Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Hexenjäger und Inquisitor
Ich denke, der Iq wurde auch vor allem als Abbildung des moravischen Flammenauges geschaffen, und die sind ja so ne Art Erwählte der abstrakten göttlichen Macht "das Licht". Wir haben so einen in unserer Gruppe und der passt da gut rein, sowohl vom Hintergrund als auch von den Fertigkeiten. Er wird halt nach der Umstellung von M4 nun religiöser gespielt als früher als Hexenjäger, da er den ein oder anderen Zauber nun als Wunder wirkt.
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Die erainnischen Erzmagier
Naja aber dann nehmen die Schüler nicht einfach so auf, sondern spinnen sie in ihr Spiel ein. Sie brauchen sie als Figuren. Und bei mir wollen sie auch großen Einfluss, aber den wollen sie "aus den Schatten heraus" ausüben. So stell ich mir das vor. Eine Schattengesellschaft. Ich lese gerade Nights black agents, da passt diese Denkweise sehr gut...
- Die erainnischen Erzmagier
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Die erainnischen Erzmagier
Ich finde deinen Ansatz sehr interessant, Tuor, aber habe mich bei den Erzmagiern von Erainn immer eher an den Comyn von Darkover orientiert - allerdings nach einem gedachten Fall der Herrschaft dieser Adelsgeschlechter. Es sind unglaublich machtvolle, Zugriff auf eine Reihe von fremdartigen Kräften (nicht jeder verfügt über die gleichen) besitzende Persönlichkeiten, die sich in ihre Refugien zurückgezogen haben, weil sie in Konkurrenz zur machtvollen Nathir-Kirche stehen und dieser die Herrschaft über das Volk überlassen haben (oder mussten?). Gegenüber der Nathir-Kirche müssen sie ggfls. Zugeständnisse machen oder sind insofern abhängig von ihr, dass sie nicht durch Unfrieden auffallen sollten. Ihre Zauberei existiert aber parallel zu der der Weisen Frauen und der "normalen Menschen" in den Städten. Sie spielen ihre eigenen Ränke untereinander und sind nicht (zumindest nicht alle) im Mindesten zurückgezogen, auch wenn sie aus dem Verborgenen heraus und über ihre Schüler und deren Schüler agieren. Ihre Ziele sind eher so fremdartig wie über die Grauen Meister zu forschen oder auf magischem Wege den Lauf von Sternen am Himmel zu verändern. Vielleicht forschen sie nach Emhain Ablach, vielleicht streben sie danach, bestimmte Ereignisse der Vergangenheit (oder der angenommenen Zukunft) ungeschehen zu machen. Sowas. Abgedrehtes. Ich will damit sagen, dass ich die Magie der Erzmagier nicht auf etwas Bestimmtes einschränken würde, aber sie auch nicht zu einer eierlegenden Wollmilchsau in Puncto Zauberei machen würde. Ich sehe sie eher als Mächtige Spieler im Großen Spiel, deren Macht weniger auf ihrer Zauberkunst als vielmehr auf ihrem Wissen und ihrem Einfluss fußt. Ein potenzielles Gegengewicht zu den Dunklen und den Grauen Meistern und ggfls. zu den Göttern und deren Spielchen. Sie spielen wie die übernatürlichen Mentoren in dem ewigen Spiel um Macht und Wissen mit.
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Ist bei mir auch so passiert. Aber ich hab zumindest versucht, es zu retten. Und zwar so: Niriel hat ja den Spiegel zur Verbindung mit seinem Herrn dabei. Meine Spieler haben Niriel natürlich gelootet (wie immer) und den Spiegel gefunden. Den wollte ich nun eine unheilvolle Macht im Verborgenen über die Gruppe ausüben lassen. Die Gruppe sollte sich ähnlich wie bei der Wanderrune von allein und ohne große Chancen zu widerstehen auf den Weg zum Adlivun-Gebirge machen. ...leider hat der Hexenjäger sofort versucht, den Spiegel zu bannen und wurde daher (wieder so ein Verzweiflungsakt von mir) per Macht über Menschen von Mizzi übernommen. Er ging dann einfach los Richtung Osten - wie ein Zombie. Die Gruppe hat ihn aber angegriffen und gefesselt. Und dann haben sie den Rest des Spielabends versucht, den Spiegel mit allen Mitteln zu zerstören. Naja... Ende der Geschichte. Das Abenteuer war gelaufen. Die Abenteurer sind aus dem Karmodin raus und haben sich neuen Herausforderungen gestellt. Der NSC, den ich von der Stele entseelen gelassen habe, wurde schweren Herzens dort gelassen. Ende der Geschichte.
- Trolle und Heilen von Wunden: wie schnell?
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Wesen - körperliche und geistige Fähigkeiten - was? wie? wenn?
