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Broendil

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  1. Im Vergleich zu den anderen Cons geht beim Kloster-Con viel mehr über Aushänge direkt am Brett, auch meiner Meinung nach. Auch ich werde daher erst vor Ort etwas ausshängen. Zudem habe ich mich auch noch nicht entschieden was und wann ich leiten möchte. Broendil
  2. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Broendil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vielen Dank für eure Antworten. Ich werde das Abenteuer aus Zeitgründen diesmal nicht leiten. Wir werden etwas kürzeres spielen. Aber ich werde meine Gruppe definitiv mal mit dem Abenteuer beglücken. Es hört sich soweit recht spaßig an, da will ich es ihnen nicht vorenthalten. Viele Grüße, Broendil
  3. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Broendil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Yon, vielen Dank für die schnelle Antwort. Das hilft mir sehr weiter. Für ein 1-Tagesabenteuer (8 h Spielzeit) ist es somit nicht geeignet, da ich es als Spielleiter auch ganz gerne habe, wenn die Spieler mit ihren Charakteren die HauptROLLEN übernehmen. Dann gebe ich nur die Rahmenbedigungen vor und die Spieler können sich austoben. LG Broendil
  4. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Broendil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, mich würde interessieren, wie lange eure Gruppen für das Abenteuer gebraucht haben und für welche Grade das Abenteuer eine schöne Herausforderung bildet. Seht mir bitte nach, dass ich nicht alle Posts komplett durchgelesen habe um die Spoiler zu vermeiden. Prinzipiell lese ich Abenteuer erst durch, wenn ich sie selbst leiten werden. Und daher möchte ich im vorhinein nicht zu viel inhaltlichen Input bekommen. Wir haben mehrere Spielleiter bei uns und teilen uns die Abenteuer dann dementsprechend auf. Eine Auskunft über Länge des Abenteuers und Stärke der Charaktere hilft bei der Termin und Gruppenfindung. LG Broendil
  5. Dann habe ich wohl, nach meiner früheren Abreise, das Vergnügen den Dankes-Strang eröffnen. Hiermit möchte ich mich bedanken, - Bei der Orga für das organisieren dieses Cons. Ohne eure Mühen würde diese wunderbare Veranstaltung nicht stattfinden können. Ein reibungsloser Ablauf für mich, von der Ankunft bis zur leider viel zu frühen Abreise meinerseits. - Bei meinen Spielern von Donnerstag und Freitag (Helgris, Kio, Abd al Rahman, Hasi, Hadschef Halef Omar und Lustmolch) , welche ich durch die nahuatlanische Enklave in Süderainn schicken durfte. - Beim Live-Schwampf am Freitag abend. Leider musste ich unerwarteterweise im Morgengrauen aufbrechen und somit meine bereits geplante Spielrunde für Samstag kurzfristig absagen. Sorry Guys, ich versuche das Abenteuer ein ander Mal mit euch nachzuholen. Beste Grüße, Broendil
  6. Vielen Dank. Es freut mich zu hören, dass. es dir gefallen hat. Für ein weiteres Abenteuer kämpfe ich gerade noch mit Teilen des Plots; vorallem um es auf Papier zu bringen. Oder kämpft vielleicht auch der Plot mit mir? Aber bis zur Abfahrt am Donnerstag morgen steht sehr wahrscheinlich das Abenteuer.
  7. für mich sind beide in Ordnung. Ihr als Gruppe dürft entscheiden, wie eure Zusammensetzung sein wird bzw. was für eine Mischung ihr gerne hättet. Ich mische mich da normalerweise nicht ein. Ihr könnt euch hier schon vorabsprechen, so dass ihr eure Charakteres chon gewählt habt und nur noch die beiden noch offenen Mitstreiter einzubinden sind. Oder ihr macht das ganze erst vor Ort. Das überlasse ich euch. Broendil
  8. Somit bist du der 4te im Bunde. Willkommen, Broendil
  9. Hallo Tikiza, wir werden am Freitag bis zur Begrüßung spielen. Begrüßung ist meist zwischen 17 und 18 Uhr, meiner Erfahrung nach. Es wird also definitiv eine Überschneidung vorhanden sein, so dass du schon geplant mitten im Abenteuer weg müsstest. Von daher würde ich sagen, dass wir deine Teilnahme auf ein anderes Mal verschieben. Ich werde das Abenteuer auf zukünftigen Cons mit Sicherheit nochmals anbieten und dann auch im Forum vorher ankündigen. Vielleicht klappt es dann. Mfg Broendil
  10. Nicht grämen, Bro. Du kannst ganz in Ruhe bei der Con-Sage mitspielen. Denn dies hier ist das Abenteuer, welches du mit Lady Fiona bereits auf dem Kloster-Con erlebt hast. Nach nochmaligem Lesen gebe ich Dir Recht. Gibt es denn eine Chance, das Vorabenteuer auch noch zu spielen? Prinzipiell ja. Jedoch nicht auf dem diesjährigen Süd-Con. Ich werde es auf zukünftigen Cons schon noch das ein oder andere Mal anbieten.
