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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Da fehlt aber noch was, z.B. ein Urdrache... Wo soll das stehen? Auf ARk5, S. 47 steht nur ein Gerücht.... Die 6 Urdrachen der Druiden sind Alfar-Magie... Ergebnis: Beitrag 54 Oder kannst du das Gegenteil mit Regelwerkzitaten belegen, dann los!
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
So, habe nun in M5 ein bischen gescannt... ARK5, S.34, 37, 45 und 59 3 Quellen der Magie - Arracht > Arkane Magie - Alfar > Dweomer Magie - Frömmige Völker > göttliche Magie Aus Arkaner Magie der Prozesse Waser und Luft ensteht Namensmagie Aus Arkaner Magie und Dweomer Magie (EDIT nach Solwacs Bemerkung) entsteht Bardenmagie, die der Namesmagie ähnlich ist Aus Arkaner Magie, Dweomer Magie und göttlicher Magie entsteht Thaumathurgie Magie Zu Beschwörer Magie wird in M5 nur gesagt, sie ist anders und wird später behandelt. Wundertaten werden vom Gott erbeten und nicht selbst gezaubert. Demnach 6/7 verschiedene Magien, die auf 3 Quellen beruhen (Dies sieht man dann auch in den Lernlisten) - Arkan ("Prozess-Magie") - Dweomer (Dweomer) - göttlich (Wundertaten) - Namensmagie (NSC) - Bardenmagie (Lied) - Thaumathurgische Magie (Salz, Stab, Siegel, Runen, Therapie) - Beschwörer Magie (tbd) Einge können also sagen, es gibt 3, andere genauso, es gibt 6, dritte dann mit Recht 7 oder 5. Komisch ist vielleicht in der Magietheorie, dass Schamenen nicht nur göttliche Magie wirken, sondern auch dweomer -------------- in M4 ist es: Beitrag 66
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Solwac, das sind dann die Gruppen, aber ich will noch mal ein bischen aufdröseln, WARUM diese Gruppen genauso sind. Steht dsa im Regelwerk?
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
OK, Ok, dann ist es also so: 6 Arten M4 4+6 Arten/Gruppen M5 (EDIT nach Solwacs Auflistung) Man könnte ja mal kucken und schreiben, warum diese Arten/Gruppen entstehen M4/M5
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
na woran sonst will man/Airlag denn sonst die "Arten" der Magie unterscheiden? Was ist der Unterschied von Art/Ursprung in M4 und Gruppe in M5?
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Midgard 4 ohne Abenteuertypen
Bis jetzt alles OK... Die Aura wird schnell Dämonisch, da viele Zauber dämonischen Ursprung haben. Da sollte man nach drehen. Lernkostenberechnung ist deutlich schwerer, aber Magus hilft ja, wenn man ihn auf M4P gepimpt hat. Es ist nicht zu einem Einheits-Hans Dampf in allen Gassen gekommen. Die Spieler spezialisieren sich nicht in der gleichen Weise.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Gut Galaphil, so ist es, Frankes haben sich nun mal 7 Arten der Magie ausgedacht. Einige hier im Forum sagen das nicht, aber in M5 wurde durch die Neuordnung einiges anders, so könnte sich die Magie-Quellen-Theorie auch ändern, aber einen erklärenden Ergänzungsband gibt es nicht. So gibt es zur Zeit: 1) dweomer 2) bardisch 3) arkan 4) göttlich 5) elementar 6) schwarzmagisch 7) Thaumathurgisch so weit M4 und M5 Wo jetzt aus M5 Thaumatherapie reinkommt und Runen?
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Solange keine Lernsimulation erfolgt, ja. Und ja, das Gold fällt genauso in ein schwarzes Loch wie z.B. der Hort eines Zwergs. Und es gibt eh keinen Wirtschaftskreislauf der Spielwelt. Man kann Lernphasen in die Spielwelt einbauen, muss es aber nicht. Naja, im Regelwerk steht nirgendwo, das es nicht dazugehört, insofern gehe ich davon aus, dass es dazugehört. In der realen Welt verläßt man zum Lernen auch nicht die reale Welt (Schule, Studium, Berufsschule). Man altert ja auch während des Lernens... Zum Topic: Ich hatte auch mal gepostet, dass M4 7 Arten der Magie kennt, aber Airlag sagt schon richtig, ein Band ala Meister der Spähren fehlt auch meiner Meinung nach zum abrunden des ganzen om M5.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt! Wir reden hier vom Lernen und nicht von der Spielwelt. Hä? Verlassen die Figuren zum Lernen die Spielwelt? Fallen die Goldstücke in ein schwarzes Loch oder gehendie in den Wirtschaftkreislauf der Spielwelt? Nein, Solwac. lernen gehört mit zur Spielwelt!
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt!
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Artikel: Rhosyn fer Thomas, Druidin Grad 40
Amulett gegen Strahlzauber (ABW 1) Spiegel oder Schutz?
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
1H Schlag 1H Stoß 1H Stoß ohne Waffen 2H Stoß 2H Schlag Stoppen Umlenken Spez Faustkampf Spez Fechten Spez Fesseln Spez zu Boden Spez Entwaffnen Spez Rundumschlag Spez Nun Chaku 1H Wurf 1H Schuß 2H Schleuder Spez Kampfmaschinen Spez Blasrohr Spez Mehrfachwurf Spez Präzision So könne man zB Kampfstile einführen und jeder Waffe ein oder mehrere Kampfstile zuordnen, die Kampfstile würde man hochlernen, eine beliebige Waffe muss dann nur noch dem kampfstil zugeordnet werden. Ich habe das alles schon mal durchgerechnet und ein Kampfstilsystem erarbeitet, was die gleichen Kosten wie früher die M4-Waffen hatten. Bei Bedarf kjann das System verfeinert werden Schuß zB auf Schuß Armbrust und Schuß Bogen
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Von: Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
Quelle: Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
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KiDo und magische Waffen
es gibt auch nicht magische Waffen, die Boni auf Angriff und Schaden geben, so etwa besonders gut ausbalancierte, leichte oder sehr scharfe Waffen. In einen Kaufabenteuern werden die dann wie magische Waffen gekennzeichnet, sind aber NICHTmagisch.
