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Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Die 1:1 Konstellation ist auch für den SL sehr entspannend. Da gibt es keinen "Punktewettstreit" oder ähnlichen Mist zwischen Spielern. Ich habe auch schon erlebt wie ein (vorher wie nachher) extrem punktegeiler Spieler in der 1:1-Situation sooo traumhaft gespielt hat...und es ist auch heute noch seine liebste Rolle. (KI-Adept bei Shadowrun).
- "Problemspieler"
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"Problemspieler"
Hallo Leute, der SL bin ich. Habe mir jetzt die Regeln mal im Detail angesehen und werde dem Treiben ein Ende machen. Also, keine Panik "Sansibar". Regeltechnisch: Nachdem dieser Spieler bei uns auch leitet (und das gut macht, finde ich), fürchte ich, dass Schlimmstes eingetreten ist (s. Zitat oben). Das hätte ich aber riechen können, da mir selbst solche Abwege nicht fremd sind. (Ich war/bin ja nun schon lange genug Pappnase.) Ich ging davon aus, dass er sich mit den Thaumaturgie-Regeln auseinandergesetzt hat (wie mit allen anderen Regeln auch). Bei mir kam Thaumaturgie bisher nur passiv - Fallen, NSC´s - vor. Letztendes eine schwache Leistung von mir, da ich wusste, dass Thaumaturgie einer meiner zwei blinden Midgard-Punkte ist. Der SL ist nicht mehr unwissend (dank euch), der Char wird geändert werden, die Regeln nochmal gemeinsam durchgegangen. Der Rest ergibt sich. Verhaltenstechnisch: @Sansibar: Was sein Verhalten angeht, das sehe ich genauso. Ich denke, das habe ich mehr als deutlich gemacht. Spielt das bitte aus. Dir steht vermutlich mehr als ein Verbündeter zur Verfügung. Es ist auch eine gute Gelegenheit, die weniger erfahrenen Spieler zu aktivieren und ihnen zu zeigen, dass sie auch etwas können. Möglicherweise ändert sich sein Verhalten aber auch mit der Änderung seiner Figur. Zur allgemeinen Spieler-Ehrenrettung hat a) Sansibar schon beigetragen und b) unser Beschwörer (im Gegensatz zu mir) seine Regeln bestens im Griff. Aber auch das schau ich mir nochmal näher an. (Die kamen auch eher als NSC´s vor). Damit wäre dann auch mein zweiter blinder Midgard-Punkt geschlossen.
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Sandobars Sechste Reise
Der Prinz der Winde Die Figuren: 1.Sandobar/Sansibar, Seefahrer und Sunnyboy Gr7, Serendib 2.Khalil Bin Salek Bin Farid, Magier Gr4, Eschar 3.Siegfried Schlaänd, Nordlandbarbar Gr2, Waeland 4.Naila Tschun, Ermittlerin Gr4, Eschar 5.Degi, Glücksritterin Gr5, Eschar 6.Harry Bow, (?)Hexer Gr4, Eschar 7.Astrid, Priesterin (Ormut) Gr4, Eschar 8.UnbekB, Beschwörer (Eis/Luft) Gr1, ? 9.Istan Bul, Thaumaturg Gr4, ? Die „Helden“ sind eher eine Zweckgemeinschaft als eine Abenteurergruppe. Die Loyalitäten zwischen ihnen sind verzweigt und verworren und haben schwankenden Charakter. Verlauf: Und es machte „Popp“, Aiden war verschwunden, dafür waren Astrid und Siegfried Schlaänd da (tja, bei verschiedener Spielerzusammensetzung ist der Anfang etwas holprig...vor allem auf dem Meer.). Sandobar und Khalil lagen noch mit ihren schweren Verletzungen an Bord der Jolle. Der Rest der Gruppe kletterte an Bord, wobei Naila auf den schwer verletzten Khalil fiel. (-3LP). Astrid machte sich sofort an die Heilung. Während dieser Heilung fiel Degi auf den Bootsrand, verletzte sich und störte Astrids Zauber. Degi konnte Khalil noch mit erster Hilfe retten. An Bord begannen Harry, Istan Bul, Siegfried und Naila mit dem Durchsuchen der Leichen. Ein ganz