Alle Inhalte erstellt von Broendil
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivda kommen wir zu dem eigentlichen Thema.e Ich spiele beide Chars sehr gerne und wollte die Auswahl in Abhängigkeit der noch benötigten Eigenschaften machen. Wenn ein guter Kämpfertyp mit Stärken in der Körperbeherrschung benötigt wird, dann ist Khan der richtige Mann. Sollten Heil- und ein bißchen Ermittlungsfähigkeiten benötigt werden, dann wäre Neassa die richtige Frau. Kämpfen ist eher mittelmäßig ausgeprägt bei ihr. Ich habe da wirklich keine Präferenz. Ich habe mit beiden Spaß. Vielleicht hast du da eher den Überblick, was noch notwendig sein könnte. Ansonsten können wir auch "Wünsch dir was" spielen und ich stelle es im Club zur Abstimmung frei.
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivweil die Grade meiner Figuren noch nicht aktualisiert sind, kommen die hier nochmals: Khan ist Grad 12, Waldläufer nach Konvertierung auf M5; Neassa ist Grad 9, eine Fionnacórach (Rechtsfinderin), bei der sich mehr und mehr der innere Anteil der Weisen Frauen, sprich Heilerfähigkeiten durchgesetzt hat.
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch spiele einfach beide Charaktere gerne. Khan ist der bewegeliche Naturbursche, geboren auf einem Pferd, welcher auch zustechen kann. Neassa hingegen kennt ihre Mittel und Wege die Wahrheit herauszufinden. Jedoch kann sie vorallem andere mit ein bißchen Spucke, Nadel und Faden wieder zusammenflicken. Auch durch aufwendigere Gesten schließt sie so manche wunden. Und jetzt im Ernst; ich mache es ein wenig abhängig, ob die Gruppe jemanden mit Heilerfähigkeiten braucht oder noch einen zusätzlichen Kämpfertypen. Maeve: hast du irgendwelche Vorlieben für deine Figur? Gruß, Broendil
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivsieht so aus. Entscheidung ist wohl gefallen. Dann freut sich entweder mein Tegare Khan Kulsten oder meine erainnische Rechtsfinderin Neassa auf das Abenteuer #3
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv#4 Der Transport hat Stimme Nr. 1 cheers, Broendil
-
Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Rückkehr aus dem wohlverdienten Urlaub. So, vielen Dank an alle die ihre Meinung geteilt haben. Es ist schön zu sehen bzw. zu lesen, wie die unterschiedlichen Herangehensweisen sind. Vielleicht probiere ich das ein oder andere mit neuen Chars aus. Es muss ja nicht immer auf die gleiche Weise ein Charakter gesteigert werden. Sehr wahrscheinlich kommt es bei mir dabei aber auf die Gruppenkonstellation an. Viele Grüße, Broendil
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivSo, nun bin ich wieder daheim vom Urlaub und kann die Charaktere updaten: Khan Khulsten ist Grad 12 Neassa ist Grad 9 und die um die 20ig rum: Roran ist genau Grad 20 und Broendil ist Grad 19 MFG Broendil
-
Donnerstag: Das Menü à la Carte zu Bacharach
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHi, für folgende Abenteuer hätte ich ein paar wenige, verwegene Abenteurer. Angebot 1: "Keinen Fuß in die Tür!" und Angebot 3: "Unter dem Pflaster lauert der Tod!" - Khaan Khulsten, entflohener Kundschafter (jetzt Wald-, Wildläuf oder was auch immer), ehemals Türsteher der Bärenkralle, Schüler der Madame M. (oder O.) zu Corrinis und nun aussichtsreichster Bewerber um des Tochters Hand des Barons und der Baroness zu Corinnis. Er ist immer noch auf der Suche nach den besten Hochzeitsgaben aus aller Welt bzw. dem perfekten Geschenk. - oder falls jemand gesucht wird, der Verletzungen nicht nur mit Spucke und Pflaster flickt: Neassa, ehemalige Rechtsfinderin Angebot 4: "Der Transport" Um Grad 20 rum hätte ich da 2; Grad 25-40 ist mir dann doch zu hoch glaube ich. - Roran, ehemaliger Söldner, dem die Kriegerallüren (nach M5) einfach nicht ins Blut übergehen wollen. - Broendil Silberaxt, Zwergenpriester; zählt eigentlich Zornal Eisenhand als lichte Gottheit? Genaue Daten (auch Grade) kann ich leider erst liefern, wenn ich wieder aus dem Urlaub zurück bin und Zugriff auf meine Chars habe. Das wäre der 14.03. Abends. Bezüglich dem Abenteuer habe ich keine Vorlieben. Ich freue mich immer neue Spielleiter und Mitspieler kennen zu lernen. Und bei den bisher gemeldeten würde es recht gut für mich aussehen, neue Gesichter kennen zu lernen. MFG Broendil
