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e-my

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Alle Inhalte von e-my

  1. "Kommt auf die Waffe an: - Schuss- und Wurfwaffen sind nutzlos - Hiebwaffen kaum zu gebrauchen (min. -4 , auch weniger Schaden) - Stichwaffen und Speere fast ohne Modifikationen" Wo stehen denn diese Regeln? e-my
  2. Hi! Gibt es Regeln zum Kampf unter Wasser? z.B.: Magier mit Wasseratmen begegnet nach einem einstündigen Spaziergang am Grund eines Sees einem Krebs. Es kommt zum Kampf. Da müsste es doch gravierende Würfelmodifikationen auf den Angriff/Abwehr geben... oder? e-my
  3. Hi! Meine Gruppe wurde von Barbaren mit Giftpfeilen (Blasrohr) angegriffen. Wenn einem der Chars der Wurf auf Giftresistenz glückt... ...ist er dann in dieser zusammenhängenden Spielsituation IMMUN gegen dieses Gift, wenn z.B.: in den folgenden Runden wieder Giftpfeile in seinen Körper dringen? Entfällt dann der Res. Wurf? e-my
  4. Hmmm... Verstehe, gute Ideen. Seine Sachen (Beschwörermaterialien, Vorhang...) Sind also alles Geschenke um die Reise gut zu überstehen. Die Mentorin kan ich leider erst auf Kan Tai Pans Boden beschwören. (Im Notfall) Danke... Noch wer eine Idee? e-my
  5. Hallo alle zusammen. Ming ist ja ein Beschwörer. Am letzten Spielabend ist das fast rausgekommen!! Sollte das rauskommen würden ihm die Abenteuer ihm vermutlich riiiiiiiiesige Probleme machen. Er könnte sogar sterben denke ich. Im Moment gibt es grad ein Gespräch zwischen einem Char. und ihm. Der Char. hat ihn ziemlich in die Enge getrieben. (Un)glücklicher weise mussten wir unseren Spielabend aus einem anderen Grund genau an dieser Stelle abbrechen, was mir Zeit gibt eure Meinungen einzuholen. Wir befinden uns erst auf der Hinreise nach Kurai Anat, an dem Ort wo die Pflanzen mit dem Spinnennest aufgeladen werden. Das Gespräch findet an Deck statt, während andere unterwegs sind. Wie sollte er auf löchernde Fragen reagieren? Wie auf eine direkte Konfrontation mit dem Verdacht? In seiner Kajüte deuten ja ein paar Sachen darauf hin... Der Char. hat übrigens seinen Vorhang des Schreckens berührt... deshalb vermutlich der Verdacht. Ich bin für Ratschläge wirklich dankbar... e-my
  6. Ich möchte das Abenteuer ebenfalls für meine Gruppe vorbereiten. Sandobar scheint ja in diesem Abenteuer eine wichtige Rolle zu spielen. Kann mann dieses Abenteuer auch spielen und eventuell danach Sandobars sechste Reise?? Oder ist Sandobars sechste Reise so eine Art Vorgeschichte? Oder hängen die beiden in keinster Weise (bis natürlich auf Sandobar selbst) zusammen und ich kann beides unabhängig voneinander spielen. e-my
  7. Hmm... Keiner eine Antwort parat? Ich werde in der zwischenzeit (heute) ein anderes Abenteuer leiten, da ich möchte, dass die Einreise nach KTP stimmig ist. Ich freue mich über Kommentare... e-my
  8. e-my

    Alles über Hyokobe

    Hmm... Solvac... Danke habs gelesen. Denkst du man kann die "Chefs" um eine offizielle Antwort bitten? Ich wüsste nicht wie man das macht. Aber dieses Thema scheint viele zu beschäftigen und ist meiner Meinung nach zu wichtig um nur in Hausregeln geklärt zu werden. e-my
  9. e-my

    Alles über Hyokobe

    Um zum eigentlichen Strangtitel zurückzukehren: Im DFR auf Seite 272 steht, ich zitiere:"Ist die Zahl der Angriffsmöglichkeiten, die die Spielerfiguren pro Runde unter Berücksichtigung der räumlichen Verhältnisse haben, zweimal (dreimal, viermal usw.)so gross wie die Zahl der Angriffsmöglichkeiten der Gegner... Wenn also im eins gegen eins Kampf ein Spieler HyoKobe beherscht, hat er ja 4x soviele Angriffsmöglichkeiten. > Kep/4 Ich finde das ziemlich eindeutig. Was meint ihr. Im DFR steht definitiv nichts davon, das die Überzahlregelung bei nur bei Kopfmässiger überzahl Eintritt. e-my
  10. e-my