  11. Nicht grämen, Bro. Du kannst ganz in Ruhe bei der Con-Sage mitspielen. Denn dies hier ist das Abenteuer, welches du mit Lady Fiona bereits auf dem Kloster-Con erlebt hast.
  12. Hi Yon, danke für den Hinweis. Vielleicht schaue ich mal bei Gelegenheit, ob ich das von dir erwähnte Abenteuer finde. Ich kenne es bisher noch nicht. Das hier angekündigte Abenteuer hat sich in den dunklen Tiefen meines Hirns entwickelt und wurde dann von mir auf Papier gebannt. Mfg Broendil
  13. Helgris, Abd und Kio, ihr seid mir gerne willkommen. Und so finden sich schon die ersten 3 Mitstreiter ein. Mfg Broendil
  14. Spielleiter: Broendil Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5: gespielt wird nach M5, M4 Charaktere sind ebenfalls willkommen Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5); ca. 6 - 8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 18:00 Uhr (bzw. nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis Freitag zur Begrüßung (das wäre mein Ziel) Art des Abenteuers: Ermittlung, Kampf, Stadt, Wildnis; von allem etwas. Voraussetzung/Vorbedingung: --- Beschreibung: Cedric MacAelfin stellte beim Decadan, dem sich alle zehn Jahre wiederholenden Mannschaftswettkampf in Cuanscuadan, die Gewinnermannschaft. Bei der Übergabe des Hauptpreises (4 magische Amulette besonderer Art) wurde festgestellt, dass die Amulette entwendet und gegen billige Kopien ausgetauscht wurden. Cedric möchte euch anheuern, dass ihr die ihm gestohlenen Amulette wiederbeschafft. Erste Indizien zeigten, dass die ebenfalls am Wettkampf teilgenommenen Mannschaften der im Süden Erainns beheimateten Nahuatlani und Ffomor bei dem Diebstahl beteiligt waren. Eure Suche beginnt in Cuanscuadan und führt euch in die unbekannten Gegenden des südlichen Erainns. Doch seid auf der Hut, höchstwahrscheinlich seid ihr nicht die einzigen, die sich auf die Suche nach den Amuletten begeben. Platzvergabe: max. 4 über Vorabsprache und der Rest vor Ort auf Burg Wildenstein. 1. Helgris 2. Abd Al Rahman 3. Kio 4. Hadschi Halef Omar 5. (vor Ort) 6. (vor Ort)
  15. Hi, ich hole dieses Abenteuer mal aus der Versenkung hervor, weil ich es bei unserer privaten Runde an einem verlängerten Wochenende (ca.3,5 Tage) gedenke zu leiten. Erinnert sich jemand noch an dieses Abenteuer bzw. hat es in letzter Zeit mal zufällig geleitet, gespielt und kann ein Erfahrungsbericht oder Ratschläge geben auf welche Fallstricke man achten sollte? Beim Abenteuer selbst kann ich mich dem Weltengeist von 2014 nach dem ersten Lesen nur anschließen. Aus so ziemlich genau den gleichen Gründen, finde ich das Abenteuer interessant. Für meine Gruppe ist es zudem noch eine schöne, neue Gegend, in die es sie noch nicht hinverschlagen hat. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass 3,5 volle Tage (ca. 10 h Spielzeit pro Tag) mehr als ausreichend dafür sind. Gibt es hier irgendwelche Erfahrungen? Broendil
  16. Thema von Sosuke wurde von Broendil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, gibt es hier jemand der neuere Informationen bzw. Meinungen zum Schwarzbart Abenteuer hat? Ich habe die Ehre bei einer privaten Runde ein 4-Tagesabenteuer zu leiten. Momentan stehen die Abenteuer Schwarzbart und Drei Wünsche frei zur Auswahl. Da ich die Abenteuer immer erst lese, wenn ich sie auch sicher leite, interessieren mich eure Meinungen zu Schwarzbart im Vergleich zu Drei Wünsche frei. Ich freue mich auf eure Meinungen, Broendil
  17. Hallo Zusammen, vielen Dank für die Antworten und die Diskussion hier. Insgesamt fühl ich mich mit meiner Auslegung im Anfangspost bestätigt.
