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jul

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Alle Inhalte erstellt von jul

  1. ich bin Rollenspieler und versteh meine Rolle als zaubere so das der eigentlich nicht Kämpfen ( auch nicht mit Zaubern) will. ich nutze meine Sozialen Fähigkeiten und meine Zauber um nicht gelernte Fähigkeiten auszugleichen ( z.B. Fliegen um nicht klettern zu müssen) zum mitmachen oder Heilen brauchen die doch keinen Char , da reicht ein NSF Bot
  2. Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-) und wo soll ich den hernehmen?
  3. a) woher weiß der Bogenschütze zum Beginn der Runde, wo der Zauberer auftauchen wird, dass er in dieser Runde überhaupt auf diesen schiessen kann und b) wieso kann der im Liegen einen Bogen abfeuern? frag das den SL
  4. ha und dann schlägt der Gegner nochmal von hinter zu .... Dazu muss er mich erst mal kriegen... Wenn er meint, die ganze Zeit hinter mir her rennen zu müssen, hab ich ihn zumindest aus dem Kampf genommen. Oder Verwirren und wegrennen. Oder Verwirren, wegrennen, Unsichtbarkeit, weiter wegrennen, Blitze schleudern. sichtbar werden und der Verborgen liegende Bogenschütze trifft
  5. ha und dann schlägt der Gegner nochmal von hinter zu ....
  6. Allein daraus das in den meisten Fällen Kämpfe soviel Zeit kosten zu schleißen das sie wichtig sind finde ich überheblich die für Kämpfe verschwendete zeit könnte man viel sinnvoller für soziale Interaktion nutzen nochmal als Zauberer halt man sich wenn es geht aus Kämpfen heraus, aber wenn dann total überraschend ein Gegner vor einem aus dem Boden spießt, dann möchte man als Zauberer nicht zur Waffe greifen müssen, sondern den mit Zaubern erledigen. und aufgrund der schön öfter angesprochenen Ungleichgewicht zu Ungunsten der Zaubere welche Zauber in Kampfsituationen, möchte man den Kampf möglichst schnell beenden sprich genau wie Kämpfer einen Gegner pro runde ausschalten genau wie Kämpfer nur eben durch Zauber und nicht durch Waffeneinsatz ich würde ja den Kämpfern ihre Kämpfe gönnen wenn ich als Zaubere da nicht immer hereingezogen würde deswegen j auch meine Idee materieschirm dann können Kämpfer zuberen nichts anhaben und ich kann mich in Ruhe ggf, Zauberen widmen
  7. ich glaube man möchte mich nicht verstehen ich würde gern auf kämpfe verzichten und die Char auf die sozialen Fähigkeiten konzentrieren, gäbe auch keine Überschneidung wenn die "Kämpfer" sich auf die überleben Fähigkeiten werfen würden leider forcieren andere Spieler und SL immer wieder Kampfsituationen, dann möchte ich mich in der Rolle als Zauberer aufs Zaubern beschränken können und aufgrund des Ungleichgewicht zu Kämpfern im Kampf ( Zauber angriff kostet AP, Kämpfer nicht )und den Schäden die da vorbei kommen muß man als Zauberer den Gegner in einer Runde ausschalten ( schaffen Kämpfer ja auch) und da war in M4 1-sec B-Zauber mit Thaumagral das mittel der Wahl, in M5 habe ich noch nichts gefunden was bei ähnlichen Restrisiko das macht
  8. PS (besserwissermodus aus) ich meinte den M4 PK nein keinen waffenwechsel, sondern das teil für 1-sec b-zauber nutzen um sich der Haut zu wehren
  9. es ging um das berühren mit Thaumagral da hat der Zauberer in +4 den Einsatz eines Thaumagral als Waffe im kampf mit Zauberschmiede finde ich nur für einen PK rollengerecht
  10. ein Thaumagral war für einen Zauberer der in Kampfsituationen Zaubern wollte sinnvoll weil er als Waffe die Berühren Treffer Wahrscheinlichkeit auf nur kritische 1 kein Treffer gebracht hat
  11. in diesem Strang geht es doch um Kampfsituationen und für diesen Fall wurde ein Thaumagral als Waffe zum Berühren dramatisch entwertet ( fixe Treffer Wahrscheinlichkeit) und damit wertlos, weil bei der Wahrscheinlichkeit gehe ich als Zauberer doch nicht das Risiko ein im Nahkampf einen B-Zauber zu wirken
