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Panther

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  1. Riese Beschwören ist ein Stufe 6 Zauber, braucht 11 AP und dauert 4h30min Kosten sind 1800 Ein Riese laut BEST hat Grad 9, m40, wohnt in Versternesse oder Sirao Generell gilt bei den Mittelwelten: Stufe entspricht Grad des Opfers (bis Grad 5), Grad 6 ist Stufe 5, Ab Grad 7 ist Stufe 6 Zauberdauer ist 30min * Grad des Opfers AP sind Grad des Opfers +2 bei menschlicher Int. Lernkosten 200 * Grad Opfer mit menschliche Int nur bis Grad 9 beschwörbar Also damit: Stufe 6 Zauber Dauer ist 4h30min AP ist 11 Kosten ist 1800 Grad 9 ist also beschwörbar Das ist also OK Dominieren von Riesen ist ein Stufe 4 Spruch und für int. Völker deren normale Angehörige von Grad 4 oder höher sind. zb Oger Yetis oder Riesen. Das geht bis Grad 6, ab 7 ist die Persönlichkeit zu stark. Also kann ich den obigen Riesen von Grad 9 NICHT domineren... Wenn ich nun aber den Spruch Lerne "jungen Riesen von Grad 6 Beschwören".... Das wäre dann: Stufe 5 Zauber Dauer ist 3h AP ist 8 Kosten ist 1200 Grad 6 ist also beschwörbar UND dieser Grad 6 Riese wäre dann auch dominierbar. Der SL muss sich dann noch 6/9 also 2/3 schwächere Werte für den kleineren jüngeren Riesen von Grad 6 ausdenken, aber solche werden wohl schon auf Midgard rumlaufen (Jeder ausgewachsene Riese ist ja mal jung gewesen) 1. Frage: Seht Ihr das auch so? Habt Ihr eine andere Meinung dazu? Ein Thurse ist ein Riese, aber von Grad 11, also das ausgewachsene Exermplar ist nicht beschwörbar... Aber bei Thuren gibt es auch Thursenzauberer ... Auch Thursen sind mal jung. --------- oder mit der Variante Oger: Oger Beschwören ist Stufe 4. Der Oger hat also einen Grad 4, also nur mit Dominieren von Riesen zu dominieren bis Grad 6. Die Schwarzen Annis, die magisch begabten Oger sind bestimmt stärker und über Gard 4, sagen wir zwischen Grad 5 und 6. Wenn ich jetzt den Spruch "Oger von Grad 6 beschwören" lerne 2. Frage: Kann ich dann so eine magische begabte Ogris (eine schwarze Anni) beschwören? ---------- Nebeninfo; Orcs, Schrate und Wichtel, Elf, Halbling, Schwarzalb, Dunkelzwerg, Gnom und Arracht sind Wesen, die laut Bestiarium in einer Abenteuerkarierre auch im Grad bis zu einer Gewissen Höhe aufsteigen können. 3. Da könnte man dann wohl auch interessante Beschwörungszauber lernen, wie zB "Schwarzalb Grad 6 beschwören", oder? Dann muss der SL sich einen Grad 6 Schwazzalb ausdenken.... So ein Spruch wie "Arracht Grad 9 beschwören" ist bestimmt witizg, aber der beschworene Arracht wird bestimmt nicht erfreut sein über das Versetzen auf Midgard. Wenn man das "Heimsenden von Personen" gelernt hat, geht es ja noch.
  2. Die Frage ist, was ist "außen" ? - Grenze Diesseits-Jenseits? (also zu spirituellen Gefilden) - Grenzen nur auf Midgard? - Grenzen Eine Welt-Andere Welt? Das ist die Frage dahinter... die sich der SL beantworten muss... Und das wäre schön, wenn es als Sp vorher weiß a) Kann ein Geisterknecht innerhalb eines HS gerufen werden? b) Kann eine gekneechtete Kreatur innerhalb eines HS von einem anderen Kontinent gerufen werden? c) Kann ein Truscane aus einer Dämonenwelt innerhalb eines HS zum Einsatz kommen?
  3. Die Frage ist, was ist "außen" ? - Grenze Diesseits-Jenseits? (also zu spirituellen Gefilden) - Grenzen nur auf Midgard? - Grenzen Eine Welt-Andere Welt? Das ist die Frage dahinter... die sich der SL beantworten muss... Und das wäre schön, wenn es als Sp vorher weiß a) Kann ein Geisterknecht innerhalb eines HS gerufen werden? b) Kann eine gekneechtete Kreatur innerhalb eines HS von einem anderen Kontinent gerufen werden? c) Kann ein Truscane aus einer Dämonenwelt innerhalb eines HS zum Einsatz kommen? aber es ist Off-Topic und sollte in den HS-Strang. Die Frage nach dem Erzwingen einer Geistbefragung ist ja wohl geklärt, oder?
  4. Quelle: Angriff im Handgemenge immer mit EW:Raufen?
  5. wir sind hier in M4... ansonsten hatte ich es nicht geschrieben, weil es auch nicht in der Spruchbeschreibung stand und ich es mir später erst wieder erlesen musste... Aber danke für die Antwort, ich sehe es so wie du! Wenn Salz auf der Haut, dann keinen Schutzwurf mehr.
