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schoguen

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  1. Hmm. Auf alle Fälle kein Tisch im Rittersaal. Der ist mir zu laut und da schallt es zu viel. Bitte frage einfach mal ohgottohgott nach dem Tisch am Fuße der Treppe. Ich war auch mal im Turm ganz oben und habe gute Erfahrungen mit diesem Raum. Der ist so weit oben, da kommt keiner freiwillig und es ist ruhig. lol Wie ist der der Raum weiter hinten am Fusse der Treppe? Der mit dem adeligen Namen. Aber der kann auch laut sein, wenn da 2 Gruppen gleichzeitig drin sind.
  2. Nein, auf der Terasse werden wir nicht spielen. Zu windig und zu sonnenbrandlastig (eigene Erfahrung). Kann ich denn jetzt schon einen Tisch reservieren? Und welcher wäre den angenehm, ohne große Geräuschkulisse so wie im großen Saal?
  3. Das Explorerbüro freut sich, dass in den heutigen Zeiten, nach der TRAITOR Katastrophe, es noch kompetente Personen gibt, die den Sinn nach Abenteuer noch besitzen. Die Bezahlung erfolgt nach den üblichen Tarifen, zuzüglich Gefahrenzuschlag, sollte ihr Leben gefährdet werden. Im Todesfall erfolgt eine Bestattung nach Statuten der LFT und ihres Glaubens, sollte ihr Körper noch bestattbar sein. Im Namen der LFT und Reginald Bulls, als Vorsitzender der Explorerflotte, begrüßen wir sie herzlich [bzw. das Organ, das ihrer Spezies entspricht]. Nähere Informationen ihres Einsatzgebietes erfolgen in Kürze. Wir bedauern diesen Lapsus, aber die Personalknappheit erfordert eine Abweichung des Protokolls.
  4. @daavid: Ahh. Der typische Tippfehler. Sollte natürlich später sein. Ich denke, wir werden gegen 18.00 Uhr fertig sein, falls jemand Abends noch eine andere Runde spielen will. Ansonsten geht es bis 20.00 Uhr, wenn alles erkundet wird. 😀 Mir geht es auch darum zu sehen, ob es genügend Mitspieler gibt.
  5. Titel: Supernova Spielleiter: schoguen Anzahl der Spieler: 6 M3 / M4 / M5: Perry Rhodan Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: 18:00 / 20:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Exploration Voraussetzungen / Vorbedingungen: Ich bringe vorgefertigte Charaktere mit. Natürlich kann auch ein eigener Charakter gespielt werden. Beschreibung: Ich lote hier aus, ob auf dem Con Perry Rhodan gespielt wird. Wenn die Uhrzeit oder der Tag ein Problem ist, kann das noch geändert werden. Das Forschungsschiff Humbold kartografiert einen neu zur Siedlung freigegeben Sektor. Auf dem Schiff ist, nach TRAITOR, die Besatzung bunt gemischt. Auf Bitte der Akonen soll eine Gruppe einen Planeten mit atembarer Atmosphäre untersuchen. Nachdem sie ihren Urspungsplaneten verloren haben, siedeln hier Akonen, die ihn zu ihrer neuen Heimat machen wollen. Erste kleinere Siedlungen esxistieren schon und eine Hauptstadt, mit Raumhafen, befindet sich im Aufbau. Nun wurden in der Wüste alte, uralte Gebäude gefunden, scheinbar lemurischen Ursprungs. Und fast gleichzeitig wurden Veränderungen in der Sonne festgestellt. Im Auftrag der LFT und des Galaktikums sollt ihr das untersuchen. Die Abenteurer könne ihr eigenes Schiff oder eine Space Jet der Humbold benutzen. 1. Stefanie 2. Bro 3. Dr. Clark 4. alf04 5. 6.
  6. Hallo Martin, Willkommen im Forum. In Homburg biete ich alle 2 Wochen Freitags eine Midgard Runde im Verein Gedankenwelten-ev an. http://www.gedankenwelten-ev.de/home.html Weiß aber nicht, wie weit dass für dich ist. Günther
  7. Ein Lob an all meine Halblingsspieler, die den Zauberhut aus den Fängen des bösen Zauberers reissen konnten. Onkel Bertel musste mit seinen 92 Jahren (und einer gewürfelten 20) mal wieder den jungen Halblingen zeigen, wie man richtig Orcs bekämpft. Und zum ersten Mal wurde die magische, gusseiserne Pfanne im Abenteuer "Steaks" vergessen. Bedanken möchte ich mich für das hochgradige Abenteur am Sonntag. Mein Ermittler hatte einiges zu tun.
