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Sirachan

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  1. @ Yon Attan: Höhere Dämonen, Dämonenfürsten, Spaefolk, Frodekin und Elementarmeister erscheinen ja normalerweise nicht mit ihrem Körper auf Midgard, sondern senden nur eine Projektionsgestalt (kenntlich daran, dass sie nur AP auf Midgard besitzen). Nachzulesen ist das in MdS S. 99, bei der Beschreibung der Wesen und dezidiert bei dem Zauber Silberblick auf S. 222 im 2. Absatz. Außerdem ist im Arkanum auf S. 12f rechts unten folgendes zu finden: "Höhere Dämonen und Elementarwesen sind auf Midgard nur mit ihrem Astralleib und ihrer Seele präsent; die Verbindung zu ihrem in der Heimat zurückgebliebenen Körper wird von einem Silberfaden aufrechterhalten. Um Astralleib und Seele herum schaffen sie mit ihren magischen Künsten eine materielle Projektion, ..." @ Blaues_Feuer: Wenn, dann sollte es eher anders herum sein, dass die Schwarze Bannsphäre eher schwache Silberfäden kappen kann. Man könnte natürlich auch argumentieren, dass erst ein starker Silberfaden die Schwarze Bannsphäre triggert und auf schwache nicht reagiert; dem widerspricht aber, dass sie nicht erst bei Kontakt mit einem Silberfaden reagiert, sondern eine "von magischen Energien durchflossene Kugelschale" ist. Gegen das Argument, dass es sich um eine andere Art Silberfaden handelt, kann man aufgrund mangelnder Informationen in den Quellenbüchern schwer argumentieren. Da ein Silberfaden aber zur Anima gehört, ist dies recht unwahrscheinlich. Grüße, Sirachan
  2. Hallo, beim Durchlesen des Zaubers Schwarze Bannsphäre kam mir in den Sinn, dass nicht nur die erwähnten Wesen davon betroffen sein könnten: Wirkt gegen die Anima. Betroffen sind Dämonen, Elementarwesen, Seelen- und Zeitreisende, Geisterwesen mit Silberfaden (vgl. Ark S. 93). Aus der Beschreibung des Zaubers Silberfaden (MdS S. 222, sowie den Beschreibungen der im Folgenden erwähnten Zauber) geht hervor, dass auch bei Binden des Vertrauten, Blutsbrüderschaft stiften, Freundesauge und Zauberauge ein Silberfaden den Zauberer mit einem anderen Wesen bzw. dem Zauberauge verbindet. Auch zwischen Ankoral bzw. Knechtschaftsring und dem gebundenen Wesen (sowie Projektionen von Dämonen, Elementarwesen und Götterboten und deren Lebenszentrum = richtiger Körper) spannt sich ein Silberfaden. Nun ist zwar bei der Schwarze Bannsphäre nicht ausdrücklich erwähnt, dass die oben erwähnten Zauber auch von der Wirkung betroffen sind; aber es wird auch ganz allgemein beschrieben: "Passiert ein Silberfaden die von magischen Energien durchflossene Kugelschale ...". Das würde natürlich heissen, dass man sich tunlichst hüten sollte, die Hülle einer Schwarzen Bannsphäre zwischen sich und einen Vetrauten, Blutsbruder, Knecht oder Wächter (letztere halten sich ja meistens in ihrer eigenen Heimatsphäre auf und nicht innerhalb der Bannsphäre) geraten zu lassen. Bei Reise der Seele ist außerdem zu lesen: "Materielle Hindernisse mit Ausnahme von engmaschigen Metallgittern oder -wänden stören ihn nicht." Daraus könnte man auch den Schluss ziehen, dass ganz normales Metall nicht nur ein Hindernis bildet, sondern auch dem Silberfaden schaden oder ihn durchtrennen kann (und damit die selbe Wirkung wie die Schwarze Bannsphäre hat). Würde man ein betroffenes Wesen also in einen mit Metall ausgekleideten Raum bzw. eine Metalltruhe bringen und die metallene Tür bzw. den Metalldeckel schließen, könnte der Metallfaden geschädigt werden. Dagegen sprechen allerdings wiederum die aus Eschar bekannten Bleiglasflaschen (MdS S. 224), in denen u.a. Elementarmeister eingesperrt werden können (offenbar ohne dass deren Silberfaden durchtrennt wird). Mich würde mal interessieren, wie ihr diese Problematik seht. Viele Grüße, Sirachan
