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theophob

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Alle Inhalte von theophob

  1. theophob

    Vanaglauben

    Was hat Dein Fin gemacht, wenn plötzlich der Vater mit Streitaxt in der Tür stand? "Haltet ein, wir praktizieren hier Religon!" Glaube persönlich das Volksglauben auch sehr verletzend sein kann.
  2. Das mit den PP ist eine gute Idee, wobei 15 PP ein bißchen hochgegriffen ist, wenn mein SC ein mag Instrument vor Grad 12 bekommen möchte. Ich würde 5 PP veranschlagen und das Instrument muß eine Meisterarbeit sein die das 5fache des normalen Instruments kostet. @Solwac: Hoffe Deine Frage mit dem post davor beantwortet zu haben. Aber beim Lied der Tapferkeit funktioniert dies nicht da man dort kein Instrument benötigt.
  3. @Solwac: Das war ja die Grundidee das man mit einem nicht magischen Instrument ein Zauberlied spielen kann. Das gelingt eben nur wenn man neben den üblichen EW-Zaubern noch ein EW-Musizieren schafft, so daß der Barde auch ohne mag. Instrument die Möglichkeit hat seine Magie zu wirken. Das Insrument sollte nicht bei jedem EW-Musizieren mag. werden können. @HarryB: Ich würde nicht sagen das ein mag. Instrument mächtiger ist als eine mag. Waffe, da vergleicht man Pferde mit Autos. Es ist wie von Dir gesagt sehr Situationsbedingt, und ohne diese Situationen ist der Barde einfach nur ein schlechterer Krieger. @Alle: Als ich dieses Thema eröffnet habe ging es mir im Prinzip nur darum, das ein Barde seine Zauberlieder ohne mag. Instrumente spielen kann, da ich es unfair fand das er als einziger Zauberkundiger seine Magie nicht von Anfang an praktizieren kann. Das mit dem werdenen Instrument hab ich eigentlich nur als extra Gimmick hinzugefügt, da nirgendwo erklärt wird wie ein mag. Instrument hergestellt wird (siehe Diskussion im Gegenstände-Thread). Das ich damit so nah an den werdenen Waffen liege (bei denen sind es 10%, bei mir 20% + ein zusatzlicher EW-Zaubern) war pures Unterbewußtsein. Ich konnte es mir einfach nur sehr gut Vorstellen da ja die Bardenmagie so verschieden zur restlichen Magie ist. Dabei muß ich ehrlich gestehen das ich werdene Waffen persönlich auch für nicht so dolle halte.
  4. Mein absolutes Lieblingsbuch und eine sehr gute Verfilmung die fast Nichts vom Buch weggläßt. Kann ich jedem nur empfehlen!
  5. Bei speziellen mag. Instrumenten mit besonderen Fähigkeiten gebe ich Dir da Recht, ansonsten kann man damit nur Zauberlieder spielen und genau einen Schlag als improvisierte Waffe gegen einen Gegener machen. Diese Aussage stimmt nicht, da im DFR auf S.15 im kleinen grauen Kasten angegeben ist das der Barde bis für das Lied der Tapferkeit immer ein mag. Instrument benötigt. (Im Arkanum das ich grad nicht zur Hand habe wird es wohl ähnlich stehen) Momentan kann ich meine Zauberlieder auch ohne mag. Instrument wirken, da wir übereingekommen das die Zauberlieder an sich nicht zu mächtig und man als Barde schon genug Erschwernisse hat um seine Magie zu wirken. Also wird der wohl Nichts dagegen haben. Na ja, das muß er im Schnitt 100 Zauberlieder spielen bis er ein mag. Instrument herstellt, und die einzigen die mag. Instrumente benötigen sind ebenfalls Barden und die würde diese nicht kaufen, da sie es selbst können. Wäre also ein sehr toter Markt.
  6. Da ich momentan einen Barden ohne mag. Instrument spiele, würde mich mal interessieren was ihr von dieser Idee halten würdet: Ein Barde kann ein Zauberlied spielen, wenn ihm neben dem EW-Zaubern auch noch ein EW-Musizieren für das passende Instrument gelingt. Bei einem kritischen Erfolg beim Musizieren hat das Instrument eine 20% Chance magisch zu werden. Der zusätzliche EW-Musizieren wird benötigt um die Musik auf die Wellenlänge des Weltenliedes zu bringen, während ein mag. Instrument schon drauf eingependelt ist. Moderation : Ich (Fimolas) habe dem Titel noch ein "[Hausregel]" angefügt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Wir haben da ne Blödheitsregel eingeführt, das heißt wenn ein Sc aufgrund der Blödheit eines anderen Sc draufgehen würde, kann dieser ihm SG schenken, wenn dieser selbst keine mehr hat. Unsere Gruppe hatte nämlich einen Raum betreten in dem ein total abgefahrener Thron stand, und bevor ein anderer SC was tun konnte hat sich mein Ordenskrieger auf den Thron gesetzt, weil er von sowas immer geträumt hatte. Auf dem Thron lag als Falle der Zauber Auflösung für den ganzen Raum. Die anderen 3 SC haben den WW verkackt während der Ordenskrieger natürlich gülden resistierte. Da nur noch ein anderer Sc SG hatte, durfte mein Ordenskrieger seine SG an die beiden anderen weitergeben, damit die nicht ohne Schuld draufgehen.