  6. Funktioniert so etwas überhaupt? Das ist schließlich deutlich stärker als z.B. Macht über Menschen oder magische Wesen. vielleicht hier noch als Ergänzung: LARK4, S. 388: Da steht das auch noch als Hauptzweck der Geisterbeschwörungen und dann die Bemerkungen, das unwillige Geister eben dominiert werden müssen. Es kostet auch einiges und ist schwarzmagische Zauberei....
  7. Warum sollte es keinen haben? Mfg Yon Die Person hat das Salz schon auf der Haut (weil gefesselt oder weil Wurf +8 schwer gelang). Weil das Salz eben schon auf der Haut ist und man nicht ausweichen kann, also wehrlos ist, damit keinen Schutzwurf.
  8. Es steht, das Zündersalz - so es auf Lebewesen aktiviert wird - schlimmstenfalls eine leichte Hautrötung verursacht. Frage: Hat das Lebewesen einen Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
  9. wen man ich die Lets Play der anderen Systeme anschaut, fällt auf das sie kampflastig sind. Evtl. wäre ein Alleinstellungsmerkmal von Midgard eben die Fertigkeitsschiene und ein auch mögliches stimmungsbasiertes Rollenspiel...
  10. Gaukeln zum Werfen von Weihwasserflaschen ist sehr wichtig... Überhaupt aus der zweiten Reihe mit Fernkampfwaffen ist teuer, da ist dann Gaukeln billig. Was wichtig ist, kommt auf die Spielgruppe an, topperharly wird schon wissen, was er da braucht, sieht ja mehr nach einer Kampforientierten Gruppe aus.
  11. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht. Welche (wichtigen) Bewegungsfertigkeiten haben denn Gs als Leiteigenschaft? Bringst du da irgendwas durcheinander? ja, gut nicht Bewegungsfertigkeiten aber andere wichtige Sachen wie Erste Hilfe, Beidhändiger Kampf, Gaukeln, Betäuben, ... aber mit der im Link gezeigten Liste kann man ja gut für sich überlegen, was einem witchtig ist beim PB... (der nur hinten zaubern will und heilen....)
  12. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht.
  13. Ich würde den 80ziger Int mit dem 70ziger-Geschick tauschen >80 Geschick bringen viel (und mMn mehr als bei Int.) Das zocken auf Steigerung durch Grad ist bei beiden gleich
  14. Bei M4-Heiler sollte man nicht vergessen: Blutmeisterschaft als Ziel gibt es eigentlich realistisch nur für Heiler. Schlachtenwahnsinn ist auch gut.
  15. In der Mancave von Titangrave stehen 2 Flipper, ein Fireball - den habe ich auch - und ein Pinbot, den hat mein Kumpel, bei dem wir Midgard spielen. Also für einen Dreh braucht man nicht einen Super-Gameroom, aber es hilft, grins... Also: Frage nach Drehort, wer macht dann da mit, wer hat die Technk, dann daraus einen Zusammenschnitt von ca. 2*1h machen oder so und passend uploaden .. Wäre ein echtes Forumsprojekt mit viel Schweiß und Tränen.
  16. vielleicht kann man Orkenspalter ja für ein Lets Play Video gewinnen? Die haben gute Technik und Channels dafür.
  17. oh. mein Beileid, bei -1 ne 1 heisst sofort tot!
  18. Der Oger von Thame ist da wohl eher eine schlechte Werbung.
  19. Hmm... bei -1 hast du dann bei 1W6 mindestens ne 2 gewürfelt, aber der andere krieger hat dich 6 Kampfrunden ohne Heiltrank verrecken lassen... Tja... Wenn Ihr alle gleiche Punkte bekommt, dann dann bekommst du als "Nachzügler" ja immer ein bischen mehr. Ab Grad 17 ist die Punkt-Diffenrenz sowieso egal...
  20. spielt ihr pauschale Punktevergabe, oder bekommt jeder seine? ich denke jedenfalls nicht, das der Grad 1,/ Grad 4 gleich draufgehen würde... mir ist es auch mal so wie dir gegangen, als Nachzügler bekommt man eher mehr Punkte...
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter? Wie meinen, büdde? So meinen, büdde!
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter?
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Vergiss es, auch als schwarze Fell-Pfote kommst du nicht an der Schwampfpolizei vorbei...
  24. Dann verfügst Du über nicht viele MIDGARD-Abenteuer - und dann auch nur über sehr spezielle. Die meisten, die bei mir im Schrank stehen, kommen ohne neue Zauber und Fertigkeiten aus. Liebe Grüße, Fimolas! nenn mal welche bitte
  25. Auch liebe ich Abenteuer, die nciht irgendwelche neuen Zauber und Fertigkeiten einführen, um die NSCs damit auszustatten. Einfach Midgard Regeln, aber bisher habe ich kaum Kaufabenteuer in der Hinsicht gefunden.

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