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Ferwnnan

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Alle Inhalte von Ferwnnan

  1. Elbe. Durch und durch.

  2. Ich bin nicht ganz sicher, aber wenn ich das so recht überlege, glaube ich, ich hab gar keinen Charakter, der Schwimmen mal gelernt hat. Aber na gut, einmal ist immer das erste Mal .... und wenn man so nett gezwungen äh gebeten wird. ...
  3. Ach, das ist eigentlich eine gute Idee
  4. So blutrünstig kenne ich dich gar nicht ;-)
  5. Aha, danke, hätte ich wohl mal tun sollen. Und mit "Der Einfachheit halber wegfällt" meinst du sie können das schlicht nicht?
  6. Dann muss ich mir also aussuchen, ob ich Hindernis oder Läufer bin?
  7. Na, wie schön. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte ;-)
  8. Dann lerne ich das mal nicht, macht es interessanter. Festhalten kann ich glaube ich - mit Händen, Füßen und Zähnen.
  9. Und wehe ihr macht das Hindernisrennen parallel zum Pferderennen!
  10. Aber dann wäre es ja nichts Besonderes, denn Sprinten (x3) kann ja jeder...!? Aber es wird explizit erwähnt.
  11. Ich finde die Schnalle toll, trotz des kleinen Schönheitsfehlers. Passt wunderbar zu meiner Scharidin.
  12. Muss ich schwimmen können oder wäre es nur hilfreich? Mein Gassenjunge kanns nämlich nicht, aber ich glaube, ich habe noch einen oder zwei Punkte über.
  13. Hallo zusammen, kurze Frage zur Sturmkatze. Laut Bestiarium hat sie eine normale B von 48, außerdem als besondere Eigenschaft einen 30sekündigen Sprint mit B 108. Mit ist nicht ganz klar, wie das abgegrenzt ist. Wenn ich normal sprinte, verdreifacht sich die normale B ja, das wären in diesem Fall also 144 und damit schon mehr als die besondere Eigenschaft. Oder sind bei dem Sonder-Sprint die 108 die Grundgeschwindigkeit und sie müssen dann ebenfalls mit drei multipliziert werden? Das ergäbe eine kurzzeitige B von 324, was ich leicht wahnwitzig finde. Was meint ihr? Und eine weitere Sache: Diese Katzenart hat Nachsicht, Infrarotsicht und Hören, aber nicht explizit Wahrnehmung. Würdet ihr im Spiel also eine dieser drei Fertigkeiten als Ersatz für Wahrnehmungswürfe verwenden?
  14. Eben. Sonst kommen sie noch unter die Hufe meines Streitrosses ....
  15. Dann mal los, bevor euch die Realität überholt ;-)
  16. *heul* warum sind so viele schöne Abenteuer gleichzeitig
  17. Ich habe das Spielen mit einer vorgefertigten Figur ein Mal probiert und war - am meisten übrigens von mir selbst - eher enttäuscht. Dadurch, dass man für die Figur Null Vorbereitungszeit hat und sie auch praktisch nicht kennt, läuft das Ganze eher darauf hinaus, dass man nur die Werte auf dem Blatt oder einen Stereotypen spielt. Und das gefällt mir überhaupt nicht. Beim Erstellen eines neuen Charakters beschäftigt man sich ja damit, denkt sich einen Hintergrund aus und dergleichen mehr und kann die Figur dann viel besser mit Leben füllen.
  18. Wenn du in Tiergestalt einen Gegenstand tragen oder ggf sogar verwenden willst (beispielsweise ein Artefakt), dann musst du das vorher ablegen und in der Tiergestalt dann wieder an dich nehemn - sofern das dann geht. Etwas aus deinem verwandelten Körper herausnehmen, um es zu benutzen, ist ein absurder Gedanke. Du bist ja kein alles aufnehmender Beutel. Für die Materialkomponenten dagegen gilt, dass sie vorhanden sind (wenn auch in anderer Form) und das reicht aus, um auch Materialzauber anwenden zu können. Ausschlaggebend ist in diesem Sonderfall ja die magische Energie und nicht unbedingt das Aufsagen einer Formel. Ich gebe aber zu, dass das ein wenig diskutabel ist, denn ich habe mir auch Gedanken darüber gemacht, ob ein fliegendes Wesen Gestenzauber ausführen kann oder nicht.
  19. @ Solwac: Also wenn dir das hilft: Ich spiele mit einer Ausnahme nur Kämpfer (und selbst die gilt als ein sonstiger Kämpfer) und habe - egal in welchem Grad zwischen 1 und 9 - noch nie Probleme mit übermächtigen Zauberern gehabt. Auch in Gruppen nicht, wo alle anderen Zauberer waren. Dann vielleicht schon eher mit den Spielern. Aber ich spiele auch gern Rollenspiel, für mich sind die Fertigkeiten jetzt nicht soo ausschlaggebend.
  20. Ist mir schon klar BB, das war ja nur ein Beispiel. Aber genauso wird alle möglichen Arten von Spielern UND Figuren geben. Deshalb meine ich, wirst man das nicht auf die Art festlegen können wie Solwac sich das vorstellt.
  21. Jetzt gerät das aber auf eine andere Ebene. Ich persönlich spiele einen kämpfenden Zwerg anders als eine elbische Waffenmeisterin oder eine Wildläuferin. Das liegt ja dann am Hintergrund. Aber auch hier wird es beides geben: Spieler, die einen Charakter wie den anderen spielen und solche, die Unterschiede herausarbeiten. So kommst du da meines Erachtens nicht weiter. Und ich muss sagen, weil vorhin auch nahkämpfende Zauberer thematisiert wurden: Wenn es mir als Magiebegabter nicht gerade ans Leben geht oder sonstwie ernst wird, werde ich den Teufel tun und mich in den Nahkampf einmischen, auch wenn ich das von den Fähigkeiten (Rindenhaut und Kurzschwert) durchaus könnte. Dafür bin ich mir zu schade und zu fein ;-)
  22. Naja, nicht so schlimm, ich hab den Wagen ja auch nicht dabei ;-)
  23. Oh Solwac, du Krümelsucher, das trifft natürlich auf beide gleichermaßen zu. Ich meinte doch auch nur, dass - falls einer von beiden Spielern etwas extrovertierter daher kommt - er auch mehr Spielanteile haben wird. Insofern denke ich, dass das Ganze weniger von der gespielten Figur und deren Fähigkeiten, sondern eher vom Charakter des Spielers abhängig ist. Damit war nicht gemeint, dass derselbe Spieler mit dem Zauberer extrovertierter spielt als mit dem Kämpfer. ;-)
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