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Kessegorn

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Alle Inhalte von Kessegorn

  1. Ein großartiges Abenteuer für echte Rollenspieler, sehr stimmungsvoll. Ich war begeistert!
  2. Hallo Leute Ich weiß nicht ob ich hier Richtig bin aber ich versuche mal. Auf dem Breuberg Con ist mein M4 Arkanum verloren gegangen. Ist in recht gutem zustand und auf der ersten seite seht mein Name Stephan Golling. Wenn es irgendwem über den weg gelaufen ist, ich bin auf dem Bacharach Con. Oder eine PN. mfg Stephan
  3. Ich tue mein bestes. Wenn du schneller bist trägst du mich auch ein! Abgemacht?!
  4. Dann hoffe ich mal das ich bei einem von euch ein plätzchen finden werde. Wann wird ausgehengt? Oder akzepiert ihr voranmeldungen?
  5. Wenn ich das richtig interpretiere hat Frank Orgadienst. Aber das Frank regelmäßig vorbei kommt um uns mit Getränken zu versorgen finde ich etwas übertrieben Allerdings würde ich damit klarkommen. Ich würde sogar ein paar Bonus AEP ausspucken! Weiter spenden?
  6. Ulf, ein hagerer, grauhariger Fallensteller, erzählt das er den Teller im Bachbett des Hakenbaches gefunden hat. Er war halb verdeckt von Sand und Geröll. Dort kann er noch nicht sonderlich lange gelegen haben da Ulf dort regelmäßig Fallen aufstellt. Er weiß auch noch von schweren Regenfällen in den Bergen zu berichten die wohl den Teller herab gespült haben müssen. Aber er ist nur ein einfacher Fallensteller und hat von soetwas keine Ahnung.
  7. Um mal den Einstig zu definieren Auf dem Markt eines winzigen, namenlosen Dorfes südlich von Thame in der Nähe des Atross hat Wharik Stahlkrähe einen Fallensteller getroffen der einen Silberteller zwergischer machart zum kauf anbietet. Der Teller ist total verbeult und offensichtlich schon sehr alt. Bei näherer Untersuchung stellt er fest das er das Wappen von Nifelgar trägt. Es handelt sich bei diesem Teller um einen Teil des Festtagsgeschirrs des alten Königreichs das mit dem König im Atross verschwunden ist.
  8. Gut! Ich sehe zu das ich bis 18 Uhr fertig bin. Sonntag weiter spielen ist bei mir nicht möglich da ich nach dem Frühstück nach hause fahre. muss mittags zuhause sein. Wäre dann schön wenn wir schon um 9 30 Uhr anfangen könnten aber das klären wir noch Vorort.
  9. Und Ärgern!! Eben habe ich gelesen das ihr Freitag bis maximal 18 Uhr spielen möchtet! Müsste mir noch überlegen ob ich das Abenteuer soweit kürzen kann ohne das da was verloren geht. Wie ernst ist der Endtermin gemeint? Ist eine verlängerung möglich?
  10. Gibt es schon einen starttermin für die Runde? Ich denke ich kann so zwischen 15 und 16 Uhr auf der Burg sein!
  11. Der Spielleiter ruft nach Delnoon und Delnoon wird kommen! So soll es sein!
  12. Als ich in Peru war ist mein besuch in Nasca dem Erdbeben zum Opfer gefallen und das ist einer der Gründe (neben der Tatsache das Peru ein grandioses Reiseland ist) weshalb ich unbedingt nochmal dort hin will. Aber als ich meinen ersten Rundflug mit einer Einmötorigen Cesna uber den Kings Canyon in Ausdralien gemacht habe hat man mir anschließend versichert das Menschen sehr wohl grün im Gesicht werden können! Immerhin habe ich es geschafft mein Frühstück im angebotenen Beutel zu entsorgen und nicht im Flugzeug verteilt. Trotzdem war der Flug großartig!!!
  13. Du bist ja nur scharf auf Schneewittchen. Also, wenn ich auf Bacharach wäre, würde ich ja fragen, ob Freya "Snövit" Thoresdottir mitspielen darf. Den Beinamen hat sie in einer ähnlichen Charakterkonstellation mal bekommen (und nach dem Abenteuer auch noch "Thursenstrecker" ). Ich glaube, der Spielleiter hieß Siriondil oder so. Wenn das Abenteuer gut ankommt kann ich mir vorstellen es nochmal zu leiten aber sehen wir dann!
  14. Den Text im Strang habe ich für ein anderes Abenteuer geschrieben und jetzt etwas angepasst. Daher die Ungereimtheiten mit Menschen und Zwergen die ihr hoffentlich entschuldigt. Immerhin hat sich einer der Mitspieler die Geschichte durchgelesen. Vielleicht hat jemand noch Vorschläge um das ganze in einen stimmigen historischen Hintergrund zu bringen. Welcher der Zwerge hält sich denn für besonders goldgierig und interessiert an der Vergangenheit?