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Broendil beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch finde den Hort für die Zwergen ein schönes Gimmick. Zudem braucht ein Zwerg auch ein paar Nachteile. Vorteile hat er ja von Natur aus, wenn ich an die erhöhte Lebensdauer, den LP+1, die erhöhten Resis denke. Mein Zwergenpriester hat in einer seiner ersten Abenteuer ein Ring "Macht über Menschen" gefunden. Es hat ihn aber nicht interessiert ihn einzusetzen. Dann hat er ihn schätzen lassen und ihn in den Hort gelegt. Dort funkelt er so vor sich hin und der Schätzwert wird als Goldäquivalent angesehen. Und das geht in die Richtung von Drachenmann.
-
Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Die Expertenbereiche kristallisieren sich bei uns meist beim Spielen heraus. Wir haben uns in der regelmäßig stattfindenden Runde bei den Charakterklassen schon einigermaßen abgesprochen bevor wir in die Abenteuer eingestiegen sind. Die genauen Fähigkeiten jedoch nicht, so dass es ein paar Überschneidungen gab. Aber wir haben uns arrangiert und jeder findet seine Nische. Manchmal schadet es auch nicht, wenn mehrere Charaktere etwas können. Ich bin schon auf einigen Cons (Klostercon, Südcon, Bacharach, Breuberg) die letzten Jahre gewesen, auch zu deiner Orga-Zeit. Leider kam es nicht zu der Gelegenheit mal zusammen an einem Spieltisch zu sitzen. Deine Herangehensweise mit den fürs Abenteuer vorgefertigten Charakteren ist eine interessante Variante. Kostet den Spielleiter ein bißchen mehr Zeit in der Vorbereitung, jedoch weis man dann, was die Charaktere können. Sorry fürs Abschweifen. War jetzt ein wenig off-Topic.
-
Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Mit diesem Satz hast du einen der wichtigsten Punkte für mich fürs Rollenspiel beschrieben. Es muss halt einfach Spaß machen, dir und am Besten der ganzen Gruppe noch dazu. @Unicum - Mit dem eigenen Lernschema war gemeint, dass du dir wie auch immer (per Excel oder in einem Block) aufschreibst, was du lernen willst. Vielleicht sogar in welcher Reihenfolge und in welchem Grad. - Was du mir mit der Prozentangabe sagen wolltest, verstehe ich nicht. In welchem Bezug stehen diese Prozente? Ich kann nicht nachvollziehen, woher dein Zitat kommt. - Und die Einleitung mit Bezug zum Strang über den Ruf der Powergamern, diente nur zum Zeigen, wie ich auf die Idee dieses Themas gekommen bin. Dies sollte meinerseits komplett Wertungsneutral sein. War zumindes meine Absicht. @Abd al Rahman: Die Beschreibung von dir habe ich im anderen Strang auch gelesen und hat dazu beigetragen dieses Thema zu erstellen. Mich interessieren einfach die unterschiedlichen Herangehensweisen. Ich möchte hier auch keine Diskussion lostreten, welche die (aus der jeweiligen Sicht) beste Herangehensweise ist. Jeder sollte da mit sich im Einklang sein und Spaß haben.
-
Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Es kann bei der Variante immer wieder mal passieren, dass man etwas lernt, was man nicht so häufig benötigt, da selten die Situationen 1:1 wierderkommen. Das gehört halt dazu. Und bei ganz ausgefallenen Szenarien wird schon die Sinnhaftigkeit hinterfragt, ob man wirklich eine Lösung dafür braucht. Widukind und auch Waldo mit seinem Taucherlebnis haben schöne Beispiele gebracht, wie die Abenteuer meine Charakterentwicklung beinflussen können.
- Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
-
Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Hallo Zusammen, durch die Diskussion über Powergamer und ihren Ruf bin ich über das Thema Charakterweiterentwicklung gestolpert. Durch die gefallenen Begriffe, wie z.b. regeltechnische Optimierung, gruppentaugliche Optimierung des Charakters, habe ich mich gefragt, nach welchem Schema sich eure Charaktere fortbilden. - Habt Ihr ein fixes Ziel im Auge, welche Eigenschaften/Fertigkeiten die Charaktere, auf was für einem Level haben müssen. - Ist es ein bestimmter Charakter, den ihr nachbauen wollt, z.b. ein Typus à la Robin Hood, Scherlock Holmes, Arthur, Legolas, Gimli, etc.... - Stellt Ihr bereits bei Erschaffung ein eigenes Lernschema für eure Charaktere auf. - Seid Ihr auf der spontanen Seite. Nach ca. 200, 600, 1000, 5000 EPs denkt ihr, dass es Sinn macht mal wieder zu lernen und entscheidet aus dem Bauch heraus, was jetzt passt oder lustig wäre? - Lernen eure Charaktere basierend auf den Erfahrungen aus den Abenteuern? ... Die Auflistung ist nicht vollständig und soll nur einen kurzen Überblick geben. Und zusätzlich: - Gibt es bei Euch einen Unterschied zwischen Charakteren in einer Heimrunde mit fester Besetzung (gemeinsame Gruppenoptimierung) und z.B. Con-Charakteren? Ich z.B. habe am Anfang meiner Rollenspielkarriere einen Typus gewählt (Söldner, Kriegspriester, Barde, Kundschafter, etc...) und mir dann überlegt, was soll der Charakter alles so typischerweise können. Dementsprechend habe ich mir einen Plan zurechtgemacht, was er alles können sollte. Eine Reihenfolge des Lernens oder Priorisierung der Stärke der Eigenschaften hat sich dann spontan ergeben, oder nach den gerade vorhandenen EPs zum Verlernen. Was im Abenteuer geschehen ist bzw. hat außer beim Priester kaum einen Einfluss auf das Lernschema gehabt. Beim Priester war bedingt durch meine anfängliche Unkenntnis und dem späteren Erfahren über bestimmte Zauber, ihre Auswirkungen und Anwendungsgebiete (z.B. die ganzen Bannenzauber) eine Anpassung Abweichung vom bzw. Anpassung des ursprünglichen Plans erfolgt. Eine Unterscheidung in der Entwicklung der Heimrundencharaktere und Con-Charaktere gab es nicht. Mittlerweile bin ich jedoch soweit, dass ich meine Charaktere zwar beim Erstellen entsprechend meinen Vorstellungen optimiere, jedoch die weitere Entwicklung basierend auf den Abenteuern erfolgt. Basierend auf dem Abenteuer bedeutet für meine Charaktere, dass sie die Eigenschaften auf Grund der Erlebnisse im Abenteuer erlernen bzw. weiterentwickeln, sprich steigern. ein paar Beispiele hierzu: - Kommt es zu einem Kampf in welchem mein Charakter Schwierigkeiten hatte, oder der/die Gegner (fast) siegreich waren, kommt der Charakter auf die Idee, dass es gut ist die Kampffertigkeiten zu verbessern. Ist der Charakter bei dem Kampf überlegen, interessiert es ihn nicht die Fähigkeit zu steigern, da er ja gut genug ist. - Schwimmen erlernen oder steigern kommt dem Charakter erst in den Sinn, wenn er Probleme hatte einen Fluss zu überqueren, auf einem Schiff in einem Sturm geraten ist und der tödlichen Gefahr eines möglichen Sturzes in die Fluten gegenübergestanden ist. - Wenn der Charakter vor einer Aufgabe stand, die mit seinen Fähigkeiten nicht zu lösen war, dann sucht er nach Möglichkeiten, diese Gefahr/Aufgabe zukünftig unter kontrolle zu bekommen (Lernen entsprechender Fähigkeiten/Zauber) Und ich mach hierbei eine große Unterscheidung zwischen einer Heimrunde mit den jeweils gleichen Gruppencharakteren und einer willkürlich zusammengewürfelten Truppe. Haben Zauberfähige Zauberkunde und können den Charakteren die Fähigkeiten erklären, dann ist das ausreichend in der Heimrunde. Genauso reichen zwei, drei Charaktere, die Erste Hilfe, Heilkunde, Schlösser öffnen, Heilzauber, Bannzauber, etc... haben. Es ist eine Vertrauensbasis auf die Fertigkeiten der anderen Charaktere gegeben, welche die eigenen Entwicklung mit beeinflussen. Bei willkürlich zusammengewürfelten Truppen (Z.B. Con-Charaktere) sieht es dementsprechend anders aus. Wie handhabt Ihr die Entwicklung eurer Charaktere? Interessiert auf Antworten wartend, Euer Broendil
