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schoguen

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Alle Inhalte von schoguen

  1. Ich bin auch in Bacharach. Und bis dahin werde ich meine Minikampagne (3 Teile um die Jagd auf Ganschkaren und Waffenschmuggel) fertig haben. Teil 1 + 2 kann ich in Bacharach anbieten. Was gibt es schöneres als PR mit Blick auf den Rhein. Ansonsten würde ich auch gerne bei einer Runde mitspielen. Ich komme ja so selten dazu. Und ich Breuberg habe ich die Abenteuer auch dabei und biete die an.
  2. Ich habe auch PR Abenteuer, die ich schon öfters auf COns angeboten habe. Nur fand ich da wenige Mitspieler. @ Lassie: Soll ich meine PR Abenteuer mitbringen? Und sollen wir dann für Samstag einen fixen Termin planen? Meine Abenteuer dauern um die 6 Stunden und haben ihren Anfang auf dem Explorer "Humbold" einige Jahre nach dem Hyperimpedanzschock. Wenn ihr wollt können wir auch Freitag Abend anfangen und Samstag Morgen weiterspielen. Dann wären wir Samstag Nachmittag fertig.
  3. Ich würde das ganze auch als optimal Regel anbieten. (Berüchtigt, Einkommen und Sb) Dazu noch eine kleine Erklärung bzw. Hinweis auf die Rolle der Frau um 1880.
  4. Ja, ich würfele mich langsam ein ^^ Leider war danach der Würfel verbraucht und würfelte nur noch unter 10.
  5. Ich melde auch schon mal Interesse. Ich muss das noch mit meiner Fahrgemeinschaft abklären, ob der auch schon Freitag Morgens losfahren kann.
  6. Meine Gruppe hatte gerade ihren Spass in Twineward mit einem selbstgemachten Szenario. Ich habe es auch schon auf einem Con angeboten und plane es wieder zu tun. Es geht um ein Restaurant, um Steaks und warum so viele Leute süchtig danach sind. Auftraggeber war ein Hobbitkoch, dem der Konkurent nicht ganz sauber vorkam. Jeztz ist man stolzer Besitzer einer, geklauten, magischen Bratpfanne. Da brennt garantiert nix mehr an. Der große Küchenmagier T. E. Flon garantiert die Verzauberung für einen Monat, bevor sie in seinem Laden in Twineward erneuert werden muss. Danach geht es weiter ins Orkland. Der Kelch der Vana ist verschwunden.
  7. Die Gruppe will sich in ein mit einen hohen Zaun umgebenes Anwesen schleichen. Man wartet auf den Waelinger. Dieser hat jedoch andere Pläne und will für Ablenkung sorgen. Die Gruppe wird leicht panisch, hat er doch schon in der Stadt den Nachtwächter fast auf sie aufmerksam gemacht. Forsch klopft er ans Tor. Der alarmierte Wächter öffnet, sieht den Waelinger alleine, läutet die Glocke und zieht ihn am Kragen hinein. Der erste kritische Treffer beim Raufen fällt, der Helm des Waelinger verhütet schlimmeres, doch er fliegt förmlich durch das Tor hinein. Die 5 Knechte und Schlachter kommen und wollen Spass mit dem Waelinger haben. Es fällt der nächste kritische Treffer, Rippen gebrochen. Zwei Schlachter treten daneben. Dann der nächste kritische Treffer, die Wirbelsäule. Doch wozu hat man Glückspunkte. Dann würfelt der Wealinger die Abwehr und scheitert kläglich mit einer gewürfelten 1. Benommen bleibt er liegen und kann den nächsten Treffer nur hinnehmen. Der nächste Schlachter trifft dann auch prompt wieder mit einem kritischen Treffer. Doch diesmal passiert, außer mehr blauen Flecken, nicht viel. Die Runde ist zu Ende. Die nächste Runde beginnt auch gleich mit einer gewürfelten 1 bei der Abwehr des Waelingers. Er kann die nächste Runde nicht mehr angreifen. Das hätte auch wenig genützt, hat doch gleich der nächste Gegner schon wieder einen kritischen Treffer gelandet. Diesmal wird wieder die Rippe getroffen und die Ohnmacht senkt sich gnädig über unseren unglücklichen Waelinger. Der Ohnmächtige wird ins Haus gebracht und in eine Zelle geworfen. Kommentar des Druiden: „Das ist mal eine gute Ablenkung“. Der Samurai aus fernen Landen: „Oh nein“. Der Hexer, der sich überlegt, ob er einen Pakt mit einem Chaosdämon eingehen soll.: „Ich hab es kommen sehen.“ Das Raufen dauerte nur 9 Würfe. Darin hatten wir 4 kritische Treffer und 2 kritische Fehler bei der Abwehr.
