Zu Inhalt springen

Kessegorn

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Kessegorn

  1. Leider bin ich zu blöd um das Topic zu ändern. Geht das überhaupt?
  2. Also mir ging es eigendlich um zweierlei. Zum ersten hat eine dunkler Seemeister (in diesem Fall wohl ein thaumaturg oder Priester) von großer macht eine Dämonische oder eine finstere Aura. Wenn ich die bisherigen aussagen richtig interpretiere habe die wohl eine finstere Aura. Zum zweiten geht es mir um die Standarte einer Kohorte einer Legion der dunklen Seemeister. Dabei handelt es sich nicht um irgendein Artefakt, aber auch kein einmaliges unglaublich mächtiges Artefakt. Diese Standarte soll den Träger und seine direkte Umgebung schützen und die Befehlsgewalt des Offiziers unterstützen. Also keine unglaublich hochstufigen Sprüche. Daher die Frage.
  3. Weiß nicht og ich hier richtig bin aber ich habe mal eine Frage zum Thema Dunkle Seemeister und ihre Magie. Habe von Dunklen Seemeistern geschaffene Artefakte finstere, dämoniche oder vielleicht sogar göttliche (chaos) Aura. Mal abgesehen davon das sie garkeine Aura haben wenn es der Dunkle Seemeister der das Artefakt geschaffen für wichtig hält .
  4. Dann Soll es so sein. Ein Naturhexer, ein Fian, Ein Schamane, Ein Waldläufer. Was jetzt noch fehlt wäre ein fähiger Magier,Hexer oder Thaumathurge. Wobei den Job vielleicht der Naturhexer übernehmen könnte. Wird schon werden.
  5. Dann Naturkunde! Wobei mir das etwas merkwürdig vorkommt. Gibt ja noch die ein oder andere Überleben Fähigkeit.
  6. Bei näherer Betrachtung des Abenteuers sollte ich vorrausschicken das es Sinnvoll wäre wenn mindestens einer der Charaktere die Fähigkeit Überleben: Sumpf beherrscht. Am besten nicht nur auf +8.
  7. Es formt sich etwas.
  8. Jemand der hatr zuschlagen kann wäre sicher auch nicht verkehrt.
  9. Herzlich willkommen.
  10. Name: Im Dunkel der Zeit Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3 - 5 M3 M4 M5: M5 (zur Not M4) Grad 15-20 (kann noch angepasst werden) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9 30 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag nacht spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers: Schatzsuche / Wildniss / Verließ Voraussetzung: 1-2 Wildnisskundige wären gut, Magier und Heilkundiger wäre auch nicht schlecht Beschreibung: Eine Reise durch das wilde Grenzland Chryseias nahe den Melgarbergen gipfelt mit einem Überfall eine Gruppe Straßenräuber. Erstmal nichts ungewöhnliches wenn nicht die außergewöhnliche Ausrüstung der Straßenräuber wäre....... Mitspieler: Chriddy Kazaar Herothinas E Cid soll vor Ort vergeben werden
  11. Ein ganz neuer Charakter den ich schon seit gerauber Zeit "schwanger" gehe. Sergè ist ein Tuchhändler, aus einer eher unbedeutenden Familie in Diatrava. Er ist immer nach der neuesten Mode gekleidet und gibt sich eher stutzerhaft. Er ist offensichtlich schwul und findet nichts dabei. Ansonsten ist er Grad 3 und ein gewöhnlicher Handler.
  12. Hallo Matthias Ich glaube das ist das Abenteuer für Sergè, meinen Tuchhändler aus Diatrava. Sein erste Abenteuer!
  13. Hätte ja gerne mitgemacht aber diesmal Chichen schneller.
  14. Ich glaube Kessegorn könnte an dieser Stelle auch helfen
  15. ein Thema von Kessegorn in Eschar
