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moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich würde eher sagen, dass das vom Spielertyp abhängt und nicht vom gespielten Charakter oder dessen Werten. Sprich, ob der Spieler seine Regelkenntnis so ausnutzt, dass er den höchsten Spielanteil bekommt oder nicht. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Einer meiner Mitspieler hat einen ... er spricht immer von einer 3/3-Waffe. Insofern mag das vielleicht auch ein Interpretationsfehler meinerseits sein. Ich hab selbst noch nie einen Thaumagral besessen, das werde ich mit der Wildläuferin vielleicht einmal nachholen. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Das sehe ich - auch bei dem Verlauf dieser Diskussion - als die einzige Möglichkeit für einen Kämpfer gegenzusteuern. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Das sind aber oft nicht einmal die Restriktionen, die sich aus der Umgebung ergeben. Siehe der Thaumagral-Dolch mit +3/+3, wann hat man denn als Kämpfer schon mal SO eine Waffe, die nicht den einen oder anderen Nachteil mit sich bringt. Da wird zu häufig der Thaumgral genutzt, der am meisten Schaden macht, was für einen Zauberer (finde ich jedenfalls) überhaupt keine Rolle spielen sollte - oder zumindest nicht die Hauptrolle. -
Tiergestalt und Sprechen / geistige Fähigkeiten / Zaubern
Ferwnnan antwortete auf Muahdib's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wobei dann noch die Frage hinzu käme, ob er selbst im Schwebeflug mehr als Gedankenzauber wirken kann. Denn eine Geste bleibt eine Geste, auch wenn sie als Katze oder Vogel etwas anders aussehen wird. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich wollte auch nur die Möglichkeiten aufzeigen, die ein Magier gegenüber einem Kämpfer hat, umgekehrt aber eher nicht. Denn einen Kämpfer zum Zauberer zu machen ist deutlich teurer als anders herum So einem Zauberer fehlt es aber an anderer Stelle. Ich sehe da durchaus einen Unterschied zwischen kämpfen können, müssen oder wollen. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Solwac, es ist natürlich so, dass der Kämpfer zwar gut kämpfen kann und der Zauberer gut zaubern. Allerdings ist der Kämpfer überhaupt nicht in der Lage zu zaubern, während der Zauberer mit beispielsweise Marmorhaut und Dolch auf sagen wir +14 (was durchaus in Grad acht oder so erreichbar ist) auch eine ziemlich Nahkampfmaschine sein kann. Insofern wird der Zauberer nur durch seine (üblicherweise) geringeren LP und AP gebremst. Daher sind die von Mitel angesprochenen USP für Kämpfer eher rar. Aber trotzdem: Bei einem guten SL sind die Abenteuer und die Örtlichkeiten so vielfältig, dass es für jeden immer etwas zu tun gibt. Und dann wäre da ja auch noch die Kleinigkeit Rollenspiel. Ich habe eine Grad 9 Kriegerin, die ich leider auch auf Cons viel zu selten spielen kann, mit der ich noch nie in eine solche Situation gekommen bin wie beschrieben. Selbst wenn der Rest der GRuppe ausschließlich aus Magiebegabten bestand. Ist eher so, dass sie alles auffängt, was da kommt, weil sonst die Kacke am Dampfen wäre und Dauergast bei diversen Heilern ist ;-) -
2014 Der Hurritische Seefahrer - Samstag
