeugt. Aber eben nur fast. Sie nimmt einen Mitgliedsantrag mit, ohne etwas zu unterschreiben und durchsucht den Raum. Wieder mal ist sie über den arg begrenzten Platz im Rucksack erbost, aber es reicht trotzdem nicht für den Zwergmitlgiedschaftsvertrag. Sie hängt sich ein Mixer mit Königswasser an den Gürtel und verflucht (Rasse wechseln!) Einskaldira für ihren Einfall mit der Zwangshilfe. Dann zieht sie weiter und erwartet grimmig die Aktionen des HERRN Lingess. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle und ist höchstgradig nekrophob - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - eine ultrascharfe Pfeffersauce (+3), ein ekeliger Sportdrink (+2) , etwas Königswasser (+3) und ein Sack voller Krähenfüsse hängen am Gürtel - 5 Handkarten.
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Flucht?? Wer flieht denn? fragt sich Detrita, die just in diesem Moment das keifende Publikum ignoriert und ihren Wunschring einsetzt. Hinfort sind Nekrophobie und Wunschring und der Kampf läuft wieder zu Gunsten der Chicks.
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Verflucht noch mal, wird dieser Dungeon niemals enden? Detrita irrt durch das wirklich gewaltige Gewölbe und flucht vor sich hin. Ein Fehler, denn kaum öffnet sie - in der vagen Hoffnung einen Ausgang zu finden - die nächste Tür, wird sie auch schon von einem Fluch erwischt. Verliere deine Klasse. Vergiss es! murmelt Detrita und ignoriert den Fluch. Sie schnappt sich eine verfluchte Spruchrolle und flucht wie ein Müllkutscher. Dann schaut sie zum verdammten Hornack und findet, dass er sich endlich mal anpassen könnte und knallt ihm einen Fluch vor den Latz: Geschlechtsumwandlung! -5 auf den nächsten Kampf Hähähähä.... Nun sind die Dungeon Chicks unterwegs freut sich Detrita und wundert sich, warum diese verdammte Göre Einskaldira immer noch nicht nekrophob ist. Egal, jetzt ist eh erstmal Madame Lingess dran. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle und ist höchstgradig nekrophob - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - eine ultrascharfe Pfeffersauce (+3), ein ekeliger Sportdrink (+2) und ein Sack voller Krähenfüsse hängen am Gürtel - 5 Handkarten.
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Erfreut zieht Detrita eine Ultrascharfe Pfeffersauce (+3) aus einem Geheimversteck und gedenkt es in Zukunft an Dieben auszuprobieren, die ihre Beutezüge - wann auch immer - bei ihr veranstalten. (tststs!) Hinter der nächsten Tür warten zahlreiche Fans, die Detrita zu einem Comeback als Bardin überreden wollen. Hm... Warum nicht?! Zusammen mit dem tanzenden und singenden Schwert wird sie unter dem Künstlernamen Cindy & Schwert sicher sehr erfolgreich sein. Der Priesterjob hängt sie an den Nagel und ist vortan eine Kriegsbardin. Sie nimmt noch eine Papierrolle Abreißautogramme mit, hängt sich einen ekligen Sportdrink an den Gürtel und zieht weiter. Orkelfenkriegsbardin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle und ist höchstgradig nekrophob - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Mordsschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - eine ultrascharfe Pfeffersauce (+3), ein ekeliger Sportdrink (+2) und ein Sack voller Krähenfüsse hängen am Gürtel - 5 Handkarten.
