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theophob

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  1. @Grummel: Die Priester in Nahuatlan machen ja rituelle Menschenopfer, und wenn man Zuschauer hat ist ja eindrucksvoller wenn das Opfer auf einmal in einer Blutfontäne ausblutet, als wenn es langsam ausblutet. @Einskaldir: Jeder Treffer bei dem man LP verliert (also jeder schwere Treffer der durch die Rüstung geht). Man muß schon ein bißchen Buch führen. Aber da man ja meistens auf nen Schmierzettel die LP/AP notiert kann recht gut ablesen wie oft man LP verloren hat. Mehr als 5 Wunden sind es eigentlich nie, und wenn es mehr als 5 Wunden sind ist der Sc schon fast tot.
  2. Strömendes Blut Gestenzauber der Stufe 3 Verändern Eis/Erde Ap-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: Schwarzmagisch 300: PC 600: Pri (mit Menschenopfer) 3000: GHx,SHx,Dr,Sc Der Zauberer kann den Blutfluß im Körper des Wesens beeinflußen. Alle noch nicht gänzlich verheilten LP-Wunden brechen erneut auf und das Opfer verliert pro Wunde 2 LP durch ausströmendes Blut. Bei mag. verheilten Wunden, wie durch Heilen von Wunden, die nicht länger als 3 Tage zurückliegen, wird mit einem Zauberduell entschieden, ob die Wunden erneut aufbrechen. Der Zauber Strömendes Blut wird hauptsächlich von den Priestern in Nahuatlan genutzt, um einen wahren Blutschwall bei einigen Opfern zu verursachen, sie fügen ihren Opfern einen Tag vor der Opferung mit dem Dolch viel Wunden zu, die sie sofort versorgen, um sie bei der Opferung wieder zu öffnen. Der Zauber ist eine Art Umkehrung der Blutmeisterschaft mit Verursachen von Wunden. Ich hoffe er gefällt euch.
  3. Kommt drauf an, wessen Leben das Schwert beendet, durch Lügner schneidet es wohl wie durch Butter, aber wer hat noch nicht gelogen ???? Deswegen wird wohl das Schwert in Vergessenheit geraten sein, da es nur von ehrlichen Wesen geführt werden kann bzw. man kann nicht mehr Lügen sobald man dieses Schwert führt und erzählt sämtliche Lügen seines Lebens. Da dies aber niemand auf Dauer durchhält (vorallem kein Politiker), wurde ihm auf der Insel ein Schrein eingerichtet, da es ja ein Geschenk Xans war. Sollte mit dieser Waffe aber doch ein wahrhaft ehrlicher Mann/Frau erschlagen werden, so kann man vermuteten was passiert da auf der Klinge folgender Spruch steht:" Stirbt die Wahrheit, so stirbt auch der König"
  4. Würde den Zauber noch ein bißchen einschränken, das auf diese Art verlorene LP nur durch natürliche Regeneration zurückgewonnen werden kann, also ein LP pro Tag. Warum der für Ma als Grund ist versteh ich auch nicht, wär für mich da eher Ausnahmefähigkeit. Für Pri würde ich ihn auch eher als Standard nehmen bis auf Pri Krieg.
  5. Also bei uns wissen die Spieler die ABW der Gegenstände, da wir wechselnde Spielleiter haben, und es für uns einfach zu umständlich ist wenn der SL wechselt jedesmal ein Briefing zu machen was jetzt für ein ABW bei dem Gegenstand nochmal war. Es würde aber auch keinen Unterschied machen, wenn wir es nicht wüßten, ob der ABW bei 10 oder 80 ist, wenn man das Ding gebrauchen könnte, wird es auch benutzt, und wenn es dabei kaputt geht war es eben der Wille der Götter oder SC schreit rum das die Gegner von einer unglaublich starken Magie geschützt werden, die grad sein Spielzeug zerstört hat.