  15. Ich hätte einen Krieger/Thaumaturgen Grad 10/M4 zu bieten, Alterntiv ware da ein Grad 9/M4 Barde der schon so einiges hinter sich gebracht hat.
  16. Und wenn dies nicht in die bekannte Geschichte der Zwergenreiche im Atross passt liegt das daran das der Atross groß ist und nicht alles in den Geschichtsbüchern steht. Manches wird nur noch von wenigen weitererzählt. Und sonst: Eigendlich wollte ich nur noch für maximal 5 spieler leiten aber wer kann da schon nein sagen.
  17. das Schicksal Grakars von Sconland Vor vielen Jahren herrschte Grakar Gabelbart aus dem Stamm Bronars über die Stadt Nifelgar, die zu dieser Zeit wohl das bedeutendste im Atross war. Als er sein Amt antrat war er ein guter und gerechter Herrscher, der sein Volk in Wohlstand und Glück leben sehen wollte, und so blühte Nifelgar unter seiner Herrschaft auf. Sein einziger Sohn und Thronerbe hingegen war ein echter Taugenichts und Grakar wusste, dass aus ihm kein guter König werden würde. Besessen von dem Gedanken seinem Volk diesen König zu ersparen, steigerte er sich in den Wahn sein Volk ewig regieren zu müssen. Er bat die hohen Priester, sein Leben zu verlängern aber sie erklärten ihm, dass dies nicht dem Willen der Götter entsprechen würde und das sich alle sterblichen dem werden und vergehen im Strom der Zeit unterwerfen müssten. Die Priester konnten oder wollten seinen Wunsch nicht erfüllen. Vielleicht sahen sie schon den Schatten der das Herz des Herrschers . Doch Grakar konnte sich nicht mit dem Tod abfinden und wählte den dunklen Weg um sein Ziel zu erreichen. Er beschäftigte sich mit schwarzer Magie und Dämonenbeschwörungen. In seinen Palast gingen sehr fragwürdige Gestalte ein und aus. Es tief unter dem Palast gab es Laboratorien, in denen mit abartigen und sinnlosen Experimenten, das gesucht wurde was König Grakar am meisten begehrte. In seinem Wahn opferte er seiner Suche alles was ihm einst lieb und teuer war. Seine Frau, seine Kinder und die Liebe und das Vertrauen der Bevölkerung Nifelgars. Er erhöhte die Steuern, ja er presste sein Volk aus um all das bezahlen zu können was seiner Meinung nach notwendig war. Die Belohnung für den, der ihm das ewige Leben ermöglichen sollte war so hoch das man davon Jahrhunderte hätte gut leben können. Bewohner der Stadt verschwanden des Nachts von den Straßen und Angst griff nach den Herzen der Zwerge. Man munkelte, dass sie in den geheimen Laboratorien des Fürsten verschwanden aber keiner der verschwundenen kehrte je zurück um zu berichten. Das Volk hungerten, sie litten unter dem Terror und den hohen Steuern. Die einst blühende Wirtschaft lag danieder und ihn Grakar, den das Volk geliebt und verehrt hatte, ihn fürchteten und verabscheuten seine Untertanen. Sein Palast wurde ein Hort der Finsternis. Zahllose Schwarze Hexer und Beschwörer kamen in die Stadt, angelockt von den unermesslichen Schätzen und der Sicherheit die Grakar dem versprach, der ihm das ewige Leben brachte. Keiner dieser Leute konnte sein Verlangen stillen bis eines Tages ein geheimnisvoller Zwerg erschien des Name so fremdartig war wie sein Wesen. In seinen Augen brannte das Feuer der Hölle und seine Begleiter waren Dämonenhunde die jedem, der sie anblickte panisches Entsetzen einflößte. Er nannte sich Jorik und bezeichnete sich als Abgesandten der Götter. Er sagte nicht welcher Götter. Jorik versprach Grakar das, was sein ganzes Denken und Handeln beherrschte, dass ewige Leben und der Preis, den Jorik verlangte, war hoch, doch es war nur Gold und Edelsteine. Diesen Preis zu zahlen war Grakar gern bereit, denn seine Schatzkammern waren noch immer gefüllt mit den Schätzen eines reichen Staates. Der König sollte ihm folgen, nach Norden in die unwegsame Wildnis des Atross. Dort sollte der Tempel jener Götter sein, die ihm das ewige Leben schenken wollten. Naim Baltakbundur, Berater, einst engster Vertrauter des Königs und bester Magier des Landes, glaubte seine Stellung in Gefahr. Ahlack McDohan, Meister der Assassinen-Gilde des Landes und bester Meuchler weit und breit, erhielt von ihm den Auftrag jenen mysteriösen Fremden zu beseitigen. In einer dunklen Nacht, kurz vor