  8. Titel: Der Zauberhut Spielleiter schoguen (Günther) Anzahl der Spieler 6 M3 / M4 / M5 Bevorzugt M5 (da kenne ich die Regeln) M4/M3 Charaktere werden auch angenommen Voraussichtlicher Beginn Freitag ab16.30 Uhr Voraussichtliches Ende 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers Rollenspiel, Waldabenteuer, Detektiv, es geht um Halblinge, also Essen, Spass haben, Abenteuer erleben, nachher davon erzählen Voraussetzungen / Vorbedingungen Halbytla (vorgefertigte Halbytla sind vorhanden) eventuell auch Zwerge, die müssen aber Halbytla und ihre Gebräuche tolerieren Beschreibung Die Magiergilde von Twyneward sucht eine Gruppe Halbytla, die für sie den dringend benötigten Zauberhut von Onkel Bertel und Tante Lisbeth, beides betagte Halblinge, abholt. Dieser Hut wird dringend (so in 4 Wochen) für eine Zeremonie gebraucht. Man munkelt, dass er für die jungen, neuen Zauberer gebraucht wird. Onkel Bertel und Tante Lisbeth geben aber den Hut nicht gerne an die großen Leute aus. Also werden erfahrene und vertrauenswürdige Halbytla gesucht, die den Auftrag annehmen. Der Dank der Gilde sind ihr gewiss, aber auch etwas Gold und ein paar Tränke sind als Bezahlung ausgelobt. Teilnehmer: 1. Michael 2. Thomas
  9. Im Saarland habe ich eine Gruppe mit derzeit 5 Mitgliedern. Bevor ich aber haltlose Versprechen mache frage ich erst die Gruppe, ob eine Vergößerung mitgetragen wird. Gespielt wird ungefähr 1 mal pro Monat. So wie die Termine es zulassen. Grüße Günther
  10. Schönen Dank für die Antworten. Ich sehe, das Thema ist kontrovers. Aber ich kann mich dabbas Meinung anschließen, da sie mir logisch erscheint.
  11. Hallo, Wenn das Thema schon behandelt wurde, so bitte ich darum, diesen Post zu schließen. Im Kodex steht dass man den Zuschlag von +2 durch die Waffenspezialisierung bei allen möglichen Einsatzvarianten der Waffe erhält. Also z.B. unabhängig davon ob ich einen Anderthalbhänder einhändig oder zweihändig benutze. Wie verhält das sich denn bei Wurfwaffen? Wenn ich eine Spezialisierung z.B. auf den Wurfhammer habe (der ja ein gut ausbalancierter Kriegshammer ist), bekomme ich dann die +2 auch wenn ich den Wurfhammer im Nahkampf einsetze? (Dann zählt er ja als normaler Kriegshammer.) Geht das auch umgekehrt? Wenn ich auf Kriegshammer spezialisiert bin, kann ich dann auch einen Wurfhammer, egal ob im Nahkampf oder geworfen, mit dem +2 einsetzen? Grüße Günther
  12. Danke für die Antworten. Ich war letzte Woche nicht hier, sondern mit Schülern in einer Jugendherberge und hatte danach ein leichtes Schlafdefizit. Ich bin zwar immer noch müde, aber es geht wieder. @ Solwac: Danke. Da ist wirklich das Chet Halbytla drin. Das kann ich gut gebrauchen. Die restliche Stadt ist wenigstens ein wenig beschrieben. Zusammen mit dem Quellenband Alba dürfte das gehen. Dem Rest werde ich dazu erfinden wie ich es brauche. @ Blaues_Feuer: Den Grenzgängerband habe ich durchgeschaut. Aber da ist keine Karte von Twineward drin. Leider.
  13. Ich habe auch für einen Samurai in meiner Gruppe KTP "angepasst". Und das ist wieder etwas anders als die 2 oben genannten Vorschläge. Aber wir haben Spass und es läuft rund. Und zusammengestrichen wurde vieles. Wie gesagt, nur der Samurai wurde ausgearbeitet, die restlichen Charakterklassen nicht.