  6. Naja, naja, ich denke hier an den Untergang der meketischen Kultur. Gut, die Ausnahme bestätigt vielleicht die Regel. Nur das die das eigentlich nicht vorhatten, die wollten nur ihre Toten Vorfahren herholen um an der Macht der zu bleiben.
  7. Das es genau 21 Worte sind bezog sich auf den Beitrag von Kazzirah damit die mag. Zahlen auch ihre Wirkung entfallten. Von mir aus kann ein Geas auch aus 3 Wörtern bestehen.
  8. Es ist wohl auch eher als Leitfaden zu verstehen, das der Geas im optimal Fall aus 3 Sätzen mit 7 Worten besteht. Wenn der 1 Satz halt 9 Wörter enthält, und die anderen beiden nur 6 Wörter ist das ganz sicher auch in Ordnung, deswegen ist es wohl auch nicht extra erklärt solang die 21 Worte eingehalten werden. Das die 3 und die 7 hochmagische Zahlen sind geb ich Dir recht, aber wenn man alle Kulturen zusammennimmt sind mind. alle Zahlen von 1-12 hochmagisch. Damit der Geas dann funktionieren kann, muß der Zauberer ja auch immer einen Geas mit genau 21 Worten parat haben, mit 18 Worten funktioniert ja die magische Formel von 3 mal 7 Worten nicht. Und das wäre ganz sicher auch nicht im Sinne des Erfinders.
  9. Es geht bei den 3 mal 7 wohl darum, das der Zauberer höchstens 3 Sätze mit höchstens 7 Worten formuliert. Damit der Geas kurz und verständlich ist. Mit einem Satz mit 21 Worten kann man ja schon doppeldeutige Schachtelsätze bauen.
  10. Bei Orkgöttern hast Du glaub ich noch ziemlich freie Hand, da gibt es wohl kaum was. In Weland gibt es Tryn der Wesen wie Trolle erschaffen hat, aber ob der jetzt unbedingt nen Rachegott ist kann ich Dir leider auch nicht sagen.
  11. Da ich glaube das der normale Fischer ne ganz arme Sau ist, würde ich sagen das die typischen Fischerboote Kanus, Flöße oder Schilfboote (http://de.wikipedia.org/wiki/Schilfboot) sind. Die sind natürlich nicht wirklich seetauglich, so dass die Fischer immer in Küstennähe bleiben (1km) bzw. so weit entfernt das man zurück auch schwimmen könnte. Natürlich besitzten Fischer auch Ruderboote (DFR für 100 Gs), die sind aber seltener oder meist sehr alt und oft repariert. Neben den normalen Fischern gibt es noch die Korallen oder Perlentauchern, die nebenbei auch fischen. Da diese Wohlhabender sind und auch weiter rausfahren (3-5km) benutzen diese Kleinsegler von 5-10m Länge (DFR 200-800 GS).
  12. Salze die man als Meer-Zaubersalze (MZS) umwandeln könnte wären für mich: Trockensalz: Normal 1L Wasser aufsaugen, als MZS 20L um vollgelaufene Schiffe leer zu kriegen Glühlsalz: Normal 1L Wasser zum Kochen bringen, als MZS 20L um einen durchsichtigen Wassernebel zu erzeugen, der allerdings Segel schwerer macht und dadurch ein Schiff verlangsamt Tränensalz: Normal WM-2 auf EW und WW, Wird als MZS zu einem Tränengasnebel von einem Wb Uk10m. (das gleiche für Lachsalz) Nebelsalz: Normal Nebel 2m Uk, als MZS Wb von 10m Uk Als neues Salz könnte ich mir Eissalz vorstellen das eine kleine Eisscholle von 4qm entstehen lässt. Ansonsten sind mir keine umwandelbaren Salze aufgefallen, oder ich hab das passende QB nicht, vielleicht findet ihr noch welche!
