Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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BILDTEST
das einbinden klappt doch ganz gut. Anhängen kannst Du sie gar nicht, nur als Clubber
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BILDTEST
darf man fragen, was Du hier testest?
- Sturm über Mokattam
- Stuttgart
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Waldläufer und Bogen
Ich hab nicht gesagt "geht nicht" sondern "es gibt anderes, vielleicht besser geeigneteres". Danke für den Hinweis auf die langen Amazonas-Pfeile, von denen hatte ich vorher noch nie gehört. Ich bin ja selber ein großer Fan von Bögen, auch wenn meine Tiermeisterin es noch in jedem Abenteuer geschafft hat, ihn zu verlieren oder kaputt zu machen.
- Waldläufer und Bogen
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Waldläufer und Bogen
Hallo Liandril, nein, das ist kein Fehler. Bis auf ganz wenige Ausnahmen können nur Krieger und Söldner Waffen als Grundfertigkeit lernen. Die ist nun mal der eine große Vorteil dieser "ausschliesslich Kämpfer" und soll nicht aufgeweicht werden, in dem jede Klasse dann doch wieder ihre Waffengrundfertigkeiten hat. Dies das Argument zum Regelgleichgewicht. Das Realismusargument: ein Jäger (Waldläufer) geht genauso oft mit Fallen jagen. Sehr verbreitet sind auch (Wurf-)Speere und Stoßspeer. Im Wald (und das was wir heutzutage als Wald kennen, ist ein aufgeräumter Park, im Gegensatz zu mittelalterlichen Wäldern) ist ein Bogen - entgegen aller Fantasyfilme - keine ideale Waffe. Mit Pfeil und Bogen jagt man eher in offenerm Gelände, wo man die Reichweite auch nutzen kann. Als Spezialwaffe, mit anfänglichen +7 statt +5 können Waldläufer den Bogen aber ganz regeltechnisch lernen. Die Königlich albischen Waldläufer als Sonderkategorie der Waldläufer dürfen auch den Langbogen als Spezialwaffe lernen. (ALB1 S. 121) Das bedeutet aber nicht, daß sie ihn auch automatisch als Grundfertigkeit steigern. Grüße Blaues Feuer
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Sturm über Mokattam
Woher soll Nurredin wissen wie wichtig das Mondschwert ist, wenn er nicht genauer über die meketische Kultur, Religion und Götter Bescheid weiss? Woher soll er wissen, in welcher Pyramide er dieses Schwert suchen lassen soll? [...] Muss er doch gar nicht. Es reicht doch, wenn er weiß, daß es da ein Schwert gibt und das er es gerne hätte. Dazu braucht er noch die richtige Pyramide und eventuell den Öffnungszeitpunkt. Das aber sind Informationen, die auch ein weitgereister Abenteurer, mit einem Faible für meketische Kultur, haben kann. Nurredin hat für uns damals nur einmal eine größere Rolle gespielt, als er uns indirekt zum zweiten(?) Teil des Abenteuers bei Zurat geschickt hat. Und selbst da sind wir nur hingegangen, weil wir durch etwas anderes gedrängt wurden. (Weiß nicht mehr, was es war.) Ansonsten sind wir ihm zwar nachgelaufen, aber nützlich war er für uns nicht und Informationen bekamen wir auch keine (wir haben ihn erst als Leiche wiedergesehen.) da sind wir einer Meinung
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Sturm über Mokattam
Ich halte es für ausgeschlossen, dass ein albischer Gelehrter ausreichend über die scharidische Vergangenheit und meketische Götterwelt Bescheid weiss, dass er ihnen dienlich sein könnte. Das Problem seh ich nun wieder gar nicht. Der Gelehrte kann doch ein zur Ruhe gesetzter Abenteurer sein, der in seinem Leben schon sehr viel mehr gesehen hat, als die Mauern von Cambrygge. Ja natürlich. Allerdings geht es bei dieser Geschichte um nichts weniger als die Frage, weshalb sich die meketischen Götter von ihren Gläubigen abgewandt haben. okaiii , bei uns kriegten wir nur von Nurredin nur gesagt "So meine Lieben, da ist ne Pyramide aus längst vergangener und nur theoretisch interessanter Zeit, mit dem Mondschwert drin. Holt mir das mal." Von irgendwelchen Glaubensdingen, Untergang des meketischen Reiches, etc war nie die Rede. (Ich weiß es als Spieler jetzt im Nachhinein und so einiges wurde da auch im Abenteuer aufgeblättert, aber vorher: nada.)