  14. Hallo, Gehe ich recht in der Annahme, dass es weder eine offizielle noch inoffizielle Karte von Twineward gibt? Ich habe festgestellt, dass ich meine Abenteuer gerne dort spielen lasse. Und ich hätte gerne eine Karte dieser Stadt. Also werde ich selbst eine für meine Abenteuer bastlen. Da ich nicht der große Kartenzeichner bin, wird das eher eine grobe Übersichtskarte werden. So in etwa: Martkplatz, Rathaus, Burg des Laird, Zwergenviertel, Halbytlaviertel, Zwielichtes Viertel, Wettbüros, Raufballplatz, Villenviertel, besondere Häuser (relevant für meine Abenteuer), Kanalisation, Pferderennbahn, usw.
  15. Ich würde gerne meinen Ermittler Fernando ins Feld führen. Muss nur die Grad 5 Variante aus der Zettelflut heraussuchen. Poste heute Abend, sobald ich zu Hause bin, genaue Daten. Günther
  16. Danke für die Antworten. Mir kommt Nr.1 auch logischer vor. Aber nach 6 h Spielleiten waren meine Gedanken etwas matschig.
  17. Hallo Seamus, Danke für die Antwort. Ich bin da wirklich auf dem Schlauch gestanden. Und habe auch nur bei Reiterkampf nachgeschaut. Günther
  18. Hallo, Wie ist es denn, wenn ein Zauberer reitend Zaubern will? Wird da immer Reiterkampf, analog zum Angriff mit Waffen, gewürfelt? Gelten also die gleichen Bedingungen wie beim Kampf mit Waffen vom Pferd? Grüße Günther
  19. Hallo, In meiner Runde gab es folgenden Fall. Der Spitzbube griff mit" Beidhändigem Kampf" mit beiden Waffen getrennt an und erzielte mit seine ersten Angriff einen kritischen Treffer. Der Gegner ging zu Boden. 1. Gilt das zu Boden gehen sofort, so greift der Spitzbube mit seiner zweiten Hand mit +4 an. 2. Der Gegner geht erst am Ende der Runde zu Boden. Der zweite Angriff wird normal ausgeführt. Wir haben das, so wie es die gute Halbytlatradition verlangt mit Abstimmung, nach Nr. 1 aufgelöst. Wie ist das aber jetzt "korrekt" in einem solchen Fall.
  20. Hallo, Am Samstag, den 25. März 2017, findet im Haus der Begegnung in Homburg/Erbach der 2. Gedankenwelten Con statt. Angeboten wird X-Wing, Star Wars Armada, Battletech, Descent 2, Captain Sonar, römische Brettspiele, moderne Brettspiele und Rollenspiele. Rollenspieler sind herzlich eingeladen. Spielleiter erhalten freien Eintritt. Ich selber werde Midgard anbieten (Der Raub der Reliquie). Hier auf unserer Website sind nähere Informationen. http://www.gedankenwelten-ev.de/convention.html Grüße Günther
  21. Um hier eine Rückmeldung zu geben. Ich habe den "modernen" Flammenwerfer so geregelt. Flammenwerfer (2W6 LP und AP) 2 m / 5 m / 10 m Das Ziel wird in Brand gesetzt und erhält in den nächsten Runden Brandschaden (1W6+2 schwerer Schaden, Rüstung hilft nicht). Quelle M5, S.63 Löschen der Flammen würde ich über Gewandheit regeln (Wälzen auf dem Boden) bzw. über Geschicklichkeit des Helfers (Decke, Jacke, Mantel, sich selbst über Brandopfer werfen) @ MazeBall: Die Regeln für die Charaktererschaffung sind fertig (Umstellung auf W20 und W6, keine % mehr), die "modernen" Fertigkeiten sind fertig (eine wird noch überdacht, Landeskunde, analog zu den neuen M1880 Regeln, Rainers Ansatz gefällt mir), die Waffenliste ist fertig. Schicke mir deine Email und ich sende es dir als .doc bzw. docx zu. Bei mir sind sie im .odt Format. PS: Weis jemand wie schnell so ein SERUN in B fliegt? Ich kann das im PR Regelwerk nicht finden.
  22. Soll der Grad der Figuren zusammengezählt 20+ sein? Oder jede Figur 20+? Sonst würde ich meinen Halbling Waldläufer (Grad 12) ins Feld bringen.
  23. @Olafsdottir: Ja Danke. Hatte das total vergessen. Dabei hab ich das Abenteuer mehrmals geleitet und wir hatten immer unseren Spass dabei. 2W6 Schaden erscheinen mir auf den ersten Blick gering. Sollte der Flammenwerfen einen nicht in Brand stecken und so auch noch Schaden machen?