seltsames Gefühl machte sich in der Gruppe breit. Sie fanden die ersten Skorpione. Harry und Siegfried wollten wieder ins Boot, stürzten synchron ab (beide 1) und synchron je einer auf Sandobar und Khalil (erste Hilfe war abgeschlossen, Leben gerettet, jetzt jedoch wieder -2 LP, weitere erste Hilfe, Leben wieder gerettet). Astrid kletterte hoch. Degi, Harry, unbekB und Siegfried auch. Al-Katun, unsichtbar wegen seiner Tarnkappe betrachtete die ganze Szene schon eine halbe Ewigkeit vom Halbdeck aus und musste Kichern. „Was für Anfänger“, dachte er. Einige aus der Gruppe waren nun überzeugt, dass noch jemand an Bord sein musste. Alle gingen Richtung Halbdeck, nur unbekB ging Richtung Bugdeck. Die Gruppe ging langsam die Treppe zum Halbdeck hoch, eng geschlossene Formation, als sie kurz vor sich einen etwas älteren Schariden aus dem Nichts auftauchen sahen und umfielen. UnbekB fiel kurz danach auch dem magischen Schlaf zum Opfer. (Ok, den Schlaf habe ich Al-Katun gegönnt, auch wenn er nicht aufgeführt ist). Al-Katun hatte nun reichlich Zeit, das Schiff zu durchsuchen, alles, was er wollte, an sich zu nehmen (inkl. Maske und Nebelflasche) und zu verschwinden. An den „Stümpern“ wollte er sich die Hände nicht schmutzig machen. So gab er dem magischen Automat noch den Befehl, alle Menschen zu töten. Nach ihrem Aufwachen sahen die Abenteurer eine große Statue mit 4 Armen, in denen Streitkolben waren auf sie zulaufen und alle rannten davon...Naila stürtzte auf der Treppe. Ebenso Siegfried und der verletzte sich. Er wurde Berserker! Er stürmte mit seiner Olga die Treppe wieder hoch, wobei er ausholte und zerschlug ihn in seine Einzelteile. Er bekam seine Wut sogar wieder unter Kontrolle. Das Schiff mitsamt Jolle wurde nach Sirwah gebracht. Sandobar bekam sein Schiff. Bewertung: Ein weiteres Dungeonabenteuer. Prinzipiell ist die Kampagne nicht gestorben, wenn Al-Katun hier aufgespürt und getötet wird (ist früher einmal passiert). Sie wird nur ausgedünnt. Es macht auch nichts, wenn niemand die Seekarte gesehen hat. Das Seeeinhorn als Sandobars Zeichen wird auf der Schatulle zu erkennen sein.
- Artikel: Siegfried Schlaänd
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Tagebuch
Meine Veteranentruppe in WÜ nutzt manchmal Tagebücher. Wenn sie das tun, sind sie voll drin in ihren Rollen, wenn nicht, dann ist es halt mal wieder ein 08/15 Charakter. Meine Newbies, ähm inzwischen zu Greenhorn aufgestiegen, hier in Wörth nutzen es noch nicht. Werde aber mal den Vorschlag machen. Vielleicht mit eigenem thread hier auf dem board. Auf jeden Fall habe ich persönlich vor, meine Erlebnisse hier unter den dementsprechenden Abenteuer-threads abzulegen. Jedenfalls ist Dein/Euer Tagebuch "Mittwochgard" ultraklasse.
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Interessante Abenteuer
Es gibt von Drachenland zwei Sritra-Abenteuer. Nr. 7 ist die Hinführung, Nr. 8 das Grande Finale. Nr. 7: Stein der Anklage.Ein Stadt- und Intrigenabenteuer mit Seefahrtanteilen. Die Helden erhalten einen Auftrag und sollen dabei verheizt werden. Nr. 8: Sieben Sonnen. Die Helden finden hier die alte untergegangen geglaubte Hauptstadt der Sritras, ungeahnte Schätze, jede Menge Gegner. Natürlich Sritras. Sie finden heraus, wie die Sritras nach Midgard kamen, wer sie gerufen hat und was aus ihm wurde. Und evtl. eine Belohnung, die sehr, sehr, seeeehr hübsch ist. @Serdo: die wären vielleicht was für deinen Rawindra-Abschluss...ich kann sie dir leihen.
- Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
- Brief an die Mutter
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Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
Danke für die schnelle Antwort, Einskaldir. Leuchtet ein, GiT geändert. Naja, auf den zweiten Blick: "Einfachheitshalber" könnte man dann auch so auslegen, dass eine massivere Änderung der Grundwerte statt finden müsste. Wird ein Grundwert /2 oder /4 angerechnet, müsste die Änderung schon größer 1 bzw. 3 sein. Die nicht mehr rekonstruierbaren 100er-Würfe sind hier nicht weiter wichtig (Kann man aber auch rückrechnen).
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Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
Bei meiner SpF "Machmud" (auch hier auf in der NSC-Datenbank) ergibt sich folgendes Problem: Nach einer magischen Turbulenz sank seine KO von 96 auf 91. Nun wird die GiT durch KO/2+30 ermittelt. Sinkt nun die GiT? Contra: Bei den Dingen, die sich ändern können werden Boni genannt (außerdem Raufen und LP`s). Bei den Dingen, die sich nicht ändern sind es ausschließlich Werte (01-100) wie WK, pA... Darunter könnte auch GiT fallen, wenn auch nicht ausdrücklich genannt. Pro: Auf der anderen Seite steht die GiT nicht in der Tabelle der steigerbaren Werte bei Gradsprung. Wie, meint ihr, ist dieses Problem zu behandeln?
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Umkehrschildartefakte - zwei treffen aufeinander
Hähähäh, ich seh schon, da haben sich zwei Haarspalter getroffen... Du meinst, wenn mehrere Zauberer zusammen einen Zauberspruch wirken. (Ritualmagie). Mein Vorschlag wäre (da der gewirkte Ritualspruch in der Regel mächtiger ist als ein "solo" gewirkter Spruch), die Auswirkungen des Spruches durch die beteiligten Zauberer teilen und auf jeden wirkt nur ein Teil. Er gibt ja dem Spruch auch nur einen Teil der Macht. Vollen Ritualspruch auf alle zurückzuwerfen sehe ich nicht, da sich die magische Energie hier ver-x-fachen müsste. bis denne
- Artikel: Blacksteadt - eine Stadt in Alba
- Umkehrschildartefakte - zwei treffen aufeinander
- Umkehrschildartefakte - zwei treffen aufeinander
- Umkehrschildartefakte - zwei treffen aufeinander
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Seereise-Abenteuer gesucht!
Spontan fällt mir da ein "Horrorstreifen" ein, den ich mal als Kiddie gesehen habe und der mich damals sehr beeindruckt hat. Etwa: Dracula braucht eine Schiffspassage. Im Film nach Amerika oder England, glaube ich. Sonst fällt mir nur noch das obligatorische Seemonster/Meeresungeheuer ein. Piraten. Ordentlicher Sturm mit herumrollenden und -fliegendem Frachtgut. Meuterei. Verlust der Orientierung und Wasserknappheit (nach dem Sturm?) Finstermagier an Bord. (Dedi aka Al-Katun aus Sandobars sechster Reise tuts auch...) Midgard Digest Nr.97 "Unter Fischen" Midgard Digest Nr.94 "Intrigen in der Tiefe", leider nur der zweite Teil. Den ersten Teil müsste man dann wohl so abändern, dass er passt. Oder man trifft einfach auf das Wrack. Midgard Digest Nr.58 "Der fliegende Valianer" Das mal aus dem Netz. Bei http://www.drosi.de/md. Einfach ins Archiv gehen und downloaden.
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Artikel: Machmud
Habe es eben nachgelesen und finde es immernoch strittig. Bei den Dingen, die sich ändern können werden Boni genannt (außerdem Raufen und LP`s). Bei den Dingen, die sich nicht ändern sind es ausschließlich Werte (01-100) wie WK, pA... Darunter könnte auch GiT fallen, wenn auch nicht ausdrücklich genannt. Auf der anderen Seite steht die GiT nicht in der Tabelle der steigerbaren Werte bei Gradsprung. Vielleicht ist das einen eigenen Thread wert unter "Regelfragen"?