  13. Also kommt hier mal ein Dämonen-Vorschlag: Dämon: ? (Schurke) Grad: 8 LP: 10 AP: 60 Res. 16/16/14 Rüstung: KR B: 20 Abwehr: +14 Angriff: +15 1W6+2 (Krallen) Bes. Der Dämon vergibt bei einem Ritual eine Eisenhaut ohne Nachteile gegen geopferte Wesen die 7 Jahre hält. Er selbst erhält diese Eisenhaut bei der Opferung auch. Da es ja ein Dämon aus Tryns Gefolge wird, sollte er auf Midgard LP haben (sonst wär die Eisenhaut für ihn selbst Hinfällig). Die hab ich so niedrig angesetzt, damit er ein besonderes Interesse an den Opferungen hat.
  14. Mein Schurke auch! Aber der Schurkendämon soll ja die Fähigkeit der Unbesiegbarkeit vergeben, wenn der stattdessen nur ne besondere Eisenhaut vergibt, wäre Wulfgar auch nicht mehr unbesiegbar. Hoffe das war verständlicher.
  15. Hier könnte ich mir eine spezielle Klasse von "Schiffs-Zauberern" vorstellen, deren besondere Fähigkeit das Herstellen von Zaubersalzen mit größerer Wirkung ist. Diese Zaubersalze unterscheiden sich bis auf den Wirkungsbereich nicht, von den normalen Zaubersalzen. Das Nebelsalz das normalerweise einen Wb von 2m Uk, hätte dann z.B. einen Wb 10m Uk. Diese besondere Wirksamkeit von den Zaubersalzen geht daraus hervor, das sie noch zusätzlich mit Meerwasser bzw. mit deren Salz in Kontakt kommen müßen, so dass sie nur auf dem Meer angewendet werden können. Diese "Schiffs-Zauberer" haben ihren Hauptsitz in Diatrava, da sie dort von Hama sehr gut mit Salz des Zahran-See`s beliefert werden können, welches ein Hauptbestandteil ihrer Zaubersalze ist.
  16. Der "eigenständige" Schurke (Dämon) könnte als besondere Fähigkeit eine Eisenhaut ohne Nachteile gegen bestimmte Wesen vergeben können, damit wär Wulfgar Blutaxt zwar nicht mehr unbesiegbar, aber mit einer noch zusätzlich getragenen Rüstung sehr gut gepanzert.
  17. @Schabernack: Danke! So hatte ich das auch verstanden, wollte aber lieber auf Nummer sicher gehen, da ich grad den entsprechenenden Bardenzauber gelernt habe, und ihn nicht verkehrt einsetzen wollte. Der SL hat ja auch noch die Möglichkeit das das Opfer von einem anderen Nsc auf sein sonderbares Verhalten hingewiesen wird, so daß ein Mißbrauch ausgeschlossen wird.
  18. Ein höherer Dämon aus Tryns Gefolge würde natürlich spitze in die Gegend passen. (Der Dämonenfürst war mehr Arbeitstitel) Da ich leider kein Meister der Sphären oder Waeland QB habe weiß ich nicht ob da was passendes bei ist, oder ob man selbst noch einen basteln muß. Grendels Mutter ist im Epos übrigens ein scheußliches Meerweib. Mich hat die Unbesiegbarkeit eher an Herr der Ringe erinnerte wo der unbesiegbare Dämon von der Frau erschlagen wurde (Herr der Ringe Wissen +4)
  19. Eindeutig Arkon, was aber mehr am Robotregenten lag, der einen so schönen Übermachtigen aber doch berechenbaren Gegner ausmachte. Dann noch die Hundertsonnenwelt, die so schön im Leerraum lag mit den Posbis die jeden fragten ob man das wahre Leben sei. Das Solsystem fiel raus da ich mit Perry Anfang der 90 Jahre angefangen habe, und es zu unrealistisch nach dem damaligen Wissensstand war (Bin einfach zu jung).
