Alle Inhalte erstellt von Mormegil
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Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
Genau. Eliten neigen dazu Frischlinge/Fremde/Neukommer auszugrenzen. Denk mal drüber nach... Damals gabs auch noch kein nettes Bruder-Buck-Begrüßungs-Bomittee.
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab.
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Elite
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab.
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Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
2006 war doch ein sehr angenehmer Con ohne irgendwelche Probleme. Und klar trifft sich bei einem MidgardCon die Elite, wir alle sind ja da! So genau erinner ich mich nicht mehr. Aber nur weil niemand Probleme gemeldet hat und "wir" (bzw. "ihr") sie deshalb nicht wahrgenommen habt, heißt das noch lange nicht dass es keine gab.
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...
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Elite
Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...
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Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite?
Moderation : Dieser Strang wurde aus diesem hier ausgelagert. Dies geschieht auf mehrfachen Wunsch von diversen Forumsteilnehmern. Es geht hier nur und ausschließlich im die Thematik zu einer vermeindlichen "Midgard-Elite". Also deren Vorhandensein, Empfindungen dazu, Erfahrungen usw. Das Problem des Spieler, der sich nicht amüsierte, wird im anderen Strang diskutiert. Bitte bliebt deshalb beim "Elitethema". Da die Beiträge aus dem anderen Strang kamen und vielelicht dessen Thema mitaufgriffen, erlaube ich mir, sie an entsprechenden Stellen zu kürzen. Dies dient lediglich der Übersichtlichkeit und nicht der Zensur. Danke. Einmodskaldr Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Irgendjemand hat doch mal was von zum Con zwingen geschrieben. Ernsthafte Angelegenheit: Zwei meiner Spieler, die ich 2006 (glaube ich) zum Südcon "gezwungen" habe weigern sich seither strikt, Cons eine zweite Chance zu geben - sie fanden es schrecklich. Lag daran, dass einer von beiden freitags ein eigens dafür geschriebenes Abenteuer anbieten wollte, aber keine Spieler bekommen hat und den ganzen Abend nur rumgesessen und schließlich ins Bett gegangen ist. Es wäre das insgesamt zweite oder dritte Abenteuer seiner gesamten Spielleiterkarriere gewesen. Er hat mir leider nicht bescheid gesagt, sodass ich ihm da auch nicht helfen konnte; und anscheinend hat er sich auch nicht getraut, ein paar Runden abzuklappern, um später einzusteigen. Da er niemanden kannte und anscheinend auch niemand auf ihn zukam, konnte er den Abend auch nicht zum live-schwampfen nutzen. Am Samstag hat er dann gespielt, fand das Abenteuer aber Mist. Ebenso erging es meinem zweiten Spieler, allerdings an beiden Tagen. Wie das geht, ist mir persönlich schleierhaft, aber vielleicht hatten sie zu hohe Ansprüche - immerhin war ich damals noch der Meinung, dass sich auf Cons "die Elite" trifft und nicht ganz normale Leute. Und das habe ich an sie weitergegeben, sodass sie vermutlich erwartet haben, dort "bessere" Spielleiter und Mitspieler (und nicht "andere") als mich zu treffen. Nunja, leider ist es mir seither nicht gelungen, einen der beiden nochmals zu motivieren, auf einen Con zu kommen. Ich predige ihnen immer wieder, dass dass außergewöhnliches Pech war, aber sie wollen nicht hören ...
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Wann ist man zu alt für Rollenspiele?
Hört sich eher nach dem Tagessatz an. Zumindest werden Dienstleistende nicht nach Stunden, sondern Tagen abgerechnet. Okay, Zivis kriegen oft noch Verpflegungsgeld etc ausgezahlt, was den Tagessatz von 9,41 € - 10,95 € anhebt, aber selbst das sollte nicht für 6 € / Stunde reichen. (Oder es ist ein sehr relaxter Dienst.) Dacht mir doch dass an meiner Rechnung was faul ist. Ja, Tagessatz kommt eher hin. Allerdings kommt man seit der Solderhöhung um sagenhafte 2 Euronen pro Tag auf immerhin 400-500 Euro pro Monat, alle Boni eingerechnet. Ich hatte ... äh ... ganz verkehrt gerechnet und möchte jetzt nicht aufdröseln. Richtig "gerechnet" (= überschlagen) kämen wir auf einen Tagessatz von ... ach vergessen wirs. Stundenlohn zwischen 1 und 2 Euro ist einfach nicht der Hit. Aber (um mal ganz elegant den Bogen zurück zum Thema zu schlagen) wenn man fürs Rollenspielen bezahlt würde und die Runde auch noch taugen täte, wär das doch mal eine feine Sache. Dann meinetwegen auch mit Mumien. Hihi, Abenteuer in Eschar bekommen dann eine ganz neue Wende ... wenn dann plötzlich die Mumien die Guten sind ...