  24. Hallo MazeBall, Ich werde diese Kampfregeln für moderne Waffen demnächst testen. Schwere Waffen sind noch nicht verregelt. Also MG, Raketenwerfer, Flammenwerfer, Flak, Granatwerfer, Plasmawerfer, bekommen noch eigene Regeln. Warum nur allgemeine Waffen? Ich will mir am Spieltisch das Leben nicht unnötig schwer machen. Ja ich weis, dass Waffen verschiedenes Durchdringungspotential haben, dass mit entsprechender Munition verändert werden kann. Aber soll ich jede existierende Waffe abbilden? Ich habe mich entschlossen, das nicht zu tun. Die Story steht bei mir im Vordergrund. Und da reichen diese Regeln völlig aus. Bei ? frage ich mich, wie ich das machen soll. Möchte jemand mehr Regeln, bitte ein PN oder hier sagen. Ich werde sie dann einstellen. Ich habe Steigerungsregeln für Midgard Modern (mein Projektname). Geänderte/Neue Fertigkeiten. Die Waffensektion ist noch in Arbeit. Cyberpunk ist in Arbeit. Ein Spielleiterschirm in Arbeit. Sci Fi/Zukunft fast fertig. Moderne Zauberei in Betastadium (da brauche ich noch einen, der mit drüberliest und Ratschläge zu AP-Verbrauch, Stufe und Effekte gibt). Schamlos ausgeliehen bei Midgard DFR, M 1880 und Midgard Perry Rhodan. Die Regeln sind strikt für den Hausgebrauch. Was hier fehlt sind die Reichweiten. Die sind in der Waffenliste zu finden. Ebenso Rüstung. Kampfregeln Initiative Bewegung Handlung Kämpfen Fertigkeiten anwenden Schusswaffen Schusswaffen schießen 1 x pro Runde Geschoßwaffen Handfeuerwaffen 1x pro Runde Schaden 1W6+2 Maschinenpistole Einzelschuss Schaden 1W6 + 2 Feuerstoß 3 Patronen pro Feuerstoß nur auf 1 Ziel Schaden 1W6+8 EW: -4 Dauerfeuer mindestens 5 Schuss pro Dauerfeuerstoß (halbes Magazin ?) mehrere Ziele nebeneinander angreifbar Schaden 1W6+10 Staffelung: Schuss auf 1 Ziel, Schaden 1W6+10, EW: -8 (-6 ?) Schuss auf 2 nebeneinander stehende Ziele, Schaden 1W6+6, EW: -10 (-8 ?) pro gleichzeitig beschossenen Zielen, Schaden -4, EW: -2 krit. Treffer ? Langfeuerwaffen Einzelschuss 1 Patrone pro Schuss 2W6+1 Feuerstoß 3 Patronen pro Feuerstoß nur auf 1 Ziel Schaden 2W6+8 EW: -4 Dauerfeuer mindestens 5 Schuss pro Dauerfeuerstoß (halbes Magazin) mehrere Ziele nebeneinander angreifbar Schaden 2W6+10 Staffelung: Schuss auf 1 Ziel, Schaden 2W6+10, EW: -8 (-6 ?) Schuss auf 2 nebeneinander stehende Ziele, Schaden 2W6+6, EW: -10 (-8 ?) pro gleichzeitig beschossenen Zielen, Schaden -4, EW: -2 krit. Treffer ? Grüße Günther
  25. Ich oute mich mal. Mit meiner Midgardgruppe haben wir ein Weihnachtsspecial "Saarland Apocalypse" gespielt. Im Jahr 20xx erwachen die SC in einem Bunker, nachdem sie auf unterschiedliche Weise narkotisiert wurden. Das Saarland ist mit einer über 20 m hohen Mauer umgeben, Innen herrschen Mad Max Zustände, mutierte Tiere aus dem Zoo laufen durch die Strassen und aus Richtung Cattenom kommt ziemlich harte Strahlung rüber. Die Regeln waren aus M1880 und Perry Rhodan selbstgestrickt und werden nach Spielerfeedback gerade verfeinert / abgeändert / wandern in den Gully. Gerade die modernen Feuerwaffen bereiten ein Problem. Ich denke, dass ich mit meiner Gruppe einen Kompromiss zwischen Spielbarkeit und Regelwust finden werde. Andere Gruppen werden sehr wahrscheinlich andere Lösungen finden. Wenn ich aus dem Hybridzustand "wirre Zettelwirtschaft / halbwegs strukturiertes Libre Office Dokument" ein brauchbares Regelkonstrukt habe, maile ich mal meine Gedanken.
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