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Broendil

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Alle Inhalte von Broendil

  1. Hi, für folgende Abenteuer hätte ich ein paar wenige, verwegene Abenteurer. Angebot 1: "Keinen Fuß in die Tür!" und Angebot 3: "Unter dem Pflaster lauert der Tod!" - Khaan Khulsten, entflohener Kundschafter (jetzt Wald-, Wildläuf oder was auch immer), ehemals Türsteher der Bärenkralle, Schüler der Madame M. (oder O.) zu Corrinis und nun aussichtsreichster Bewerber um des Tochters Hand des Barons und der Baroness zu Corinnis. Er ist immer noch auf der Suche nach den besten Hochzeitsgaben aus aller Welt bzw. dem perfekten Geschenk. - oder falls jemand gesucht wird, der Verletzungen nicht nur mit Spucke und Pflaster flickt: Neassa, ehemalige Rechtsfinderin Angebot 4: "Der Transport" Um Grad 20 rum hätte ich da 2; Grad 25-40 ist mir dann doch zu hoch glaube ich. - Roran, ehemaliger Söldner, dem die Kriegerallüren (nach M5) einfach nicht ins Blut übergehen wollen. - Broendil Silberaxt, Zwergenpriester; zählt eigentlich Zornal Eisenhand als lichte Gottheit? Genaue Daten (auch Grade) kann ich leider erst liefern, wenn ich wieder aus dem Urlaub zurück bin und Zugriff auf meine Chars habe. Das wäre der 14.03. Abends. Bezüglich dem Abenteuer habe ich keine Vorlieben. Ich freue mich immer neue Spielleiter und Mitspieler kennen zu lernen. Und bei den bisher gemeldeten würde es recht gut für mich aussehen, neue Gesichter kennen zu lernen. MFG Broendil
  2. Ich finde den Hort für die Zwergen ein schönes Gimmick. Zudem braucht ein Zwerg auch ein paar Nachteile. Vorteile hat er ja von Natur aus, wenn ich an die erhöhte Lebensdauer, den LP+1, die erhöhten Resis denke. Mein Zwergenpriester hat in einer seiner ersten Abenteuer ein Ring "Macht über Menschen" gefunden. Es hat ihn aber nicht interessiert ihn einzusetzen. Dann hat er ihn schätzen lassen und ihn in den Hort gelegt. Dort funkelt er so vor sich hin und der Schätzwert wird als Goldäquivalent angesehen. Und das geht in die Richtung von Drachenmann.
  3. Die Expertenbereiche kristallisieren sich bei uns meist beim Spielen heraus. Wir haben uns in der regelmäßig stattfindenden Runde bei den Charakterklassen schon einigermaßen abgesprochen bevor wir in die Abenteuer eingestiegen sind. Die genauen Fähigkeiten jedoch nicht, so dass es ein paar Überschneidungen gab. Aber wir haben uns arrangiert und jeder findet seine Nische. Manchmal schadet es auch nicht, wenn mehrere Charaktere etwas können. Ich bin schon auf einigen Cons (Klostercon, Südcon, Bacharach, Breuberg) die letzten Jahre gewesen, auch zu deiner Orga-Zeit. Leider kam es nicht zu der Gelegenheit mal zusammen an einem Spieltisch zu sitzen. Deine Herangehensweise mit den fürs Abenteuer vorgefertigten Charakteren ist eine interessante Variante. Kostet den Spielleiter ein bißchen mehr Zeit in der Vorbereitung, jedoch weis man dann, was die Charaktere können. Sorry fürs Abschweifen. War jetzt ein wenig off-Topic.
