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Kessegorn

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Alle Inhalte von Kessegorn

  1. Und Ärgern!!! Kaum war man ein paar Tage nicht im Forum! Schon verpasst man die Anmeldungen zu den Abenteuern die man eigendlich spielen möchte. Wird dieses Abenteuer auf einem Anderen Con nochmal angeboten? mfg Stephan
  2. Da ich am Donnerstag nun doch schon verplant bin würde ich es vorziehen am Samstag den 2ten Teil zu spielen. Den ersten Teil kenne ich schon. Wäre schade wenn ich Teil 2 auch diesmal verpassen würde.
  3. Dann werde ich Londiel, meinen Grad 10 Krieger Thaumaturg anmelden. Den Teil 1 habe ich auch schon gespielt. Ich tue mein bestes das ich dabei bin aber der Gesundheitszustand meines Vater kann mich zwingen den Con abzusagen.
  4. Dank der Tatsache das ich eine vollständige Sammlung von DDD und eine fast vollständige Sammlung des Gildenbriefes besitze hilft mir das enorm weiter. Eigendlich bin ich nicht gut im vorgefertigte Abenteuer spielen. Ich improviesier zu gerne und zuviel. Da kann die Story schon mal durcheinader kommen aber in diesem fall..... Auf jedem schon mal vielen dank.
  5. Hallo Spielleiter Ich weiß nicht ob ich hier richtig bin aber ich weiß nicht wo ich dies Thema sonst platzieren soll. Mein Problem ist folgendes: Ich habe ein paar Jungs (ca. 16 Jahre, absolute Rollenspielanfänger) versprochen mal ein Probeabenteuer zu spielen. Und ich stelle jetzt fest das ich eine menge toller Ideen habe, große geschichten und großartige Scenen, große Kampagnen....... Nur ein kleines Abenteuer für Anfänger (M5, Grad 1-3) das nicht zu schwer ist und alles hat was ein gutes Abenteuer auszeichnet, da habe ich keine guten Ideen. Ermittlungen mit ein paar kämpfen.. Hat da jemand eine Vorschlag?
  6. Ich habe vor gegen 6 Uhr los zu fahren. Wenn ich erst um 11 30 anfange werde ich bid 1 Uhr nachts nicht fertig. Da ich zur Zeit noch frei habe sollte das kar gehen.
  7. Mein Plan ist gegen 1 Uhr fertig zu sein. Mit Den neuen Ende ist das auch machbar. Sei wwillkommen, kleinschmidt. Da Ich erst am Donnerstag Anreise würde ich die anwesenden bitten einen Raum zu organisieren. Ich tue mein bestes um gegen 9 30 vor Ort zu sein.
  8. Wie gesagt ist dieses Abenteuer für Charaktere ausgelegt die sich von Geld und schätzen motivieren lassen. Von Daher sind sind ordenskrieger eher nicht so Gut. Ansonsten herzlich willkommen.
  9. Ein wenig fachsimpeln und neues Lernen ist immer Gut. Kann noch nicht endgültig zusagen aber ich wäre gerne dabei.
  10. Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte.bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims einen Priester gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Nachdem ich das Abenteuer jetzt 2x geleitet habe ist es mir gelungen die Geschicht so an den Zeitrahmen eines Cons anzupassen das ich recht sicher bin fertig zu werden. Allerdings würde ich die Essenpause gerne minimieren um das Pensum bis ca. 1 Uhr zu schaffen. Mitspieler: 1. Helgris 2. drachentor 3. Dinlair 4. ohgottohgott 5. Kleinschmidt
  11. Freue mich das das klappt! Bin auf jeden Fall dabei! Und die Konstellation der Gruppe gefällt mir auch! Mehr als uns 4 ist garncht nötig um den Spielleiter zu elenden.