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Sinnlose Zauber
Gold spüren wäre auch ein guter Kandidat, oder hat den je mal einer gelernt und genutzt?
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Konzentration zur Aufrechterhaltung von Zaubern
Powergamer sind Spieler, die ihre Spielfiguren aus derren Umwelt das Optimum herausholen lassen. Die Umwelt ist die Spielwelt und wird durch das Regelwerk bestimmt. Eine Powergamer-Spielfigur wird also versuchen, eher Zauber zu nutzen, bei denen sie noch was anderes nebenbei machen kann, also sich NICHT auf den Spruch konzetrieren muss. Beschleunigen, Stärke, ....
- Schamane Tiergestalt und Gefährlichkeit
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Zauber oder Fertigkeit - was ist effektiver? Was soll effektiver sein?
effektiver? Im Sinne von was? bei den Fertigkeiten verbraucht man keine AP und keine Materialien, sie stehen (fast) immer SOFORT zur Verfügung.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Der Waldo Schwampf mit verfrühten Eigenschaftswerten Ein eigener Schwampf für Waldo?
- Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Verlangen? Oder Erwarten? oder erhoffen? Mal eine etwas philosphische Antwort. Das treffen sich Spieler zum Rollenspielabend, sei es zum ROLLENspiel oder zum RollenSPIEL. Das ist unterschiedlich. Sie alle wollen Spaß beim Spiel haben. Verlangen ist in der Art: Du bringst das nicht, was ich verlange, du bist raus! Erhoffen ist in der Art: Ich will das haben, sage es aber nicht. Darf der SL nun Rollenspiel erwarten? Oder ROLLENspiel oder RollenSPIEL? Da ist es immer gut, vorher darüber zu reden und wenn man das nicht tut (CON), hat man eine Erwartungshaltung. Im Normalfall ist man nun aber auch tolerant und wenn das eine oder andere eben nicht so ist wie erwartet, ist es auch OK. Je nach subjektiv wahrgenommer Erwartung aller Teilnehmer wird dann mehr oder weniger die Aktivität bei den sozialen Fertigkeiten beschrieben und am Ende gewürfelt oder nicht.
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Das kann alles durchaus passieren. Sobald ein Spieler den Mund aufmacht, übernimmt er seine Figur. Sobald ein Spieler sagt: "Sperrt den bösen Zauberer in einen Metallkäfig, dann kann er nicht zaubern!", setzt man als Spieler Zauberkunde ein. Sobald ein Spieler sagt: "Passt auf den Hund auf, der ist ein Raubtier und kann zubeißen!", setzt man als Spieler Tierkunde ein. Sobald ein Spieler sagt: "Hey, für 10 Goldstücke lässt Du mich mal kurz in die Schatzkammer hineingucken. Nur gucken, nichts anfassen!", setzt man als Spieler Gassenwissen ein. ... Jedes Mal würfeln? naja, gewürfelt wird nur für das aussergewöhnliche... Also ein bissiger Hund wäre wohl normales Alltagswissen, kein EW. Ist man in einer Kultur, wo Hunde unbekannt sind... Zauberer können durch Metall nicht zaubern. Ist mMn auf keinen Fall Allgemeinwissen, EW:Zauberkunde für einen Normalo notwendig. Eine Spielfigur hat das eventuell man so inzwischen mitbekommen, die müßte dann nicht mehr würfeln. Oder "Zauberkunde" gelernt reicht aus, wie Grundwissen der Magie. Wenn ein Spieler den Mund aufmacht und sagt: Meine Figur verführt dei Wache, dann ist das natürlich nicht von der Figur, sondern vom Spieler. Wenn ein Spieler sagt: Hallo du wachsamer Recke, du bist ja mächtig auf der Hut, dass hier kein Schurke reinkommt..., dann redet die Figur.
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Grenzen der sozialen Fertigkeit? Bei Conan gibt es die Szene, wo der Oberböse einer Frau auf der Klippe winkt, sie möge springen, was diese dann auch tut! Sie springt in den Tod! Der Böse zeigt Conan die Macht der Religion über die Macht des Schwertes. Ist die Frau oben auf der Klippe vorher mit zig Beredsamkeit und Gehirnwäsche so weit bringbar? Ist das eine Inkonsistenz der Spielwelt?
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
wie sieht es denn "anders" herum aus? Spielfigur wurde gefangengenommen und wird verhört von NSC (dem SL) mit "Verhören". Spieler plaudert nun sein Geheimnis aus (weil der nicht so ein guter Rollenspieler ist und Angst vor der Beschreibung der Folter auf seine Figur hat). Wenn diese Spielfigur nun selbst Verhören auf anschlag kann, wird dann ein soziales Verhören Duell gewüfelt. Oder darf der Spieler sagen, ach, ha, meine Figur ist ja selbst ein guter Verhörer und hätte das Geheimnis gar nicht ausgeplaudert. Hat der Spieler mit dem ausplaudern dann auf seinen WW:Verhören verzichtet? Muss der SL dann für den Spieler ....???