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Marek el Gordo - ein Glücksritter allein in Alba (eine völlig alltägliche Geschichte)
4 Fäuste für-- äh, zwei Fäuste und ne Wampe für ein Hallelujah! Lobet den Herrn.
- Kräuter-Sammlung
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Wann ist man zu alt für Rollenspiele?
Gibt's sowas... in echt ? Also, Frauen leisten zwar keinen Zivildienst, aber sie machen ab und an freiwillige soziale Jahre, wobei sie allerdings sehr viel schlechter bezahlt werden als die Zivildienstleistenden. Alterschauvinismus gibt es in Altenheimen jedoch sehr oft, meine Schwester hat als Krankenschwester mal im Altenheim gearbeitet. Man kann schlechter bezahlt werden als ein Zivi?! Wow ... weniger als einen Stundenlohn von ... *ratter* ... knapp 6 Euro. Hmh, naja okay. So schlimm isses ja doch net. Kam mir weniger vor. Ansonsten würde ich mich als Zivi-Berufsspielleiter schon zur Verfügung stellen. Wenn ihr Opis und Omis das Knabberzeug und die Getränke bezahlt.
- Dominieren - wie wirkt es?
- Kräuter-Sammlung
- Dominieren - wie wirkt es?
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Breuberg 2009: das frühankommer abenteuer
Die würden sich ja dann tummeln wenn ich mitspielen könnte.
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Breuberg 2009: das frühankommer abenteuer
Klingt nach einem perfekten Abenteuer für meinen "Söldner" (Anfang Grad 5) - wenn der nur nicht gerade in der Wüste festhängen würde, und wenn sein Spieler nur schon früh genug anreisen würde.
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Ringe der Aurenvariation
Sehr schöne Ideen, alle beide! Der Akzeptorring ist wunderbar geeignet für Schwarzmagier und Konsorten, die sich kurzzeitig (also z.B. auf Cons) einer Gruppe anschließen wollen, in der sich Elfen oder Priester (oder Hexenjäger oder Magister, ...) befinden, die Auren erkennen können. Na, eigentlich generell sehr praktisch für die ganzen finsteren Gesellen. Dass der Ring irgendwann zu einem Aurenwechselring wird finde ich super, da einerseits die "Lebensdauer" des Rings dadurch eingeschränkt wird, und außerdem weils sau lustig ist. Allerdings hast du die Bardische Aura vergessen. Blöd dass es keinen W7 gibt.
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
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Pri warnt Zwerg vor Spielleiter
Hahahaha, sehr schön!
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Ja, mehrere Knechte sind natürlich schon gut; man weiß ja, was Übermacht so alles bewirken kann. Ich denke auch, dass ein reiner Beschwörer (also nicht Doppelklasse) ab Grad 6 ungefähr schon ziemlich reinhauen kann. Aber wie angedeutet habe ich bisher keinen SC-Beschwörer über Grad 5 erlebt. Mich würde die Klasse auch reizen; vielleicht wird mein nächster Grad 1er ja einer, sobald mein derzeitiger Neuling (ein Wako) Grad 4+ ist.
