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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden von Corua ist es in aller Munde. Wie ein Lauffeuer verbreitet sich ein Gerücht. Nein, eigentlich ist es kein Gerücht mehr. Es ist wahr. Der Fürst ist schwer krank. Manche sagen gar, er wurde vergiftet oder verhext - andere raunen von noch Schlimmeren... Vor wenigen Tagen konnte sich der Fürst vor einer Jagd im Wald von Bromme mit Adeligen und weiteren hohen Würdenträgern nicht mehr drücken. Es kam zu einem schrecklichen Vorfall. Bei einer Ruhepause während der Jagd hat ein elendiger Scharadrim Hand an unseren Fürsten gelegt. Der Fürst ist seitdem ohne Bewusstsein und schwitzt Blut. Der Scharadrim wurde auf der Stelle von der Leibwache erschlagen. Die Beziehungen zu den Wüstenvölkern im Süden und dem Städtebund von Elhaddar sind nun im Keller. Krisenhafte Zeiten stehen unserem Vigales bevor. Wer mag uns da noch helfen? Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Blaues Feuer – mit „Afsana Daria“ Juri – mit „El Mercenario Batistuta“ Ferwnnan – mit „Chamsiin bint Dhirak“ Hiram Ben Tyros – mit „Jaime Astarloa“ Toro –mit „Halin“ Randver – mit „Mirant“ (Elf)
  2. Spielleiterin: Chichén Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Der Fürst von Vigales soll schwer erkrankt darnieder liegen - bei unklarer Erbfolge und einer zerstrittenen Adelsschaft, so wurde es dir zugetragen. Hier in der Stadt Dargirna suchen edle Herrschaften, sich verschwiegen gebende Gestalten und die üblichen höfischen Speichellecker Spezialisten, wie du es bist. Für eine gute Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand, ein gutes Auge, selbstredend bei moralischer Flexibilität in der Handlungsweise und einem gewissen Verständnis für die Belange arkaner Natur, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Pauolas Vater hat mit einem Vetter eines Onkels abgestimmt, dass sie in Dargirna eine Ausbildung erhält. Es gibt aber einige Probleme und Leute, die ihr übel wollen. Dem sollen die Abenteurer auf den Grund gehen. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Elvenkisses – mit „Nepomuk“ ToddAddkin – mit „Timur el Aimak” Bro – mit „Cendrik“ Sylven – mit „Deira“ (Gnomin) Oisin – mit „Benjamin“ (Halbling) Herz aus Eis – mit „Darya Jaschenka“
  3. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Es gibt viel zu holen im Fürstentum Vigales. Not und Bedrängnis sind gut für deine Geldkatze. Der Fürst von Vigales soll schwer erkrankt darnieder liegen - bei unklarer Erbfolge und einer zerstrittenen Adelsschaft, so wurde es dir zugetragen. Hier in der Stadt Dargirna suchen edle Herrschaften, sich verschwiegen gebende Gestalten und die üblichen höfischen Speichellecker Spezialisten, wie du es bist. Für eine gute Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand, ein gutes Auge, selbstredend bei moralischer Flexibilität in der Handlungsweise und einem gewissen Verständnis für die Belange arkaner Natur, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorenen Narren“ sollst du dich mit den Anderen treffen, so wurde es dir gesagt. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Yon Attan – mit „Finrod“ Die Hexe – mit „Chelinda“ Kejuro – mit „Francesco di Faltinea“ Thaumas – mit „Donnatella“ Stefannon – mit „Enzo di Rizzi“ Selinda - mit "Shandor"
