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Glückswurf
Das kommt eben darauf an, ob man Differenzen berücksichtigt. Streng nach Regeln gibt es, so weit ich weiß, bei PW und EW kein "gut geschafft" oder "gerade so geschafft", abgesehen von kritischen Fehlern und Erfolgen. Bei Zauberkunde+8 und einem EW:Zauberkunde ohne Zu- und Abschläge ist eine gewürfelte <12> genauso gut wie eine gewürfelte <19>. Ja, letztere gibt einen Praxispunkt - auch mit <12> hat der Zauberkundige das nötige Wissen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Gibts beides nicht für M5.
- WestCon 2026 - Schwampf
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ChatGPT löst das Abenteuer!
Das glaub ich nicht, dafür ist das Quell-Material zu dünn und ChatGPT eigentlich auch nicht geeignet (ChatGPT kann auch nicht gut Schach spielen). D&D klappt vielleicht so gerade.
- Zauberkrämer kann kein Dweomer!
- Zauberkrämer kann kein Dweomer!
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Kennt Ihr eigentlich die Kneipe Gegenzauber in Bielefeld?
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2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch glaub auch, dass ich die Nummer in 18 Midgard-Jahren nie gespielt habe. Ich hab nur modernen Tünkram wie Smaskrifter gezockt.
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2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDa bin ich dabei. :)
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Natürlich hat Pegasus eine Anleitung für spontane Konversionen geliefert. Die steht doch da oben. Ein guter Mitarbeitender wartet nicht nur auf Anweisungen, sondern sieht und erledigt Arbeit selbst.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Auf Midgard-Cons gehts halt anders zu. Da werden die Figuren in allster Regel mitgebracht und die Regeln nicht erklärt.
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Samstag: Die Straße zur Hölle (ausgebucht)
Thema von ponk wurde von dabba beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei. Ich hätte einen schwertschwingenden Glücksritter (Küstenstaaten, Grad 19) oder einen Hexer mit einem Geheimnis (Alba, Grad 17) zu bieten
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Eine kurze Anmerkung: Diese Liste basiert auf einer deutlich kürzeren Liste, die ich anno 2024 mal angefertigt habe, um ein geschriebenes Abenteuer von M5 nach M6 zu konvertieren. Vorgestern ist mir diese Liste wieder eingefallen und ich hatte die Idee, sie auf alle M5-Fertigkeiten zu erweitern. Eigentlich ist die Liste also eher ein Konvertier-Leitfaden für vorhandene M5-Abenteuer. Die Geschichte mit dem Spielleiter und mit dem M6-Spieler als Aufhänger ist mir gestern Abend dazu spontan eingefallen.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Du kannst es auch machen wie in echt: "Würfle doch einfach Deine Konstitution/Stärke/Intelligenz/... spontan aus. Zwei W100, der größere zählt."
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Stärke -> M6-Athletik Geschicklichkeit -> M6-Fingerfertigkeit Gewandtheit -> M6-Beweglichkeit Intelligenz -> M6-Bildung Konstitution -> M6-Zähigkeit Zaubertalent -> M6-Zaubern