Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Die Liste ist genial! Jetzt finde ich auch mal was. Euer Bruder Buck
-
Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Ich habe die Stränge hier zum Teil umbenannt und einen neuen Strang mit offiziellen Infos hinzu gefügt. Als nächsten Schritt gibt es dann die Ergebnisse vom WestCon in Erzählform, ähnlich wie auch schon beim SüdCon. Grüße Bruder Buck
-
Gerüchte, Hörensagen & Spekulationen: M5
Ein Wunschtermin, der sich nicht halten lassen wird. Es gibt Leute, die ihre Abgabetermine nicht einhalten. Offizieller Erscheinungstermin: 2013, spätestens Spätherbst. Ach ja: keine Gerüchte! Mist! Wem müssen wir Beine machen? Bruder Buck
- Diskussionen zu Moderationen
-
Gerüchte, Hörensagen & Spekulationen: M5
Hier gibt es ernst gemeinte Infos aus "gewöhnlich gut informierten Kreisen", siehe am Anfang des Stranges. Es ist nur leider für "nicht eingeweihte" schwer auseinanderzuhalten, wer zu diesen "Kreisen" gehört und wer hier einfach nur dampfplaudert.
- Wo und wie wirken die Götter?
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
-
Vermittler gesucht
Yon Attan halte ich für einen guten Vorschlag, so er denn will - noch hat er sich nicht dazu geäußert. Grüße Bruder Buck
-
Vermittler gesucht
Die Idee ist gut. Ich selbst bin ja auch befangen.... Es sollte jemand sein, der / die nicht an den letzten Diskussionen beteiligt war, finde ich.
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Meine Frage ist ernst gemeint. Was ist an dem was ich oben geschrieben habe unintuitiv? Welche Probleme hast Du damit? Die, die ich geschrieben habe. Ich nutze auch so gut wie nie die Neue Beiträge Funktion. Und ich erwarte einfach, dass ich, wenn ich eine Gliederungsebene nach oben gehe, einen neuen Artikel dort dann auch wieder finde. Das scheint aber nicht der Fall zu sein.
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Gut, sollte ich der einzige mit dem Problem sein, bin ich ruhig. Ich hatte halt bei den Beiträgen hier nicht den Eindruck...
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Danke für die Erklärung, Sulvahir. Meine Kritik ist aber, es ist in keiner Weise intuitiv - für mich jedenfalls. Und nicht nur das: Beide von mir erwähnten Artikel, beide mit neuen Kommentaren, tauchen im Link von dir nicht auf. Damit ist mein Problem des Findens also nicht gelöst. Ich kapier das System einfach nicht.
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Nochmal CMS: Stefanie hat einen Artikel eingestellt. Ich habe ihn nur gefunden, weil sie im Schwampf drüber geschrieben hat. Also bin ich auf die Startseite, da isser, der Artikel. Nun wollte ich ihn auch rühmen, was im CMS selbst nicht geht (jedenfalls finde ich den Button dazu nicht). Also habe ich versucht, den passenden Forumsbereich dazu zu finden, wo der Artikel ja auch noch drin sein sollte. Es ist mir nicht gelungen, ich habe ihn nicht gefunden. Ich selbst habe in meinem Dvarsgard einen neuen Beitrag geschrieben und dabei gesehen, dass diese Ausarbeitung nachträglich ins CMS übernommen wurde. Obwohl ich über den Link direkt dorthin gesprungen bin, bin ich von der Übersicht des CMS-Bereichs nicht mehr zu meinem eigenen Artikel im CMS gekommen. Ich verstehe nicht, wenn ich einen neuen Beitrag schreibe, wieso der dann nicht auf der ersten Seite des Bereichs steht. Alles in allem: Ich bin mit dem CMS keinen Schritt weiter gekommen.
-
Artikel: kryptische Zeichen in labyrinthform
Geniales Handout! Gibt es dazu dann noch eine Legende? (dann muss ich mir nicht selber ausdenken, was das alles ist, falls ich es mal einsetze)
-
Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
@Eleazar: Dein Beitrag #13 zeigt mir, dass wohl auch du zu den vielen Spielern zu gehören scheinst, die die taktischen Optionen, die das midgardsche Kampfsystem bieten, nicht ansatzweise ausnutzen. Ich sage dir, ich habe schon Gruppen erlebt, die ihre Zauberer über mehrere Runden lang effektiv eben genau durch Stellungsspiel geschützt haben! Denn genau das gibt das Kampfsystem her. Und dreht man da an einer Schraube, so drehen sich all die anderen Rädchen im Regelgetriebe mit. Deshalb ist es sehr schwer, eine ausgewogene Hausregel im Kampfsystem zu machen.
- Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
-
Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
So ist es, danke für die hilfreichen Ausführungen. Das ist ja das Problem, was ich oben geschildert habe: Will man die Regeln zum Kontrollbereich - und dazu gehört das Lösen vom Gegner - verändern, greift man tief in den Regelkern der Kampfregeln von Midgard ein. Wir spielen zur Zeit in meiner Freitagsrunde Dungeon Slayers. Das kennt keinen Kontrollbereich und es ist eine extrem schwierige Aufgabe, die eigenen Zauberer abzuschirmen! Dort gibt es dann z.B. die Möglichkeit, wenn man von der Initiative schnell genug ist, sich "in den Weg zu werfen", damit ein Schutz für Zauberer überhaupt bewerkstelligt werden kann. Meiner Meinung nach müsste eine sinnvolle Hausregel bei Midgard diese Elemente berücksichtigen. Somit müsste man die Trennung zwischen Bewegung und Handlung aufgeben. Damit entstünden viel mehr taktische Optionen. Die Frage ist, ob der durchschnittliche Midgardspieler das überhaupt will? Denn ich habe beim Spielen mit DS gemerkt, man muss anders, mehr und viel situativer Kämpfe taktisch durchdenken als bei Midgard. Und so wie ich die Mehrheit der Spieler erlebe, wären nicht wenige von den Optionen heillos überfordert.... Euer Bruder Buck
-
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Ich habe eine PN an Toro geschrieben, ob er das erzählen will. Arlakar ist ein SC von ihm. Nun, irgendwie ist das in Vergessenheit geraten. Dann will ich mal selbst skizzieren, was denn Arlakar in den Augen der Zwerge Dvarsgards zu "dem Großen" gemacht hat. Die Legende sagt, er habe die Zwerge erst aus dem Stein geführt. Vor ihm waren die Zwerge aus dem steinernen Urdrachen entsprungene Abkömmlinge des Berges und lebten nur unter der Erde in ihren Bingen. Sie hatten keinen Kontakt mit dem Menschen. Arlakar aber war unter den Menschen ein Fürst, ein Heerführer, ein König (okay, hier übertreibt die Legende ein wenig, aber so ist das halt*) und hat die Zwerge an die Oberfläche geführt und in den Krieg gegen den Anarchen. Er hat die Zusammenarbeit zwischen Drachensängern und Zwergen herbei geführt, wobei die Alfar die Überlegenheit und den Führungsanspruch der Zwerge im Krieg bald anerkannten (auch hier ist die Legende, eher unscharf.... und nicht unparteiisch....*). Schließlich nahm ein Heer von Zwergen, Menschen und Alfar Dunkelheim ein und der Urdrache (der Zwerge, versteht sich*) mit einem Reiter aus den Reihen der Alfar, der einen mystischen Einfluss von Menschenblut und Zwergenwissen in sich trug (auch hier eine mytische Überhöhung, aber die echte Erklärung wäre für eine Legende zu banal*), besiegten im Empyreum den Anarchen. Arlakar ist also der Begründer der zwergischen Kultur und Vorherrschaft auf Dvarsgard. *wobei die Legende durch die Weltabspaltung vor dem eigentlichen Krieg gegen den Anarchen für Dvarsgard sogar zutreffen könnte. Aber wer kann das schon genau bestimmen, nach all den Jahrtausenden?
-
Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
Das "panisch fliehen" ist bei Midgard ein sehr missverständlicher Begriff bei den Kampfoptionen. Denn es ist mitnichten panisch, da man sogar noch abwehren kann, mithin also seine Waffen auch bei sich behält. Insgesamt ist deine Hausregel zwar eine durchaus interessante Aufweichung des Kontrollbereichs, damit man mehr - und bessere - Kampfoptionen hat. Aber ich gebe zwei Umstände zu bedenken: Erstens können das dann die Gegner, die NSC, auch, wodurch sich also bei einem halbwegs taktisch guten SL die Optionen wieder aufheben und zweitens ist es mir für eine Hausregel einfach zu kompliziert. Da kann ich dann auch bei den normalen Regeln bleiben. Leider fällt mir in Sachen "Lösen aus dem Kontrollbereich" auch keine einfache, probate Lösung ein. Denn den Kontrollbereich einfach abschaffen geht auch nicht, da müsste man das halbe Midgard-Regelwerk umschreiben. Grüße Bruder Buck
-
Urheberrecht / Copyright im Forum
Gilt diese Aussage eigentlich auch für Produkte, die nicht mehr im Handel sind? Es gibt ja bei Midgard (leider) zahlreiche Produkte, die vergriffen sind und nicht mehr gedruckt werden - und zumindest moralisch sähe ich da kein Problem, die zu kopieren. Ich weiß allerdings nicht, wie das juristisch aussieht... Ja, aber natürlich gilt das auch für Produkte die nicht mehr im Handel sind! Nur weil sie nicht mehr erhältlich sind, erlöschen doch nicht die Urheberrechte. Und ob das moralisch gerechtfertigt ist, diese als PDF-Scan zu verkaufen, darüber könnte man trefflich diskutieren, aber die Rechtslage ist da eindeutig: Es ist illegal. Und hier geht es ausschließlich um die Rechtslage, denn dies ist ein öffentliches Forum und der Betreiber haftet für illegale Dinge seiner Benutzer, wenn er sie nicht zeitnah unterbindet. Ob es moralisch in Ordnung ist, solche Scans untereinander privat zu tauschen, ist eine andere Diskussion, die nicht in diesen Strang gehört. Grüße Bruder Buck
-
Urheberrecht / Copyright im Forum
Meine Aussage war allgemeiner Natur und nur von dem aktuellen Fall inspiriert. Danke an Blaues Feuer für die Klarstellung.
-
Urheberrecht / Copyright im Forum
Ich bin immer wieder bass erstaunt, wie locker mit dem Urheberrecht im Internet umgegangen wird. Nicht wenige scheinen das Internet immer noch als quasi rechtsfreien Raum anzusehen, bzw. machen sich keinen Funken Gedanken über die Rechtmäßigkeit ihres Tuns. Aktuell bin ich drauf gekommen, weil jemand völlig arglos private PDF von Midgard Produkten zum Kauf angefragt hat. Leute, das ist schlicht illegal! Grüße Bruder Buck
-
Kriegspriester - quo vadis?
Kampftaktik! Scharfschießen für den Fernkampf & Bogen hoch lernen. Beidhändiger Kampf um die Kampfoptionen zu vergößern.
-
Kriegspriester - quo vadis?
Hi, dann hast du aber kaum Zauber, oder? Lerne Zauber! Unser PK in meiner Freitagsrunde hat sich erst über Grad 12 Gedanken um eine Erweiterung seiner Fähigkeiten außerhalb seiner Kernkompetenz machen müssen.