Witzig, ich hab mir vor ein paar Tagen genau die gleiche Frage gemacht... [spoiler=ACHTUNG Nomo Sikeron! Spoiler fürs nächste Abenteuer!]zu einer Zombie-Spinne ... genau das Gleiche, mit Gift und mit Spinnenfäden, die natürlich nicht im (toten) Organismus neu gebildet werden...
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Göttliches Spiel
Oh... Kjull ist mein Lieblingsgott der Waelinger... Wie wärs mit Wetten? Schön wären auch Versprechen, die man eingehen muss. Kjull kennt natürlich den Weg, der vor den Abenteurern liegt und hat Freude daran, den Göttern eins auszuwischen. Sowas im Sinne von: "versprich mir dafür, dass du das 1. Wesen, dem du morgen begegnest, angreifen/küssen/wasauchimmer wirst..."
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
Meine Hexe Hildred ist Gr 8 (M5) und hat ihre Waffen (Magierstab, Dolch) recht niedrig (<10). Sie ist ein reiner Con-Charakter und sucht sich in jeder ihrer Gruppen mindestens 1 "Beschützer". Hinter dessen breiter Brust schöpft sie dann übermütig Narrenfreiheit aus - auch solche, die echt gefährlich werden kann. Kämpfen musste sie in den letzten Jahren nur minimal (ich glaub so 1x alle 3 bis 4 Abenteuer und auch nur 1 bis 2 Runden). Sie ist allerdings schon oft geflohen - auch wenn sie damit ihre Gruppe im Stich gelassen hat. Ist halt tiefgrau und stellt ihr eigenes Leben über alle anderen. Ich denke, deswegen lebt sie noch.
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Kummerkasten: Auf der Suche nach unbekannten oder vergessenen Abenteuern oder Gegenständen
Es gibt ein Abenteuer, da starten die Abenteurer als Skelette und wissen nicht wie sie da hingekommen sind noch wer sie mal waren. Könnte das gemeint sein? Ich glaube es war in einer DDD und hieß irgendwas mit "Sein"
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Schmerz, Jagd und blutige Rache (MidgardCon-Saga) - Samstag
Thema von Chichén wurde von KoschKosch beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivKlingt ziemlich düster. Ist so ungefähr klar, in welcher Region von Midgard das Abenteuer spielt?
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Rigallos Schatz (MidgardCon-Saga) - Donnerstag-Freitag
Thema von DiRi wurde von KoschKosch beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWenn ich mitvoten dürfte würde ich Durchspielen des "Lebens an Bord" nehmen... denn DiRi hat ja jetzt Zugriff auf die Kartenvorlagen, die ich auf dem Westcon benutzt hab... ...sooo schade, dass ich nicht auf Bacharach sein kann
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Was mag nur in Niethalf verborgen liegen? RK 4,5?
Galdrar... Naturgeister/-meister der Erde.
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Sprechen:Sprache - anfänglicher Erfolgswert der Muttersprache
Hm, find ich eigentlich nicht. Was hilft es dir, wenn du im Slum in London aufgewachsen bist, dabei, Altenglisch zu lernen oder Shakespeare zu studieren?
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
Die Salzkarawane gibts schon als PDF... M4 noch glaub ich.
- Das Magische Kreuz- Spende Dein Artefakt !
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Seekampf
Nach wie vor kannst du aber auf See dem gegnerischen Schiff mit (leichten und schweren) Armbrüsten zuleibe rücken; möglicherweise noch mit Brandpfeilen, falls du dich das traust (und riskierst, dein eigenes Schiff in Brand zu stecken). Auch Untiefen usw. fügen einem Schiff Schaden zu. Für sowas braucht es Werte, die diese Schäden bei dem Schiff ausdrücken. Auch wenn sie durch den Schiffszimmermann gerne in ein paar Minuten repariert werden können.
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Seekampf
Hallo Lars, mir geht es tatsächlich darum, Schäden durch Rammstöße und Schäden durch Angriffe gegen die Takelage abbilden zu können. Was würdest du denn sagen bewirkt so ein Rammstoß für Schaden?