  4. Mit diesem Satz hast du einen der wichtigsten Punkte für mich fürs Rollenspiel beschrieben. Es muss halt einfach Spaß machen, dir und am Besten der ganzen Gruppe noch dazu. @Unicum - Mit dem eigenen Lernschema war gemeint, dass du dir wie auch immer (per Excel oder in einem Block) aufschreibst, was du lernen willst. Vielleicht sogar in welcher Reihenfolge und in welchem Grad. - Was du mir mit der Prozentangabe sagen wolltest, verstehe ich nicht. In welchem Bezug stehen diese Prozente? Ich kann nicht nachvollziehen, woher dein Zitat kommt. - Und die Einleitung mit Bezug zum Strang über den Ruf der Powergamern, diente nur zum Zeigen, wie ich auf die Idee dieses Themas gekommen bin. Dies sollte meinerseits komplett Wertungsneutral sein. War zumindes meine Absicht. @Abd al Rahman: Die Beschreibung von dir habe ich im anderen Strang auch gelesen und hat dazu beigetragen dieses Thema zu erstellen. Mich interessieren einfach die unterschiedlichen Herangehensweisen. Ich möchte hier auch keine Diskussion lostreten, welche die (aus der jeweiligen Sicht) beste Herangehensweise ist. Jeder sollte da mit sich im Einklang sein und Spaß haben.
  5. Es kann bei der Variante immer wieder mal passieren, dass man etwas lernt, was man nicht so häufig benötigt, da selten die Situationen 1:1 wierderkommen. Das gehört halt dazu. Und bei ganz ausgefallenen Szenarien wird schon die Sinnhaftigkeit hinterfragt, ob man wirklich eine Lösung dafür braucht. Widukind und auch Waldo mit seinem Taucherlebnis haben schöne Beispiele gebracht, wie die Abenteuer meine Charakterentwicklung beinflussen können.
  6. das hört sich ähnlich dem meinigen Vorgehen an. Wenn etwas häufiger benötigt wird, dann lernt man dies halt. Wobei Waffe wechseln nicht so häufig vorkommt. Eher der verzweifelte Versuch besser zu werden.
  7. Hallo Zusammen, durch die Diskussion über Powergamer und ihren Ruf bin ich über das Thema Charakterweiterentwicklung gestolpert. Durch die gefallenen Begriffe, wie z.b. regeltechnische Optimierung, gruppentaugliche Optimierung des Charakters, habe ich mich gefragt, nach welchem Schema sich eure Charaktere fortbilden. - Habt Ihr ein fixes Ziel im Auge, welche Eigenschaften/Fertigkeiten die Charaktere, auf was für einem Level haben müssen. - Ist es ein bestimmter Charakter, den ihr nachbauen wollt, z.b. ein Typus à la Robin Hood, Scherlock Holmes, Arthur, Legolas, Gimli, etc.... - Stellt Ihr bereits bei Erschaffung ein eigenes Lernschema für eure Charaktere auf. - Seid Ihr auf der spontanen Seite. Nach ca. 200, 600, 1000, 5000 EPs denkt ihr, dass es Sinn macht mal wieder zu lernen und entscheidet aus dem Bauch heraus, was jetzt passt oder lustig wäre? - Lernen eure Charaktere basierend auf den Erfahrungen aus den Abenteuern? ... Die Auflistung ist nicht vollständig und soll nur einen kurzen Überblick geben. Und zusätzlich: - Gibt es bei Euch einen Unterschied zwischen Charakteren in einer Heimrunde mit fester Besetzung (gemeinsame Gruppenoptimierung) und z.B. Con-Charakteren? Ich z.B. habe am Anfang meiner Rollenspielkarriere einen Typus gewählt (Söldner, Kriegspriester, Barde, Kundschafter, etc...) und mir dann überlegt, was soll der Charakter alles so typischerweise können. Dementsprechend habe ich mir einen Plan zurechtgemacht, was er alles können sollte. Eine Reihenfolge des Lernens oder Priorisierung der Stärke der Eigenschaften hat