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dabba

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  1. Wollen wir noch ein paar Umfragen oben einbauen?
  2. Das. Hört mal bitte mit dem öffentlichen "Reverse Engineering" auf. Kann spannend sein, jeden Film-Trailer, jeden Screenshot und jede Seite auseinander zu klamüsern. Muss aber nicht.
  3. Thema von Widukind wurde von dabba beantwortet in Spielhalle
    Ja, alles in allem gutes Spiel. Der wählbare zweite Skill-Tree erlaubt zahlreiche Kombinationen, die wir gebrauchen können. Es macht Spaß, sich durch die vielen skurillen Quests zu kämpfen. Nicht nur als Pen & Paper-Rollenspieler bekommt man viele schöne Anspielungen geboten. Das Spiel setzt merklich auf Wortspiele, weswegen ich mich als Spieler der deutschen Version mehrmals dabei erwischte, die deutsche Übersetzung zurück zu übersetzen, um den Witz zu verstehen. ("Hexersohn" => "Son of a witch", "Kapitel R" bei den Piraten, gesprochen "Errr" => "Arrr") Yes, I know that I could just play the game in English to avoid this, but perhaps I secretly just like this meta level. Es hat leider einige Borderlands-Nervigkeiten dabei: Wieso werden die Waffen-Slots erst im Laufe der Story freigeschaltet? Wieso der zweite Ring-Slot erst ganz am Ende? Wer hat darum gebeten? Waffen vergleichen über dieses GUI ist so nervig. Das ist immer noch das steinalte Borderlands 2-GUI, das war schon bei Release fast 10 Jahre alt. Apropos: Wieso gibt es eigentlich und überhaupt halbautomatische Waffen? Leute, lasst mich doch durchdrücken! Habt Ihr Aktien von Pharma-Unternehemen, die RSI/Mausarm behandeln? Vom Setting ist Borderlands von Space-Western auf eine Fantasy-Welt umgestiegen, die an sich auch funktioniert. Als Gegner gibts noch Schlangen, die Haie, die Piraten u. v. a. Die Plempen sind Standard-Borderlands-Kniften, die mit dem Fantasy-Setting mMn. etwas zu wenig machen. In aller Regel hat man modern-scifi-mäßig aussehende Feuerwaffen dabei. Einige Gegner haben einen leichten Nerv-Faktor: Wenn zum zwanzigsten Mal ein Skelett den Spruch "Ich bin kein Zombie, ich kann Dich einfach nicht leiden." raushaut, wird der nicht lustiger. Die Wellerman-Sequenz (aus der Hauptquest) zeigt, wie schwierig es ist, aktuelle Trends in Computerspielen zu verbraten. Als das Spiel fertig war, war der Wellerman-Hype schon wieder ein Jahr alt. Nebenbei fällt durchaus auf, dass sich die Entwickler diesmal um ein Teen-Rating bzw. USK/PEGI 16 (statt Mature/18) bemüht haben. Das ist längst nicht mehr so brutal wie Borderlands 1 und 2. Kein Blut und Leichen verschwinden sofort.
  4. Die Schreibe ist etwas seltsam. Ich dachte, dass wären die beiden Würfelwürfe, von denen je einer zählt.
  5. Da ja mittlerweile einige Fertigkeiten-Beschreibungen öffentlich sind, kann ichs ja sagen. Eine "harte" Konvertierungs-Regel, wie bei M3 -> M4 oder M4 -> M5, ist kaum möglich. Es gibt viele Variablen: Was mache ich z. B. mit Fertigkeiten, die mehrere Gegenstücke haben? Z. B. Beredsamkeit; wird daraus Manipulation oder Überzeugen? Da musst Du als Spieler beurteilen, wofür Du die Fertigkeit häufiger benutzt. Oder Spurensuche.
  6. Leute, es gibt neues Futter für die Alleslesenden: Playtest Guide Preview, auf dem Pegasus-Discord Ihr müsst ggf. die Midgard-Foren freischalten, über Kanäle & Rollen.
  7. Das wäre ja Vorteil gegen Vorteil. Warum sollte man so etwas würfeln lassen? Weil man eine Krit-Fehler-Allergie hat? /e: Ansonsten gibts da bestimmt in der D&D-Welt genug fertige Tabellen.
  8. Wenn es noch solche magischen Waffen gibt.
  9. "Ich ziehe meine Kleidung aus. Wird es dadurch leichter? "
  10. Jep. Wenn ich so etwas lese, dann wundere ich mich nicht, dass und warum Spitzenpolitiker heute nur noch Bullshit und/oder Floskeln ballern. Wenn man einräumt, dass man nicht Bescheid wisse, wird man beharkt... ...ohne konkrete Hinweise. Der Spirit der Sozial-Netzwerke suppt ins Midgard-Forum hinein. Schade.