  4. Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Fra Orlandrez, Abt des Nothuns Klosters Migrapedes und Kanzler des Fürstentum Vigales', bittet euch, für ihn ein paar Erkundigungen einzuholen. Der Fürst ist schwer erkrankt und nur Culsu weiß, wie lange er noch leben wird. Daher ist es für das Fürstentum wichtig, sich die möglichen Nachfolger genauer anzuschauen, denn die Erbfolge ist unklar. Da gibt es die Frau des Fürsten, einen jüngeren Bruder, einen Vetter und einige Bastarde, die auf den Fürstenthron Anspruch erheben könnten. Und vielleicht noch mehr, die im Verborgenen auf ihre Zeit warten, die Macht an sich zu reißen. Damit hier die Spreu vom Weizen getrennt werde, sollen ein paar erfahrene und verschwiegene Abenteurer im Auftrag des Kanzlers heraus finden, wer welche Interessen verfolgen könnte. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Uigboern – mit „Peleanos“ Rosendorn – mit „Alavaro de Testador“ Craggy – mit „Nuala“ Tellur – Roberto Theschneif mit „Ma Lo“ Rina – mit „Rissaria de Souza“
  5. Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Manchmal spült einem das Schicksal ganz nach oben und man gerät in Kontakt mit Personen, die einem sonst noch nicht einmal eines Blickes würdigen täten. Die Fürstin von Vigales, Docaja Donja Merides de Lambargi, hat euch tatsächlich zur Privataudienz geladen - und das in Zeiten solch großer Bedrängnis für Vigales! Der Fürst soll schwer erkrankt sein, Konflikte mit den wilden Scharadrim aus dem Süden dräuen am Horizont, und Gerüchte künden gar von manch' Finsterwerk in den vigalischen Landen. Ausgerechnet ihr wurdet nun als "erfahrene Auswärtige, die hier niemand zu kennen scheint", zu Hofe in das Castello Lambargi in Dargirna gebeten, direkt in die privaten Gemächer der Fürstin. Dabei gehe es gar nicht um den Fürsten selbst, wie es einem zunächst in den Kopf schießen könnte, sondern um eine Tochter des Fürsten, die unter dem Verhängnis der Lambargis, wie man hier in Dargirna zu sagen pflegt, leiden solle, so wurde es euch bereits zugetragen. Solltet ihr etwa tatsächlich die Fürstentocher zu erretten haben? Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Rolf – mit „Maria Arpach“ Sarandira – mit „Magdalena la Parda“ Nyarlathotep – mit „Saladar bin Salas“ Glen Skye – mit „Roberto Redinello“ Onkel Hotte mit „Fabregas Vinzentes“ Corris – mit „Dugan“
  6. Sodele, den letzten Platz hat so ein komischer Elfenmagier bekommen. Wir sind ausgebucht! Sollten kurzfristig angemeldete Leute nicht kommen können, so meldet euch bitte auf dem Con als Nachrücker direkt an. Bitte keine Anmeldungen mehr an midgardconsaga@gmail.com schicken. Euer Bruder Buck
  7. Mach den Teppich nicht kaputt! Nein, hast du nicht, ich war den ganzen Tag unterwegs....
  8. @ : Hey, bin ich Profi, oder was ?!
  9. Update Wir haben noch 3 Plätze für Spielwillige frei! Und da einige schon mit den Hufen scharren, weil sie wissen wollen, wer ihre Mitspieler sind, habe ich mir folgendes überlegt: Ich eröffne für jede Spielrunde einen Vorankündigungsstrang und trage die schon zugeordneten Spieler mit ihren Charakteren dort ein. Dann können sich die Charaktere schon mal vorab ein bisschen vorstellen und man kann ein paar Dinge, die man normal am Anfang am Spieltisch macht, schon damit abwickeln. Das spart Zeit am Freitag und die Gruppen kommen schneller ins Spiel. Oder hat jemand was dagegen, weil er / sie lieber anonym bleiben möchte? Dann bitte PN an mich! Falls nicht, schaue ich, dass ich das morgen im Laufe des Tages zustande bringe. Euer Bruder Buck
  10. Zur Info an alle: Ich bin mit ein paar Leuten am Sonntag mal wieder in der Halle in Frankenthal: Pfalz Rock Vielleicht mag ja noch jemand von hier dazu kommen? Grüße Bruder Buck
  11. bis

    Zum Stammtisch außer der Reihe!