  8. Ich weiß nicht ob jemand das Tabeltob-Spiel Pirates von Wizkids kennt, aber wenn es um Schiffskampf geht würde ich genau dieses System überbehme, wenn es um die Schiffsbewegung und Waffenreichweite geht. Um das ganze mit einfachen Mitteln nachzubauen nimt man einfach einen Domino-Stein als Schiffsersatz und Schneidet einen Pappestreifen (z.b. 5cm) aus um die Fahrtgeschwindikkeit pro Runde zu simulieren. Dann Fahren die beiden Dominosteine nacheinander ihre Pappstreifen ab. Um das Schiff um 45 Grad nach links oder rechts zu drehen muß ein Ew Schiffsführung gelingen. Bei einem Erfolg kann man nach dem drehen noch den vollen Pappstreifen fahren bei einem Mißerfolg nur noch den halben. Nach dieser Fahrphase kommt die Kampfphase. Um die Reichweite der Waffen zu simulieren nimt man ebenfalls Pappstreifen die man an die passende Stelle des Dominosteins anlegt (Für Buggeschütze vorne am Dominostein). Wenn man mit dem Pappstreifen den anderen Dominostein berührt ist das Geschütz in Reichweite. Dann kann mit einem Ew Bordgeschütz (z.B. Ballista) ermittelt werden ob man das gegnerische Schiff trifft. Bei einem Treffer würde ich das Schiff noch in verschiedene Trefferbereiche mit eigenen Strukturpunkten unterteilen. Auf einem W8 wär das: 1. Bug oberhalb der Wasseroberfläche 2. Bug unterhalb der Wasseroberfläche 3. Midschiff oberhalb der Wasseroberfläche 4. Midschiff unterhalb der Wasseroberfläche 5. Heck oberhalb der Wasseroberfläche 6. Heck unterhalb der Wasseroberfläche 7. Deck 8. Takelage Nachdem man festgestellt hat wo der Treffer eingeschlagen hat, gibt es natürlich noch besondere Auswirkungen. (Die Fertigkeit Scharfschießen kann man natürlich auch einsetzen) Jeder Treffer unter der Wasseroberfläche hat natürlich ein Leck zur Folge wenn der Schaden die Panzerung übersteigt. Dabei unterscheidet verschiede Lecks eine Ballista macht ein Leck der Größe 1 und ein Katapult ein Leck der Größe 4. Die Größe des Lecks macht dann aus wieviel Wasser pro SKR in das Schiff strömt (Größe 1 also 1 Wassereinheit pro SKR). Jedes Schiff bekommt also einen Wert zugeordnet wieviel Wasser eindringen kann bevor es sinkt. Diese Lecks kann man selbstverständlich mit der neuen Fertigkeit Schiff Reperatur stopfen. Je größer das Leck desto schwerer wird es also. Um das Wasser wieder aus dem Schiff zu bekommen gibt es die neue Fertigkeit pumpen (EW= Stärke der 5) mit der man pro Erfolg 2 Wassereinheiten und pro Mißerfolg 1 Wassereinheit aus dem Schiff pumpt. Bei einem Treffer in die Takelage wird z.B. bei der nächsten Fahrphase der Ew Schiffsführung erschwert. So würde ich mir zumindesten den Schiffskampf vorstellen, da jeder SC etwas zu tun hätte, 1 Steuermann, 1-2 Bordschützen, 1-2 Reparateure und 1 Pumper. Wenn es ans Entern geht ist ja eh jeder beschäftigt. Also Action!
  9. Moin Wulfhere! Ich hab mal ein bißchen rumgesurft und die Frankfurter Dubai-Gessellschaft gefunden. http://www.frankfurt-dubai-gesellschaft.de/index-Dateien/dhau.htm Dort wird in 18 Monaten eine Bhum-Dhau nachgebaut. Da das wohl ein Laien-projekt ist kann man wohl die Bauzeit halbieren um ein realistischen Wert für die Bauzeit zu erhalten, also 9 Monate. Auf Wiki hab ich dann noch gelesen das die Dhau eigentlich aus Indien kommt und es heute es Indien noch Dhau Werften gibt (nicht von Wiki), so daß man beim Herkunftsland vielleicht noch Rawindra hinzufügen sollte. Dann hab ich mir noch die Windprinz im Eschar OB auf S.51/52 angeschaut, die ist zwar keine reine Dhau sondern ne Verbindung aus der bewährten scharidischen Dhau und einer modernen Galeone der Küstenstaaten ist, aber mit der gleichen Nutzlast von 80t. Bei der Windprinz ist der Tiefgang mit 2m angegeben, bei Deiner Dhau mit 1,25m. Die 1,25m Tiefgang sind bei einem Schiff ohne Fracht wohl realistisch, wenn da noch 80t zukommen sollte der Tiefgang wohl eher mit 1,50m oder 1,75m angemessen sein. Was bei Dir Frachtkapazität ist, nennen sie dort Nutzlast die mit 80t oder 20 Passagieren, vielleicht kann man daraus ne allgemeine Formel für alle Schiffstypen ableiten, das man für je 4t Fracht einen Passagier mitnehmen kann. Die Reisegeschwindigkeit der Windprinz (optimal 8kn) ist auf hoher See mit 210km täglich und 85km bei Küstenfahrt (mit Nachtankerung). Der Wert ist bei Dir wohl im Segelfaktor enthalten, muß aber noch das Thema finden wo der erklärt wird. Hoffe der Dhau damit weitergeholfen zu haben.
  10. Kann sehr gut möglich im Abenteuer Verfluchte Gier kann man als Abenteurer den Hinweis finden das es auf der Insel Ponapu das Volk der Yayawes gibt/gab. Die sollen dort einen Perlenaltar errichtet haben.
  11. theophob

