Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
- Die Kinder des Träumers
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		Die Kinder des Träumers
		
		Als Spieler kann ich sagen, das Herausfinden, dass da eine geheime Kammer in der Mitte der Mysterienkammer sein muss war mit das einfachste an dem Abenteuer. Den Anfangsverdacht hat man als Spieler schnell, finde ich, denn man ist doch aus der Spielpraxis darauf trainiert, überall Geheimtüren und -kammern zu vermuten. Andere Dinge an dem Abenteuer waren da weitaus schwieriger zu erraten / erfahren (wobei ich immer noch Stolz darauf bin, als einziger bei uns in der Gruppe den richtigen Verdacht gehabt zu haben, wer denn der wiederbelebte Tote wirklich ist. Euer Bruder Buck
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		Sonderregeln wegen Mentor
		
		@Donko: Wäre denn nicht auch ein Doppelklassencharakter Krieger/Hexer, oder was in der Richtung für dich interessant? Das hätte einen ähnlichen Effekt und würde gänzlich ohne Sonderregeln auskommen. Euer Bruder Buck
 - Das Buluga Quellenbuch
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		Möglicher Forumsurlaub 2004
		
		Ganz allgemein: Falls jemand USA als Reiseziel anpeilt => ab September kann man mich dafür ausschließen, denn dann nehmen die bei der Einreise auch von Deutschen Fingerabdrücke und Fotos. Da gehe ich dann nicht mehr hin! Wollte ich nur mal hier bei den Reisen auch noch los werden. Euer Bruder Buck
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		Geschäfte der Spielerfiguren
		
		Den Händler als den Aufhänger für ein Abenteuer zu "misbrauchen" halte ich für nicht ganz einfach. Denn dann könnten sich die anderen Spieler / Charaktere zum einen ihn als Sündenbock nehmen, wenn was schief läuft ("du Idiot hast uns hier hin geführt, mit deinen bescheuerten Geschäften!") zum anderen kann es passieren, dass der Spieler des Händlers quasi ein Neben-SL wird, weil er ja der Auftraggeber der Gruppe ist und als solcher von ihm erwartet wird, zu sagen wo's langgeht, bzw. er auch die Ideen bringen muss. Mir ist das als Spieler schon passiert, dass mein Charakter der alleinige Aufhänger für ein Abenteuer war und ich durfte dann alles alleine organisieren (war eine größere Expedition) und war (bin! ) hinterher pleite und sogar verschuldet, die anderen haben sich nur "mitschleifen" lassen. Das ist sehr anstrengend als Spieler und mir wäre der Spaß am Abenteuer beinahe vergangen, wenn es noch länger gedauert hätte. Euer Bruder Buck
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		Stammtisch: Frankfurt a. M.
		
		Stichwort "Außensaison": Wenn man das an z.B. an einem Mittwoch abend auf eines der langen Wochenenden im Mai / Juni machen würde, würde ich auch für einen schönen Bier(Äppelwoi?)garten in FFM und ein paar lustige Forumler die Fahrt auf mich nehmen. Euer Bruder Buck
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		Zuger Midgardweinproben
		
		Aaalso - tief Luft hol - wie immer bin ich für sämtliche Schandtaten bereit, jedoch sieht es zeitlich eher düster aus.... Vergeben sind bei mir: 15.05.04 - da leite ich Buluga 12.06.04 - da feiert wer ihren Geburtstag nach. 19.06.04 - mache ich mit den Kollegen einen Paddelausflug (Kanufahren auf der Donau) Plus: Bacharach, Breuberg, FaGaMo Burgcon Und zwischendurch will ich mir auch noch das ein oder andere Wochenende frei halten. Ihr seid dran. Euer Bruder Buck
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		Sonderregeln wegen Mentor
		
		Dem Tip Tharons schließe ich mich an. Man kreiere statt einen dämonischen Mentors diesen als 'kleine' Gottheit einer vergessenen Religion und - schwups - darf der Spieler einen Ordenskrieger dieser Religion spielen, mit Geboten und Verboten, die zwischen Spieler und Spielleiter verhandelt werden. Das macht die Erschaffung und Steigerung der Figur erheblich einfacher! Und wenn ein Spieler auch nur einigermaßen seinen Charakter spielt und nicht nur das Optimum aus dem Lernschema rausholt, dann kommt da durchaus ein einzigartiger / eigenartiger Diener eines 'komischen' Gottes bei raus. Euer Bruder Buck
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		Monitorbild zittert
		
		Erdbeben? @Rana: Zwei Doofe, ein Gedanke.
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		Stammtisch zu Köln
		