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Äh, das Argument versteh ich nun gar nicht mehr. Weil es eine Fertigkeit mehr gibt, auf die man (für aus meiner Sicht auch für Abenteurer Alltägliches) würfeln kann - wird weniger gewürfelt und mehr ausgespielt. Im Gegensatz zu jetzt, wo zu viel von den Spielern ausgespielt werden muss.
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Sturm über Mokattam
Ich halte es für ausgeschlossen, dass ein albischer Gelehrter ausreichend über die scharidische Vergangenheit und meketische Götterwelt Bescheid weiss, dass er ihnen dienlich sein könnte. Das Problem seh ich nun wieder gar nicht. Der Gelehrte kann doch ein zur Ruhe gesetzter Abenteurer sein, der in seinem Leben schon sehr viel mehr gesehen hat, als die Mauern von Cambrygge.
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Sturm über Mokattam
vielleicht schuldet er Ormut noch einen Gefallen? Oder er möchte ihm eins unter die Nase halten ("Ohne meine Jungs sähen Deine Leute ganz schön alt aus.") Vielleicht möchte Irindar auch einfach das Mondschwert oder den Stab in seiner Sammlung haben. Sind schliesslich Artefakte, die doch sogar für Götter alt sind.
- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Das ist für mich ein gutes Beispiel, wo man "Überleben / Stadt" hätte einsetzen können. Wenn dann aber systematisch geforscht werden soll, was genau nicht stimmt, etc. , würde man den Bereich des Gassenwissens erreichen. jedem seine Meinung - ich fande Gassenwissen perfekt und Überleben: Stadt weiterhin überflüssig, allenfalls hätte Landeskunde weitergeholfen, was in dem konkreten Fall auch so war.
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Clan Wettstreit in Alba
Ich kann Deinen Standpunkt verstehen. Sollte es sich um einen Wettstreit in zwei, maximal drei Disziplinen handeln, dann wohl ausschliesslich zwischen den Clanoberhäuptern. Wird es mehr ein Wettstreit zwischen den Clans, dann hätte ich kein Problem damit, wenn für die diversen Wettkämpfe auch unterschiedliche Leute, natürlich nur Clansman, antreten.
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Sturm über Mokattam
Wir haben sie damals mit Grad 1ern angefangen und ich fand sie sehr heftig. Der Spielleiter hat auch gesagt, es ist durchaus vorgesehen/eingeplant, daß Spielfiguren sterben und entsprechender Ersatz im Abenteuer eingebaut ist. Was ich von den Gegnern noch weiß, waren sie häufig hochstufig oder einfach in der Masse erdrückend, das ist für höhergradige zwar leichter, aber trotzdem nicht mal eben so im Nebenbei zu machen. Insofern denke ich, ist es durchaus möglich, auch als höhergradiger eine Herausforderung zu haben. Zu Not haben eben auch die Gegner noch ein paar Gimmicks oder Fertigkeiten mehr drauf. Ich halte das für sehr schwierig. Es gibt zumindest eine Episode in Kushan, die für Ausländer bzw. nicht Ormutgläubige eigentlich nicht zu machen ist, da diese in die heilige Stadt einfach nicht rein kommen. Möglich ist es natürlich, daß sie sich so gut tarnen und als Gläubige ausgeben, daß sie durch die Kontrollen kommen. Spätestens bei dem Irindarpriester sollte das aber heftige Konflikte ergeben. Entweder bleibt er draussen oder wird mit kreativen Ideen eingeschmuggelt. zum einen spricht nichts dagegen, daß das Eingreifen der Abenteurer genau die Katastrophe (freikommen der Mumie) auslöst, die sie verhindern wollten. Die (antike) Literatur ist