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Seekampf
Ich bin bei meinem Konzept von Seefahrten in meinem Abenteuer vom Westcon 2016 einen etwas anderen Weg gegangen - meiner Meinung nach einen einfacheren. Hintergrund dort ist: Ein Schiff hat mehrere "Zonen", beispielsweise bei einem Mittleren Handelsschiff ein Vordeck, ein Hauptdeck, ein Achterdeck. Jede dieser Zonen hat wiederum zwei "Subzonen": Decksaufbauten/Takelage und Rumpf. Jede dieser Subzonen hat eine Rüstungsklasse wie Figuren, für Rumpf nehme ich RK=KR bei einem normalen mittleren Handelsschiff an, für Decksaufbauten/Takelage normalerweise RK=TR. Zusätzlich hat jede dieser Subzonen ein "LP-Max", von dem Treffer, die durch die RK durchgehen, abgezogen werden. Bei einem mittleren Handelsschiff hat der Rumpf z.B. Vordeck=30 LP, Hauptdeck=40 LP, Achterdeck=35 LP. Im Rumpf bedeutet das kleine Löcher und Beschädigungen, sodass (etwas) Wasser eindringen kann. Gehen die LP auf/unter 0, ist das Schiff leckgeschlagen und beginnt zu sinken. Bisher noch nicht definiert, aber denkbar und logisch wären noch Zwischenzustände, bei denen die Geschwindigkeit des Schiffs und seine Manövrierfähigkeit in Mitleidenschaft gezogen werden. Bei der Takelage kann das ähnlich gehandelt werden. Da schlägt nicht das Schiff leck, aber die Takelage verliert an Stabilität und stürzt beim Absinken auf oder unter 0 LP aufs Deck - mit entsprechenden Folgen für die Mannschaft. Manövrierfähigkeit büsst das Schiff natürlich zusätzlich ein. Ich habe diese Grenzen noch nicht umfassend getestet, aber durch die RK wird die Stabilität simuliert und durch die nicht unendlich hohen LP wird simuliert, dass schon mit einem großen Loch das Schiff sinken kann. LG, Euer Kosch
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Cool. Schöne Story. Auch Gratulation an den Abenteuerautor.
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Thema des Monats - Diskussion
Also ich denke zwar auch, dass die meisten hier schlicht keine Lust/Zeit/Energie haben, sich hinzusetzen und etwas beizusteuern, aber nichtsdestotrotz finde ich das Thema des Monats schön und lese es so oft ich dazu komme, mit. Und ich like auch, wenn ich etwas mag. Selbst habe ich nur sehr selten etwas zu dem aktuellen Thema beizusteuern. Sollte diese Methode gänzlich in Frage gestellt werden, so hätte ich einen Alternativ-Vorschlag, der möglicherweise besser funktionieren könnte: Ihr alle kennt doch sicher noch die Rubriken aus dem Gildenbrief? Warum nicht jeden Monat einen "virtuellen Gildenbrief" zusammenstellen? Das geht so: es gibt die Üblichen Themen wie damals im Gildenbrief die Rubriken. Sie alle sind für den aktuellen Beitrag des Monats erlaubt. Also man kann etwas zu Sangeskunst, Rang & Namen, Merkwürdig Magisch, etc. beitragen, oder halt ein Abenteuer oder einen Schauplatz beitragen. Vielleicht hat dann noch jeder Monat ein Thema, so wie jetzt, aber durch die Rubriken fällt einem vielleicht etwas ein, woran man vorher nicht gedacht hat. Sozusagen fängt man die Liebe zur guten alten Zeit ein. Ich würde dann noch vorschlagen, dass wir eine Funktion im Forum "bauen" (keine Ahnung was da technisch so möglich ist), um die Beiträge als gemeinsames PDF (mit Titelseite) zu generieren. Dann haben die Autoren und auch die Leser einen Mehrwert, der sich in einem pseudo-Print-Dokument niederschlägt und schon allein dafür würde ich mich gewürdigter fühlen als es jetzt der Fall ist. Wär das was? LG, Kosch
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne II (Fortsetzung vom Westcon 2015) - Samstagabend
Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenUuups! Ich hab total vergessen, dass ihr das Schriftstück in der Kiste vernichtet habt! Jeder von euch erhält dafür 1 GG, da Tin es gerne sieht, dass Alvarado damit nicht durchgekommen ist!
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Nimbus - Samstag
Thema von Fabian wurde von KoschKosch beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDanke nochmal an Fabian Wagner für dieses coole Abenteuer, in dem ich zwischen Lanitias Prunk und Verfall wandern durfte und echte Mantel & Degen action erlebt habe! Yay! ...und wieder eine Stadt, in der Hildred sich nicht mehr so ohne weiteres blicken lassen kann
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WestCon 2016 Dankestrang
Siebentod! PS:
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne II (Fortsetzung vom Westcon 2015) - Samstagabend
Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDiesmal nicht. Seit unserem Briefwechsel von damals habe ich alle deine Materialien aus meinen Abenteuern entfernt. Ich habe mir deine Kritik zu Herzen genommen. Stattdessen benutze ich nun Schiffszeichnungen aus "Run out the Guns!", die ich für meine Zwecke angepasst habe. Was die Frage angeht, ob die Abenteuer im Rahmen der Consaga eingeflochten werden sollen, heißt die Antwort nein. Die Abenteuer im Rahmen der Jagd auf die "Schwarze Muräne" sollen unabhängig von der Consaga bleiben. LG, Euer Kosch