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Das hört sich doch nach einer spannenden, netten Gruppe an. Eswin, ein Halblingsdieb ist es vermutlich nicht oder? ;-) -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Nuja, ein Kämpfer, der an einem Zauberer dran ist, wird meist die höhere Gewandheit haben. Und wenn er schwer trifft, was bei einem Angriffswert für beidhändigen Kampf von +15 in Grad 9 einigermaßen wahrscheinlich ist, dann können da schon bis zu 17 Schaden innerhalb einer Runde herauskommen (Langschwert, W6+5). Minus Lederrüstung und plus 3, weil er ab 3 LP ja schon wehrlos ist, müsste der Zauberer schon mindestens 19 LP haben. Das ist eine Menge und man braucht keinen gezielten Treffer. -
2014 Das Kloster der 1.000 Treppen - Donnerstag
Ferwnnan antwortete auf Toro's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Oh, das habe ich wohl überlesen. Danke -
2014 Das Kloster der 1.000 Treppen - Donnerstag
Ferwnnan antwortete auf Toro's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Hallihallo, wie wahrscheinlich ist es denn, dass die Runde schon am Mittwoch startet und endet? Donnerstag ist bei mir nämlich schon belegt. -
So ungefähr meinte ich das ;-)
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Oh Gott, ich seh das schon kommen, es ist irgendwas Gemeines ;-) . Alle anderen hatten die richtige goldene und ich muss dran glauben. Wahrscheinlich bin ich inwendig schon Molkoist. JUL, darüber habe ich auch die ganze Zeit nachgedacht und ich fand, so als Ormut-OK wäre der Charakter doch weniger in der Asadi-Tradition verhaftet, zu der sie ja gehört. deshalb habe ich so meine Probleme damit. Eine weiße Hexe wäre auch in Ordnung, denke ich. Braucht man da noch einen Mentor oder ist das dann Arinna/Ormut?
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2014 Der Hurritische Seefahrer - Samstag
Ferwnnan antwortete auf Solwac's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich, hier *meld* Kann aber nur Scharidisch, keine LK Urruti bisher -
Naja, ich möchte sie ja auch noch weiterhin spielen können, insofern ist die Regeltechnik sicher auch wichtig. Und es darf nicht ZU exotisch werden, damit jeder SL damit zurecht kommen kann. @Bluefire: Ist dieser waelische OK im Quellenbuch Waeland beschrieben?
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Das muss ich mir jetzt alles mal besorgen bzw durch den Kopf gehen lassen. Ihr seid lieb, vielen Dank für die viele Hilfe!
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Man sollte Wünsche nie laut aussprechen- manchmal werden sie erhört ;-) @JUL: DAS WÄRE TOLL! Merl meinte, im Midgard Herold Nr. 2, Seite 3–5 sollte etwas über den Orden der Lichtpfeile Arinnas stehen, das würde mich interessieren. Hat das jemand? Ich glaube ich kenne den Herold überhaupt nicht *urgs*
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Ich brauche also nur noch jemanden, der ein Privat-Abenteuer für mich schreibt ;-). Merl hat was Schönes gefunden: Die "Lichtpfeile Arinnas", Amazonenkriegerinnen in Urruti.
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Ich weiß das nicht einmal, Merl. Ich war auf jeden Fall einer der Charaktere, die nichts Meketisches an sich hatten .... und ich hatte ja auch als Einzige eine grüne Aura, während die beiden anderen eine goldene hatten. Müsste ich JUL vielleicht doch noch mal fragen.
