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Blaues Feuer

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Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer

  1. Dieser ja, es geht um die daraus entstandenen längerfristigen Runden und dort ist es für alle Beteiligten und nicht Beteiligten unschön, dass die Clubs öffentlich sind.
  2. Nein, nicht Admin. Muss der Clubbesitzer machen.
  3. Sören, der Sönke heißt.
  4. Ich kann prinzipiell mit beidem leben, fände es aber gerade an einem ersten Termin geschickter, wenn alle dabei sind.
  5. Moderation: Das in diesem Bereich - der auch in der Kurzvorschau z.B. über "Neue Beiträge" sichtbar ist - nur Abenteuer stehen, braucht und soll das nicht vor den Titel geschriebnen werden. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Muss ich mich jetzt dafür rechtfertigen, dass ich nicht sofort auf jeden Beitrag reagiere, sondern es erst gesehen habe, als es ein Jahr später nochmal aufgewärmt wurde?
  7. Bei wem, bei AI, bei den Zeichnern oder bei mir?
  8. Das verwundert mich allerdings wenig, schließlich haben haben auch menschliche Zeichner immer eine Tendenz, ausgeprägte Oberweiten zu zeichnen.
  9. ich versuche mich bei discord anzumelden aber die mailadresse wird nciht akzeptiert
  10. ich begreife nicht, warum Du dich mit neuen Regeleditionen so schwer tust. Wenn Du es möchtest, spiel halt weiter M1 oder DSA1 oder sonst irgendeine der ersten Varianten eines Systems. Wenn die Macher eines Systems beschließen, dass ihnen ihr System nicht mehr gefällt - aus welchen Gründen auch immer- und sie es umarbeiten wollen, dann steht es ihnen doch frei das zu tun. Klar besteht das Risiko, dass es die ursprünglichen Käufer nicht nochmal kaufen, genauso besteht das Risiko, dass wenn man beim alten bleibt man niemanden mehr gewinnt, weil es potentielle Neuspielern zu altbacken ist oder sich sogar Altspieler abwenden, weil sie anderswo Spielmechaniken finden, die ihnen besser durchdacht erscheinen. Aber das kann doch jedem einzelnen Käufer egal sein, deswegen verstehe ich die Vehemenz nicht, mit der Du immer schreibst, dass es falsch oder nicht sinnvoll ist.
  11. Kann ich noch nicht versprechen, ich klär es aber heute ab.
  12. Weißt Du, du kannst auf dem Quatsch weiter rumreiten, wenn Dir das irgendwas gibt. Es haben dir mehrere Leute versucht zu erklären, warum dein Vergleich von vorne bis hinten nicht funktioniert und für den Du jetzt immer neue Schauplätze aufmachst, die mit deiner ursprünglichen Aussage überhaupt nichts zu tun haben. Ich habe wirklich keine Lust mehr, mich mit deiner verqueren Weltsicht auseinanderzusetzen.
  13. Barbarossa hat den Vergleich zwischen Brettspiel und Rollenspiel gezogen und behauptet, es wäre praktisch das gleiche. Der Vergleich stammt ja nicht von mir, ich hab nur darlegen wollen, dass das halt nicht stimmt.
  14. Moderation: Bitte diskutiert die Vergangenheit des Con-Flyers per PN oder im Orga-Strang der Cons. Zum einen betrifft das nicht die Zukunft des Klostercons und zum anderen isst Oberkamel sonst zu viel Popcorn, weil es anders das Drama nicht aushält. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Ich bin zufrieden, dass Du mein Zitat aus deinem Beitrag gelöscht hast. Und was das Modern oder nicht angeht, wende dich bitte an Barbarossa, er hat ja überhaupt erst behauptet, moderne Brettspiele seien Rollenspiele. Mein Beitrag war nur eine Umkehrung seiner Aussage.
  16. WArum sollte ich?!? du vergleichst hier völlig verschiedene Freizeitbeschäftigungen miteinander. Das führt zu nichts, auch wenn Du es partout nicht einsehen willst, nur weil Du jede Änderung eines beliebigens Systems, die nicht von Dir vorgeschlagen wurde, ablehnst.
  17. Da wir HeroQuest erst Weihnachten gespielt haben: das einzige, was HeroQuest mit Rollenspiel verbindet ist, dass es jemanden gibt, der keine eigene Figur führt, sondern nachschaut, was als nächstes passiert. Das wird bei moderneren Varianten dieses Brettspielgenres durch Karten, Aufdeckflächen oder sonstiges ersetzt, die die Mitspieler gemeinsam lesen. Man kann Heroquest als DungeonCrawl spielen und seine Züge erzählenderweise ausschmücken. Man kann es aber auch komplett lassen und einfach nur jeweils eine seiner drei (vier?) Handlungsoptionen ausführen. Das haben wir gemacht und es war alles, aber ganz bestimmt kein Rollenspiel. Wenn das deine Vorstellung von Rollenspiel ist sind wir ziemlich weit auseinander.
  18. Das gleiche gilt doch auch für Rollenspielabenteuer. Ist völlig wurscht, wie oft Du das behauptest, es wird davon nicht richtig. Bisher haben die Gruppen, in denen ich geleitet habe noch jedesmal für meine Abenteurer andere Enden gefunden, als ich es mir vorher überlegt hatte. Bei einem Abenteuer hat sogar jede einzelne Gruppe etwas anderes gemacht, bloß keine der von mir gedachten Lösungen.
  19. Wenn Du HeroQuest als Rollenspiel betrachtest, ist auch Istanbul oder Puerto Rico ein Rollenspiel. Es gibt Geld, es gibt kostbare Sachen und wenn wir guter Laune sind, schmücken wir die Züge mit Zwei-Satz-Erzählungen aus, was passiert.
  20. Hab ich nicht behauptet, also nochmal: warum zitierst Du mich?
  21. @Panther Was soll mir dein Beitrag jetzt sagen und vor allem, was hat er mit dem Inhalt meines Beitrages zu tun, den du zitierst?
  22. Alles dies hat das Rollenspiel auch. Gerade im Kampf gibt es überschaubare Handlungsmöglichkeiten und repetierende Spielzüge. Und das Ende eines Abenteuers ist auch das definierte Spielende. Viele Brettspiele haben heutzutage Szenarios, die sich locker mit Abenteuern vergleichen lassen. Und es gibt etliche kooperative Brettspiele, wo alle oder keiner gewinnt. Und dies ist im Rollenspiel doch genauso. Entweder schafft man die vom Abenteuer gestellte Aufgabe, oder man scheitert. Wie ich schon schrieb, sind die Grenzen zwischen Rollenspiel und Brettspiel fließend. Oh Gott, da scheinst Du etliche moderne Rollenspiele überhaupt nicht zu kennen. Es gibt mehr als genug Rollenspiele, die sich nicht nur auf Figurenschubsen auf einer vorgefertigten Battlemap beschränken, wie es bei HeroQuest der Fall ist. Man kann zum Beispiel im Rollenspiel beschließen, dass man nicht kämpft, sondern redet oder das man erstmal in der Vergangenheit des Oberbösen herumsucht, um ihn mit Erpessung zum Aufgeben zu bewegen. Oder man sich einfach mal dem Oberbösewicht anschließen. Ein Brettspiel lässt dies nicht zu. Auch ein Kooperatives Brettspiel nicht, es sei denn, dies wurde ausdrücklich vom Spieleentwickler als Handlungsoption vorgesehen. Rollenspiel ist ja wohl mehr als Kampf und selbst da kann man in vielen Systemen kreative Ideen einbringen, die über ein "ich würfel Angriff oder ich würfel Parade" hinausgehen.

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