  8. Am Samstaf traf es unseren Krieger aus Waeland (SC) hart. Erst ein "kleiner" Aufwärmkampf gegen Orcs, die von einem Drachen unterstützt wurden. Nachdem der Drache anderweitig gebraucht wurde, wurden die Orcs relativ schnell niedergemacht, jedoch wurde eine schwerer Treffer an der Wirbelsäule eingesteckt. Der anwesende Druide kannte sich aber in Schnellheilung aus. Und am nächsten Tag sah die Welt wieder besser aus. Einer lauernden Orcpatrouille kam man mit Spurenlesen auf die Schliche und umging sie. Doch den Schneewölfen entkam man nicht und so kam es zu einem Kampf. Nach einigem hin und her traf der Wolf kritisch (20), der Schadenswurf zeigte 6 schweren Schaden und der Prozentwurf zeigt 100. . Ich würfele immer alles zusammen ^^ Nach einem betretenem Schweigen einigte man sich, einen Schicksalspunkt einzusetzen. Schlieslich sollte der Waelinger lebend zu seiner Hochzeit mit einer Schamanin aus einem befreundetem Stamm ankommen. Alles in allem wurden an diesem Abend 3 Schicksalspunkte und 2 Glückspunkte von Seiten der Spieler eingesetzt. Aber es war ja auch "Staffelfinale" und der böse Hexer, der sich Mystofelez Gunst versicherte, war nicht ohne.
  9. @ Skyrock. Das heisst doch eher "Das sind nicht die Golems die ihr sucht"
  10. Interesse habe ich auch. Das besprechen wir dann mal in Wildenstein. :-)
  11. Spielleiter:Günther (schoguen) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 5-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Flexibel Freitag Abend / Samstag Morgen (beachtet den Aushang, Wünsche werden berücksichtigt) Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 h Voraussetzung/Vorbedingung: Auch für Anfänger geeignet. Art des Abenteuers: Abenteuer / Dungeon / Diplomatie Beschreibung: Nach einer unruhigen Nacht wacht ihr im Tageslicht auf. Um euch herum knistert ein Steinkreis noch mit dem letzten Rest von Magie. Es riecht nach Ozon. Langsam senkt sich ein Nebel herab. Neben euch erkennt ihr im immer dichter werdenen Nebel die Mauern einer Burg, die schon seit langem verfallen zu sein scheint.
  12. Viel Spass. Ich hatte den Spass an einen Spieler delegiert. Der hat die Testversionen ausgedruckt und ausgeschnitten. Mal sehen was so in der nächsten Testrunde passiert. Die Eingewöhnungsphase ist vorbei und man nutzt die Karten schon fleissig.
  13. Ja, die freuen sich schon drauf. Und ich traue mich nicht, die WAHRHEIT zu erzählen.
  14. Ich habe das Anmeldeformular angerfordert. Und die 3 Neuen aus der Midgardrunde wollen auch mitkommen. Seid nett zu ihnen. Die spielen Midgard (und Rollenspiel überhaupt) erst seit 4 Spielsitzungen.
