Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. So, habe mal das Regelwerk gescannt Ziel Bei einer Wache durchquatschen Fertigkeiten: Beredsamkeit - emotional WM? - kein Resistenzwurf Beredsamkeit - überreden WM? - Resistenzwurf (Menschenkenntnis, Beredsamkeit) Etikette - Zuschlag für Beredsamkeit WM? - kein Resistenzwurf Verführen - Wache besser einschätzen und Sympathie erzeugen WM? - Resistenzwurf (Menschenkenntnis, Verführen. In/10) Verstellen - hilft beim Verführen WM ? - Resistenzwurf (Menschenkenntnis) Verhören - hilft bei Einsatz sozialer Fertigkeiten WM? - Resistenzwurf (Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis) Zauber: Beeindrucken/Glanz: +4 Beredsamkeit, Verhören, Verführen - kein Resistenzwurf Rederune: +4 Beredsamkeit - kein Resistenzwurf Verwünschen: -1 auf WW - Resistenzwurf Geist Anziehen: +6 Verführen - Resistenzwurf Geist Blendwerk: hilfreiches Aussehen WM ? - kein Resistenzwurf Beeinflussen: "Gut" begründet WM ? - Resistenzwurf Geist Anstacheln/Besänftigen: je nach Situation: hilfreich WM ? - Resistenzwurf Geist Bei 5,6 und 7 sind die WM unklar... Wer sich durchquatschen will mit heftig Unterstützung, würfelt wohl vorher 4 mal auf die Fertigkeiten und auf 6 Zauber. Dann kommt sein Beredsamkeit-EW... Wer sich durchquatschen will ohne Resistenzen, würfelt wohl vorher 1mal auf Etikette und auf 3 Zauber. Dann kommt sein Beredsamkeit-EW..., da muss ein ein WW-Wurf auf überreden hinnehmen, sonst kann er das Ziel nicht erreichen Neben Beeinflussen ist Blendwerk und Besänftigen auch in den WM ungeklärt... Mit der universellen WM-Spanne -8 bis +8 kann der SL da bestimmt was machen... Die WM von den unterstützenden Fertigkeiten sind genauso "frei für den SL". PS: Einer Wache empfehle ich alleine aus Selbstschutz das Lernen von Menschenkenntnis!
  2. Beredsamkeit emotional Beeinflussen gut begründet Also, ich darf da rein, liebe Wache, weil.... (gute Begründung) und weil ich sonst meine 5 Knder (emotional) nicht ernähren kann ....
  3. Dann ist Verhören die Fertigkeit der Wahl. Sorry, gerade wenn ich eine Wache bequatschen will, das ich da rein darf
  4. Aber zum Punkt "nicht eindeutige Regeln und Outgame Störung" sagst du nichts? Gerade hier, wenn ich einen Typen aushorchen will...
  5. Diese Ideen des Spielers werden oft auch als Powergamertum verschrien Um ideenreiches Spiel zu fördern sind mMn eindeutige Regeln notwendig. Die Alternative, meine Idee vor jeder Anwendung in der Runde am Spieltisch im Gespräch (outgame) zu lösen, ist nervend. Man kann dann kaum länger planen, wenn man vieles, eben das unklare (wo meine Erfolgschancen dann je nach Regelauslegung zwischen 20 und 80% liegen) immer wieder am Tisch abklären muss.
  6. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36111-glanz-beeindrucken-mysterium-widerstandswurf/
  7. die Links zeigen nur Fehlermeldungen 😞 Diese Seite ist nicht für deinen Account freigegeben. Fehlercode: 2T279/4
  8. und an dem Bild im Wiki steht: Copyright by the Calvert Litho. Co., Detroit, Mich.
  9. Vielleicht kann man die Char-Zettel der Gestorbenen noch als NSC in der hiesigen Datenbank ablegen?
  10. Bestell Button ist kaputt
  11. Hallo, hat diese Sammlung aus dem Jahre 2010 von Florian jemand und will jemand mit das verkaufen?
  12. OderCon 2019 SL-Geschenk: Würfelbeutel KlosterCon 2019 Sp-Geschenk: Radiergummi mit KlosterCon Logo KlosterCon 2019 SL-Geschenk: magnetischer Floorplan: Kneipe und Einrichtungsgegenstände
  13. Also das Wunderlicht und eben die Zaubermacht. Wenn er sich nun mehr als 3m vom Thaumagral entfernt, endet die Zaubermacht, bei mehr als 9m das Wunderlicht. Wenn ich aber ein Zauber mit Zaubermacht +2 gezaubert habe, dann bleibt der auch bis zum Ende seiner jeweiligen Wirkungsdauer, sagen wir mal Eisiger Nebel (2min), dann bleibt der Eisige Nebel auch bestehen, wenn ich mich mehr als 3m vom Thaumagral entferne... Die Zaubermacht endet zwar, der Eisige Nebel bleibt. Auch ein Abwehr-Wurf gegen den Nebel müsste immer noch gegen den um 2 erhöhten gewürfelt werden.