  12. In der Tat würde Delnoon bereit stehen. Er ist der Beauftragte für die Diplomatische Vertretung.
  13. Ich habe bisher noch kein Abenteuer im Urruti Land erlebt. Wäre sehr gerne Dabei. Der Richtige Charakter ist Uschan de Lucca, Glücksritter (Grad 8/M4) und Händlersohn aus Eschar. Er ist moralisch Flexibel und immer auf der suche nach einem guten Geschäft. Und seine Familie handelt auch mit von Zeit zu Zeit mit Sklaven.
  14. Ich bedanke mich bei allen Mitspielern für einen Unterhaltsamen Rollenspiel-Freitag. Würde mich mit jedem von euch ohne ohne Zögern wieder an den Spieltisch setzen. Das mein Zeitmanagement nicht richtig gepasst hat und wir das Ende im Schnelldurchlauf erlebt haben tut mir leid. Im übrigen möchte ich euch bitten noch ein Feedback zu geben. Was war gut, was nicht. Nochmals danke fürs mitspielen.
  15. Nachdem ich bisher soviel Arbeit in das Abenteuer gesteckt habe gedenke ich es noch mindestens 1 mal zu leiten!! Denn ich glaube es ist gut und hoffentlich nicht zu lang, hoffe ich! Ich bin übrigens auch auf dem Bacharach Con!
  16. Eine kleinigkeit habe ich noch vergessen. Es wäre hilfreich wenn der ein oder andere Charakter neben der Landessprache Scharidisch (lesen und schreiben) auch noch Landeskunde "Eschar" beherschen würde. Sonst könnte es zu nahezu unlösbaren Problemen kommen.
  17. Denke das Abenteuer ist Sonntagsabenteuer vom Nordlicht Con. Sehr schönes Absacker-Abenteuer mit viel Stimmung.
  18. Hallo Markus Lange haben wir nicht geeinsam an einem Spieltisch gesessen. Ich glaube es wird mal wieder zeit. Hätte da Uffug, einen Seeotterschamen (5, M$) anzubieten der schon mal bei dir gespielt hat. Ich arbeite auch schon seit geraumer Zeit an einer Charakteridee, eine Weinhändler aus Chryseia. Das wäre auch eine Gelegenheit den Tatsächlich mal zu erschaffen. mfg
  19. So! Eigendlich wollte ich den 5ten platz erst auf dem Con vergeben aber da wenn klar ist wer mitspielt ist es einfacher für mich. Die Mitspieler möchte ich bitten mir ein paar Eckdaten zu den Charakteren mitzuteilen die ihr spielen wollt. Dann könnte ich mich besser auf die Sitzung vorbereiten und besser auf euere Charaktere eingehen.
  20. Dann werde ich natürlich Leos wunsch entsprechen und nicht Delnoon, den melancholischen Barden sondern Uschan de Lucca, den Glücksritter aus Eschar ins gefecht schicken. Besteht der wunsch nach näheren Informationen zu meinem Charakter?
  21. Ich gedenke am Freitag gegen 10 zu beginnen und versuche spätestens zwischen 1 und 2 am Samstag fertig zu sein. Aber wie immer bei einem neuen Abenteuer ist das schwer abzuschätzen wie lange das Abenteuer wirklich dauert. Am Sonntag weiter Spielen ist erstmal nicht geplant.
  22. Dann werfe ich hier mal meinen Hut in den Ring. Ich hätte da einen Scharidischen Glücksritter oder einen melancholischen Barden aus den Küstenstaaten anzu bieten. Der war zwar schon in Ravindra aber das ist ja nicht schlimm.
  23. Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon in Eschar Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. bal bla bla...... Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte. bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims am Sabil einen Nachfahren der Überlebenden gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Er besitzt eine alte Siegelrolle mit dem Wappen von Asslim. Und wenn es nur einen Bruchteil von dem zu holen gibt wovon berichtet wird sind wir alle reiche Leute. Spieler: 1. Ador Lockenkopf 2. Herothinas 3. Chriddy 4. Nerkaus 5. Ganduban
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