  16. Thema von Serdo wurde von Detritus beantwortet in Spielleiterecke
    @Yon Attan: Wie der Dämon letzten Endes aufgetaucht ist, ist doch auch egal. Er wurde auf den Heiler aufmerksam und damit mehr oder weniger (in-)direkt gerufen. Als Dämon würde ich meinem Opfer ebenfalls die Vertragsbedingungen vorenthalten, damit dieser sich mir gegenüber verpflichtet fühlt und auf jeden Fall irgendwann seine Seele opfert und sich nicht doch noch irgendwie herauswindet. Um die Seele geht es ja letzten Endes auch. Ergo ist so ein erster Vertrag auch Werbung in eigene Sache. Prados hat in seinem Beitrag von 17:11 Uhr eigentlich deutlich gemacht, dass er der Pakt-These ebenfalls skeptisch gegenüber steht. Und von meiner Warte aus, sehe ich das genauso, denn für einen niedrigen Pakt müsste eigentlich mehr passiert sein, als nur die Vertragsunterzeichnung. Damit stellt sich letzten Endes die Finsterheilerproblematik eigentlich gar nicht. Detritus
  17. Thema von Serdo wurde von Detritus beantwortet in Spielleiterecke
    Ok Da muss ich meine Kritik in sofern zurücknehmen, das ich dieses Quellenbuch nicht habe! Trotzdem frage ich dich dann, was der Dämon dann überhaupt für ein Interesse an einem solchen Pakt gehabt haben soll, wenn der Pakt doch sowieso sofort wieder beendet werden kann!? Mfg Yon Ich bin zwar nicht Prados, erlaube mir aber trotzdem eine Antwort: Werbung heißt das Zauberwort. Der erste Pakt ist ein Lockangebot, das Lust auf mehr machen soll und mit dem ein erstes Band geknüpft wurde. Der Dämon darf, mehr oder weniger zurecht, davon ausgehen, dass er bei einer ähnlichen Situation (möglicherweise) wieder angerufen wird. Damit wäre er dann im Geschäft. Falls das nicht geschieht... Tja, dann nicht. Dann war es aber auch nicht der Richtige. Detritus
  18. Warum viele Kämpfe automatisch gleich schlechtes Rollenspiel sein sollen verstehe ich nicht. Es gibt Abenteuer mit vielen Kämpfen und welche mit weniger vielen. Nicht alle Kämpfe sind vermeidbar und somit ist es nur eine Frage der Zeit bis ein Spieler handlungsunfähig ist. Und ich kann es besser vertreten eine Gruppe Grad 2 nach einem Knochenbruch nach wenigen Tagen weiterziehen zu lassen als eine Allheilung zu spendieren oder den Spieler nach Hause zu schicken. Das viele Kämpfe schlechtes Rollenspiel sind, hat er ja nicht gesagt.Seine Meinung wird allerdings vom Regelwerk unterstützt (siehe DFR, S. 245, rechte Spalte). Demnach sind Kämpfe gefährlich und sollen es auch sein, damit Abenteurer nach Alternativen Ausschau halten und nicht gleich mit gezogenem Schwert auf den nächsten Gegner einstürmen. Dieser Zauber senkt die Gefahr jedoch deutlich und lässt die Alternative Kampf in jedem Fall lohnender erscheinen. Des weiteren stellt sich mir die Frage, welcher Grad 2 Zauberer sich auf das Wagnis einlassen sollte, all seine Punkte nur für einen einzigen Zauber auszugeben. Er müsste auf alle anderen Fertigkeiten verzichten, damit der mögliche, aber nicht ständige, Fall eines kritischen Treffers abgemildert werden kann. Halte ich für sehr gewagt, denn 300 EP mögen nach nicht viel aussehen. Auf niedrigen Graden ist das aber ein ganz schöner Happen. Was mir bei der Diskussion aufgefallen ist: Hier wird der krit. Treffer irgendwie als Regelfall angesehen und folglich gäbe es jeden Abend mindestens einen Spieler, dessen Spielspass leidet, weil seine Figur durch ein gebrochenes Bein (oder etwas anderem) nicht am Abenteuer partizipieren kann. Das kann ich mir, ehrlich gesagt, nur sehr schwer vorstellen. Falls doch... Sind wir Rollenspieler inzwischen schon so sehr auf den eigenen Spielspass bedacht, dass wir uns nicht mehr an den Aktionen anderer erfreuen können, ohne mal direkt daran beteiligt zu sein? Wenn ich manche Diskussion lese, habe ich das Gefühl, dass dies der Fall ist. Sicher ist es ärgerlich, wenn man mal nicht mitspielen kann, aber es ist auch kein Weltuntergang. Und bei zeitlich begrenzten Abenteuern, wird der Spruch auch nicht helfen. Detritus
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Detrita ist einfach schrecklicher und so lässt der Unglaublich unaussprechliche Schrecken sein Leben. Hm... Ein paar glänzende Würfel... Kreisen... Kreisen... Und völlig hypnotisiert gibt der Spielleiter Detrita eine weitere Stufe. Dann sind da noch diese geruchstechnisch ultrascharfen Stinkmauken (+4) und ein Sack voller Krähenfüsse (+1 auf Weglaufen). Ein Schatz wandert in den Rucksack. Damit ist Hornack wieder dran. Orkelfenkriegspriesterin Detrita (Grad 9) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle und ist höchstgradig nekrophob - Freudsche Fehltreter, Stinkmauken (+4), Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - eine Mordsschelle (+3) und ein Sack voller Krähenfüsse hängen am Gürtel - 5 Handkarten.