  18. Hallo Zusammen, Beim Klostercon ist beim Spielen eine kurze Regeldiskussion über das Durchqueren und Entfernen aus dem Kontrollbereich mittels Akrobatik bzw. Geländelauf aufgekommen. Ich möchte hier keine Diskussion über Sinn und Unsinn von Regeldiskussionen während des Spielens haben, sondern ausschließlich eine Regeldiskussion führen. Ausgangslage waren folgende Aussagen: Mit Geländelauf bzw. Akrobatik kann ich einen Kontrollbereich durchqueren bzw. an einem beliebigen Ort im Kontrollbereich anhalten, wenn ich nicht im Kontrollbereich war. Mit Geländelauf bzw. Akrobatik kann ich mich um mehr als 1 m durch den Kontrollbereich bewegen oder sogar daraus entfernen, wenn ich bereits in einem Kontrollbereich bin. Wenn ich nun den Kodex heranziehe, gelten die folgenden Texte Gerät man in einer Bewegung in einen Kontrollbereich muss man sofort stehen bleiben (S. 76) Im Kontrollbereich darf man sich max. um 1 m zur Seite bewegen und darf den Kontrollbereich jedoch nicht verlassen. (S. 76) Die einzige Möglichkeit sich selbst aus dem Kontrollbereich zu entfernen, ist durch Verzicht seiner Handlung und kontrolliertem Lösen vom Gegner. Dazu gibt es die 3 Möglichkeiten der konzentrierten Abwehr mit anschließendem Lösen, das panische Fliehen und der gedeckten Rückzug durch einen Kameraden (S. 76) Ein ausgebildeter Akrobat kann den Kontrollbereich eines Gegners durchqueren und verzichtet dafür in dieser Runde auf seine Handlungen, wenn EW gelingt. (S.101) Abenteurer, die Geländelauf gelernt haben, können im Kampfgetümmelr durch den Kontrollbereich eines Gegners hindurchlaufen, wenn EW gelingt. Mit diesen Texten aus dem Kodex ziehe ich folgende Rückschlüsse bzgl. den oben genannten Aussagen: - Aussage 1 lässt sich für mich auf Basis des Kodex nachvollziehen. - Für Aussage 2 kann ich nichts unterstützendes finden und würde daher sagen, dass dies laut Regeltexten nicht funktionert. Ist das so nachvollziehbar oder habe ich hier irgendetwas übersehen? Neugierig auf Antworten wartend, Broendil Moderation : Ich hab den Präfix auf "Regeltext" geändert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Mmh, eine Fionnacorach. Klingt interessant. Das wäre erst die zweite, die ich vielleicht kennenlernen darf, falls dein Beschatten funktioniert. Die erste Fionnacorach ist meine eigene, die für sich das Recht gefunden hat über Gauner, Diebe, Wegelagerer, etc... zu richten ( ), bevor es zum Kampf ( ) kommt.
  20. Spielleiter: Broendil Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5: gespielt wird nach M5, M4 Charakter sind willkommen Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5); ca. 6 - 8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10.00 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Kampf, Stadt, Wildnis; alles ist dabei. Voraussetzung/Vorbedingung: Voraussetzungen, Bedingung gibt es keine. Für die Stimmung zum Einstieg in das Abenteuer ist es schön, wenn der ein oder andere Charakter das Abenteuer "Dekadan (oder Spiele des Jahrzehnts)" bei mir gespielt hat.Wie gesagt, ist keine Voraussetzung. Beschreibung: Cedric MacAelfin, ein Antiquitäten und Kunsthändler aus Cuanscuadan, schickt euch los die 4 verschwundenen magischen Amulette (Schutz gegen Werwesen) für ihn wieder zu beschaffen. Eure Suche beginnt in Cuanscuadan und führt euch in die unberührte bzw. unerforschte Wildnis im Süden Erainns. Doch höchstwahrscheinlich seit ihr nicht die einzigen, die auf der Suche nach den Amuletten sind. Platzvergabe erfolgt auf dem Klostercon.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Broendil in Midgard Cons
    Auch ich möchte mich bedanken: - bei der Orga für die Organisation dieses rundumgelungenen Cons und den "Kurztrip" nach Frankfurt zweier Orgamitglieder am Donnerstag Abend nur um uns alle am Freitag das Rawindra QB anzubieten. - bei dem Juhe-Team, dafür dass sie für uns jedes Jahr die Burg öffnen und im HIntergrund die Juhe so organisieren, dass es (fast) keine Klagen gibt. Über den Essensgeschmack lässt sich ja bekanntlich streiten. - bei Jack, der uns im Sailmor Abenteuer aus einer Gildenbrief Sonderausgabe (wie kommt man nur auf sowas?) in kleine pubertierende Mädchen verwandelt hat. Vielen Dank hier auch an die Mitspieler mit welchen ich auch bei solch einem Setting viel Spaß haben konnte. - Bei Jens und meinen Mitspielern vom Freitag für ein gelungenes Abenteuer in Candranor. Man muss bei Söldnern einfach auf die Wortwahl achten, sonst fliegt ne Keule. - bei meinen Spielern vom Samstag, dafür dass ich es einfach genießen konnte, die Uraufführung des Blutmond-Abenteuers mit euch zu erleben. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Und danke für euer Feedback und den SGs. Damit wird für die nächste Runde das Abenteuer noch ein wenig optmiert. Ideen für ein oder zwei Folgeabenteuer schwirren auch schon über das "rote Land". :livia: - und zu guter letzt bei all denen, die vor, während und nach dem Spielen für nette Schwampfrunden gesorgt haben. Nach dem Con ist vor dem Con. Bis zum nächsten Mal.
