Alle Inhalte erstellt von Panther
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M5: wie viele betroffene Spielerfiguren habt Ihr?
naja, bei mir sind alle bis auf einen betroffen...
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Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
@Prados: Zustimmung, aber wenn jemand eben nur 5 mal im Jahr spielt und nicht erst 3 Jahre "Einfache" Char spielen darf, damit er endlich seine Lieblingsrolle "Hexer" spielen darf, dann sagt er sich vielleicht, pah mit der Gruppe eben nicht... Es ist alles eine Frage der GRUPPE. Eine Gruppe kann einen schlechten Anfänger schon aushalten, was heisst überhaupt schlecht in diesem Zusammenhang, ist ja die Ansicht der Gruppe OHNE die neuen Ideen des Neu-Spielers. My 2 cts. Panther
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
habe ich doch eine Waldbäuerin entdeckt und dachte, was ist das für eine Char-Klasse?
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M5 mit Prestigeklassen?
@Detritus: Super Idee! Man kann ja mal die ganzen Vor- und Nachteile der ganzen Midgard-Klassen von den Punkten und den AP auflisten und dann vergleichen... da kommt dann raus, das jede einzelne Klasse X-Tausend EP Vorteile a und Y-Tausend EP Nachteile. Hier und Da Vor und Nachteile bei Fertigkeiten, AP, .... tja... DAS macht einen Sö zum Sö, einen As zum As, jedenfalls gemäß Regelwerk. Daher ja auch meine alter M5-Wunsch : Schafft die Char-Klassen ab!... Dreht es um, wenn einer das braucht: Ein Char die das, dies und das kann, darf sich "As" nennen.... naja... Wir warten auf M5, ich denke, es wird vieles BESSER! Ich freue mich drauf!
- Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Da wir dabei sind, warum werden die drei Barbaren-Chars nicht zu einem (und dann in Quellenbänden schön regionalisiert nach Norden, Steppe, Wald, was weiss ich)? Panther
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
naja... Spitzbube = "böser" Bube mit Focus Alleine und "nicht Mord; Dieb; Liebe" Assassine = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord ohne Magie" Todeswirker = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord mit Magie" --------------- Panther PS: Mein vorschalfg wäre es ja sowieso, alle Klassen abzuschaffen... aber das ist Off-Topic..
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
genau.... , Arbeit :-) wenn ich dann die ganzen Beschwörer-Zauber sehe, die noch leer sind.... und die Runen, die für Todeswirker nicht gehen. Oder der Hj, der teilweise nciht geht... Arbeit ist genug.... Mein Spieler will nun ein ganz neues Design habebn, wo nicht in ungelernt und gelernter Fähigkeit mit 2 Tabellen unterschieden wird. ein "G" vor dem Wert für Gelernt ginge ja auch. naja... Ich habe meine 2 Tage durch, habe nun auch gelernt, wie man eine Drachenhaut in Magus einschummelt.... Panther
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Jeder wie er will, ich kann es basteln wie ich will. Ich dachte schon die Materialien auf "Ja" zu derduzieren und sie dann in die Beschreibung aufzunehmen, dann finde ich schöner.... Aber das ist Arbeit. Das mit den Siegeln ist mir auch schon aufgefallen, da muss ich ran, einer meiner Spieler hat schon Grosse Siegel und Lettern gelernt. Da muss/will ich sowieso ran... Panther
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
2 Tage Urlaub - ein Spieler, der bei Magus zu viele Fertigkeiten gelernt hatte - hier ist das Ergebnis: Es geht... Ausserdem für Leute über 40 die Zauberbeschreibung grösser und keine Trennung mehr bei Seitenwechsel..... Alle Optionen sind an und aus schaltbar... Als nächstes werde ich den SL-Zettel auf meine Bedürfnisse aufdatieren.. Irgendwelche Kommentare? Panther Panther_magus_Drutest.pdf
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Bilder zu Terraclips - Abenteuer auf dem Klostercon 2013
Deine Adv sind eher Stadt-Abenteuer und D&D Hack&Slay Style? Panther
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
ja, Supi! Da freuuen sich schon mehr drauf! Panther
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Monster zu schwach?