- Artikel: Machmud
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Sandobars Sechste Reise
Das Grab des Neb-cheper Die Figuren: 1.Sandobar/Sansibar, Seefahrer und Sunnyboy Gr7, Serendib 2.Khalil Bin Salek Bin Farid, Magier Gr4, Eschar 3.Aiden, Glücksritter Gr4, Eschar 4.Naila Tschun, Ermittlerin Gr4, Eschar 5.Degi, Glücksritterin Gr5, Eschar 6.Harry Bow, (?)Hexer Gr4, Eschar 7.UnbekB, Beschwörer (?/?) Gr1, ? 8.UnbekTh, Thaumaturg Gr4, ? Die „Helden“ sind eher eine Zweckgemeinschaft als eine Abenteurergruppe. Die Loyalitäten zwischen ihnen sind verzweigt und verworren und haben schwankenden Charakter. Verlauf: Auf dem Basar in Sirwah hörten die Abenteurer Sandobars Erzählung. Sie sprachen ihn daraufhin an. „Eh Sansibar, vierte Reise? Wie lief´s denn vorher?“. Eine weitere Erzählung später hatte Sandobar die Vorzüge der weiblichen Zuhörer abgecheckt und fand auch gleich Beute. Eine Einladung zum Wein stand. Zwar kam eine ganze Gruppe mit, doch das tat Sandobar keinen Abbruch. Unterwegs trafen wir auf einen heruntergekommenen Fischer, der für eine wichtige Information 150GS haben wollte. Degi sofort: „Zahl ich“. Na, die muss ja Gold haben, die Frau...Wir erfuhren etwas über einen „prächtigen uralten riesigen Torbogen“, der vor kurzem freigelegt wurde auf einer Insel mit zweifelhaftem Ruf („verflucht“). Damit war sogar der mißtrauische Khalil zu ködern. Also erst mal in die Kneipe. Sansibar schmeißt ne Runde. Einen Wein später lädt er Degi auf sein Zimmer ein und macht daraus auch kein großes Geheimnis. Der unbekTh und Harry mieten sich sofort ein Zimmer nebenan und lassen dafür auch einiges Gold springen. Im Zimmer zeichnet ersterer einen Kreis auf die Wand. Sie wird durchsichtig. Er legt sich aufs Bett...Auf der anderen Seite sind beide schon „oben ohne“. Harry wundert sich: „Mal schau´n, ob die Wand von der anderen Seite auch durchsichtig ist...“. Also raus auf den Gang und an die Tür geklopft. Er hört etwas (Degi hört nichts, nur Sandobar schreit: „Verpiss dich!“) und will eintreten. Die Tür ist verschlossen. Also wieder zurück. Auch verschlossen. Achselzuckend geht er in den Gastraum zurück und erzählt brandheiß die Story. Der unbekTh genießt die Show zwei Stunden lang und geht dann runter. Aha, Sandobar verwendet Ziegendarm. Und diesmal ist er gerissen. Beim vierten Durchgang. „...sie geschwängert.“, hört Degi den unbekTh sagen, der wohl eine lustige Geschichte erzählt und dann fortfährt: „Genau deshalb bin ich mit Nutten durch. Die wollen dich nur ausnehmen!“ (Die Spielerin hat jetzt tatsächlich Angst, dass ihre SpF schwanger ist). Am nächsten Tag geht’s auf Sandobars Jolle und rüber auf die Insel. Der uralte prächtige Torbogen entpuppt sich als enttäuschende Steintür. „Naja, jetzt sind wir schon mal da...“. Einige Rutschpartien später stehen alle vor dem Eingang. Nach erstem durchwühlen (husthust) findet man eine Fallgrube. Harry (schaut links): „Der ist wohl brüchig“. Degi (schaut rechts): „Ja, total“. UnbekTh: „Ja, die beiden an den Seiten können wir vergessen“. Degi balanciert rüber. Harry balanciert rüber. Beide ohne Seil. Naila balanciert in die Fallgrube rein und ist fast scheintot. Viele lachen. Auch der unbekTh. „Der (sie zeigt auf ihn) hat euch beim Ficken zugeschaut!“. Sandobar nimmts cool, er kennt seinen Ruf. Degi wird wütend. Der unbekTh schießt mit seiner Armbrust mit Feuerkugelbolzen auf Naila! Und verzieht. Der herabfallende Steinbrocken macht sie jetz endgültig scheintot und Staub in den Augen hat sie auch noch. Harry verwirrt den unbekTh, Khalil bringt auf magische Art seine Armbrust an sich. Sandobar denkt sich: „Mit wem bin ich da nur unterwegs?