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Hi, ich habe einen Spieler, der sich bereits 2x an Beschwörern versucht hat. Der erste war noch nach M3 und praktisch ohne Regeln (Schutzkreise? Bannzauber?? Hääääh???), aber dafür scharidischer (!)Dämonenbeschwörer der Finsterchaosnis. Will sagen: er konnte Dunebrasten wie auch Coluscare rufen. Der Char hat ihm glaub ich recht viel Spaß gemacht, und das obwohl er nur recht selten was beschwören konnte ("glücklicherweise" gab es damals noch so gut wie kein Rollenspiel, sodass der "gute" Teil der Gruppe nicht gemeckert hat). Er hat dann allerdings auf schätzungsweise Grad 4-5 in einem epischen Kampf gegen Unedjis das Zeitliche gesegnet und wurde durch einen grauen Hexer ersetzt. Derselbe Spieler hat dann vor etwa zwei Jahren einen späten Einstieg in eine Gruppe gewagt, die zu diesem Zeitpunkt bereits Grad 8 war (und noch immer ist ), und zwar -weil alle anderen auch Doppelklassen waren- als Händler/Eis-Erd-Beschwörer. Die Punkte, die er verlernen durfte (wir haben uns auf Grad 5 als Einstieg geeinigt), haben grademal für Streitaxt +10 und Eisdverg rufen, dominieren und knechten gereicht. Auf dem Papier sah der Char toll aus, aber in der Praxis war er Müll - logisch, immerhin hatte der Rest der Truppe das ... achtfache an GFP. Entsprechend wenig Spaß hat(te) der Spieler an seinem zweiten Beschwörer. Aber selbst wenn nun der Rest auch Grad 5 gewesen wäre, hätte das wohl einen durchschnittlichen Angriffswert der Kämpferklassen von +11/12 ergeben - der Beschwörer dagegen hätte einen Knecht mit Angriff +7 (oder vielleicht 1-2 Punkte mehr, falls er Spaefolk geknechtet hätte), und vielleicht noch seinen Knüppel auf mikrig. Das ist für Spieler frustrierend, die eigentlich normalerweise doch eher den Kampf als die Bein- und Denkarbeit in einem Abenteuer schätzen. Fazit: Für den Kampf eignen sich Elementarbeschwörer nur bedingt (und zwar mehr durch die anderswo bereits genannten Elementarzauber als durch Beschwörungen!), da die Dienerkreaturen im Vergleich zum Rest der Gruppe immer einen signifikant niedrigeren Erfolgswert wie auch (im Regelfall) Schaden haben. Dienerkreaturen der Dämonenbeschwörer hingegen erreichen auch schon auf Stufe 1 einen Angriffserfolgswert von bis zu +11, wenn entsprechend Punkte verteilt werden. Dunebrasten haben zusätzlich noch den Vorteil der doch zum allergrößten Teil positiven Spezialfähigkeiten, sodass Dämonen gegen über Elementarwesen zumindest auf niedrigen Stufen stark im Vorteil sind. Mir persönlich gefallen aufgrund der größeren Individualität (durch Punkteverteilung) die Dämonen jedenfalls wesentlich besser - da hat man anhand der Werte und Spezialfähigkeit sehr gute Anhaltspunkte, um den gerufenen Wesen ein einzigartiges Aussehen und Verhalten zu geben. Es lebe das Chaos! Mormegil
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Diskussion: Kräuter-Sammlung
Ich habe es zwar nicht hier, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass im Stein der Weisen (Sturm über Mokattam) was steht. Falls ich drandenk und Lust hab schau ichs bei Gelegenheit nach. Diese Gelgenheit ergibt sich aber vermutlich erst übernächstes WE oder so. Mormegil, der hiermit sein schlechtes Gewissen beruhigt hat
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KiDo-Technik: TaoXianHa (Lästige Fliege)
OT Taunt In dem Bezug auf die Multiplayer Massive Online Roleplaying Games ist hier gemeint, dass ein Spieler innerhalb einer Spielergruppe, die Aufmerksamkeit aller Gegner in einem bestimmten Umkreis auf sich zieht. Dieser Typ wird in der Regel "Tank" genannt, sorgt dafuer, dass die uebrigen Spieler in der Gruppe Schaden machen koennen, ohne sich darueber sorgen machen zu muessen, dass der Gegner nun ihn angreift. Dies macht er durch bestimmte Fertigkeiten, die in der Regel "Taunts" genannt werden. In den unterschiedlichsten MMO's wird eigentlich immer der jenige Angegriffen, der am meisten Schaden macht. Da der aber in der Regel nicht die "Nehmerqualitaeten" aufweist und recht schnell stirbt, ist es noetig einen sog. Tank mit in der Gruppe zu haben. Dieser macht nicht per se mehr Schaden, aber er "simuliert" mit seinen "Taunts" Schaden, so dass der Gegner "denkt" er greife den Richtigen an. Ich hoffe es richtig formuliert zu haben. Hast du. Danke.
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KiDo-Technik: TaoXianHa (Lästige Fliege)
Ja schon, aber das funktioniert nur, wenn Kommunikation im Allgemeinen funktioniert. Das liefe eher unter Beredsamkeit/Schauspielern oder so. Die Technik hingegen soll den Gegner eher physikalisch dazu zwingen, das Ziel zu wechseln, da er sonst aufs Maul bekommt. Ach, ist doch irgendwie doof in Regeln zu pressen ohne es zu kompliziert zu machen. @midgardholic: Wehrlos gegen den Angriff ist heftig; eher WM-4 auf Abwehr.
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Danke. Dann schwampfe ich mal passend: Wenn es mein Stundenplan (den ich natürlich noch nicht kenne) für das Wintersemester zulässt, werde ich natürlich auch auf jeden Fall kommen. Die Taverne hat einfach einen Flair, den sich niemand entgehen lassen sollte.