Alle Inhalte erstellt von FrankBlack78
- Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Ignorieren, improvisieren, Spaß haben, weiter spielen, eventuell kurz mit den Spielern klären, ob sie das auch so sehen und damit leben können, weiter spielen. Spaß haben! Oder macht etwas anderes Sinn? Ich glaube so hat Bart das nicht gemeint. Es scheint seiner Ansicht nach zwei Argumentationen zu geben: 1. Es steht in den Regeln und darf nicht mit irdischen Vorbildern oder eigenen Vorstellungen verfälscht werden und 2. Es steht nicht in den Regeln, dann benutzt doch bitte den Verstand und eben jene irdischen Vorbilder. Ohne den Strang in dem es wohl zu Diskussionen gekommen ist gelesen zu haben, würde ich (vom offiziellen Standpunkt aus gesehen) aber auch die oben beschrieben Vorgehensweise bevorzugen. Wohlbemerkt von dem offiziellen Standpunkt aus gesehen, denn natürlich haben sich die Regelentwickler etwas dabei gedacht. Das dies nicht unebdingt meine Meinung sein muss, steht auf einem anderen Blatt. Gruß Hansel
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Da ich meinen Spielern den Grund für meine Entscheidungen während einer laufenden Session nur sehr sehr selten offen legen, hatte ich damit eigentlich auch noch keine Probleme. Und bevor ich anfange stundenlang in den Regeln zu wühlen, entscheide ich meistens, in Situationen wo ich die Regeln nicht kenne, aus dem Bauch heraus. Hinterher mache ich mir aber meistens die Mühe und schaue nach wie es richtig (soll heißen gem. den Regeln) gewesen wäre. Passt mir das nicht was ich da lese (was bislang wirklich noch nie vorgekommen ist), wende ich meine erfundenen Regeln auch weiterhin an. Gruß Hansel
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Welche RPG spielt Ihr noch ?
Ich kenne M1880 nicht, aber ich war immer der Meinung es ist ein anderes System. Angelehnt zwar an Midgard, aber denoch anders. Gruß Hansel
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Kurioses aus dem Netz
Eindeutig besiegt Allerdings würde ich die Wahrscheinlichkeiten differenzieren nach "Vor dem Schusswechsel" und "Nach dem Schusswechsel". Es könnten durchaus geübte Schützen unter den sog. "Hoppern" sein, obwohl die Zielgenauigkeit wegen des Schräghaltens der Schusswaffe wegen der Optik leiden dürfte. Gruß Hansel
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Word - Hilfe bei kleinen Problemchen
Verdammt. Wieso bin ich darauf nicht gekommen Genau das Problem hatte ich auch. Zum Glück ist es nur eine Hausarbeit, da brauch ich keine Anhänge die auch nochmal separat zu nummerieren gewesen wären.
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Word - Hilfe bei kleinen Problemchen
@Tony & Bernward Wenn ich das so mache und gerade in einer Gliederung bin, dann beendet Word den aktuellen Gliederungspunkt und legt den nächsten an. Wenn ich die "Autogliederung" dann rückgängig machen will, ändert sich auch wieder die Kopfzeile. Irgendwie komme ich so nicht weiter. Gruß Hansel P.S. Ich mache es zur Zeit mit einer Hilfslösung, nämlich die erste Zeile für die Seitenzahl zu missbrauchen.
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Word - Hilfe bei kleinen Problemchen
Wie bekommt man es in Word hin, verschiedene Kopfzeilen einzugeben? Ich bin gerade dabei eine Hausarbeit zu schreiben und gurke jetzt schon Stunden an dieser bescheuerten Formatierung rum. Folgendes System: 1. Seite: keine Kopfzeile 2. Seite: Seitenangabe in römischen Ziffern 3. Seite bis Ende: Seitenangabe in arabischen Ziffern Wäre echt toll, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich dieses Programm bändige. Gruß Hansel Edit: Ein paar Formulierungen wegen "Unangebrachtheit" gelöscht/geändert.