Wenn du die Situation NICHT in die Bewertung der Stärke einfliessen lassen willst, dann darfst du aber auch nicht deine Situation mit n Orcs gegen 1 SpF nehmen.... Wenn du nur einen theoretischen 1 Monster vs 1 Spielfigur nimmt und dann den Nahkampf berücksichtigt, dann hat der Orc de facto keine Chance, nur eine 1 der SpF oder nur 20 bei der Monster-Abw. kann den KO des Orcs verhindern.... Schicksalsgunst hat der Orc ja nicht... Schon wenn du 4 Orcs gegen eine Spielfigur antreten lässt, wird es ein bischen interessanter... Da hast du dann 3 + 2+ 1 also 6 Angriffe der Orcs auszuhalten, die keine 20 werfen dürfen, ansonsten sieht es übel aus. Bei noch mehr Orcs gibt es langsam einen Leichenhaufen und die Chancen, dass die Orcs einmal auf die eine SpF eine 20 schmeissen, steigt.... Übermacht ist aber schon eine "Situation" ------------------- Wenn du nun 20 Orcs vor dem Nahkampf gegen dich antreten läßt und sie alle einmal auf die SpF einen Fernkampf machen dürfen, dann bist du wirst du in der Erwartung eine 20 gegen dich haben, also gar nicht zum Nahkampf kommen... -------------------- 8 Orcs im Nahkampf, einer geht KO, es rückem immer welche nach (brav in der Reihe stehen) 8 Orcs im Nahkampf: 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2 - 1 Gegenangriffe 8 7 6 5 4 3 1 3 6 9 12 15 18 20 Angriffe (Wenn Orcspalter langsamer als die Orcs ist) 2 4 6 8 10 12 13 Angriffe (Wenn der Orcspalter schneller in der Gw als die Orcs ist) Also schon gegen 8 Orcs hat man in der Erwartung keine Chance. Wenn du nun die +4 Angriffe der Orcs mit ihren leichten Schäden addiert, da die SpF ja dank ihrer hohen Abwehr nie schwer getroffen wird...., sollte das Orc-Limit noch niedriger liegen... ca. 13/20 * 5 Schaden macht dann 65/100 AP, wenn der Orcspalter nur 60 AP hat (s.u.), dann reicht es aus, ihn auf 0 AP zu bringen... dann ist die Frage, wie er sich mir 0 AP im Kampf behaupten kann... An "Nahkampf-Stärke", was bei Nicht-zauberkundigen gemein mit EP bemessen wird, sind 7 Orcs also genauso tödlich gegen die eine SpF, wie die eine SpF gegen einn Orc! Tja.., also denke ich, die EP sagen nicht so viel aus! Interessant ist, dass man ja die Monsterstärke so ein bischen an die SpF-Stärke anpassen soll. Dafür gibt es die Gefährlichkeit, die ist Gf=EP*AP/10 (naja, irgendwie sind Wesen mit mehr AP ja gefährlicher als Wesen mit weniger AP). Deine SpF trifft mit "2", also sagen wir mit mg. Waffe +17 (Holla), sagen wir gelernt (+15), hups, das sind 23000 GFP, also ist der NIE Grad 5, sondern.... Grad 9, ein Grad 9 Kämpfer hat ca. 60 AP, also EP für diesen Grad 9 Langschwert Orc-Spalter, der nicht anderes gemacht hat, als LS zu lernen: EP12 , also Gf = 72. Ein Orc hat eine EP von 1 und eine Gf von 1 Nach dieser Rechnung wäre der LS-Kämpfer ca. 72 mal so Gefährlich wie 1 Orc. 8 Orcs nun sind Gf 8, OK, in den ersten Runden mit Übermacht nun GF=32, also halb so gefährlich! Aber hier sieht man schon, das Gf/EP nicht das richtige Mass ist... Daraus folgert auch gleich, dass die vergebenen KEP auch nicht die Gefahr wiederspiegeln... 8 Orcs sollten für den Grad-9 LS-Kämpfer eine tödliche Gefahr sein! Gewöhnen wir uns daran, KEP werden irgendwie vergeben, Monsterstärke ist auch irgendwie... Nun lese ich, das Grad des Monsters / der Figur soll ein Anhaltspunkt geben.... Hmmm: 7 Grad 1 Orcs machen einen Grad 9 Orcspalter platt. Der SL ist eben gefragt.... es "passend" gefährlich zu machen mit Monstern! "Passend" heisst, das danach alle sagen: "boey! der Kampf hat Spass gemacht". Panther PS: M5 wird da bestimmt besser., hoffe ich.. PPS: Bin ich ein Mathe-Junkie? PPSS: Der Orc-Spalter erinnert mich so an JourneyQuest 🙂
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDstja...OK... hatte einen Hintergedanken beim Totenbeschwörer... Stand da nicht irgendwo, dass man nur als Figur mit der Klasse anfangen kann, aber nicht nachlernen kann, weil man keinen "Lehrer" findet ? Ansonsten ist doch Lehrersuche für Elementar oder Dämonen explizit angedacht im Regelwerk, man muss nur einen Lehrer finden :-) Panther
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsnein, sorry, das ist dann falsch rübergekommen, aber nun alles klar. Zukünftige Thread-Leser freuen sich ja dann evtl. auch, dass es da drin steht.. Panther Aber Back zum Topic: dann geht nur die "Vereinigung" von 4 Charakterklassen..... Obwohl da hätte ich nun eine Frage: Wie würdet Ihr das denn sehen? Ist es laut Regelwerk erlaubt, als Kämpfer dann Toten-Beschwörer nachzulernen?