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Hmnja, danke erst einmal. Kann jetzt hier nicht so weit ausholen, weil noch Büro. Es ist bisher nur eine Idee von mir, die mir spontan während des Con-Saga-Abenteuers in Benediktbeuern kam, weil ich schon eine zeitlang darüber nachdenke, wie ich den Charakter hintergrundmäßig weiterentwickeln könnte. Insofern habe ich auch keinen SL, der diesen Weg mit mir gehen könnte - sozusagen - weil Chamsiin in der Heimgruppe vermutlich eine ganze Weile nicht mehr zum Einsatz kommen wird. Das "Angebot", ich habe es mal so genannt, kam von JUL, weil ich ihn nach dem Abenteuer gefragt habe, was er davon hält. Er meinte eben quasi noch Ingame, dass als Belohnung für die Vernichtung eines Zweigs des Molko-Kultes in Vigales die Ausbildung zum Ordenskrieger seitens des Fürsten Ismael möglich wäre, wobei die Kosten übernommen würden. Ich habe die Geschichte von Chamsiin schon zu Beginn so angelegt, dass sie sich nach ihrer Ausbildung zur Karawanenführerin auf eine Vision Arinnas hin der Bekämpfung von Alamans Kindern widmet. Und bei diesem letzten Abenteuer war dermaßen viel Glauben im Spiel.... Die übrige Gruppe sagte sogar, sie habe eine grüne Aura gehabt, die sie vor Molko geschützt hat, obwohl sie selbst diese nicht bemerkt hat. Und da das kurz nach einem inbrünstigen Gebet geschah, bei dem sie lieber ihr Leben als Pfand angeboten hat, bevor sie von Molko in Versuchung geführt wird, ließ ich sie das in Verbindung setzen. Und nun hat sie das Gefühl, sie müsse diese Liebe, die Arinna ihr geschenkt hat, auch irgendwie wieder gut machen. Das war die Entwicklung, die zu dieser Frage hier führte. Priester kann ich mir schlecht vorstellen, weil ich persönlich das mit Sicherheit nicht gut spielen kann. Einfach so vom Kämpfer zum Zauberer zu mutieren, indem ich 5000 Punkte zahle - ich weiß nicht, das wäre so geschichtslos. Ich muss sagen, die waelische Variante finde ich am nettesten, soweit ich sie aus den kurzen Passagen im Web herausinterpretieren kann. Aber wie ich das nun weiterverfolgen kann, weiß ich nicht recht. (Am liebsten wäre es mir fast im Kontext der Con-Saga)
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CON-Förderung für Familien - Spender gesucht
Ferwnnan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Eine Kleinigkeit ist per Paypal auf dem Weg. -
Hallo zusammen, ich hoffe, die Frage ist hier wenigstens einigermaßen richtig angesiedelt. Ich habe auf dem Kloster-Con bei JUL ein (übrigens ausnehmend spannendes und schönes) Abenteuer in der Fortsetzung der Con-Saga erlebt. Charakter von meiner Seite war dabei Chamsiin bint Dhiraya (-> Beschreibung in der Con-Saga). Bisher eine Asadi-Karawanenführerin, die sich aber von Arinna (der Asadi-Verkörperung Ormuts) berührt fühlt, insbesondere nach diesem Abenteuer, dass sie - so glaubt sie - ohne göttliche Hilfe nicht überlebt hätte. Ich überlege jetzt, ob ich sie zu einer Ordenskriegerin / -ritterin Arinnas/Ormuts weiterentwickeln könnte, kenne mich vom Hintergrund aber nicht gut genug aus und habe leider auch kein diesbezüglich aussagekräftiges Quellenbuch. Ich weiß von den Roten Männern, die etwas Ähnliches darstellen, aber Chamsiin ist nun mal eine Frau ;-). Zudem bin ich mir selbst noch nicht zur Gänze sicher, ob das dann mit erheblichen Einschränkungen einhergeht. Aber immerhin gibt es ja glaube ich die Möglichkeit, eine Art freien Ordenskrieger darzustellen, das habe ich irgendwo mal gelesen. Einen Ausbildungsvertrag zur Ordenskriegerin hätte ich quasi schon in der Tasche, bin mir nur unsicher, ob ich ihn annehmen soll ;-) Vielleicht könnt ihr mir ein bisschen weiterhelfen, was die Möglichkeiten angeht? Das wäre schön
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2014 Schwarze Wasser - Freitag
Ferwnnan antwortete auf ToddArkin's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Das wäre toll. Es ist einfach zu wenig zeit zum Spielen auf so einem Con ;-)) -
2014 Die Maske des Tigers - Donnerstag
Ferwnnan antwortete auf Tjorm's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Und ich dachte immer, das hieße Hägger ... ;-) -
2014 Abenteuer für Mittwoch: Über hoher See
Ferwnnan antwortete auf ohgottohgott's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
@Fimolas und Stefanie: Ich werd dann wohl doch erst am Donnerstag Morgen hinfahren, Mittwoch wäre ich nur wegen dieses Abenteuers gekommen. Trotzdem danke für das Angebot.