  11. Das würde mich ehrlich geschrieben auch mal interessieren. Bislang bekomme ich hier eigentlich nur Wischiwaschi zu lesen.
  12. Röchtög. Genau das hab ich gemeint.
  13. Kommt drauf an, wie der EW ist. Über den dicken Daumen ist es ein +4. Bei hohen EW halt weniger, weil da die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass überhaupt ein zweiter Wurf nötig ist, um die 20 zu erreichen. /e: Der Doppelwurf killt außerdem weitgehend den kritischen Fehler bzw. den kritischen Erfolg, denn zwei <1>, bzw. zwei <20> nacheinander, die würfelt doch fast niemand.
  14. Würde ich gerne anschauen.
  15. Vielleicht hätte Pegasus den Spieß umdrehen und Midgard zu einem Mathematik-Edutainment-Spiel umbauen sollen. Mit Midgard-Mathe-Lern-App und "Magiematik". Na, vielleicht auch nicht. ✂️
  16. Zweimal würfeln, der größere zählt. Ist eine easy-peasy Mechanik, von Millionen D&D- und Baldur's Gate 3-Spielenden erprobt. Ja, ich komme auch mit +4 klar. Aber ich sehe auch ein, dass es viele andere Leute griffiger mehr fühlen.
  17. Genau das sehe ich nicht gegeben. Um Midgard zu spielen muss man keine Integrale oder komplexe Zahlen beherrschen. Die angebliche Mathematik, die an Midgard klebt, ist ein Klischee. Es mag sein, dass JEF einst seine Überlegungen in Lochkarten gedrückt und über den Uni-Rechner gezogen hat. Aber mittlerweile haben wir Smartphones. Bin ich bei Dir. Für mehr Zuschläge und Vorteile (= doppelte Würfe) bei Rollenspielen!
  18. Nein. Nie gehört oder gelesen.
  19. Ich bleibe auch dabei: Es kann sein, dass in die Entwicklung von Midgard viele mathematische Überlegungen eingeflossen sind. Dass davon gefühlt (!) viel bei mir als Spieler oder Spielleiter ankommt: Nö. Wäre kein Problem, wenn es so wäre, aber: Nö. Wie geschrieben: Kann an mir liegen, vielleicht bin ich zu ignorant. Aber wirklich erläutern konnte es mir noch niemand.
  20. Erläuterungen per PN werden gerne entgegen genommen.
  21. Ich sehe nicht, dass und wie ein überreichlicher mathematischer Aufwand im Midgard-Regelwerk ankam. Das kann natürlich an mir liegen.
  22. Es gibt mMn. keine mathematische Grundlage von Midgard. /e: Da hast Du völlig Recht.
  23. Oder auch so etwas: Um den Malus wegen Rückstoß zu berechnen, beginnen Sie mit der Rückstoßkompensation, die dem Charakter zur Verfügung steht. Er erhält 1 Punkt gratis zu Beginn des Schießens. Dazu addiert er seine Stärke ÷ 3 (aufgerundet) und die Rückstoßkompensation aller bereitgemachten Waffen, deren Abfeuern er angesagt hat. Von dieser Summe werden alle Kugeln subtrahiert, die abgefeuert werden. Wenn das Ergebnis eine negative Zahl ist, ist das der Rückstoßmalus, der vom Würfelpool des Charakters für den geplanten Angriff abgezogen wird. Eine positive Zahl wird nicht als Bonus für den Würfelpool verrechnet. Quelle: Shadowrun 5D Grundregelwerk, Pegasus/Topps/Catalyst
  24. Ist der Mathe-Mythos nicht allmählich durch? Midgard ist nicht "mathematischer" als viele andere Spiele. Andere Spiele haben oder hatten teilweise sogar viel komplexere Formeln drin.
  25. Ja, es ist etwas ungewohnt-kurios, wenn ein Programm freundlich mit einem schreibt. Ein klassisches Interface hätte einfach eine Fehlermeldung geballert. Ich mein: Stellt Euch mal vor, Windows 95 hätte damals statt: "Diese Anwendung wird aufgrund eines ungültigen Vorgangs geschlossen" irgendwelche Sätze wie "Es tut mir furchtbar leid, aber leider wird sich dieses Programm jetzt beenden. Du hast das letzte Mal vor 94 Minuten manuell abgespeichert. Ungespeicherte Änderungen könnten möglicherweise verloren sein. ☹️" und dann auf Sätze wie: "Kannst Du mich daran erinnern, häufiger zu speichern?" mit "Ja, das ist eine Super-Idee. Vielleicht kann ich das irgendwann 🤗" reagiert. DeppGPT: Der Postillon veröffentlicht erste wirklich menschliche KI

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