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seamus

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  1. Ich würde da einfach zum Spruch sowas wie "Spruchstärke" o.ä. packen und dann die "Lernen von Zaubern"kostenliste "abklappern" (Kodex S.162). Damit hätte man direkt mit abgebildet, dass ein Spezialist auch "seinen potenziellen" Strahlangriff schön billig steigern kann (PRI Göttl. Blitz, Dr Elfenfeuer, Erschaffer-Ma Blitze.../Dämonen...). Wie für normale Fertigkeiten muss jeder EW erlernt werden & kann es dann natürlich auch jeweils einen Lehrmeister geben ;-) Ob man a) Stufe 11 = +18 ansetzt und runterzählt bis +9 (= Stufe 2) -für die +8er-"Strahler"- Anmerkung: Auf Grund von Dämonenkugeln wäre wohl Stufe 12 = +18 (und dann runterzählen bis Ausgangs-EW erreicht ist) fairer -zu dann 1/2 Kosten (macht die Kosten dann auch am Ende allerdings "extrem" billig für Spezialisten) oder b) von der gelernten Spruch-Stufe ausgehend bis Stufe 12 hochzählt (bei Stufe 5-"Stahler" max. +15/6 +14 -Dämonenkugeln +16) -hier würde ich die Kosten dann aber dritteln- ist dann Geschmackssache, wie stark man die Zauberer mit EP-Kosten belasten bzw. ob man den EW <+18 "begrenzen" will. Eine Gleichbehandlung mit den Waffensteigerungskosten stand in dieser Überlegung recht hintenan, da es bei der Waffe ja noch den Spezialwaffen/Angriffsbonus gibt & die Bandbreite der Sprücheklopferkosten um einiges gespreizter ist. Nahkampfsprüche mit festem ES sind analog zu sehen. Da ich mich wahrscheinlich wieder etwas verquer ausgedrückt habe, 3 Beispiele -zum Vgl.: Kr zahlt für normale Waffenkategorie +9 20/+15 1000/+18 2000: a) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (=tab) Zusatzkosten 60* 30 -1800 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 9 (=tab) Zusatzkosten 30* 30 -900 a) Anmerkung: Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 2) Zusatzkosten: 2* 30 /2 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 5) Zusatzkosten: 5* 30 /2 -75 EW+18 =Spruchstärke 9 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 b) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 6) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -50 EW+15 =Spruchstärke 8 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+14 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+16 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900
  2. Donnawetta: Danke für deine ausführlichen Worte Mit der Zielsetzung finde ich meinen Vorschlag s.o. noch passender -ich würde ,mit drüber schlafen, dann aber eher 3+grad/2 + Wirkungsdauer auf 1min setzen Zauberer zu sein ist halt speziell bei midgard -man hat viel mehr (teilweise aber auch einzigartige) Optionen für gleiche EP.
  3. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Macht ü.d.belebte Natur "ausser der Reihe" -da deine Angabe ja recht "vage"- ist sicherlich auch alles möglich, aber halt alles mehr oder weniger deutlich sichtbar ;-) - Pflanzenfessel, perfekt abgestimmt gesprochen - Zauberer ist dann aber wohl im Kutschensichtbereich & dass passiert mit sichtbarer Wirkung + abrupter Stillstand dürfte auslegungswürdig sein -entfällt da gepflasterte Strasse - (Zauber)Schlaf, dass sorgt aber für "umfallen" -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung & Pferde halten - ggf. Illusionsmagie -sofern Pferde da bei irgendwas/wem abrupt stehen bleiben sollten -Raubtiergeruch/rudel-? Mit 4 Zauberern: - Verwirren/lähmung, in perfekter Abstimmung gesprochen - Lähmung: dabei dürften die Tiere aber "umfallen" -schwere Verletzungen die Folge (entfällt daher) - Fesselbann(en), in perfekter Abstimmung gesprochen & dass passiert aber mit sichtbarer Wirkung -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung
  4. Meinst du Blitze schleudern light? Blitzchen schleudern -Stufe 4 Alles sonst wie Original-Blitze schleudern lassen, ausser dass die "bis zu 10 Blitze" ersetzt werden durch: Grad 1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 Blitze 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  5. Eine gradabhängige Version würde ich 2+ Stufen höher ansetzen, als die Std.version und dann bspw. vlt. 5+ Grad /3 (max. +18 -a la Waffe). Generell bin ich aber der Typ SL, der dann eher eine aufgebohrte Version mit höherem aber weiterhim festem EW bevorzugt (also Versionen mit +18/+13 statt +8) Das radikale Zusammenstreichen der diversen unterschiedlichen Sprüche finde ich sehr schade, denn die haben ja alle mind. eine bestimmte Highlightsituation.