  22. Mal schauen wer den Sprint zum Brett (erfolgreich) absolviert um gleich einen Vorsprung auf dem Wagen zu haben. Ich hab zumindest bisher nur gutes über das größte Rennen der Dekade gehört. Jetzt muss ich doch glatt überlegen, ob und wann ich das "Decadan oder die Spiele des Jahrzehnts" aushänge und ob sich mehrere Wettkämpfer in Breuberg einfinden. .
  23. Auf dem Nordlichtcon gab es einen, in dem am Ende ca. 5 Einträge waren. Südcon war ich nicht, kann ich nicht sagen. Ich habe am Süd-Con keinen gesehen. Am Do/Fr habe ich in der Taverne geleitet und direkten Blick auf die Aushänge gehabt. Es haben sich zumindest an diesen beiden Tagen keine Trauben gebildet, die um die Aushänge standen. Zum Spielrunden suchen, kann ich sagen, dass ich am Donnerstag Abend (ca. 19 Uhr), ohne Absprache oder Vorankündigung, im Forum mit 4 Spielern angefangen habe zu leiten (M4 Grade 5-7 und M5 Grade 10 -18). Ein 5ter Spieler kam im Laufe des Abends noch dazu und am Freitag morgen hat sich dann die Gruppe mit einem 6ten Spieler vervollständigt. Am Samstag früh bin ich, bedingt durch längeres Spielen am Freitag, erst gegen 9.30 Uhr aus den Federn gefallen und kurz vor 10 Uhr zum Brett gewandert. Da waren noch 2 Spielrunden frei, wobei eine Runde dankenswerterweise für die Langschläfer erst um 11 Uhr begonnen hat. Zum Sonntag kann ich nix sagen, da ich hier einen Schwampftag eingelegt habe. Letzendlich hatte ich das Gefühl, dass wenn man Charaktere in verschiedenen Graden dabei hatte, war zumeist etwas am Aushang für einen dabei. Soweit zu meinem Süd-Con Erlebnis.
  24. Thema von stefanie wurde von Broendil beantwortet in Midgard Cons
    Auch von mir geht ein ganz großer Dank an - die Orga, die für einen für mich reibungslosen Ablauf gesorgt hat. - den Wettergott, der die Nebelbank zwischen Rohrdorf und Leibertingen am Donnerstag gesetzt hat. Da merkte man sofort, dass der Süd-Con nicht mehr fern ist. Auch danke dafür das es bei den Temperaturen nicht geregnet hat, sondern die Sonne sich durch gesetzt hat. Das nächste Mal aber bitte wieder das Süd-Con Wetter; knapp unter 0 °C und Schnee!!! - die Küche, welche uns leckere Speißen auftischte. - meine Spieler vom Freitag und Samstag (Golddrache, AzubiMagie, Jack, Onkel Hotte, Mormegil und Martin H.), die mit mir mein Spielleiterdebüt auf Cons gefeiert haben. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mitzuerleben, mit wieviel Engagement ihr dabei gewesen seid und dass man sich auch über einen zweiten Platz noch so richtig freuen kann. Nochmals, vielen Dank! - an meinen Spielleiter vom Samstag, Onkel Hotte, für das kurzweilige Abenteuer, und den Mitspielern (Toni, Neq, LP, Konstantin und Michael) für die spaßige und unterhaltsame Runde. - last but not least, all die Schwampfrunden vom Wochenende. Sie sorgten dafür, dass die restliche Zeit, insbesondere der Sonntag, wie im Fluge verging. Ein rundum, gelungener Con, für den ich gerne die lange Anreise in Kauf nehme.
  25. Thema von Solwac wurde von Broendil beantwortet in Midgard Cons
    :sarandira: Top! Ich hab hier schon ne kleine Bestellung für die Heimrunde liegen. Dann werde ich das halbe Dutzend an Mysterien vor Ort abholen und spar mir das Porto nach Österreich. _______ Ein Exil-Schwabe, der sich freut endlich wieder nach BW zu kommen. Ob nun Schnee liegt oder nicht, die Reise zur Burg ist immer wieder ein Erlebnis.

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