dem Aufbruch des Königs stieg der Killer in das Zimmer des Fremden ein und Tat das, wofür man ihn bezahlt hatte. Am nächsten Morgen fand man Jorik mit aufgeschnittener Kehle im Palast und Grakar tobte vor Wut. Auf der Such nach den Schuldigen ließ er jeden Wachsoldaten hinrichten der in dieser Nacht Dienst gehabt hatte. Doch das Genügte ihm in seiner endlosen Wut und Enttäuschung nicht, erst als er deren Frauen und Kinder ebenfalls hatte umbringen lassen war sein Anfall vorbei und seine Blutgier gestillt. Joriks Leichnam ließ er in den Hallen der Heilung aufbahren und befahl die besten Heiler des Landes herbeizuholen um ihn wieder ins Leben zurück zu holen. Als am Tag darauf der erste Heilkundige, getrieben durch Gewaltdrohungen und Furcht, die Halle betrat fand er sie leer. Am selben Tag fand man Ahlack McDohans entstellten Kadaver in einer dunklen Gasse der Stadt. Es sah so aus, als ob er in der vorherige Nacht von einer glühenden Peitsche buchstäblich in Streifen geschnitten worden wäre. Ohrenzeugen berichteten von abartigen Lachen und dämonischen Geheul, das zwischen den Schmerzensschreien und den Knallen einer Peitsche immer wieder zu hören war. Warum niemand dem Gequälten geholfen hatte, oder wie lange die Tortur überhaupt gedauert hatte wusste später keiner mehr zu sagen. Bis zum Morgen traute sich keiner in die Gasse. Eine böse Aura aus Furcht und Grauen lag über dem ganze Viertel die sich erst mit dem ersten Sonnenstrahl aufzulösen schien. Etwas unnatürliches, Böses war hier erschienen, und hatte den mächtigen Assassinen grausam bestraft. Am selben Morgen erschien Jorik mit einem zufriedenen Lächeln auf den Lippen vor Grakar, und wiederhole sein Angebot. Mit keinem Wort ging er auf die Vorfälle der vergangenen Tage ein und Grakar fragte ihn nicht danach. Noch am selben Nachmittag brach eine Karawane, beladen mit den Schätzen Nifelgars und beschützt von über Hundert Soldaten und Dienern, gen Norden auf. Man hörte, dass sie durch den schmalen Hammerschlag-Paß weiter nach Norden gezogen waren. Danach verlor sich ihr Weg in den Weiten de Nördlichen Wildnis. Niemand erfuhr je was aus Grakar, seinen Männern und seinen unermesslichen Schätzen geworden war. Auch der größte Schatz Sconlands, die heilige Schale Siraducs, hatte Grakar mitgenommen, und wie alles andere blieb auch dies Schale bis heute verschwunden. Grakar Gabelbart aus dem Stamm Bronars war der letzte Spross des alten Herrschergeschlechts das bis in die Zeit der Gründerkriege zurückreichte. Ruhmreiche Zeiten hatte dieses Geschlecht erlebt das wahrhafte Helden hervorgebracht hatte die geholfen hatten die Riesenkriege zu gewinnen. Enden sollte es mit einem Wahnsinnigen der einer verrückten Besessenheit alles opfert.
  18. Wenn ich das richtig sehe hat Alex die 5 Spieler im ersten Kommentar schon zusammen gefasst und mehr spieler sollten es auch nicht werden.
  19. Ich hätte da einen Wolfsschamanen, Veidare, Grad 7 M4 oder einen Fian, grad 7 M4 zu bieten. Alternativ könnte ich noch meine neue Charakteridee verfeinern. EIn stockschwuler Händler aus Kandranor aber ich glaube der wäre nicht der richtige. Soll ich konvertieren?
  20. Nach reichlicher Überlegung habe ich mich entschlossen die Zwergengruppe zu quälen, wenn ihr mich als Spielleiter wollt. Nähere informationen zum Abenteuer setze ich kurzfristig in den Strang. Mir gefällt meine Idee! @Frank: Ich habe eine Andere Idee, so das du nichts krampfhaft vergessen musst.
  21. Soohh! Ich habe meine Heimatorganisation geändert und werde nun doch schon am Mittwoch auf dem Con erscheinen. Und so hier mein anfrage ob ich bei euch mitspielen darf! mfg
  22. Hallo Leute Aus Organisatorischen Gründen werde ich dieses Abenteuer vom Bacharach Con auf den Breubergcon Verschieben. Dabba, wenn du Zeit hast bist du auf jeden Fall dabei.
  23. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 (Verhandelbar) M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10-11 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich will spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Voranmeldungen sind willkommen.
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