sich dann spontan ergeben, oder nach den gerade vorhandenen EPs zum Verlernen. Was im Abenteuer geschehen ist bzw. hat außer beim Priester kaum einen Einfluss auf das Lernschema gehabt. Beim Priester war bedingt durch meine anfängliche Unkenntnis und dem späteren Erfahren über bestimmte Zauber, ihre Auswirkungen und Anwendungsgebiete (z.B. die ganzen Bannenzauber) eine Anpassung Abweichung vom bzw. Anpassung des ursprünglichen Plans erfolgt. Eine Unterscheidung in der Entwicklung der Heimrundencharaktere und Con-Charaktere gab es nicht. Mittlerweile bin ich jedoch soweit, dass ich meine Charaktere zwar beim Erstellen entsprechend meinen Vorstellungen optimiere, jedoch die weitere Entwicklung basierend auf den Abenteuern erfolgt. Basierend auf dem Abenteuer bedeutet für meine Charaktere, dass sie die Eigenschaften auf Grund der Erlebnisse im Abenteuer erlernen bzw. weiterentwickeln, sprich steigern. ein paar Beispiele hierzu: - Kommt es zu einem Kampf in welchem mein Charakter Schwierigkeiten hatte, oder der/die Gegner (fast) siegreich waren, kommt der Charakter auf die Idee, dass es gut ist die Kampffertigkeiten zu verbessern. Ist der Charakter bei dem Kampf überlegen, interessiert es ihn nicht die Fähigkeit zu steigern, da er ja gut genug ist. - Schwimmen erlernen oder steigern kommt dem Charakter erst in den Sinn, wenn er Probleme hatte einen Fluss zu überqueren, auf einem Schiff in einem Sturm geraten ist und der tödlichen Gefahr eines möglichen Sturzes in die Fluten gegenübergestanden ist. - Wenn der Charakter vor einer Aufgabe stand, die mit seinen Fähigkeiten nicht zu lösen war, dann sucht er nach Möglichkeiten, diese Gefahr/Aufgabe zukünftig unter kontrolle zu bekommen (Lernen entsprechender Fähigkeiten/Zauber) Und ich mach hierbei eine große Unterscheidung zwischen einer Heimrunde mit den jeweils gleichen Gruppencharakteren und einer willkürlich zusammengewürfelten Truppe. Haben Zauberfähige Zauberkunde und können den Charakteren die Fähigkeiten erklären, dann ist das ausreichend in der Heimrunde. Genauso reichen zwei, drei Charaktere, die Erste Hilfe, Heilkunde, Schlösser öffnen, Heilzauber, Bannzauber, etc... haben. Es ist eine Vertrauensbasis auf die Fertigkeiten der anderen Charaktere gegeben, welche die eigenen Entwicklung mit beeinflussen. Bei willkürlich zusammengewürfelten Truppen (Z.B. Con-Charaktere) sieht es dementsprechend anders aus. Wie handhabt Ihr die Entwicklung eurer Charaktere? Interessiert auf Antworten wartend, Euer Broendil
  8. Oh, dann sind wir ja schon zu dritt, denen die Punkte nicht wichtig sind. Reicht das schon für nen Club? Spielspaß hat höchste Priorität. Und Gerüchten zur Folge hat man den bei dir. ____________ Edit: Entschludigung fürs Schwampfen hier im Strang. Sollte Bedarf am Thema "Wie wichtig ist mir die Punktevergabe für den Spielspaß/die Gesamtbeurteilung des Abenteuers", dann melden und wir machen einen eigenen Strang auf. Cheers, Broendil
  9. mir gefällt die Aussage deiner Holden. Zumindest während dem Spielen bin ich voll bei ihr. Es gibt nicht viel, was mich beim Spielen mehr stört als Regeldiskussionen. Diese Diskussionen, bei welchen häufig ein etwas schärferer Ton angeschlagen wird, unterbrechen den Spielfluss und zerstören für mich leider dadurch recht häufig die Stimmung oder die schöne Spielszene die sich gerade aufbaut. Und dabei ist es egal, ob ich als SL oder als Spieler dabei bin. während dem Spielen kann man gerne mal 5 gerade sein lassen. Eine Diskussion über die Regeln und deren Auslegung führe ich dann sehr gerne vor oder nach dem Spielen. Und da halte ich sie auch sinnvoll, damit man in der Interpretation der Regeln einen Gruppenkonsens hat. Aber während dem Spielen möchte ich einfach das Spielen, die Szenen bzw. die Stimmung genießen. LG Broendil