  15. Die Gruppe ist unterwegs von Haelgarde nach Twinward. Mit dabei habe sie einen Wagen voller Heiltränke, Medizin und Waffen, alles Nachschub für die Truppen an der Orcfront. In einem Schlagloch geht das Rad kaputt. Die 2 stärksten Mitglieder heben den Wagen hoch, der Druide wechselt das Rad. Der Hexer hält Wache. Plötzlich schlagen Pfeile im Wagen ein. Ein Hinterhalt! Absetzen und Waffe ziehen ist nicht möglich, da sonst die Tränke kaputt gehen. Also Zähne zusammenbeissen und schnell das Rad auf die Nabe. Erster Bogenschütze: "1", Waffe zerbrochen Zweiter Bogenschütze: "1", Waffe zerbrochen Dritter bis Fünfter Schütze treffen nicht. Nächste Runde: Die letzen drei Bogenschützen würfeln "1", und dann auch noch Waffe zerbrochen. Alle am Tisch sind sich sicher. MADE IN KANTHAIPAN. Der KanThai unserer Gruppe ist darüber "Not amused",
  16. Nun ja, eine Neuauflage wäre schön. Aber leider auch illusorisch. Was mich aber gewundert hatte ist, dass es selbst im Midgard-Wiki zu den Waeländern kaum etwas zu finden gibt. Andererseits auch wieder gut. Dann bauen wir, unsere Gruppe, unser eigenes Waeland! Aus den paar informationen die wir bekommen und dem Studium der alten Wikinger.
  17. Als Teetrinker kann ich sagen, dass das auch mit schwarzem Tee funktioniert. Und auch mit grünem Tee. Seit gestern ! Aber das sieht dann komisch gelb aus. Der Versuch war auch sehr unfreiwillig und ungeplant.
  18. Die Gildenbriefe habe ich schon gekauft. Schön wäre es halt, einen Überblick über die Region überhaupt zu bekommen. Aber da werde ich wohl abwarten müssen, und den Spieler vertrösten .
  19. Hallo, Aus meiner aktuellen Gruppe kam die Frage, ob das Quellenbuch über Waeland neu überarbeitet wird. Ansonsten wäre ich dankbar, über diese rauhe Region mehr zu erfahren. Mehr nur als das sie an die Kultur der Wikinger angelehnt ist und dass dort der Abwehrkampf gegen das EIS stattfindet weis ich nicht. Grüße Günther
  20. Nun, wir haben jetzt einen SaMurai in der Gruppe, der von seinem Herren nach Alba geschickt wurde, da dieser dort mächtige Artefakte vermutet. Diese werden dringend im Kampf gebraucht. Als erstes suchte man die "Diplomatische Vertretung" in Haelgarde auf und war erstaunt, nur eine Wäscherei vorzufinden. Nach einigen Tassen Tee und diversen höflichen Floskeln wurde vereinbart, dem Landsmann bei seiner noblen Aufgabe zu helfen. Somit besteht kein unmittelbarer Bedarf, die fehlenden Fähigkeiten zu ergänzen. Und im Moment kommen wir mit den "übersetzten" Fertigkeiten gut hin. Ist ja alles nicht endgültig. Unser MIDGARD lebt vom Dialog. Und wer weis, vielleicht brauche ich die Fertigkeiten ja doch :-) Grüße Günther
  21. Seltsam. Irgendwie mag das Forum meine Formatierung nicht. Und Tabellen werden auch zerhackt. Im Bearbeitungsfeld erscheint die Tabelle in ihrer Pracht. Wenn ich dann <Speichere> ist sie wieder zerhackt. Grr Ich suche nach einer Lösung Nun aber zu meiner nichtswürdigen Liste der Fertigkeiten, die in den zivilisierten Ländern bekannt sind. Kanthanische Fertigkeiten M5 Fertigkeit Äquivalent Art Kosten BaiTeng (Gs) Betäuben Halbwelt schwer FengSchui (In) Zauberkunde Wissen schwer Geschenke machen (In) Beredsamkeit Sozial normal IaiJutsu (Gs) --- Kampf leicht KanThai Schrift 1-2 (In) Schreiben Alltag normal KanThai Schrift 3-6 (In) Schreiben Alltag schwer KarumiJutsu (Gw) Akrobatik Unterwelt