  12. Soll ich den Termin in den Forumskalender stellen? Wenn ja: Uhrzeit (20 Uhr ? ), Ort und als was - "Außerorderntlicher Stammtisch Hamburg" ? Grüße Bruder Buck
  13. Moderation : Äh nein, denn du hast das bei "Angebote bei Ebay" rein geschrieben! Entweder du bringst einen Link auf deine Ebay Auktion, oder ich verschiebe das in ein eigenes Thema. Lass es mich einfach wissen. < ausgelagert > Gruß Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Bruder Buck kommentierte Detrituss Blog-Eintrag in Die Trollhöhle
    Freut mich, dass dein Kurs auch kurzweilig war. Ich selbst habe vor ein paar Jahren den Erste-Hilfe-Kurs meines Stiefsohnes genutzt um selbst zur Auffrischung mit teilzunehmen. War sehr erkenntnisreich und ebenfalls gut gemacht. Von daher kann ich jedem nur empfehlen: Frischt eure Erste-Hilfe Kenntnisse auf! Grüße Bruder Buck
  15. bis

    Zum Weihnachtsmenü (naja, fast...)
  16. @Serdo: Ich kann so viel sagen, es funktionierte absolut regelgerecht, mit der Kombination zweier Zauber - für die man beileibe nicht Grad 15 sein muss! Das hätten auch Grad 10 Charaktere hin bekommen. Dazu muss man allerdings sagen, ohne Thaumaturg wäre es nicht möglich gewesen. Grüße Bruder Buck
  17. Wir können es eben nicht.... Äh, wir konnten es doch. Und nochmal, weil das scheinbar untergegangen war: Wir wurden von niemandem zu Hilfe gerufen. Wir handeln nicht in anderer Leute Auftrag. Und sie wurden nicht "umgehauen", denn das wäre in der Tat nicht möglich gewesen, sondern sie wurden intelligent mit den Möglichkeiten einer hochgradigen Gruppe vernichtet. Das ist es auch, was bei solch hochgradigen Charakteren Spaß macht: Wenn man nachdenkt und zusammen arbeitet, findet man immer wieder ungewöhnliche Lösungen, an die man vorher nicht gedacht hat! In diesem Fall war es eine sehr clevere Kombination mehrerer Zaubersprüche verschiedener Charaktere. Euer Bruder Buck
  18. In Landau (Pfalz) hat eine neue Kletterhalle aufgemacht: Fits Rocks Falls wir am Sonntag nicht nochmal nach Frankenthal gehen, werden wir die wohl mal testen. Wer noch mit kommen mag, kann sich ja hier melden. Grüße Bruder Buck
  19. Zustimmung Zustimmung Zumindest mein Hausregelvorschlag läuft darauf hinaus, dass jeder Grundwert um maximal 4-8 Punkte gesteigert werden könnte. Unabhängig vom Grad, wobei realistisch gesehen die Charaktere, die das tun könnten auch schon mindestens Grad 8 aufwärts wären. Mir war es bei meinem Vorschlag wichtig, eben nicht die Werte bis ins theoretische Maximum zu treiben.
  20. Hätte ich fast überlesen. Sehr richtig! Zu einer möglichen Bekanntheit der Charaktere gehört auch, dass die Gruppe so was auch tatsächlich spielen will und der SL es rüber bringen kann.
  21. Ergänzend zu dem, was Blaues Feuer und Einskaldir schon richtig geschrieben haben: Nochmal, das Lernen ist ein Regelmechanismus und das hat für mich als Spieler in den allermeisten Fällen keine Relevanz für das Abenteuer-Erleben meines Charakters! Wenn das bei euch in der Gruppe anders ist und ihr die Lehrmeistersuche immer ausspielt und den Lernprozess mehrere Spielabende lang spielt, dann ist das eure Sache. 99% der Spielgruppen machen es sicher nicht und machen sich mit Recht keine Gedanken um spielweltliche, mögliche Auswirkungen der Lernerei ihrer Charaktere.
