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  1. Thema von Lux wurde von JOC beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Eine Möglichkeit wäre die Grenze Coro(Küstensaaten) zu Elhaddar. In der Abenteuersammlung "Grenzgänger" von Caedwin Games ist in einem Abenteuer beschrieben wie sich Ritter der Küstenstaaten vom Fürstentum Vigales aufmachen um einen Kreuzzug in kleinerem Maßstab gegen die scharidischen "Heiden" anzuführen. Ist allerdings nur Nebeninfo und kein Kernthema der Abenteuer. Die Grenze ist aber sehr stimmungsvoll, da sich Vigales durch eine Reihe Kastelle und einen besonders fanatischen Culsu-Ritterorden gegen die "Fremden" absichert. Natürlich spielt die persönliche Bereicherung eines heruntergekommenen Rittertums eine gewisse Rolle. Wie in "echt".
  2. Das stellt für mich die Frage wie man in einem Fall wie ihn Rosendorn schildert am sinnvollsten vorgeht. Also angenommen ein Krieger macht eine Menge Holz. Aber ohne Zauber und taktische Unterstützung eines Magiers wäre dies unmöglich gewesen. Der SL entscheidet, dass dem Magier deswegen zusätzliche EP zustehen. Welches Vorgehen wäre nun empfehlenswert a) Der Magier bekommt EP, die dem Krieger von seinen KEP abgezogen werden. b) Der Magier bekommt zusätzliche EP, die der SL bemisst. Ich persönlich bin bislang von a ausgegangen, weil ich die potentiellen KEP als Maßstab für das Überwinden dieses Gegners gesehen habe, also analog zu 1880. O.K. für eine besondere Idee gibt es möglicherweise mal etwas extra, aber einfach zusätzliche EP "erfinden"?.
  3. Wir spielen auch immer 10 Sekunden Runden. Im Zweifelsfall trifft der Spielleiter eine Entscheidung indem er die Bedingungen interpretiert. Man kann sicher seitenweise diskutieren, ob man nun durch sekundengenaue Abrechnung, oder durch einen findigen SL realistischere Ergebnisse erzielt. Ich denke nicht, dass man hier eine absolute Wahrheit finden kann.
  4. Thema von Schwerttänzer wurde von JOC beantwortet in Runenklingen
    Das sehe ich nicht so. Mein Junior ist 10 Jahre alt, und bekommt es dieses Wochenende geschenkt. Mal sehen wie dieses "Experiment" verläuft.
  5. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Bibliothek
    Vielen dank für das Angebot, aber zum Südcon kann ich leider nicht. Aber vielleicht könntest du mir die ISBN per PN schicken? Danke JOC
  6. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Bibliothek
    Ehrlich gesagt, habe ich letztens auch solange in der Buchhandlung gewühlt, bis ich eine Scherf Übersetzung gefunden habe. Allerdings eher die lagemal zu meinen prägenden Kindheitserinnerungen gehört, die ich gerne meinem Junior vererben möchte, weswegen das englische Original noch nicht in Frage kommt. Ich vermisse in der aktuellen Auflage die imo tollen Illustrationen der alten Taschenbuchauflage, im Besonderen der Ork auf Wolf. Trotzdem überlege ich gerade die Krege-Version auch noch zu kaufen, weil dort jegliche Lieder enthalten sein sollen. Oder wurden diese in der aktuellen Scherf-Auflage inzwischen nachgeliefert?
  7. Thema von Schwerttänzer wurde von JOC beantwortet in Runenklingen
    Mein Eindruck von Runenklingen-Klingensucher ist durchweg gut, und ich und werde es mindestens einmal zu Weihnachten auf einen Gabentisch bringen. Cover und der Comic sind umwerfend gut. Die Umsetzung für eigene Chars halte ich für äußerst nebensächlich. Für einen erfahrenen Spielleiter sollte das keine große Sache sein, und Neueinsteiger dürften mit der vorgegebenen Komplexität verdammt gut bedient sein. Ein Einstiegsabenteuer dass es erlaubt gleich mit Hexenzaubern und Prestersegen loszulegen - wow! Jetzt muss nur noch das Abenteuer stimmen, und die Übersichtlichkeit den Versprechen gerecht werden -aber dazu mehr nach Weihnachten. Gruß JOC .