  12. Thaumagral mit Lähmung oder Namenloses Grauen oder Zauberschlaf. Oder als erster die 20 würfeln. Im Nahkampf ist der Kämpfer überlegen. Im Fernkampf sieht es völlig andersrum aus. Auf 200 m brutzeln die schon mehrmals erwähnten Blitze alles weg. und das Thaumagral wurde auch entwertet Inwiefern? für das Berühren nicht mehr Waffen EW!
  13. Thaumagral mit Lähmung oder Namenloses Grauen oder Zauberschlaf. Oder als erster die 20 würfeln. Im Nahkampf ist der Kämpfer überlegen. Im Fernkampf sieht es völlig andersrum aus. Auf 200 m brutzeln die schon mehrmals erwähnten Blitze alles weg. und das Thaumagral wurde auch entwertet
  14. ich freue mich schon auf 1880 bei dir
  15. Thema von Fimolas wurde von jul beantwortet in Cons
    ist nix Midgard drin
  16. Thema von Meeresdruide wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Will keiner Con-Saga spielen?
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Midgard Cons
    Ich bräuchte noch eine MFG von MUC zum Con und Zurück
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Spielleiterecke
    Sehr hilfreich diese Aussage. Es gibt auch Anfänger die nicht so gut sind wie Du. ja das mag sein, aber anstatt die Spieler klein zu halten sollte die sich überlegen wie sie besser werden. Da gebe ich Dir grundsätzlich Recht, aber vielleicht mag der SL es eben etwas langsamer im Anstieg und mit den magischen Sachen - grad am Anfang. Egal, ich finde es gut, dass hier vieles diskutiert wird, auch wenn ich sicherlich nicht alles gutheiße oder für mich übernehmen mag. Vielleicht sollte jemand einen umgedrehten Strang eröffnen "Spieler zu schwach was tun ?" Da dürfen dann auch einmal die Spieleiter jammern die unter ihren "zu langsamen" Spielern leiden vielleicht eröfnert jemand einen Strang "Wie wachse ich als SL mit meinen Spielern/ihren Chars?"
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Spielleiterecke
    Was bei einem Wettrüsten heraus kommt haben wir ja bei Russland gesehen. Wenn Char stärker werden, weg von den einfachen Dunguns und offensichtlichen Gegnern. Ein paar intelligente NSF und mehrschichtige Plots ...
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Spielleiterecke
    Sehr hilfreich diese Aussage. Es gibt auch Anfänger die nicht so gut sind wie Du. ja das mag sein, aber anstatt die Spieler klein zu halten sollte die sich überlegen wie sie besser werden.
  21. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:00 Voraussichtliche Dauer: Samstag ganzen Tag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-saga gespielt haben und mindestens eine der anderen Char kennen. Die Char welche ich nicht kenne müßen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. freie Plätze werden nach Eingang der Mail vergeben Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage der Corischen Republic im Montañas Pantabrionis zu suchen in viele magische Artefakte vermutet werden. 1. Uigborn - Peleanos 2. _____ - __________ 3. _____ - __________ 4. _____ - __________ 5. _____ - __________
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Spielleiterecke
    Wenn ich lese wie hier die SL rumjammern möchte immer eine Halzpastillenwerbung zitieren.
  23. Thema von Bright eyed Raven wurde von jul beantwortet in Material zu MIDGARD
    und bitte mit CC3 als Option
  24. Thema von Bright eyed Raven wurde von jul beantwortet in Material zu MIDGARD
    könnte man dieb Umfrage bitte auf Muliple Choise ändern?
  25. Eindeutig ein Abenteuer für Creative Spieler, aber auch sehr Stimmungsvoll und mit sehr vielen Möglichkeiten den Char in seiner Rolle auszuspielen

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