“. Degi und Harry gehen weiter. Die Anderen interessieren sie nicht mehr. Aiden läßt sich von Sandobar mit Seil in die Grube runter heben. UnbekB: „Was geht hier eigentlich ab?“ „ Neb-chebers Mumie kehrt irgendwann zur Grabstädte zurück und greift die Abenteurer aus unerwarteter Richtung an. Der Spielleiter wähle einen für die Dramatik des Geschehens besonders geeigneten Augenblick...“ (SSR, 13). RICHTIG. Die Mumie, nass und voll Schlamm (---Können Mumien klettern?---) kommt durch die Eingangstür. Khalil, UnbekTh und UnbekB sind verängstigt. UnbekTh ist smart und findet heraus, dass er handeln kann, wenn er die Mumie nicht direkt anschaut. Er schießt (Khalil hat ihm eben seine Armbrust zurückgegeben...er wollte es wohl nicht auf eine Konfrontation ankommen lassen) auf die Stelle, zu der sie gleich kommen muss, verschätzt sich aber etwas und hält zu weit vor. Der Feuerball macht nur leidlichen Schaden. Sandobar läuft mit gezogenem Krummsäbel auf die Mumie zu. In der Fallgrube werden Nailas Augen ausgewaschen. Hinter der Fallgrube beschäftigen sich Harry und Degi mit der nächsten Tür. Degi (Hören:1): „Klasse, die Tür knarzt schon.“. Harry: „Ne. Ich glaub´, der UnbekTh dreht wieder am Rad.“. UnbekTh will die Mumie mit seinem Dolch von hinten angreifen und schafft es nicht. Er kommt aber rechtzeitig, um zu sehen, wie Sandobar mit dem zweiten Schlag der Mumie niedergestreckt wurde (Er musste eine SG einsetzen, um nicht sofort zu sterben). Er nutzt die Gelegenheit, springt durch die Türe, rennt und schlittert den Abhang hinunter und legt sich mit seiner Armbrust auf die Lauer. Die Mumie geht zur Treppe. Khalil will an ihr vorbeilaufen, schafft es aber nicht. UnbekB versucht es ebenfalls und schafft es. Als er das Grab verlässt, wird er vom unbekTh auch nicht erschossen. (Der Spieler geht). In der Fallgrube kommen Naila und Aiden auf eine Idee. Die scheintote Naila schafft es tatsächlich, Aiden hochzuziehen (Seil über den Balken geworfen), der sieht beim Abrollen wie die Mumie Khalil mit ihrem zweiten Schlag niederstreckt (Auch er mit dem zweiten, auch er genau auf 0LP, auch er innere Verletzungen, auch er setzt SG ein, auch er Gesichtswunde...ist da ein Schicksalsband zwischen ihm und Sandobar?) und rennt davon, von einem namenlosen Grauen erfasst. Naila: „Verdammt, wer zieht mich jetzt hoch?!“ Degi und Harry haben in der Zwischenzeit die nächste Tür geöffnet und sich vor einer Statue erschrocken als ein schreiender Aiden an ihnen vorbeirennt, an der Statue vorbei und im Dunkel verschwindet. Sie schauen sich kurz um. Aiden segelt die dunkle Treppe runter und ist fast hinüber, aber weiter, weiter...Harry und Degi schauen sich erst mal um. Naila klettert aus der Fallgrube, schaut „das möbende (von „MÖÖÖÖÖB“, mein Zombie/Mumien/Untoten-Möööb) Wesen“ nicht an und geht tiefer in das Grab. (Die Spielerin geht). Die Mumie will den Balken zurechtlegen (---Können Mumien balancieren?---) und fällt mit dem Balken in die Fallgrube! Degi und Harry finden einen völlig verängstigten Aiden hinter dem Sarkophag und zwingen ihn, die letzte, versiegelte Tür zu öffnen. Naja, Mumie mit Feuerbällen erledigt, geplündert (nicht mal jemand versteinert), medizinische Notversorgung, wo ist die Küste?, ah ja da vorne, runter zur Jolle, Aiden kann steuern, rudern...wer kann eigentlich rudern...?! Unterwegs kommen wir an einem trudelndem Schiff vorbei. Wir wollen eigentlich vorbei, als Sansibar in seinem Delirium aufschreckt und ruft: „Schiff, mein Schiff!