  8. Ich versuche schon das möglichst zu umgehen, und zielführende Hinweise in das Spiel einzustreuen. Also z.B. eine Legende über ein Zauberschwert aus dem besagten Metall, die den Spieler zum schmieden animieren könnte, oder ein Zwischenabenteuer durch das die Gruppe in Lidralien ankommt. Die Spieler sollen möglichst das Gefühl haben frei entscheiden zu können, und Erfolgserlebnisse durch selbst gelöste Probleme bekommen. Da wir recht lange Pausen zwischen den Spiele-Abenden haben, kann ich aber auch gut vorausplanen. Trotzdem habe ich auch schon Regiewanweisungen gegeben. Z.B. um einen Spieler daran zu erinnern, dass sich seine Figur aus bestimmten Gründen niemals in ein bestimmtes Gebiet wagen würde, und deswegen die Gruppe zu einem Umweg bewegen müsse. Dabei geht es mir aber mehr um Anreize für das Rollenspiel, als darum Figuren ins Ziel zu lenken.
  9. ein Thema von JOC in Das Netz
    Die Zeit hat eine bemerkenswerte Gallerie mit kommentierten Bildern von Wolfgang Müller über Island unter dem Titel "Auf den Spuren der Elfen" ins Netz gestellt. http://www.zeit.de/online/2007/45/bg-island Gruß JOC
  10. Wohl ein Standardwerk der Fantasy Literatur das J.R.R. Tolkien mit "The Hobbit or There and Back Again" geschaffen hat. Aber welcher Übersetzung gebt ihr den Vorzug, und warum? Walter Scherfs "der kleine Hobbit", oder Wolfgang Kreges "Der Hobbit, oder Hin und Zurück"? Gruß JOC
  11. Das sollte man fast in eine Regel gießen, denn das ist imo die realistische Simulation einer Situation. Und wäre ein Feature zu dem kaum ein Rollenspiel durchdachte Regeln anbietet.
  12. Ich finde es auch gut, wenn man sich sicher sein kann, dass man per Abo 100% Fantasy bekommt. Das muss ja nicht bedeuten, dass man keine Beiträge sammelt. Einzelne M1880 oder Perry Artikel kann man auch auf dem eingerichteten Webseiten veröffentlichen, anstatt Fantasy-Fans damit zu langweilen. Sollte der Ansturm guten Materials überhand nehmen, könnte man sich immer noch eine Sonderausgabe abseits der Abos überlegen.
  13. Danke - Ich freue mich schon darauf.
  14. "vor kurzem" sind aber auch schon etliche Monate, denn ich bin schon einige Zeit auf der Jagd nach dem Prachtstück. Ich hoffe darauf das Alba während oder nach den Runenklingen kommt, denn meines Erachtens ist der folgende Pfad ein sehr guter um voll Einzusteigen: Runenklingen-Hauptregeln-Zaubersprüche-Alba. Wenn die Runenklingen erfolgreich sind, schätze ich, ist es die 2. Auflage Alba auch. Aber es stimmt, da Alba ein irdisches Vorbild hat, und in Forum und Internet allerhand Informationen verfügbar sind, kommt man ganz gut zurecht. Nur schade, dass die Midgardwiki verschwunden ist, mir hat sie mehrfach geholfen. Hat eigentlich jemand eine grobe Vorstellung wann der nächste GB erscheint?
  15. Thema von Toras wurde von JOC beantwortet in Spielsituationen
    Natürlich nicht, höchstens transsexuell. (nicht wirklich ernst gemeint, wollte aber darauf hinweisen das schwul nicht gleichbedeutend ist) Mir fehlt die passende Antwort, denn auch ich spiele rein Charaktäre meines eigenen Geschlechtes. Niemand würde mich schief ansehen, aber es reizt mich nicht besonders. Selbstverständlich muss ich als SL auch mal eine Dame überzeugend vermitteln können. Ebenso sind nach unserem Spielverständnis weibliche NSCs nicht auf Hexen und Prinzessinen beschränkt. Vielleicht erkenne ich für mich deswegen keinen Mehrwert an Spielspaß darin.