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDshallo blaues Feuer, danke für deinen Hinweis, und was steht da, ich bin auf Dienstreise und erst in 1 Woche wieder am Regelwerk.... oder wäre es so schlim, hier kurz den Inhalt des Absatzes oder den entscheidenen Satz zu zitieren? Panther PS: [spoiler=offtopic]Oder ist der hier Ostereier suchen?
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsdanke Solwac, ich habe kein KOM, nur ein LKDX, aber vielleicht kannst du das zwischen den Zeilen hier zitieren ;-) ansonsten wäre meine Aussage regelkonform und nix dallidalli zurückzunehmen... EOT? Panther
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsäh.. wieso? Wo steht das denn? Panther PS: Oder sollten wir das heir gabeln zu einer Regelfrage?
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDswenn jemand via Lehrersuche einen Beschwörer "nachlernt", ist das ja kein Klassenwechsel oder Änderung zu einer Doppelklasse! Ansonsten: Anfangen als Kämpfer -> Wechsel zu Zauberer -> Wechsel zu Kämperzauberer -> nachlernen EBe -> Nachlernen DBe Dann kannst du 1-2-3-4-5... "Klassen" in einer Figur vereinen, ohne gegen das Regelwerk M4 zu verstoßen und eine Hausregel zu benötigen. Frag nicht nach den GFP, die du dafür brauchst, aber... Der Weg ist das Ziel, oder? Panther
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Lustige Begebenheiten 2
Esatzweise statt Wüfelbecher-Trinken geht auch: Würfel beim Würfeln auf den Boden fliegen lassen, so dass sie beim Aufprall kaputt brechen. Das gilt auch! Das normale runterfliegen gilt natürlich nicht, dass Geräusch beim aufprall ist jedem bekannt und das anschliessende Möbelrücken ist auch jeden mit zunehender Begeisterung bei der siebten Wiederholung bekannt.... Panther PS: Mein würfelbecher konnte getrocknet werden... Meine besten Juwel-Würfel sind kaputt, gerade der 20-Seiter, der immer SOOO GUTE Zahlen zeigte...
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Ergebnis für Midgard bei negativen WM?
Frage: a) ein Person stürzt und erleidet 1W6-2 Schaden, also 1 bis 6-2 = -1-4 = 0 bis 4 Schaden, oder 1 bis 4 Schaden, das es negative Ergebnisse nicht gibt? b) Eine Fee würfel AP aus: 1W6-3 AP, also 1 bis 6-3 = -2 bis 3 = 0 bis 3 oder 1-3 da es sogar 0 Ergebnis nicht gibt? Im Grad 3 = 3W6-9 = 3 bis 18 -9 = -6 bis 9 = 1 bis 9 Wie nun? Je nach Sinn, dachte ich... bei a) Sturzschaden kann nicht logischerweise negativ werden, also minimal 0, aber nicht 1. bei b) werden die WM am Ende daraufaddiert und dann schaut man nach dem Sinn, ein Wesen mit o AP gibts nicht, also mininmal 1 AP. Liege ich richtig ? Panther
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Kritische Erfolge mit Zaubern
Hä, willst du bei "20" zaubern 2 PP haben als Verdopplungswahl? Interessante Variante... aber das geht doch nicht... nur das was Prados aufgelistet hat, würde ich zulassen... Panther
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Vermittler gesucht
Hallo, ich erkläre mich bereit, den Mediator zu spielen: a) ich bin unvoreingenommen, habe bisher nichts von dem Kram gelesen. b) ich habe wenig Zeit, aber schreibe viel Mails c) ich komme nicht auf Cons oder so, also nur per Mail d) ich schwampfe nicht wenn ihr wollt.... schreibt mir ne Mail... worum geht es? Panther
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Kriegspriester - quo vadis?
also, also, noch nicht mal die Wurfkeule auf Maximum? Und kleines Schild? Warum kein Bogen +14, ausserdem fehlt mir Waffenloser Kampf +14.... Also auf Anschlag ist der PK IMHO noch nicht... Und bei Zaubern kannste bestimmt noch was lernen, oder hast du Allheilung schon? Panther PS: Mein PK hatte später Verwandlung gelernt, sehr hilfreich!