Alle Inhalte erstellt von Slüram
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Technische Diskussionen zu Raumschiffen
Ist die Seite Kanon? Falls ja: Ein wahre Fundgrube
- Raumflug
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Beiboote -E
siehe Beitrag 3 zu Schwere Kreuzer von Dorian: "aus: Atlan Blauband 24, S. 410: Schwerer Kreuzer: Beschl.: 500km/s² - ältere Modelle auch 450km/s² Besatzung: 400, davon 130 für Beiboote -Als Truppentransporter bis zu 1800 Beiboote: 2 Lekadisken bis max. 30m 30 Einmannjäger 30 Flugpanzer Bei einer "TRägerausführung des Schweren Kreuzers 60Einmannjäger)"
- Arkons Explorerflotte
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Con-Kampagne auf dem WestCon 2008
Na, dann warte mal ab, wie das hier in zwanzig Jahren aussieht, wenn Midgard-Cons auch als "Altenfreizeiten" durchgehen können und die -angeblich ja rollenspielertypische- mangelnde Selbstorganisation sich mit Altersdemenz paart... :rotfl: Dann mein Bester gehöre ich zu den Demenzkranken, die sich von den "Jungspunden" betüttern lassen!
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Arkons Explorerflotte
Wie wäre es hiermit: Durch den seit Jahrzehnten tobenden Krieg mit den Maahks besteht die traditionell dem Kolonialminister unterstellte Flotte nur noch aus verhältnismäßig wenigen Schiffen, die meist nur noch über wenige erfahrene Besatzungen verfügen. Die Raumschiffe der Explorerflotte werden vom strategischen Flottenoberkommando zusätzlich als Trainingseinheiten für Astrogations-, Funk-, Ortungs- und Technikpersonal genutzt. Junge Rekruten der regulären Raumflotte lernen sich dort im harten Einsatz zu bewähren - und werden nach erfolgter Ausbildung als erfahrene Offiziere umgehend in die reguläre Flotte zurückversetzt.
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Con-Kampagne auf dem WestCon 2008
Ich habe mal für die AWO "Altenfreizeiten" organisiert. Dagegen ist das hier ein Zuckerschlecken - glaub mir....
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Friedensfahrer und Kantiran Rhodan
Ich hoffe mal, Du behälst da recht....
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Arkons Explorerflotte
Hmmhmhmh - "hochqualifizierte Raumfahrer" würde ich als Oberkommando nicht bei den Explorern lassen - sondern gaaanz fix anfordern und an die Front mit den Maakhs bringen. Ich würde die Explorerbesatzungen eher bunt gemischt aus "Junggemüse" und "Pensionsreifen" zusammensetzen und die jungen dann, wenn sie Erfahrung gesammelt haben wieder ab an die Front verfrachten... Ich würde die Explorerflotte sozusagen als Ausbildungsflotte nutzen, hauptsächlich für Astrogations-, Funk-, Ortungs- und Technikpersonal, dort lernen sie sich im harten Einsatz zu bewähren - ohne Gefahr zu laufen gleich in den ersten Gefechten "verheizt" zu werden
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Erweiterungen des Forumsprojektes durch eigenes Material
das klingt fein
- Raumschiffe: Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse - E
- Raumschiffe: Explorer - E
- Raumschiffe : Schwere Kreuzer - E
- Raumschiffe: Schlachtkreuzer der Fussuf-Klasse - E
- Raumschiffe: Schlachtschiffe
- Raumschiffe: Leichter Kreuzer - E
- Raumschiffe: Bewaffneter Transporter der Carcon Klasse - E
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Erweiterungen des Forumsprojektes durch eigenes Material
Wenn die Baustellen Raumschiffe und Hypersprünge erstmal abgearbeitet sind hätte ich da schon so 1-2-3 Ideen... Mir schwebt da eine junge Kolonie (Erstbesiedlung vor ca. 50 Jahren) an der Grenze zwischen Galaxis und Kugelhaufen vor... Das Planetensystem ist auch schon (auf dem Papier...ich bin da rückständig) am entstehen. Im Sonnensystem gibt es natürlich auch einen kleinen befestigten Außenposten der Flotte, etc... Aber: Eins nach dem Anderen!
- Gestaffelte Schutzschirme
- Erhöhte Beschleunigung für Raumschiffe mit Impulstriebwerken.
- Raumschiffe: Bewaffneter Transporter der Carcon Klasse - E
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Raumschiffe: Leichter Kreuzer - E
Gut - ich starte dann bei Zustimmung folgende allgemeine Änderung: ALLE Raumschiffe (die ich hier erstellt habe) - bis auf die "alten Eimer" erhalten generell einen Beschleunigungswert von 500km/sec² Die Daten für Notleistung werden entfernt (Obwohl ich diese zumindest für die Tosoma anhand einer Textstelle aus PR Silberband 9 belegen konnte)
- Raumschiffe: Schlachtschiffe
- Raumschiffe: Schlachtkreuzer der Fussuf-Klasse - E
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Ich finde die Regel bescheuert - verglichen mit den eher moderaten Sanktionen der Zauberpatzertabelle ist -4 gerade auf kleinen Graden sehr heftig. Da bemüht man sich, ein seinem Gottgefälliges Leben zu führen, würfelt dann eine "1" und dann ist der Gott verärgert. Ich ignoriere diese Regel als SpL. Als Spieler würde ich gern einen kritischen Erfolg als Ausgleich zur Patzer sehen, von mir aus auch ein Punkt GG - dafür hat man die Dinger doch auch. Erfahrungen: Diese Regel hat dazu geführt, dass ich Götterdiener fast nie spiele. Dem kann ich mich nur anschliessen!