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Alles Weicheier hier grummelt Detrita. Beschleunigte Heilung, Maximal AP schon bei Beginn. Pah! Mutig öffnet sie die nächste Tür und begegnet dem... ...unglaublich unaussprechlichen Schrecken (Stufe 14). Der Bekommt noch eine schrecklichere Note (+4), weil Detrita auch Kriegerin ist. Ein Kampf auf Leben und unaussprechlich schrecklichem Tod (Schlimme Dinge) entbrennt. 30 - 18 für Detrita
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Detritus beantwortet in Das Netz
    Armer Einskaldir. Dein Pa wäre allerdings glücklicher, glaub ich... Detritus
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Bigfoot hat sicher auch Bighand. Wäre es da nicht naheligend, dass ihm das Verdammt grosse Schwert des Heldenvermöbelns (+10) gehört?? Detrita gibt es ihm zurück und tatsächlich, es gehört ihm. 15 - 25 für Bigfoot
  23. Der Roman ist an einigen Stellen sehr vorhersehbar. Leider. Ansonsten ist er ganz nett zu lesen. Der erste Roman hat mir deutlich besser gefallen. Detritus
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Verschlafen tappt Detrita durchs Dungeon, sie ist wieder an der Reihe, doch sie kann nur mühsam die Augen offen halten (Nein, keine allergische Reaktion auf die gestrige Pizza, es ist einfach nur Müdigkeit!). Da, eine Tür. Vorsichtig öffnet sie die Tür, geht hinein und stolpert über etwas grosses... etwas sehr grosses... O-ha, wer hat denn das hier verloren??? Ein verdammt grosses Schwert des Heldenvermöbelns (+10 auf Monsterstufe) liegt auf dem Boden und hat zur Zeit keinen Besitzer. Boah, geiles Teil... Aber die Griff ist unmöglich. Das können nur Monster führen. Schade. Detrita schnappt sich noch den Garantieschein und zieht weiter. Orkelfenkriegspriesterin Detrita (Grad 7) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle und ist höchstgradig nekrophob - Freudsche Fehltreter, Kettenhemd-Bikini (+3), Alcatraz-Murmel (+4), Schädelhelm (+4), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern), Stacheliger Genitalschoner (+4/+2), Krücke des lahmen Goblin (+1) - eine Mordsschelle (+3) hängt am Gürtel - 5 Handkarten.
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Detritus beantwortet in Spieltisch
    Mit nach Knoblauch und Salami duftenden Fingern (Ich liebe selbsgemachte Pizza! ) streut Detrita Einskaldir jede Menge Juckpulver in den Nacken. Das ist nicht nur sehr gemein, sondern auch seeeeeeeeeehr unangenehm - vor allem, wenn man so einen lästigen Regenmantel trägt. Aber es duftet wenigstens angenehm (Zugegeben, nur wenn man Knoblauch und Salami mag). Ich würde den Regenmantel, ach du tust es bereits. Sehr schön. Tja, wäre nur noch die Kleinigkeit mit dem Kampflärm, den mag Detrita nun gar nicht beim Essen, also spendiert sie beiden einen Freundschaftstrank und schon herrscht Ruhe, denn das lästige Klimpern und Scheppern fällt dann nämlich auch weg. Es gibt keinen Schatz, der klimpern und scheppern könnte. Detrita, zu Tisch

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