  10. ich selbst habe noch keine richtige Landkarte gezeichnet; Wege und Gebäude, z. B. entsprechend des Gasthauses aus Melzindar oder einem halben Palast aus 3 Wünsche frei. Unter folgendem Link wird vom Entwickler jedoch ein world mapmaking beschrieben. Alle items auf der Karte sind im DPS vorhanden und können per klick in deine Grafik eingefügt werden. https://steamcommunity.com/app/592260/discussions/0/1290690926876896131/ und auf youtube findet man noch ein paar Videos zur Nutzung des Dungeon Painter Studios und seinen Features
  11. das sind die kleinen Pläne, die recht schnell gehen (15 min, ca. 30 für die Oase). Ich wollte halt zeigen, dass man innerhalb kurzer Zeit ganz nette Grafiken basteln kann. Bei größeren Grafiken, vorallem wenn sie detailliert sind, wird die Datei sehr schnell sehr groß. Und ich wollte damit nicht das Foru zuspammen.
  12. Die Epic Rap Battles of History von Nice Peter und EpicLLOYD sind echt genial gemacht und absolut sehenswert.
  13. Ich habe mir den Dungeon Painter Studio vor einigen Monaten geholt. Es ist ein sehr schönes Tool zum Spielen und um (Grundriss-)Karten anzufertigen. Ich nutze es mittlerweile sehr gerne für meine Abenteuer. Ein paar Beispiele von selbst hergestellten Karten hab ich angehängt. Nach ein bißchen Spielen mit dem Tool kann man sehr schnell damit Karten zeichnen. Ein weiterer Vorteil ist, dass beim Erwerb des Tools (bei Steam zu meiner Zeit) man automatisch die Updates dazubekommt ohne Aufpreis. Ich bin mit dem Preis-Leistungs Verhältnis damit sehr zufrieden. LG Broendil Wie kann ich die Bilder nur als Datei anzeigen lassen und nicht als angezeigte Grafik?
  14. Bei uns in der Heimrunde wird bis auf Con-Kampagne fast nur noch pauschal Punkte vergeben. Auf Cons vergebe ich auch grundsätzlich die Punkte pauschal und teile dies vor Start mit (sofern ich es nicht vergesse). Warum ich pauschal vergebe, hat verschiedene Gründe. Als ich in der Heimrunde angefangen habe zu leiten, habe ich mir die Mühe gemacht, die Punkte individuell zu vergeben. Die stetigen Überlegungen, ob ich nun für diese oder jene Aktion Punkte zu vergeben habe oder nicht, hat mich von Beginn an gestört, ebenso wie die kurzzeitigen Unterbrechungen, weil die Punkte notiert werden. Und da macht es für mich kein Unterschied ob ich Spielleiter oder Spieler bin. Ich persönlich bezeichne mich halt als Stimmungsspieler/-Spielleiter. Ich tauche in die Geschichte ein und genieße die Stimmungen/Bilder/Szenarien bzw. will bestimmte Stimmungen/Bilder/Szenen vermitteln, und da sind (auch kleine) Unterbrechungen nicht hilfreich. Von Regeldiskussionen will ich hier gar nicht reden (ist aber off-topic). Das hat meine Entscheidung mit beeinflusst, auf die pauschale Vergabe umzusteigen. Ein anderer nicht unwesentlicher Punkt war die Spielweise einiger Mitspieler, die ich erleben durfte. Wenn es individuelle Punktevergabe gab, dann haben sich diese Spieler extra in den Vordergrund drängen wollen. Da habe ich dann so