		
- Quellenbuch Medjis
 Das gibts doch gar nicht! Wir machen uns hier im Forum die Arbeit mit dem Zavitaja-Projekt und dann veröffentlich einfach jemand anderes ein Quellenbuch ???? Und Elsa war nicht eingeweiht ???? Also diese Midgard Veröffentlichungen sind doch ein Sauladen! @Hornack: Steht wenigstens sonst was vernünftiges drin? Euer Bruder Buck - enttäuscht -- Abenteuer im Halfdal?
 Also ich finde die Idee mit dem Pflanzendämon gar nicht schlecht. Klar wirkt das auf nicht-Halblinge vielleicht lächerlich, aber je nachdem wie man das Ganze aufzieht, können wirklich auch höhergradige Charaktere ins Schwitzen kommen, die die Halblinge, die sie um Hilfe fragen, erst milde belächeln. Auch der Kuchendieb ist eine nette Idee, hier eher für Anfängercharaktere, denke ich. Ein nettes, kleines Detektivabenteuer, bei dem man manche Eigenarten der Halblinge sicher gut schildern kann. Euer Bruder Buck- Sitten und Bräuche
 @Bärchen: Klingt gut, besonders deine Vorschläge für die möglichen Verursacher der unheimlichen Wirkung. Ich liebe solche 'banalen' Ursachen, die aber bei einfachen Gemütern Angst und Schrecken auslösen. Euer Bruder Buck- Veröffentlichungsreif?
 Und ich bejubelte erstmal die Adresse an sich. Was da wie drauf kommt, das muss man dann sehen, denke ich. Euer Bruder Buck- Veröffentlichungsreif?
 Geht's noch besser? Kaum noch! Klasse, Gwynnfair! Euer Bruder Buck- Abenteuer im Halfdal?
 Eben an so was dachte ich, man hat einen / mehrere Halblinge in der Gruppe und die schleppen die Großen Leute an um irgendein Problem zu lösen. Oder eine reine Halblingsgruppe löst ein Halblingtypisches Problem, z.B. soll ein verlorengegangenes Rezept finden. Euer Bruder Buck- Abenteuer im Halfdal?
 Hallo Forum, Halblinge werden immer wieder gerne gespielt (ich selber habe auch seit einiger Zeit einen Halblingshändler), aber ich habe noch nirgends gelesen oder auf einem Con mitbekommen, dass jemand Abenteuer im Halfdal spielt / leitet? Ist das Halfdal zu friedlich für Abenteuer? Hat doch schon jemand was gemacht und es ist nur noch nicht bis ins Forum durchgedrungen? Würde mich mal interessieren. Euer Bruder Buck- Spielfiguren schwanger
 Ich bin froh, dass Prados euch mit den Blödeleien gleich zur Ordnung gerufen hat, denn es ist wirklich Unsinn, dass eine schwangere Magierin Nachteile beim Zaubern haben sollte. Sie ist schwanger, nicht krank! Die von HJ vorgeschlagenen Einschränkungen halte ich für absolut ausreichend für das Rollenspiel. Wenn ein Spieler(in) Stimmungsschwankungen seiner/ihrer schwangeren Figur ausspielen will, fällt das für mich unter freies Rollenspiel, denn auch in der Wirklichkeit lässt sich da ja keine feste Regel finden, nach der schwangere Frauen ticken. Und die generelle geistige / mentale Leistungsfähigkeit wird meiner Meinung nach nicht durch eine Schwangerschaft beeinträchtigt (habe z.B. gerade wieder von einer Lehrerin erfahren, die noch bis Ende des 7.Monats unterrichtet hat). Euer Bruder Buck- Stände
 Birk, der es mal wieder auf den Punkt bringt. Zustimmung. Euer Bruder Buck- Mitschreiben von Informationen
 Mittlerweile bin ich ein (einigermaßen) eifriger Mitschreiber. Gerade bei Kinder des Träumers ist es wirklich wichtig, sonst blickt man nicht mehr durch! @Sinamus: Vielleicht sagst du deinen Spielern mal dies: Ich ärgere mich in letzter Zeit darüber, dass wir früher eigentlich nie mitgeschrieben haben, so weiß ich nämlich nicht mehr, was meine Charaktere schon alles erlebt haben, besonders wenn ich sie schon lange spiele, oder schon lange nicht mehr gespielt habe. Sehr schade im Nachhinein, da geht viel an Charaktertiefe der Figur wegen mangelnder Erinnerung verloren. Euer Bruder Buck- Reisen im Winter
 Nö, unser SL meint, eher bis zu -90°C in Richtung des EISes. Ganz schön kalt. Euer Bruder Buck- Berufe ohne Fertigkeiten
 Ja, das mit dem kaputten Rad ist mir noch gut in Erinnerung. Ich habe damals aus dem Bauch heraus 1.eine Beschreibung des Spielers verlangt, was er denn mit den sehr eingeschränkten Mitteln vor Ort tun will und 2. einen oder mehrere Erfolgswürfe. Hat ganz gut funktioniert, denke ich. Euer Bruder Buck- Berufe ohne Fertigkeiten
 Die soll ja demnächst wirklich kommen, habe ich gehört....? Euer Bruder Buck- Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
 Bei uns war mal als Running-Gag 'Fischen' eine Grundfertigkeit von Magiern aus Städten am Meer der fünf Winde (insbesondere Albai). Weil die sich immer, wenn Waelinger auf Vidding-Fahrt ankamen, aufs Land zum Angeln zurück gezogen haben, weil sie nicht als Saidwirker Ärger haben wollten.... Euer Bruder Buck - Quellenbuch Medjis