normal Kenntnis der fünf Klassiker (In) Etikette Sozial schwer KujKuri (In) Sprechen Unterwelt normal Lesen von Geisterschrift (In) Lesen von Zauberschrift Wissen leicht NiTo (Gs) Fechten Kampf sehr schwer SchiyoKi (Gs) Betäuben Kampf normal Schwerttanz (Gs) --- Kampf schwer SoJutsu (Gs) --- Kampf sehr schwer Steinabreibungen machen (In) Fälschen Wissen leicht SuiJutsu (Gs) --- Kampf leicht TaiTschi (Gw) --- Körper leicht Teezeremonie (In) Etikette Sozial / Alltag leicht YubeChian (Gs) Atletik Kampf normal Äquivalent: Steht hier eine Fertigkeit aus M5, so ist die KTP Fertigkeit ebenso zu steigern. Die Beschreibung ist aus dem Quellenband KTP zu entnehmen. Ist die äquivalente Fertigkeit in mehreren Bereichen zu finden, so gilt dies auch für die KTP Fertigkeit. Ist die Spalte leer, so ist das eine eigene Fertigkeit. Wegfallen lasse ich folgenden Fertigkeiten: Erwerben von Te: SC können das nicht lernen. Eine Fertigkeit höchstens für NSC. HoJoJutsu: Das ist in Seilkunst aufgegangen. KiDo: Sobald ich Regeln für KiDokas habe werde ich das ausarbeiten. LiYao: Das ist in Alchemie aufgegangen. NinJutsu: Das ist in Schleichen und Tarnen aufgegangen. YangScheng: SC können das nicht lernen. Eine Fertigkeit höchstens für NSC. Ich lasse einige Fertigkeiten nicht wegfallen, obwohl es geboten erscheint. So z.B. Teezeremonie. Hier könnte ich, wie vorgeschlagen, auf Etikette und Landeskunde: KTP würfeln. Aber ich möchte den Flair des Besonderen behalten. Und auf dem Charakterblatt sieht es einfach gut aus.
  22. Danke für die Liste. ^^ Da fällt mir doch glatt was ein, mit dem ich meine Gruppe .... belohnen kann
  23. Nachdem ich von einem Kurztrip nach Luxembourg zurück bin mache ich mich ans Werk. Dank der tatkräftigen Hilfe der Brüder von Clervaux (nein, nicht das Clairveaux vom ollen Bernhard ), deren Andacht ich miterleben durfte und dadurch einige Zeit zum Nachdenken hatte, bin ich auch zu dem Schluss gekommen, einiges zu vereinfachen. Will heissen, wenn es die Fertigkeit in M5 gibt, wird diese genutzt. Auch wenn die KTP Fertigkeit "cooler" ist. Ich merke immer wieder, 3 Leute = 3 Arten, dass Problem zu lösen. Nicht grundverschieden, aber im Detail halt anders. Ich möchte mich bei Chang und Galaphil schon mal für den Input bedanken. Ihr habt mir viel geholfen. Grüße Günther PS: Es war Zufall, dass ich genau dann in die Klosterkirche kam, als die Mönche ihre Andacht anfingen. Und für die schönen gregorianischen Gesänge hat es sich gelohnt.
  24. Danke für die Liste. Geteert und gefedert wir hier keiner ^^ Ich bin bloß am Grübeln, ob einige Fertigkeiten aus KTP nicht zu "heftig" sind. Zb: NinJutsu. Das entspricht nach dem Quellenband KTP Schleichen und Tarnen in "einer" Fertigkeit. Nun hätte NinJutsu bis + 12 die gleichen TE Kosten wir Schleichen und Tarnen zusammen (z.B. 10 TE + 10 TE gegenüber 20 TE). Ab + 13 wäre NinJutsu billiger (z.B. 20 TE + 20 TE gegenüber 30 TE). Oder mach ich mir da zuviele Sorgen? Erwerb von TE, KiDo und YangScheng habe ich auch nur der Vollständigkeit aufgeführt. Kein SC, der nicht aus KTP kommt und ein waschechter KTP ist, wird sie jemals lernen, geschweige von ihnen hören. Ausser in haarsträubenden Geschichten, denen man keinen Glauben schenken kann. Aber vielleicht will ein SL ja doch mal in KTP Abenteuer anbieten ^^ Günther
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