-
Donnerstag: Das Überraschungsmenü zu Bacharach in mehreren Gängen
Thema von Drachenmann wurde von Broendil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivOh, dann sind wir ja schon zu dritt, denen die Punkte nicht wichtig sind. Reicht das schon für nen Club? Spielspaß hat höchste Priorität. Und Gerüchten zur Folge hat man den bei dir. ____________ Edit: Entschludigung fürs Schwampfen hier im Strang. Sollte Bedarf am Thema "Wie wichtig ist mir die Punktevergabe für den Spielspaß/die Gesamtbeurteilung des Abenteuers", dann melden und wir machen einen eigenen Strang auf. Cheers, Broendil
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
mir gefällt die Aussage deiner Holden. Zumindest während dem Spielen bin ich voll bei ihr. Es gibt nicht viel, was mich beim Spielen mehr stört als Regeldiskussionen. Diese Diskussionen, bei welchen häufig ein etwas schärferer Ton angeschlagen wird, unterbrechen den Spielfluss und zerstören für mich leider dadurch recht häufig die Stimmung oder die schöne Spielszene die sich gerade aufbaut. Und dabei ist es egal, ob ich als SL oder als Spieler dabei bin. während dem Spielen kann man gerne mal 5 gerade sein lassen. Eine Diskussion über die Regeln und deren Auslegung führe ich dann sehr gerne vor oder nach dem Spielen. Und da halte ich sie auch sinnvoll, damit man in der Interpretation der Regeln einen Gruppenkonsens hat. Aber während dem Spielen möchte ich einfach das Spielen, die Szenen bzw. die Stimmung genießen. LG Broendil
-
Karteneditor (online): Dungeon Painter Studio
ich selbst habe noch keine richtige Landkarte gezeichnet; Wege und Gebäude, z. B. entsprechend des Gasthauses aus Melzindar oder einem halben Palast aus 3 Wünsche frei. Unter folgendem Link wird vom Entwickler jedoch ein world mapmaking beschrieben. Alle items auf der Karte sind im DPS vorhanden und können per klick in deine Grafik eingefügt werden. https://steamcommunity.com/app/592260/discussions/0/1290690926876896131/ und auf youtube findet man noch ein paar Videos zur Nutzung des Dungeon Painter Studios und seinen Features
-
Karteneditor (online): Dungeon Painter Studio
das sind die kleinen Pläne, die recht schnell gehen (15 min, ca. 30 für die Oase). Ich wollte halt zeigen, dass man innerhalb kurzer Zeit ganz nette Grafiken basteln kann. Bei größeren Grafiken, vorallem wenn sie detailliert sind, wird die Datei sehr schnell sehr groß. Und ich wollte damit nicht das Foru zuspammen.
-
Die besten Musikvideos der Welt
Die Epic Rap Battles of History von Nice Peter und EpicLLOYD sind echt genial gemacht und absolut sehenswert.
-
Karteneditor (online): Dungeon Painter Studio
Ich habe mir den Dungeon Painter Studio vor einigen Monaten geholt. Es ist ein sehr schönes Tool zum Spielen und um (Grundriss-)Karten anzufertigen. Ich nutze es mittlerweile sehr gerne für meine Abenteuer. Ein paar Beispiele von selbst hergestellten Karten hab ich angehängt. Nach ein bißchen Spielen mit dem Tool kann man sehr schnell damit Karten zeichnen. Ein weiterer Vorteil ist, dass beim Erwerb des Tools (bei Steam zu meiner Zeit) man automatisch die Updates dazubekommt ohne Aufpreis. Ich bin mit dem Preis-Leistungs Verhältnis damit sehr zufrieden. LG Broendil Wie kann ich die Bilder nur als Datei anzeigen lassen und nicht als angezeigte Grafik?