    Hallo Leute Ich als langjäriger Midgard Spieler und Leiter möchte jetzt mal eine Kampagne in Eschar spielen. Ich bin in besitz der alten Eschar Box einschließlich der tollen Karten und der beiden Bücher. Da gibt es ein wirklich schöne Karte von Nedschef und sonst eigendlich keine Informationen über die Stadt. Hat jemand irgendwo eine Stadtbeschreibung oder ähnliches gefunden, bzw. geschrieben. Die Box ist ja schon über 25 Jahre auf dem Markt und vielleicht hat sich da ja jemand die Mühe gemacht und möchte sie mit mir Teilen. Vielen Dank Stephan
  16. Sa'Di Ibn Rafiq al Tooyl Daar ist ein kleiner Hexer aus Eschar (Nedschef) (M5 14)-Sein vertrauter ist eine kleine Katze. Sein fachgebiet wäre Eschar. Ansonsten ist er nicht besonders welterfahren.
  17. Hallo Leute Muss leider meine Bewerbung zurückziehen da ich für die Fortsetztung einer andere Runde zwangsvepflichte worden bin. Ich hoffe wirklich das ich noch gelegenheit bekommen dieses Abenteuer zu spielen! Der dem Abenteuer zugrunde liegende Film gehört zu meinen lieblingsfilmen. Von daher.....
  18. Das Amulett Schweben hat Ladungen. Es kann noch 2 mal verwendet werden. Der Rapier ist magisch. EW: Angriff +1/ Schaden +1 / EW: Fechten +1) Schutzamulett gegen arkanes Spüren ABW 5 Göttlich Gnade gibt es keine. Ich wüsste gerade nicht welcher Gott die verteilen soll aber jeder der Wert darauf legt erhält einen Punkt Schicksalsgunst.
  19. Im Nachhinein könnte ich mir Vorstellen im Rahem des Von mir geschaffenen Settings noch das ein oder Andere Abenteuer zu spielen. Vielleicht etwas in der Richtung das die Charaktere etwas Aufträge für die Albe in den angrenzenden Ländern erledigen. Ich denke mal darüber nach.
  20. Ich wollte mich noch bei meinen Spielern für einen unterhaltsamen Spielabend bedanken. Würde mich sofort mit jedem von euch wieder an den Spieltisch setzten. Wenn jemand noch Verbesserungsvorschläge hat wäre ich sehr dankbar.
  21. Ich liebe dieses Setting. Ich hätte da Labaahn ko-Ghele, einen Barbaren aus dem Ikengabecken anzubieten.
  22. Also ich sehe das, so das die Charaktere eine Gemeinsame Aufgabe haben die schwer genug sein wird. Diese Aufgabe ist wirklich nicht mit den Zielen von ehrenhaften Helden zu vereinbaren. Es geht erstmal darum in den Tempel einzudringen und den zu berauben mit allen eventualitäten die dazu gehören. Möglicher weise halten sich in einen Tempel Priester oder Priesterinnen oder so auf. Könnte ja sein, oder?? Daher die vorgabe mit moralisch Flexiblen Charakteren. Es geht wohl auch um die Wahl der Mittel. Ich erwarte nicht das sich die Gruppe gegenseitig an den Hals geht und das ist im Abenteuer auch nicht vorgesehen. Ich hoffe das ich euch genug beschäftige das solche gedanken erst garnicht aufkommen. Ich hoffe ich kann mit diesem Statement ein paar bedenken ausräumen. Und ich betrachte das auch als Experiment denn soche gruppen durch ein Abenteuer zu führen ist für mich auch nicht alltäglich.
  23. Nochmal an Alle Mitspieler! Ich kann keine Charaktere gebrauchen die unterwegs ihre gute Seele entdecken und abspringen möchten oder den Auftrag boykottieren wollen. Da gibt es mächtige Auftraggeber die sehr nachtragend sind und soetwas mit einem sehr unlustigen Tod bestraft.
  24. Ich nehme an ich bekomme es mal wieder mit dem widerlichen Schleimbolzen Hook zu tun. Wie weit ist der den bisher gekommen (level).
  25. Ich möchte nur mit maximal 5 Spielern spielen. Die Plätze habe ich entsprechend der Meldung vergeben. Wenn jemand abspringt kann gerne jemand nachrücken. Von daher ist die Gruppe ausgebucht.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.