    Test - 200 Dinge

    Du hast 53 von 200 Dingen abgehakt. Unsere Bewertung: Eine respektable Leistung Verdammt zuviel Zeit mit Patnerschaft(6,2) und Romantik(7,0) verschwendet, da kommt man nur noch selten zu was Verbotenem (5,0). Aber Tiere sind doof (0,0).
  12. Ebenso: Captain Jean-Luc Picard "Make it so!" Aber wie soll man aus Rollenspielern ne Besatzung zusammenbekommen, wenn fast alle Capitain sind. Ein eindeutiges Problem von Überqualifizierung!
  13. Besonders Reiche Persönlichkeiten leisten sich seit kurzem einen Atmentrainer. Diener die Ihnen immer etwas ins Ohr flüstern, SC die ein EW Hören schaffen, hören ein immerwiederkehrendes:"Ein und jetzt Aus." Diese Diener geben einen WM von +4 auf die Fertigkeit. @Norgel: Mit welchem Wert atmet man den ungelernt?
  14. theophob

    Vanaglauben

    Also hol ich mal meine kleine schwarze Spendentruhe aus Clangardarn und liefere sie bei einem Priester meines Vertrauens ab. Aber kennt vielleicht noch jemand Bräuche oder Verbote für Vanagläubige? So wie ich mir das bis jetzt Vorstelle, sollte man keine seltenen Tiere jagen, einmal im Jahr einen Baum pflanzen (Hab was von ner heiligen Vanaseiche gelesen) und jedem Brautpaar ein kleines Geschenk machen.
  15. theophob

    Vanaglauben

    Kann man dann eigentlich Gold an einzelne Götter spenden, oder geht das prinzipel an alle Dheis Albai? Mein Barde hat nämlich zuviel Geld und will sich bei Vana einschleimen. @Fimolas: Dankeschön, Dankeschön
  16. theophob

    Vanaglauben

    In Alba gibt es in der Regel nur Tempel für alle Dheis Albi. Somit gibt es auch keinen eigenen Orden Vanas, da die Kirgh alle Kleriker umfasst. Liebe Grüße, , Fimolas! Also gibt es Tempel für alle, aber Klöster für die einzelnen Götter. Oder hab ich das jetzt falsch verstanden?
  17. theophob

    Vanaglauben

    Moin! Ich hätte da auch noch ein paar Fragen zu Vana und leider auch kein QB. Wie sieht das mit Tempeln von Vana aus, gibt es die in jeder Stadt oder eher nur auf dem Land? Ist der Orden wohlhabend oder eher ärmlich ausgestattet? Da mein SC kein Geistlicher sondern Barde ist, würd mich noch interessieren ob es gewisse Bräuche oder Verbote für Vanagläubige gibt. Schon Mal vielen Dank für eure Antworten!
  18. Kleidung Kaufen Grundfertigkeit jedes weiblichen Chr. und Ausnahmefertigkeit jedes männlichen Chr. Ungelernt auf +12 und für jedes getragene Kleidungsstück gibt es -2, ob das neue auch farblich und vom Stil her dazu passt (Waffen sind auch Kleidung) Bei einem Ew von +12 dauert das Aussuchen 30 min, bei +14 60 min, bei +16 120 min ....... Bei einem Kritischen Mißerfolg kauft man die gelbe mit lila Punkten Assasinen-TR und bei einem Kritischen Erfolg findet man durch Zufall die saubilligen Prada-Lederstiefel.
  19. Würfel sind auch nur Gegenstände, nur wenn sie schlecht Würfeln droh ich ihnen mit der Gefriertruhe (Tradition) und manche wollen einfach nicht hören. Wenn ich sie dann raushole erzähle ich ihnen die Geschichte von dem Würfel meines Kumpels der seinen Würfel beim Abtauenn in 5 cm dicken Eis wiedergefunden hat. Danach sind wir dann wieder Freunde!
  20. Der muß ja nicht mal unter Stimmungsschwankungen leiden. Ich würde auch Schiffe überfallen die mit Beute vollgestopft sind und wo die Mannschaft schon durch Kämpfe erschöpft ist. Sowas erleichtert einen die Arbeit ungemein.
  21. Bevor der Abenteurer wurde hat er wahrscheinlich Schuhmacher gelernt.
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