    Alles über Hyokobe

    AAAhhhh!!! Ich gebe dir absolut recht. Danke. e-my
  11. e-my

    Alles über Hyokobe

    Im UdSdJ steht auf Seite 181 bei einem kritischen Erfolg Vorteile je nach Art der Kido Technik. Bei Tuo Kobe (2 Angriffe pro Runde) = Doppelt so viele als üblich, haben wir uns drauf geeinigt, das bei einem kritischen Erfolg 4x Angegriffen werden darf. Bei einem kritischen Fehler nur 1x alle 2 Runden. Demnach bei Hyo Kobe 8 Angriffe statt 4 bei einem kritischen Erfolg. Oder wie ist das sonst zu verstehen? e-my
  12. Im KTP Quellenbuch steht einiges über Kan Thais im Ausland und Ausländer in Kan Thai Pan. Aber: Sollte ein Kan Thai ausreisen wollen, wäre das problematisch? Grund der Ausreise, wäre Informationen zu sammeln über Kan Thai Panische Geheimbundaktivitäten im Ausland... Ich glaube der Char selbst arbeitet im Auftrag der weissen Orchidee. Und dann die Einreise?? Funktioniert das alles so einfach, wenn ein Pass vorhanden ist? e-my
  13. Hallo! Die Überzahlregelung tritt ja auch ein, wenn ein Abenteurer im 1 gegen 1 Kampf 2 Angriffe in einer Runde hat. Dann wären seine erhaltenen Kep/2. Im Falle von Hyokobe (4 Angriffe in einer Runde) Bedeutet das im 1 gegen 1 dann. Erhaltene Kep/4? Und bei einem kritischen Erfolg auf Kido... Wenn die Angriffszahl von Hiokobe verdoppelt wird? Dann Kep/8? e-my
  14. e-my

    Kido im Abenteuer

    Zitat Jutrix: "Aber wie soll ich da jemals das Dao im KiDo erreichen, um den seelischen Zustand der Perfektion zu erreichen?" Vorsicht! Das Dao kann nur der erreichen, der nicht danach strebt. e-my
  15. Also in meiner Gruppe muss der Kidoka in sein Heimatland zurückreisen um zu lernen. Das gibt dem Char auch Motivation und Konturen. Der Spieler sagt selbst, er vergisst immer wieder wie ein KanThai zu handeln, bzw. sich zu verhalten. Die Reise nach Kan Thai Pan und die dort verbrachte Lernzeit, möchte er auch dazu verwenden sich wieder mit dem Land und sich selbst zu beschäftigen. Das bietet dem Spieler einen neustart für das Verhalten seines KanThais. Lernen neuer Techniken im eigenen Land hat also nicht nur Nachteile, sondern auch einige, fürs Rollenspiel wichtige Vorteile... e-my
  16. Hi! In meiner ersten Gruppe waren wir 5 Spieler und 1 Spl. Das Problem war damals die Harmonie in der Gruppe. Ich finde das Rollenspieln erst dann richtig cool, wenn ich mich mit den Spielern auch Privat gut verstehe und umso grösser die Gruppe ist, umso kleiner ist die Chance dazu. Im Moment spiele ich in einer Gruppe zu viert, teilweise zu dritt inkl. Spielleiter und es ist echt super. Hätte ich mir auch nicht gedacht. Aber alle sind gleichzeitig Freunde, die ich auch am nächsten Tag anrufe um die Geschehnisse des letzten Abenteuers zu reflektieren. Irgendwann wird die Gruppe aber sicher noch bisschen wachsen...
  17. Sorry! Der Strangtitel ist wahrlich missglückt... e-my
  18. ...und bei Allg.Fertigkeiten bekommt man die PP nach einem Erfolg, und anschliessend einem Misserfolg. Klar. Aber auch bei einem kritischen Erfolg? e-my
  19. Hi! Im DFR steht ja, dass man in einer zusammenhängenden Spielsituation nur einen PP beim Anwenden von Fertigkeiten bekommt. z.B.: bei 3x EW:Klettern um einen Berg zu besteigen, gibts max. 1 PP Ist das auch wärend kämpfen so? z.B.: Ein Charakter würfelt 3x hintereinander beim EW:Angriff eine 20. Gibts dann auch nur einen PP? Und wie ist das wenn während des Kampfes die Angriffswaffe gewechselt wird, z.B.: weil der Char seine Primärwaffe verliert? Dann sind das ja 2 Waffen > 2 Arten von Erfahrung > 2 PP möglich oder? e-my
  20. Der Heiler kann wärend seiner Trance nicht geweckt werden. Definitiv ein Nachteil. Denkt ihr er bleibt auch bei LP Verlusten in Trance? Das kann man ja wohl nicht mehr mit einem einfachen "wecken" vergleichen... Was meint ihr? e-my
  21. Ah, interessant, das wusste ich auch nicht. Mit einem Dolch (1W6-1) Angriff>Ew: Kritisch erfolgreich Abwehr>Ew: fehlgeschlagen Schadensermittlung: Wurf ergibt "1" Gesamt "0" > Dann gibt es nicht die folgen eines kritischen Schadens? Wo steht das? E-my
  22. Waaaaaas??? Es ist kein EW erforderlich und keine Nachteile??? (Bis aufs 24 Stunden durchschlafen nach 3x anwenden...) Der Spieler beschließt sich in Trance zu versetzen und hat 1/2 Stunde später wieder volle AP??? An der Fertigkeit "Meditation" ist für einen Heiler also "nur" die Meditation der Energie interessant? Stimmt so?? ...das kommt mir ziemlich mächtig vor. e-my
  23. Hallo! Eine Sache wurde in unserer Gruppe letztens laaaange diskutiert. Angenommen ich führe einen Dolch ohne Schadensbonus (1W6-1). Ich greife erfolgreich an, der Angegriffene schafft die Abwehr nicht. Um den schweren Schaden zu bestimmen würfelt der Angreifer 1W6. Ergebnis 1. Ergibt einen Schaden von "0". Es gibt also definitiv einen Treffer mit dem Dolch, das wird durch den EW:Angriff geregelt UND es gibt definitiv keine Abwehr was durch den EW:Abwehr geregelt wird > Ohne Schaden??? Ja wie geht den das? e-my
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