  16. Verständlich aber es beinhaltet immer noch das Risiko zu "exploiten" indem man Docht, Lampe und Öl bei drei verschiedenen Händlern kauft um die Chance auf den einen PP zu verdreifachen. Wie würdest du hier Grenzen ziehen?
  17. Ich sehe das so: Verpatzt der Zauberer per seinen EW "Stimmen nachahmen", dann ist seine Konzentration im Eimer. Ich halte es für seltsam davon auszugehen, dass der Magier gezielt eine feste "Restkonzentration" für Unsichtbarkeit aufsparen kann. Im Gegenteil, das Wissen um einen echten Patzer sollte in ihm Panik auslösen. Hielte ich für angemessen wenn man schon EW bei Unsichtbarkeit zulässt.
  18. Das halte ich aber für fair. Eine Stimme aus dem Nichts ist schon eine relativ heftige Sache, um Leute zu täuschen oder in den Wahnsinn zu treiben. Ich befürchte hier schon einen gewissen "exploit". Ebenso stellt sich die Frage ob ein erfolgreicher Konterwurf gegen "Stimmen nachahmen" nicht auch gleich den Unsichtbarkeitszauber hinfällig macht.
  19. Captain James T. Kirk Als Kind hätte mich das sehr gefreut, heute finde ich es etwas peinlich.
  20. Wir spielen etwa 5-6 Stunden. Wenn mein Sohn nicht mitspielt kann es aber auch passieren, dass es ungeplant richtig spät wird, und 8-10 Stunden herauskommen. Aber das ist eher selten der Fall.
  21. Thema von Gnom00 wurde von JOC beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ist es eigentlich schon wert. Denn du brauchst das meiste davon zum Leiten des Abenteuers, und mit PC Spielen schreddert dir die Atmosphäre. Ernsthaft, lass den Rolladen runter, zünde ein paar Kerzen an und mach das Licht aus bevor ihr spielt. Das macht eine Menge her. In den Ausdruck kannst du dann auch schön Notizen reinschreiben, Querverweise, Memos, Lageskizzen, mit Büroklammern Handouts an die richtige Stelle heften, usw. Wenn es dir mit deinem Tintenstrahler zu teuer ist, kannst du auch mal die Preise beim nächsten Copyshop nachfragen. Außerdem: Lade dir einen Sichtschirm für Midgard herunter. Ich meine so ein Ding mit den wichtigsten Tabellen und Preisliste. Ich persönlich nutze Aktenordner als Sichtschirm, habe aber diese Listen in einem kleinen Hefter parat, damit es flott vorangeht. Listen haben macht Sinn.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Dass der Transrapid super ist, und München deswegen weltweite Spitze wird, weil man am Bahnhof einchecken kann, und dann in 10 Minuten vom Hauptbahnhof zum Flughafen kommt. Während der arme Rest der Welt- öhm -nicht in die Innenstadt zum Hbf fahren muss, sondern direkt beim Flughafen einchecken muss, und keine 10 Minuten Fahrt im Transrapid fahren darf. So ein Pech.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Bahnhof München wird endlich angeflogen, während Frankfurter noch ihr Geld suchen. http://www.rushme.de/stoiber-stilblueten/zehn-minuten-transrapid.mp3
  24. Thema von HomerDOHSimpson wurde von JOC beantwortet in Neu auf Midgard?
    Bei der Waffen-Beschreibung steht allerdings auch, dass der Schadenbonus bereits einkalkuliert ist.
  25. Ich fröne eigentlich nur einem Kult in Sachen Würfel. Und der ist, für jedes Spiel einen anderen Satz zu besitzen. Ob Tabletop oder RPG ich besorge mir meistens Würfel die in Farbe und Gestaltung zum Charakter oder der Art des Spieles passen. Der Würfelsatz selbst muss natürlich auch wieder in sich stimmig sein. Ausnahme sind nur zwei dunkelgrüne Riesen-W6er, die immer dabei sind, um ultimative Schicksalswürfe zu ermitteln.

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