  22. @Stephan: Ich mache kein Regelkonstrukt zum Gradmesser für die Bekanntheit eines Charakters. Es stimmt schon, was Ody und Einsi schreiben, es mag Abenteurerkarrieren geben bei denen der Abenteurer unbekannt bleibt. Eine Bekanntheit ergibt sich a) aus der Art der gespielten Abenteuer, b) ob ein Spieler seine Figur auch so handeln lässt, dass sie bekannt wird (ich habe meine Priesterin auch mal extra Barden engagieren lassen, die mit gereist sind, weil ihre Heldentaten bekannt werden sollten!) und c) ist regional stark unterschiedlich, schließlich gibt es die heutigen Medien ja nicht.
  23. Warum müsst ihr alles immer verzaubern und töten wollen?
  24. Und weil grade US-Präsidentenwahl war, will ich nochmal einen Vergleich zu unserer realen Welt bemühen, um ein paar Dinge zu verdeutlichen. Nehmen wir an, Obama wäre ein Politiker Grad 20. Er ist US-Präsident und damit ein bekannter und mächtiger Mann. Beeinflusst das unser Leben, wir als Grad-3-Bürger? Höchstens indirekt, oder? Wir alle werden ihm wohl nie direkt begegnen und die Probleme, mit denen er sich befasst, sind komplett andere, als die die wir in unserem Leben erleben, oder? Wird sich ein solcher Mensch mit Dingen wie der Finanzierung seines nächsten Autos befassen müssen, weil sein altes kaputt ist und er sonst nicht zur Arbeit kommt? Wohl kaum, oder? Oder hat er ein Problem für sein Kind einen Krippenplatz zu bekommen? Eher nicht. Nehmen wir mal weiterhin an, Peter Scholl-Latour wäre ein Journalist Grad 20*. Er hat viele Landeskunden und viele Wissensfertigkeiten auf sehr hohen Werten. Er ist bekannt, hat aber nur sehr begrenzten Einfluss. Beeinflusst er unser Leben? Eher nicht. Er erlebt in fernen Ländern Abenteuer, die wir wohl nie erleben werden (oder war einer von euch in letzter Zeit mal im Irak?). Er begegnet Leuten, die wir nie persönlich treffen werden (hat einer von euch mal einen Plausch mit Asad gehabt?). Er lebt in einer ganz anderen Welt als wir Normalbürger. Ist das relevant für unser Leben? Kaum, oder? Diese Liste liese sich mit beliebigen Namen prominenter Unternehmer, Sportlern, Abenteurern, Politikern, Militärs, etc... fortsetzen. Und so ist es auch auf Midgard: Das Leben und Wirken einer hochgradigen Gruppe Abenteurer ist Lichtjahre weit von dem der Normalbürger Midgards entfernt. Eher noch weiter, als bei den Beispielen aus der heutigen Welt, weil wir heutzutage viel mehr Medien und ein anderes allgemeines Bildungsniveau haben. Das meine ich mit einer plausiblen Welt. Die Goldfische sind eben nicht Grad 20, nur weil es die Abenteurer sind. Und die Stadtwache bleibt immer noch Grad 3, weil das einfach plausibel ist. Und es kann dem Grad 20 Magier trotzdem passieren, dass er von dieser Stadtwache am Stadttor erstmal aufgehalten wird. Aber er wird anders agieren können, als ein Magier Grad 1, wenn das der Fall ist. DAS ist der Unterschied. Grüße Bruder Buck * Und noch besser: Dieses Beispiel funktioniert auch, wenn Herr Scholl-Latour nach Midgard-Maßstäben nur Grad 8 wäre, weil die Landeskunden ja billig zu lernen sind.
  25. Ach ja: Unser bald-Grad-16-Hexer wäre letzten Freitag auch fast gestorben! Es war halt keine gute Idee, in Tiergestalt Rabe auf Erkundung zu gehen und dabei zu nah an die Riesenspinnen dran zu fliegen. Eine hat ihn als Futter betrachtet und er konnte sich nur mit seinem letzten GG und letztem SG noch retten.

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