  6. Ich würde auf Grund des erhöhten leichten Schadens die Stufe mind. 1 höher als dein Blitze schleudern oder ein "Blitze schleudern light" a la Original-B.S. aber halt mit gradabhängiger Anzahl-Ersetzung (da dann aber 3 oder 4er statt 5er Gradierung nehmen) als Grad 4 oder 5 ansetzen. Du willlst scheinbar die Waffenkampfregelung auf Magie ausweiten (leichte treffer rauben entsprechend AP), dabei hast du mMn leider nicht berücksichtigt, dass Waffenkämpfe 1 Runde lang ein hin- und her simulieren, bei Magie musst du 1malig zur Seite tänzeln. Das tänzeln gilt auch bei Fernkampfangriffen, somit müsste man dort es eher so wie bei der Magie regeln -ausgewichen kostet "nur" 1 AP (oder noch sinniger 2) ;-)
  7. Man kann bei Nachrichten jetzt Anhänge mitschicken -sehr nett- +direkt vorsorglich Sorry, falls doch nix neues und mir das selbst beim erweiterten Modus im Vor-Forum nur entgangen war
  8. Hast du seine Resistenzwerte mal mit denen aus M4 DFR -Abenteuer ist ja 2011 erschienen- verglichen & sind sie niedriger als sie danach sein sollten? Er ist ´"leicht untypisch", denn bei Grad 5 würde ich 17/19/17 (10/12/10 +je 5 als Habling + 2 Steigerungen (2/4.Grad)) erwarten & er hat "nur" +16/18/16. In M4 DFR wird aber auch nur erwähnt "...von Geburt an eine besondere Widerstandskraft gegen Zauberei ..." und keine weitere Einschränkung genannt. Daher dürfte sich dieser "verminderte Resistenzen"-Satz in seiner Beschreibung rein auf die Alba QB (2.Auflage 2009) erwähnten nochmals erhöhten Boni beziehen. Ergänzung zu Solwac: Nicht-Halblinge erhalten nach 3 Monaten Aufenthalt WM+2 (2 Wochen Abklingzeit)
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Alba
    Wahrscheinlich blöde Frage: Das Alba-QB hattest du dazu schon durchgeblättert? Mangels PDF kann ich dir diesen Service leider nicht anbieten (frühestens heute Abend) Blaues Feuer beschreibt es haargenau -Geocching- -->2.Auflage S.228 Briefkastensuchen (...geheime Poststation in einem abgestorbenen Baumstumpf...) -Nenn das Magazin daher doch MBKS/MiBkS -damit es mit einer Solinger Firma keinen Stress gibt ;-)- a la: Midgard-Botschaften künden Spassiges/Spannendes
  10. Zuerst c), das ist mMn am Offensichtlichsten ;-): Das macht bei dem Satz "Befindet er sich im Wirkungsbereich eines dieser Sprüche, so erscheint der Besitzer als Person ohne übernatürliche Aura und ohne magische Gegenstände." keinerlei Sinn (ggü. allen 3 erwähnten Sprüchen). Damit wären die 3 Sprüche ja als Amulett-Aufspürer nutzbar, was ich nicht als beabsichtigt erachte ;-) Ich interpretier diesen Satz für mich wie deine a)-Ansicht (nichts + nächste Aura), aber weitere Regeltextausführung (auch aus MYS) hab ich leider keine dafür. Wenn man das Amulett abschwächen will kann man aber auch nach b) spielen, denn eindeutig ist der Text für mich nicht. Dazu müsste da für mich so etwas stehen wie: "Für die 3 Spruchwirkungen gilt so eine Person als nicht besonders (ohne...Gegenstände), so dass die Sprüche ihren Regeln entsprechend auf andere Objekte/Wesen im Wirkungsbereich ansprechen." Man kann natürlich auch eine weitere Amulettart einführen, die dann bei niedrigerem ABW wie b) wirkt -oder als b)-Befürtworter: Schutz a la a) bei höherem ABW- ;-)
  11. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  12. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  13. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  14. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    zumüllen macht ja so einen spass
  15. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  16. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    hm geht ja alles noch recht locker also noch ein paar mehr
  17. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    & als Abschluss
  18. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    wo ich so gut im Flow bin
  19. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    mind. einer geht noch http://www.midgard-forum.de/forum/topic/29001-teeeeeeest/
  20. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    und weiter gehts
  21. Da der Aprilmonatsbeitrag entschärft wurde bastel ich mir hier halt mein eigenes Beispiel mit Testforumsbeiträgen. Zur Einstimmung mal 3 in einem die weiteren Beiträge haben dann nur jeweils 1 ;-)
  22. Schön freut mich, dass sie noch einen "Fan" mehr haben - du bist ja schneller als der Blitz ;-)