“ UUUUnd CUT! Ist spät geworden, aber das nächste Mal werden wohl einige Hühnerställe gerupft. ECHTE Helden halt! Ungefähr so ist es wohl abgelaufen. Zumindest war das mein Film als SL. Und NEIN, ich bin kein SL, der seine Spieler GERNE umbringt. Es passiert nur ab und zu. Bernd und Markus: Ihr braucht noch NAMEN! Bewertung: Einfaches Dungeon-Abenteuer für eine Gruppe „mittlerer“ Grade. Es steht und fällt mit dem Einsatz der Mumie. Als ich es das erste Mal leitete (litt?), ist die Mumie beim Abtransport eines Versteinerten aufgetaucht... Einige Male gab es einfach keinen "dramaturgisch besonders geeigneten Augenblick". Schwachstelle in diesem Abenteuer ist, dass die Mumie schon balancieren und klettern können müsste. Immerhin ist sie ja aus dem Grab raus...und kommt auch wieder zurück.
- Artikel: Machmud
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Artikel: Machmud
Die genauen Änderungen, nachdem Machmud wieder zum Mann wurde: ST -5 KO -5 GW +10 AU -9 pA +15 Ich hoffe, damit sind alle Klarheiten beseitigt... Ich denke, der SL wollte mir ermöglichen, Geländelauf und Verhören zu lernen ohne mir Boni zu rauben. Wenn ihr den "ursprünglichen" Machmud wollt, bleibt es euch frei, die Werte wieder zurück zu setzen.
- Artikel: Machmud
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Volle Erfahrungspunkte trotz Schadensbonus?
Thema von midgardholic wurde von midgardholic beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie kommst Du denn auf das schmale Brett? Wenn der gezielte Schlag durchkommt, erleidet der Angegriffene die Auswirkungen eines kritischen Treffers am Kopf. Das sind erst mal 2W6 Runden Bewusstlosigkeit. Handelt es sich um eine besonders schwere Verletzung, sprich, in dem Fall, den Du erwähnst (mehr als 1/3 aller LP als kritischen Schaden), so verlängert sich das ganze auf 2W6+7 Tage Koma. Ausserdem gilt die Regelung, dass es für den magischen Schaden keine KEP gibt, erst ab einem Schadensbonus von +3 (DFR, S.267). Dein Beispiel für die Frage passt hinten und vorne nicht, vielleicht solltest Du es mal überarbeiten. War wohl Hausregel von mir. Hatte damals die Regeln mal gelesen und danach meinen eigenen Mist gemacht. Aber jetzt hab ich ja das neue V4. Da muss ich gleich mal nachlesen... Ja, haste Recht. Allerdings ist der Gegner nach Bewußtlosigkeit meist () auch überwunden, so bleibt die Fragestellung. V.a. bei einer Waffe von SchB 3. ("Der Einfachkeit halber muss diese Regel aber nur bei den seltenen Waffen von +3 und mehr oder mit einem (...) Zusatzschaden von wenigstens 1W6 (...) berücksichtigt werden." DFR 267) Heißt wohl, dass der Punkt offen ist. Wenn sich also jemand die Arbeit machen will (so wie ich)... Immerhin macht Kleinvieh ja auch Punkte.
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Artikel: Blacksteadt - eine Stadt in Alba
Scheint ja auch regen Kohleabbau hier in der Gegend zu geben. Wenn es in der Umgebung einige Dörfer an verschiedenen Bergwerken gibt und Blackstead der zentrale Sammelpunkt ist (oder die Händler ihren Sitz haben, die die Kohle in die nächste Stadt verkaufen), sind die drei Bordelle gar kein Problem. Zwei für die Malocher und eins für die feinen Herren...auch im Badehaus sauber getrennt...?