  14. Hmm, das sehe ich anders. Die +2 Sphäre bleibt brim Thaumagral genau 1 Stunde, egal wo der Zauberer ist, wenn er zwischendurch mal raus geht und wieder rein geht in den 3m Bereich um das Thaumagral, dann kann er die +2 noch nutzen Zaubermacht ist kein k Zauber
  15. Ich rede nur von: Es geht um diese +2.... (in meinem Beispiel bei "Macht über magische Wesen") Aber dein obiger Beitrag sagt mir, dass du es auch meinst, dass die mit +2 gestärkten Sprüche NICHT aufhören, egal wo der Z in Beziehung zu seinem Thaumagral steht. Also diese beide Antworten brachten mich dazu, dass es wohl angenommen wird, das da was endet/aufhört
  16. Zaubermacht und Spruchverbesserungen sind 2 unterschiedliche Sachen! Wo steht das denn bitte im M5 Regelwerk? Ist es nicht eher so, dass dann der Zauberer die +2 des aktivierten Zaubermacht-Thaumgrals NICHT mehr nutzen kann? Doch die Mit dem Thaumagral Zaubermacht +2 aktivierten Zaubersprüche hören doch nicht auf, warum?
  17. Hallo, bei Zaubermacht steht, der Wirkungsbereich sei 3m um das Thaumagral.... Was für Konsequenzen hat das im Spiel? Den EW Zaubern mit oder ohne +2 ist also vom Ort abhängig? Wenn ich also Zaubermacht zaubere, das Thaumagral bei A ablege, dann 6m weggehe nach B und dann ein Macht über magische Wesen auf ein Wesen bei C (mehr als 3m von A und B entfernt) zaubere, dann bekomme ich die +2 nicht... Wenn das Wesen auf dem Thaumagral steht, dann bekomme ich sie oder wenn ich auf dem Thaumagral stehe...
  18. jaja, das Tanzen und das Werfen darf keine Konzentration erfordern...
  19. Er könnte die Kelle mit Gaukeln dann auch auf den Hausgeist werfen.... Improvisierte Nahkampf waffen Schaden Bratspieß (1W6–2) Knüppel (1W6–2) Küchenbeil (1W6–1) Küchenmesser (1W6–2) Felsbrocken (1W6+1) leere Flasche (1W6–4) faustgroßer Stein (1W6–3) hmmm... Kelle Fern 1W6-3 Kelle Nah 1W6-2 Danach packt er auf die Kelle noch Flammenklinge... schon haben wir gegen den Hausgeist +3/1W6+2 mit der Kelle insgesamt im Nah +7/2W6.... dazu noch seine AngB/SchdB. Beschleunigen hinzu und schon ist der Hausgeist schnell mit der Kelle verprügelt...
  20. Da steht unser Held (ein Thaumathurg) in einem Alchimistenlabor und findet eine Kelle am Kessel aus reinem Alchimistenmetall.... Nunja, was diese Meisteralchimisten so alle haben... Als dann kommt ihm die Idee, die verzaubere ich mit Zauberschmiede (Formen) und bastele mir eine +3/0 Waffe. Damit kann ich dann mittels Angriff mit einer improvisieren Waffe endlich gegen das magische Wesen da draußen vor der Tür kämpfen, was nur durch magische Waffen zu treffen ist. Was meint Ihr: Geht das?
  21. Das Lesen des Zyklus der 2 Welten ergibt mMn auch noch einige Logik-Ketten, die man natürlich knüpfen kann, aber nicht muss. Mehr will ich hier ohne Spoiler nicht sagen
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Panther beantwortet in Perry Rhodan
    hey, ich will auch heute abend noch welche bestellen...
  23. Also in M5 bin ich darüber gestoplert: a) Bei M4 gab es noch nicht diese Beschränkung auf ZWEI Zauber, da konnte e "beliebieg (auf jeden Fall 5)" einprägen b) Bei M4 gab es noch die Robustheit im Vergleich eine *(3/3)- Waffe, gibt es in M5 nicht mehr Edit nwch seamus c) die Zauber, die sich einprägen lassen, sind leicht andere.... d) die Herstellungsregeln sind geändert (in M5 mit 3 GG zB "teuerer") e) Zaubermacht kostet jetzt in M5 1 ABW extra f) Zaubermacht muss nicht mehr als Spruch gelernt werden g) Wunderlicht leicht geändert. Wenn man nun eine M4 Figur nach M5 konvertiert, die mehr als 2 Sprüchen im Thaumagral hat, was würdet Ihr bei der Konvertierung machen? Belassen oder Streichen?
  24. Ne, also kurz vor der Aktion über Regeln reden bringt einem aus der Immersion
  25. Danke! Sehe ich auch so: (KOD5 S183) Dann wäre das: b) Erwandlung in Augenblick ohne AP a) Elementenwandlung Erde in 1min mit AP-Verlust Nach der Regelung braucht ein Ifrit auch 1h30, um einen Hyrrbauti zu beschwören...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.