-
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Bei uns in der Heimrunde wird bis auf Con-Kampagne fast nur noch pauschal Punkte vergeben. Auf Cons vergebe ich auch grundsätzlich die Punkte pauschal und teile dies vor Start mit (sofern ich es nicht vergesse). Warum ich pauschal vergebe, hat verschiedene Gründe. Als ich in der Heimrunde angefangen habe zu leiten, habe ich mir die Mühe gemacht, die Punkte individuell zu vergeben. Die stetigen Überlegungen, ob ich nun für diese oder jene Aktion Punkte zu vergeben habe oder nicht, hat mich von Beginn an gestört, ebenso wie die kurzzeitigen Unterbrechungen, weil die Punkte notiert werden. Und da macht es für mich kein Unterschied ob ich Spielleiter oder Spieler bin. Ich persönlich bezeichne mich halt als Stimmungsspieler/-Spielleiter. Ich tauche in die Geschichte ein und genieße die Stimmungen/Bilder/Szenarien bzw. will bestimmte Stimmungen/Bilder/Szenen vermitteln, und da sind (auch kleine) Unterbrechungen nicht hilfreich. Von Regeldiskussionen will ich hier gar nicht reden (ist aber off-topic). Das hat meine Entscheidung mit beeinflusst, auf die pauschale Vergabe umzusteigen. Ein anderer nicht unwesentlicher Punkt war die Spielweise einiger Mitspieler, die ich erleben durfte. Wenn es individuelle Punktevergabe gab, dann haben sich diese Spieler extra in den Vordergrund drängen wollen. Da habe ich dann so Aussagen erlebt, wie "Aber denk nachher dran, ICH habe dieses Rätsel gelöst"; "Hast die Punkte für meine erfolgreich Aktion auch aufgeschrieben", etc... Auch klassisch ist, dass zur Versorgung der Schwerverletzen nicht die Heiler oder heilfähigen Charaktere drangelassen werden, sondern sich die Leute in den Vordergrund schieben, die gerade so wissen, was Erste Hilfe ist. Auf nachfragen kamen dann so antworten wie "Lass mich doch einfach mal probieren, wenn es nicht klappt, dann haben wir ja noch richtige Heiler. Die Wahrscheinlichkeit ist ja eh hoch, dass es nicht klappt und dann bekommen die eh die EP's". Und bei einer pauschalen Punktevergabe waren die oben beschriebenen Aktionen und Aussagen deutlich seltener zu hören. Bei uns in der Heimrunde, bei der wir 40 Punkte pauschal pro Spieleabend vergeben, hat es sich dann so ergeben, dass beim Steigern eher darauf geachtet wird, was die Gruppe weiterbringt. Also, welche Fähigkeiten hätten wir nun benötigt, uns das Leben beim Meistern der Aufgaben einfacher zu machen und welcher Charakter aus der Gruppe ist besonders geeignet, diese Fähigkeit zu verbessern, perfektionieren. Dies ist halt eine Gruppendynamik in einer Heimrunde und nicht auf Cons übertragbar. Mit einen Einfluss hat sicher auch der Punkt, dass mich die Punkte nicht so wirklich interessieren. Ja, es gibt mir die Möglichkeit meine Charaktere zu steigern, was hilft die Fähig- und Feritgkeiten der Gruppe zu verbessern. Aber für ein schönes und unterhaltsames Spiel sind sie zweitrangig. Auch ein bißchen Faulheiit/Lustlosigkeit auf dieses Mikromanagement spielt sicher auch noch eine Rolle. Die Summe der oben genannten Punkte und Erfahrungen haben bei mir dazu geführt, nur mehr pauschal Punkte zu vergeben. LG Broendil
-
Vorabsprachen bei Cons