- Livestreamsender
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Schlacht um Mittelerde
Hmmm. Keine Truppen auf den Wall? Da sind die mit Ihren Leitern doch gleich in der Festung und machen meine geliebten Produktionsstätten kaputt. Gruß Hansel
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Diebesgilde
Oh Oberaufseher. Die Diebe werden kommen, du wirst sehen
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Schlacht um Mittelerde
So, nachdem mein Rechner mal wieder einen Leistungsschub erfahren hat, hab ich das Game nochmal rausgekramt und soeben Helms Klamm erfolgreich im ersten Anlauf verteidigt. Mit entsprechender Hardware macht das Spiel wieder richtig Fun. Aber Helms Klamm war schon Hammerhammerhart. Hätte ich nicht gedacht. Gruß Hansel
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Diebesgilde
Was mich angeht, so hab ich nach wie vor Interesse an dem Projekt, komme nur zur Zeit nicht dazu weitere Chars zu machen. Morgen vermutlich erst wieder. Gruß Hansel P.S. Was machst du eigentlich, Hornack
- Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
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Die Gilde der langen Finger - Diebe
Charakterdaten Name: Julietta de´Nodi Typ: Spitzbübin Grad: 3 Stand: Unfrei Beruf: Flussschifferin Heimat: Küstenstaaten Glaube: Turan Geburtsdatum: Sedach 1. Trideade im Hirschmond Alter: 21 Händigkeit: Rechtshänder Größe: 167 Gewicht: 58 Gestalt: mittel / schlank Augen: braun Haare: dunkelbraun, schulterlang, lockig St: 48 / Gs: 86 / Gw: 80 / Ko: 73 / In: 66 / Zt: 28 Au: 30 / pA: 85 / B: 24 / Sb: 3 / Wk: 5 / KAW: 4 / GiT: 66 AusB: 2 / SchB: 1 / AngB: 1 / AbwB: 0 / ZauB: -1 / ResB: 0/2/0 Raufen: +7 (W6-3) Abwehr: +12 Zaubern: +2 (ungelernt) Resistenz: 11/13/11 LP-Max: 17 AP-Max: 15 GG: 0 SG: 0 Sehen +8 / Hören +8 / Riechen +8 / Schmecken +8 / Tasten +8 / Sechster Sinn +1 Allgemeine Fertigkeiten: Einprägen +4 Fallen entdecken +10 Fallenmechanik +7 Fallenstellen +5 Geheimmechanismen öffnen +6 Geheimzeichen Zinken (Meer der fünf Winde) +6 Glücksspiel +16 Klettern +15 Reiten +10 Schlösser öffnen +9 Schwimmen +10 Suchen +6 Waffenfertigkeiten: Dolch +5 Parierdolch +1 Sprachen: Neu-Vallinga +18 Scharidisch +12 Comentang +4 Verwandte Sprachen: Chryseisch +8 Ferangah +8 Maralinga +8 Vallinga +8 Schriften: - keine - Besonderheiten: - keine - Besitz: 2x Dolch 1x Parierdolch 1x Lederrüstung 1x Dietriche und Nachschlüssel Hintergrund Julietta wurde in einem kleinen Dorf in der Nähe von Orsamanca an den Ufern des Nunjo geboren. Als Tochter strenger Eltern musste sie schon früh lernen Geld für die Familie zu verdienen. Ihr Vater schickte sie schon im Alter von 9 Jahren zu den Flussschiffern, wo Sie half, reisende Händler über den Fluss und nach Orsamanca zu führen. Ihre heimliche Leidenschaft war allerdings das Jagen. So verbrachte sie den größten Teil ihrer freien Zeit bei einem ortsansässigen Jäger, wo sie schon früh das Fallenstellen lernte. Ihre Auffassungsgabe war recht gut, so dass sie die Mechaniken schnell durchschaute und schon recht bald passable Ergebnisse erzielte. Leider war Julietta nicht mit einem besonders guten Aussehen gesegnet, was sie manche der von ihr geführten Händler auch durchaus spüren ließen. Da Julietta noch nie gut einstecken konnte, häuften sich die Beschwerden über sie, da sie doch ein recht vorlautes Mundwerk hatte und schnell die Geduld und auch die Fassung verlor. Im Alter von 13 Jahren führte dies dazu, dass sie ihre Arbeit bei den Flussschiffern verlor. Aus Angst vor ihrem Vater, nahm sie reiß aus, und ging nach Orsamanca, wo sie sich seither alleine durchschlägt. Ihren Lebensunterhalt verdient sie sich mit Glücksspielen in den dunklen Hinterzimmern der Tavernen und sie hat ein beachtliches Geschick darin entwickelt. Im Alter von 21 Jahren (also vor etwa 8 Monaten) wurde die Gilde der langen Finger auf sie aufmerksam, welcher sie sich auch sogleich anschloss. Da mit Glücksspielen normalerweise nicht viel zu holen ist, zumindest nicht in den Augen der Gilde, besann sie sich ihrer Talente und ist seither für den Fallenbau und die Fallenentschärfung zuständig. Charakterisierung Julietta ist eine junge Frau in den "besten" Jahren. Zumindest ist das ihre Auffassung. Ihre Leidenschaft ist das Glücksspiel, welchem sie auch heute noch von Zeit zu Zeit verfällt. Glücklicherweise ist sie darin recht geschickt, so dass sie eigentlich immer ein paar Goldstücke in der Tasche hat. Leider verliert sie, besonders wenn es um ihr Aussehen geht, leicht die Beherrschung. Auch hat sie starke Probleme sich auf etwas zu konzentrieren, wenn ihr gerade nicht danach ist. Im Grunde ihres Herzens ist sie aber ein guter Mensch und sie sehnt sich nach Liebe und Zuneigung, welche sie leider nur sehr selten erfährt. Nicht zuletzt wegen ihrer "Unzuverlässigkeit" und "Unbeständigkeit" hat sie nicht viele Freunde, doch die Mitglieder der Gilde sieht sie als eine recht akzeptable Ersatzfamilie an, welche ihr den Spitznamen "Subaia" (die kleine Löwin) gegeben haben.
- Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
- Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Ich würde bei sozialen Fertigkeiten maximal einen Bonus geben, niemals einen Malus. Manchen Spielern, und ich schließe mich da gerne mit ein, liegt die direkte Rede nicht besonders. Ich muss hier klar trennen zwischen den Fähigkeiten des Spielers und den Fähigkeiten der Figur. Insofern ist eigentlich ein Bonus fast schon wieder ungerecht, da ich auch hier den guten Redner bevorzuge. Allerdings finde ich das nicht ganz so tragisch wie einen Malus. Immerhin verbiete ich der "sozial inkompetenten" Spielfigur auch nicht gut zu argumentieren, wenn ihr Spieler das beherrscht. Sicher ist es "schöner", wenn so eine Situation ausgespielt wird und autentischer wirkt, aber ich würde nie jemandem einen Strick daraus drehen wollen, wenn der Spieler es halt nicht beherrscht. Gruß Hansel
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Die Gilde der langen Finger in Orsamanca
OK. Ich dachte du hättest vielleicht schon ein konkreteres Bild, insbesondere zu Hintergrund und "Optik" der Gilde. Aber wenn das ja noch völlig unbeschriebene Blätter sind, .... Ich fände es nur wichtig, falls es irgendwelche Präferenzen von dir gibt, dass du frühzeitig bescheid sagst. Ich werd jetzt wie gesagt erstmal die Diebin ausarbeiten und mit den Plänen danach beginnen, falls nicht jemand schon vorer was machen will. Gruß Hansel
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Die Gilde der langen Finger in Orsamanca
Ich werde mich dann mal an der Fallenspezialistin versuchen. @Hornack: 1. Gibt es schon Material bzgl. der "internen Organisation" der Gilde? 2. Gibt es schon einen Lageplan der Gilde evtl. mit Grundrissplan? Mittels CC2-Pro könnte ich da evtl. was basteln, bzw. handgemaltes Material "digitalisieren". Gruß Hansel
- Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
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Diebesgilde
Ich hätte, je nachdem wieviel Zeit investiert werden soll, auch interesse. Gruß Hansel
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Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Mea maxima culpa!!! Sorry Hansel und Prados. Ja, ich dachte es geht um offizielle Typen. Denn brauchen tut man im Privaten nichts, da dort alles erlaubt ist. Insofern muss ich jetzt umschwenken und feststellen, dass dieser Strang in dieser Form vollkommen an meinem (Diskussions-)Interesse vorbeigeht. Meldet Euch einfach mal in Bacharach und wir trinken zusammen ein Bier (Ihr beiden seid auch eingeladen). Und mit diesen Worten verschwindet dann auch der Blaue aus diesem Strang. Verdammt. Ich bin nicht in Bacharach Egal, hauptsache es ist mal wieder eine Baustelle mehr geschlossen Gruß und gute Nacht Hansel
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Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Aber du kannst doch nicht allen Ernstes erwarten, dass jegliche Eigeninterpretation, sei es nun eine neue Charakterklasse oder eine sonstige Regeländerung, auf mehr oder weniger offiziellen Veranstaltungen, wie eine Con nunmal ist, erlaubt werden. Nicht das ich Glaube, dass dir irgendjemand verbieten würde eine ausgewogene Eigenkreation zu spielen, aber erwarten kannst du es doch nicht. Das wäre genau so, wie wenn du die Regeln im Fußball für den Eigenbedarf abänderst und dann erwartest mit deinen Regeln in der Bundesliga spielen zu dürfen. Ist vielleicht ein blödes Beispiel, aber mir fällt gerade kein passenderer Vergleich ein. Regeln sind dazu da eingehalten zu werden und wenn die Regeln nicht alle Eventualitäten abdecken, dann ist das eben Pech. Die Midgard-Autoren können es nun mal nicht allen Recht machen. Und dann muss man halt damit leben, dass gerade die eigene Idee eben nicht offiziell umgesetzt wird. Nochmal, ich kann mir gar nicht vorstellen, dass jemand deinen eigens entworfenen Abenteurertyp auf einer Con nicht zulassen würde, sofern er denn ausgewogen ist. Und selbst wenn man es dir nicht erlaubt, weil man halt in der Kürze der Zeit nicht feststellen kann ob er ausgewogen ist, naja, dann hat man halt Pech. Es gibt tausende von Midgardspielern, und jeder hat vermutlich irgendwelche Ideen im Kopf. Sollen die jetzt alle in offizielle Regeln gegossen werden? Ist nicht leistbar und bei Gott auch nicht sinnvoll. Und was jeder Einzelne als notwendig ansieht, ist doch sehr an der eigenen subjektiven Vorstellung ausgerichtet und nicht an der mehrheitlichen Meinung. Gruß Hansel
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