  20. Was noch für den Dämonenfürsten sprechen könnte, wär das Wulfgar Blutaxt schon seit 48 Jahren die Gewässer unsicher macht, also das Ritual schon 6 Mal durchgeführt hat. Wenn das Ritual das 7 Mal durchgeführt worden ist, erlangt der Dämonenfürst die Fähigkeit ohne Beschwörung nach Midgard zu gelangen.
  21. Wären statt Göttern, da nicht ein Dämonenfürst besser der diese Fähigkeit alle 7 Jahre auf diese Insel bei einem sehr blutigen Ritual vergibt. Ich könnte mir auch einen Schamanen vorstellen der als Totemtier eine Schildkröte hat die von den Bewohner fast ausgerottet worden ist, und als Rache für diese Tat den mordenden Wulfgar Blutaxt unterstüzt. Gab es nicht bei den Germanen ein ähnliches Ritual bei denen die Opfer an einer Trauerweide erhängt wurden, um für eine gute Ernte zu bitten?
  22. Ein alter scharidischer Seemann erzählt in einer heruntergekommenen Spelunke sein sonderbarstes Erlebnis: "Damals als das Meer der fünf Winde noch vor Piraten wimmelte, fuhr ich auf der Schnellen Möwe von Haelgarde nach Parduna. Das Meer war wild und wir konnten bei jedem Schritt über Bord gespült werden, als unser Ausguck im Westen eine Windhose sichtete. Woraufhin der Kapitän einen neuen Kurs setzte, der uns dieses Ungeheuer auf backbord passieren lassen sollte. Ja, der alte Ali war schon Teufelskerl, wagemutig und klug, nicht so wie die Landratten von heute. Als wir dieses Monster fast passiert hatten, sprang es plötzlich direkt vor unseren Bug, und wir wußten das wir verloren waren. Es riß und zerrte an der guten alten Möwe, bis alle Segel und die Hälfte der Crew im Wasser lagen. Doch plötzlich war alles vorbei, wir waren genau in der Bestie, und dort wehte nicht ein Lüftchen. Also dümpelten wir genau in seinem Auge und konnten nicht unseren Blick von den Luftmassen um uns herum abwenden, als mein Kumpel Achmed über uns ein Wesen entdeckte. Beim Klabautermann, das war das bezaubernste Wesen was ich je erblickte, schöner als Jasmin von Parduna damals war. Es schwebte genau über uns und berührte mit seinen Händen die wirbelden Luftmassen. Doch plötzlich schaute es nach unten, und sah uns in unserem erbärmlich Zustand. Es verbeugte sich vor uns und verschwand plötzlich und mit ihr die ganze Windhose. Wenn diese Windfee nicht gewesen wär, hätte mein Körper nur noch als Krabbenfutter genutzt. Aber so kamen wir mit der Möwe 3 Tage später in Parduna an. Wenn diese Geschichte nicht stimmt soll der Skorbut meinen Körper holen."
  23. Bis zu welchem Zeitraum kann man den dann ein Opfer beeinflussen? Einen reisenden Händler kann man ja vielleicht zu einem 3 Tages Umweg überreden um auf seinen Karren zu einem Ort zu kommen. Bei einem Städter kann ich mir nicht vorstellen das er seine Sachen liegen läßt und sie 3 Tage lang durch die Gegend transportiert, aber vielleicht ist ja auch das möglich?
  24. Auf Midgard-online gibt es da schon ne Liste für die offizellen Abenteuer mit Name,Land,Grade und Spieleranzahl http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html.
  25. Würde inteligenten Wesen die in den Bereich eindringen wollen einen EW-Wahrnehmung bzw. Sechster Sinn machen lassen, ob sie den Effekt des Zeitfeldes bemerken. Wenn der Zauber gewirkt wird muß jedes Wesen ein EW-Umgebungsmagie schaffen, ob es den Wirkungsbereich rechtzeitig verlässt. @Dragon: Hab ich das richtig verstanden der Zauber wirkt Zeitbarriere und kann dann durch sein eigenen Zauber spazieren ohne das er von Auswirkungen betroffen ist?
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