Aussagen erlebt, wie "Aber denk nachher dran, ICH habe dieses Rätsel gelöst"; "Hast die Punkte für meine erfolgreich Aktion auch aufgeschrieben", etc... Auch klassisch ist, dass zur Versorgung der Schwerverletzen nicht die Heiler oder heilfähigen Charaktere drangelassen werden, sondern sich die Leute in den Vordergrund schieben, die gerade so wissen, was Erste Hilfe ist. Auf nachfragen kamen dann so antworten wie "Lass mich doch einfach mal probieren, wenn es nicht klappt, dann haben wir ja noch richtige Heiler. Die Wahrscheinlichkeit ist ja eh hoch, dass es nicht klappt und dann bekommen die eh die EP's". Und bei einer pauschalen Punktevergabe waren die oben beschriebenen Aktionen und Aussagen deutlich seltener zu hören. Bei uns in der Heimrunde, bei der wir 40 Punkte pauschal pro Spieleabend vergeben, hat es sich dann so ergeben, dass beim Steigern eher darauf geachtet wird, was die Gruppe weiterbringt. Also, welche Fähigkeiten hätten wir nun benötigt, uns das Leben beim Meistern der Aufgaben einfacher zu machen und welcher Charakter aus der Gruppe ist besonders geeignet, diese Fähigkeit zu verbessern, perfektionieren. Dies ist halt eine Gruppendynamik in einer Heimrunde und nicht auf Cons übertragbar. Mit einen Einfluss hat sicher auch der Punkt, dass mich die Punkte nicht so wirklich interessieren. Ja, es gibt mir die Möglichkeit meine Charaktere zu steigern, was hilft die Fähig- und Feritgkeiten der Gruppe zu verbessern. Aber für ein schönes und unterhaltsames Spiel sind sie zweitrangig. Auch ein bißchen Faulheiit/Lustlosigkeit auf dieses Mikromanagement spielt sicher auch noch eine Rolle. Die Summe der oben genannten Punkte und Erfahrungen haben bei mir dazu geführt, nur mehr pauschal Punkte zu vergeben. LG Broendil
  15. Hi KhunapTe oder ein anderes Mitglied der Breuberg Orga, könnt ihr eine neue Wasserstandsmeldung bzgl. der Anmeldungen abgeben? Bedingt durch verschiedene Umstände konnte ich mich leider noch nicht anmelden und wollte einfach wissen, wie es mittlerweile aussieht. Sind noch Plätze frei, oder quillt die Warteliste schon über? Viele Grüße, Broendil
  16. Broendil

    Huatlani in Erainn

    Hallo Fimolas, ich werde am kommenden Wochenende die Daten zusammenstellen können. Anfang nächster Woche kann ich sie Dir dann spätestens zukommen lassen. Ich hoffe, das ist noch ausreichend für Dich. Liebe Grüße, Broendil
  17. Broendil

    Huatlani in Erainn

    Hallo Fimolas, für mein Abenteuer "Der Blutmond" (auf ein paar Cons schon geleitet), habe ich mir ebenfalls ein wenig Gedanken über die Exil-Nahuatlani in Erainn gemacht. Insbesondere ein Aufbau sowie das politische System der Stadt Quihpuc habe ich für mich überlegt und niedergeschrieben. Es kann von den Informationen in den bereits veröffentlichten Abenteuern in Ehecatlan (Die Krone der Drachen, etc..) ein wenig abweichen, da ich sie nie gespielt oder auch nur gelesen habe. Wenn dich Ideen/Ausarbeitungen anderer grundsätzlich interessieren, dann teile ich gerne meine paar wenigen Gedanken darüber. Für die Ffomor habe ich in der Hochebene Fearann Ruadh meine ganz eigene Welt für mein Abenteuer geschaffen, nur basierend auf den einen oder anderen Satz im Cuanscuadan-Quellenbuch und ohne weitere Information von Midgard-Wiki, etc... Wenn ich es richtig überlege, dann glaube ich, dass dies doch wohl vorallem auf meine Abenteuer angepasst ist und sich jeder bei den Ffomor auf seine eigenen Art und Weise austoben darf. off topic: ich finde es schön, wenn nicht alles genau beschreiben ist und man sich selbst verwirklichen kann Viele Grüße, Broendil