voll von solchen Prophezeiungen, die sich nur erfüllten, weil aktiv jemand versucht hat gegenzusteuern. Wenn Deine Gruppe nicht mit diesem Fleck auf ihrer weißen Weste rumlaufen soll/will () gibt es natürlich die Möglichkeit, daß die von Nurredin ausgeschickte Truppe die Pyramide öffnet, durchsucht und die Mumie befreit. Leider plättet diese zum Dank die Befreier und entschwebt. Deine Helden kommen dann nur noch dazu, die toten/sterbenden Überreste der Ursprungsgruppe zu finden und sich der Sache anzunehmen. Das kommt darauf an, wie die Charaktere drauf sind, welche Motivation sie antreibt. Kannst Du da noch mehr zu schreiben? Dann ist es leichter, sich etwas auszudenken. Grüße Blaues Feuer
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Kann ich so nicht nachvollziehen. Überleben: Gelände ist meiner Gruppe eine häufig gebrauchte Fertigkeit. Andererseits ist auch Gassenwissen etwas häufig Gebrauchtes und meine Spieler haben schon des öfteren mal geflucht, weil sie es immer noch nicht gelernt haben. Aber wurde Gassenwissen gebraucht, oder eher etwas, was man Überleben / Stadt nennen müsste. Etwas was nicht so speziell ist und so auch mal eher "nebenher" gelernt werden kann und nicht so "teuer" ist... also ich habe noch nie Gassenwissen würfeln lassen, ob die Jungs und Mädels eine adäquate Unterkunft oder eine Garküche finden. Wohl aber für die Tatsache, daß die Häuser im Stadtteil einer fremden Stadt sehr nobel aussehen, aber trotzdem etwas nicht stimmt und was da "faul" ist.
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Clan Wettstreit in Alba
Im Regionenforum Alba finden sich ein paar Vorschläge zu Sportwettkämpfen in Alba. Grüße Blaues Feuer
- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
- Tiere rufen
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Zirkus auf Midgard
einen großen Zirkus, mit Rundzelt und allem drum und dran hat es noch nicht gegeben, wohl aber die Truppen der fahrenden Gaukler und Spielleute, die als Attraktion hin und wieder wilde Tiere mit sich führten. eine Buchempfehlung für den Einstieg: Die Spielleute im Mittelalter : Gaukler, Dichter, Musikanten / Wolfgang Hartung. Für's mehr optische hätte ich das hier anzubieten Varia, Rara, Curiosa : Bildnachweise einer Auswahl von Musikdarstellungen aus dem Mittelalter; Spielleute und Gaukler, musizierende Tiere, musizierende Fabelwesen, musizierende Teufel / von Franzgeorg v. Glasenapp
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Nichtmenschliche Gruppen
Kennst Du die Abenteuer "Über den Wearan-Pass" (eine Truppe von Zwergen) und "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" (Halblingsgruppe)? Die wären zumindest ein Einstieg und sicher auch mit selbsterstellten Charakteren zu spielen. Selbst gespielt hab ich so eine rein fremdrassige Truppe noch nicht.
- Tiermeisters Gefährten
- Tiermeisters Gefährten
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Reise der Seele und der Tod
da bei mißlungener Rückkehr eine vom Körper getrennte Seele mit Wiederkehr in den sterbenden/verwesenden Körper zurückgerufen werden kann und Wiederkehr Seelen aus dem Jenseits ruft, würde ich davon ausgehen, daß die Seele in ihr jeweiliges Jenseits geht. Ich halte es allerdings für denkbar, daß es zu irgendwelchen weiteren Unfällen oder Umwegen unterwegs kommt und dann bleibt die Seele tatsächlich (für eine Weile) als Geist auf Midgard. Grüße Blaues Feuer