Was ich noch sagen wollte: What happens in Vegas, stays in Vegas. Oder anders ausgedrückt, der heftige Austausch der Meinungsverschiedenheiten hier überträgt sich meines Wissens nicht auf die Cons. Dort habe ich bisher immer eine extrem entspannte Atmosphäre erlebt und keine Streitereien bzgl diesem Thema. Die Leute treffen sich dort um bei einem ihrere Lieblingshobbies Spaß zu haben, d.h. schwampfen, spielen, spielen, schwampfen, spielen, feiern, schwampfen, spielen und manchmal auch schlafen. Vielleicht auch in einer anderen Reihenfolge, aber Spaß haben und das Wochenende genießen steht wohl eindeutig im Vordergrund. Zumindest mir ist es bisher so ergangen. Von daher kann ich nur sagen, wenn du die Zeit und Muße hast, dann schau dir die ein oder andere Veranstaltung einfach mal an. Entweder als Gast zum reinschnuppern (wie du geschrieben hast) oder als Teilnehmer, wie es einem beliebt. Schöne Grüße, Broendil
-
Vorabsprachen bei Cons
@Eleazar Danke für die Darlegung deiner Sichtweise und deines Eindrucks basierend auf dieser Diskussion hier. Wenn ich nciht schon seit geraumer Zeit selbst auf Cons gehen würde, hätte ich wohl den gleichen Eindruck. Ich kann mich jedoch Widukind und ohgottohgott nur anschließen. Bei einer Gesamtteilnehmerzahl von ca. 100 bis 130 Teilnehmer ist die Anzahl der Vorabsprachenteilnehmer meinem Gefühl nach überschaubar. Ich selbst bin seit 2011 regelmäßig auf 2 bis 3 Cons (Kloster, Süd-Con, Bacharach bzw. Breuberg) pro Jahr und habe mich erst einmal für eine Runde vorabgesprochen, da das Abenteuer mich besonders interessiert hat und im Frühanreisezeitraum Bacharachs statt gefunden hat. Ansonsten fahre ich und schaue mich vor Ort nach Runden um zu spielen. Natürlich kommt man so vielleicht nicht in die Gelegenheit mit Leuten oder Spielleitern zu spielen, die einem von anderen empfohlen werden. Aber aus meiner eigenen Erfahrung kann ich sagen, dass es noch genug Spieler und Spielleiter (erfahrene und weniger erfahrene) gibt, mit denen man wirklich tolle Abenteuer erleben kann. Ich führ meinen Teil leite darüber hinaus seit drei Jahren selbst regelmäßig auf Cons. Manchmal kündige ich das Abenteuer hier im Forum an, aber häufig entscheide ich mich auch erst kurzfristig zu leiten (abhängig von Lust und Rundenauswahl vor Ort) und die Runden haben sich bisher bei mir immer gefüllt. Ich will damit eigentlich nur sagen, dass es auch einen Haufen Spieler/Spielleiter gibt, die sich vor Ort erst treffen und dort die Spielrunden füllen.
-
Huatlani in Erainn
Hallo Fimolas, ich werde am kommenden Wochenende die Daten zusammenstellen können. Anfang nächster Woche kann ich sie Dir dann spätestens zukommen lassen. Ich hoffe, das ist noch ausreichend für Dich. Liebe Grüße, Broendil
-
Huatlani in Erainn
Hallo Fimolas, für mein Abenteuer "Der Blutmond" (auf ein paar Cons schon geleitet), habe ich mir ebenfalls ein wenig Gedanken über die Exil-Nahuatlani in Erainn gemacht. Insbesondere ein Aufbau sowie das politische System der Stadt Quihpuc habe ich für mich überlegt und niedergeschrieben. Es kann von den Informationen in den bereits veröffentlichten Abenteuern in Ehecatlan (Die Krone der Drachen, etc..) ein wenig abweichen, da ich sie nie gespielt oder auch nur gelesen habe. Wenn dich Ideen/Ausarbeitungen anderer grundsätzlich interessieren, dann teile ich gerne meine paar wenigen Gedanken darüber. Für die Ffomor habe ich in der Hochebene Fearann Ruadh meine ganz eigene Welt für mein Abenteuer geschaffen, nur basierend auf den einen oder anderen Satz im Cuanscuadan-Quellenbuch und ohne weitere Information von Midgard-Wiki, etc... Wenn ich es richtig überlege, dann glaube ich, dass dies doch wohl vorallem auf meine Abenteuer angepasst ist und sich jeder bei den Ffomor auf seine eigenen Art und Weise austoben darf. off topic: ich finde es schön, wenn nicht alles genau beschreiben ist und man sich selbst verwirklichen kann Viele Grüße, Broendil