  23. Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. aktuellste M5-Versionen (um ArsArmorum erweitert): Midg5_boegen202309.zip auf M5 aktualisierte (& "Original"M4-)Ausgabe unserer Hausrundebögen für Abenteurer/Charakter bzw. Spielleiter (& max. 5 Abenteurer/Charaktere bzw. M4: 6). Ausgegraben, weil da -sogar noch aus M2-Zeiten- ein "Männeken" mit drin ist & ich das hier zufällig las & mir so dachte, besser als nix ;-): Als DOC eingehangen, damit es sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag: Bom5 -> M5 (bzw Bom4 -> M4) SL -> Spielleiter ch -> Charakter _q/h -> quer/hochkant Bom5ch_anhang -> Anhang mit diversen weiteren Angaben zum einfügen (bspw. Tiere für Abrichten, Länder für Landeskunde, Instrumente für Musizieren, Waffen&deren Schaden) -2017 neu- Bom5ch_spruchtechnik -> Spruch/Technikenbogen (inkl. Kido) -202309 neu- Bei den Spielleiterbögen sind auch diverse Sozialfertigkeiten mit darauf, weil es ja gelegentlich auch mal einen verdeckten WW darauf gibt 😉 BOM4SLLE.DOC Bom4ch.doc 20170615 überarbeitete Versionen im quer/hoch-Format - _h-Versionen -> Männchen (etwas) größer -M5-Datei wurde inzwischen entfernt- Generell habe ich bei den universellen Fertigkeiten direkt das "Bonus"attribut dazu getragen & bei den M5ern gibt es noch zum direkten Einfügen Zusatzseiten mit den angeborenen/nur zu lernenden Fertigkeiten bzw. für Abrichten, Landeskunde & Sprechen/Schreiben "alle" (mir nach M5 offiziell bekannten) "Daten" & zum Abschluss noch eine Auflistung "aller" Waffen samt Schäden: Bom4ch_q.doc Bom4ch_h.doc 20171011: neue M5-Versionen (als ZIP -s. Beginn des Textes) eingestellt: -Datei wurde inzwischen entfernt- (um die 3 Dunkle Mächte Zauberbereiche erweitert & die Zusatzseiten aus _q/h-Version ausgelagert in eigenes Anhang-doc) sowohl mit Word 2010 als auch mit LibreOffice 5.4.1.2 hatte ich keine Anzeigeprobleme 20230923: neue M5-Versionen (als ZIP -s. Beginn des Textes) eingestellt: (um ArsArmorum erweitert und diverse veraltete M5 Bögen hier rausgelöscht)
  24. Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen mit "Männeken" + Spielleiterbogen für M5 (& M4) Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. aktuellste M5-Versionen (um ArsArmorum erweitert): Midg5_boegen202309.zip auf M5 aktualisierte (& "Original"M4-)Ausgabe unserer Hausrundebögen für Abenteurer/Charakter bzw. Spielleiter (& max. 5 Abenteurer/Charaktere bzw. M4: 6). Ausgegraben, weil da -sogar noch aus M2-Zeiten- ein "Männeken" mit drin ist & ich das hier zufällig las & mir so dachte, besser als nix ;-): Als DOC eingehangen, damit es sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag: Bom5 -> M5 (bzw Bom4 -> M4) SL -> Spielleiter ch -> Charakter _q/h -> quer/hochkant Bom5ch_anhang -> Anhang mit diversen weiteren Angaben zum einfügen (bspw. Tiere für Abrichten, Länder für Landeskunde, Instrumente für Musizieren, Waffen&deren Schaden) -2017 neu- Bom5ch_spruchtechnik -> Spruch/Technikenbogen (inkl. Kido) -202309 neu- Bei den Spielleiterbögen sind auch diverse Sozialfertigkeiten mit darauf, weil es ja gelegentlich auch mal einen verdeckten WW darauf gibt 😉 BOM4SLLE.DOC Bom4ch.doc 20170615 überarbeitete Versionen im quer/hoch-Format - _h-Versionen -> Männchen (etwas) größer -M5-Datei wurde inzwischen entfernt- Generell habe ich bei den universellen Fertigkeiten direkt das "Bonus"attribut dazu getragen & bei den M5ern gibt es noch zum direkten Einfügen Zusatzseiten mit den angeborenen/nur zu lernenden Fertigkeiten bzw. für Abrichten, Landeskunde & Sprechen/Schreiben "alle" (mir nach M5 offiziell bekannten) "Daten" & zum Abschluss noch eine Auflistung "aller" Waffen samt Schäden: Bom4ch_q.doc Bom4ch_h.doc 20171011: neue M5-Versionen (als ZIP -s. Beginn des Textes) eingestellt: -Datei wurde inzwischen entfernt- (um die 3 Dunkle Mächte Zauberbereiche erweitert & die Zusatzseiten aus _q/h-Version ausgelagert in eigenes Anhang-doc) sowohl mit Word 2010 als auch mit LibreOffice 5.4.1.2 hatte ich keine Anzeigeprobleme 20230923: neue M5-Versionen (als ZIP -s. Beginn des Textes) eingestellt: (um ArsArmorum erweitert und diverse veraltete M5 Bögen hier rausgelöscht) artikel anzeigen
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Das neue Forum ist ja wohl immer noch HTTPS"iert", aber selbst wenn ich mich per HTTPS... einlogge (oder bei einer Seite explizit davor setze), springt es bei mir in den anderen Modus, wenn ich da auf einen Link klicke -FireFox53 & Caches werden immer beim Schließen gelöscht.

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