  18. Im Vergleich zu den anderen Cons geht beim Kloster-Con viel mehr über Aushänge direkt am Brett, auch meiner Meinung nach. Auch ich werde daher erst vor Ort etwas ausshängen. Zudem habe ich mich auch noch nicht entschieden was und wann ich leiten möchte. Broendil
  19. Vielen Dank für eure Antworten. Ich werde das Abenteuer aus Zeitgründen diesmal nicht leiten. Wir werden etwas kürzeres spielen. Aber ich werde meine Gruppe definitiv mal mit dem Abenteuer beglücken. Es hört sich soweit recht spaßig an, da will ich es ihnen nicht vorenthalten. Viele Grüße, Broendil
  20. Hi Yon, vielen Dank für die schnelle Antwort. Das hilft mir sehr weiter. Für ein 1-Tagesabenteuer (8 h Spielzeit) ist es somit nicht geeignet, da ich es als Spielleiter auch ganz gerne habe, wenn die Spieler mit ihren Charakteren die HauptROLLEN übernehmen. Dann gebe ich nur die Rahmenbedigungen vor und die Spieler können sich austoben. LG Broendil
  21. Hi, mich würde interessieren, wie lange eure Gruppen für das Abenteuer gebraucht haben und für welche Grade das Abenteuer eine schöne Herausforderung bildet. Seht mir bitte nach, dass ich nicht alle Posts komplett durchgelesen habe um die Spoiler zu vermeiden. Prinzipiell lese ich Abenteuer erst durch, wenn ich sie selbst leiten werden. Und daher möchte ich im vorhinein nicht zu viel inhaltlichen Input bekommen. Wir haben mehrere Spielleiter bei uns und teilen uns die Abenteuer dann dementsprechend auf. Eine Auskunft über Länge des Abenteuers und Stärke der Charaktere hilft bei der Termin und Gruppenfindung. LG Broendil
  22. Dann habe ich wohl, nach meiner früheren Abreise, das Vergnügen den Dankes-Strang eröffnen. Hiermit möchte ich mich bedanken, - Bei der Orga für das organisieren dieses Cons. Ohne eure Mühen würde diese wunderbare Veranstaltung nicht stattfinden können. Ein reibungsloser Ablauf für mich, von der Ankunft bis zur leider viel zu frühen Abreise meinerseits. - Bei meinen Spielern von Donnerstag und Freitag (Helgris, Kio, Abd al Rahman, Hasi, Hadschef Halef Omar und Lustmolch) , welche ich durch die nahuatlanische Enklave in Süderainn schicken durfte. - Beim Live-Schwampf am Freitag abend. Leider musste ich unerwarteterweise im Morgengrauen aufbrechen und somit meine bereits geplante Spielrunde für Samstag kurzfristig absagen. Sorry Guys, ich versuche das Abenteuer ein ander Mal mit euch nachzuholen. Beste Grüße, Broendil
  23. Vielen Dank. Es freut mich zu hören, dass. es dir gefallen hat. Für ein weiteres Abenteuer kämpfe ich gerade noch mit Teilen des Plots; vorallem um es auf Papier zu bringen. Oder kämpft vielleicht auch der Plot mit mir? Aber bis zur Abfahrt am Donnerstag morgen steht sehr wahrscheinlich das Abenteuer.
  24. für mich sind beide in Ordnung. Ihr als Gruppe dürft entscheiden, wie eure Zusammensetzung sein wird bzw. was für eine Mischung ihr gerne hättet. Ich mische mich da normalerweise nicht ein. Ihr könnt euch hier schon vorabsprechen, so dass ihr eure Charakteres chon gewählt habt und nur noch die beiden noch offenen Mitstreiter einzubinden sind. Oder ihr macht das ganze erst vor Ort. Das überlasse ich euch. Broendil
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