  3. Im März und Mai haben wir "Die Haut des Bruders" gespielt (nachdem sich keiner mehr so richtig an das erste Mal im letzten Jahrtausend erinnern konnte und der Armreif auch schon lange zusammen mit dem Abenteurer verloren ging), voraussichtlich im Juli geht es dann weiter mit "Was Fürstenwollen". Gruß, Sirachan
  4. Hallo Gwenddyd, habe das Abenteuer gerade vor mir liegen und ergänze mal, was da steht: Dolch: 1W6 Schaden, ABW 5, kein Schadensbonus, Aktivieren dauert eine Runde, Wirkungsdauer 1 min, kein persönlicher Schadensbonus Langschwert: wie Dolch, aber 2W6-2 Schaden Gemme der Furchtlosigkeit: wirkt gegen jegliche Angst einflößende Magie (Angst, Namenloses Grauen, Lied des Grauens, Angstschwellen in Dunkelheim etc.), ABW 3 Viele Grüße, Sirachan
  5. Das ist mir auch klar, dass die AP-Modifikation wegen des Spielgleichgewichts eingeführt wurde; ich finde nur, dass dieses dennoch gegeben ist, wenn die AP wie bei Menschen berechnet werden, da noch genügend anderweitige Nachteile existieren.
  6. Kleine, grazile Wesen sind nicht so stark, haben eine geringere Bewegungsweite und können nicht so viel einstecken (haben also weniger LP). Meiner Meinung nach hat die Körpergröße aber nicht viel mit der Ausdauer zu tun. Ein 1,50m großer Mann kann, wenn er entsprechend trainiert ist, stundenlang laufen, während ein untrainierter 1,80m-Mann nach 10 Minuten schon schlapp macht. Übertragen auf Midgard sehe ich deshalb keinen Grund, z.B. Gnome oder Halblinge wegen ihrer Größe mit AP-Nachteilen gegenüber Menschen zu bestrafen. Gruß Sirachan
  7. Die Gruppe, in der ich spiele, besteht durchgehend aus recht hochgradigen Abenteurern. Gerade bei großen Wesen finde ich die LP- und AP-Werte viel zu niedrig. Also haben wir uns in unserer Gruppe geeinigt, die LP pro Meter Körperlänge zu berechnen (entsprechendes gilt für die AP). Ein 20m langes Monster kann eben entsprechend viel einstecken, ein Dolchstich ist da eben vergleichbar mit einem Nadelstich. Auch der Schaden ist viel höher als im Bestiarium angegeben (mehrere w6, vergleichbar einem Golem); der Angriffswert kann da ruhig relativ niedrig sein. Solche Wesen müssen ja erst mal die grosse Masse ihrer Gliedmaßen in Bewegung bringen; aber wenn sie mal treffen, führt das schnell zur Erschöpfung oder sehr schwerer Verletzung. (Ist natülich trotzdem nicht realistisch, da ein Treffer mit einer Klaue eines 20m-Wesens in etwa wie ein Treffer einer Abrissbirne wirken müsste, ganz zu schweigen davon, wenn es z.B. beim Niedertrampeln sein ganzes Gewicht einsetzt.) Geisterwesen und körperliche Projektionen von Dämonen / Dämonenfürsten / Elementarwesen haben bei uns wie Untote LP (und unendlich viele AP). So können auch einzelne Gegner wieder richtig gefährlich werden und kommen nur entsprechend selten vor; man muss also als SL nicht immer mit Masse an Gegnern arbeiten oder dramaturgisch eingreifen. Die Abenteurer haben dann wieder Respekt vor manchen Wesen und überlegen es sich dann zweimal, ob sie kämpfen wollen und wie sie am besten vorgehen sollten. Gruß, Sirachan
  8. Ich spiele seit Jahren (auch) Thaumaturgen (mittlerweile den 2.). Immer wieder eine gute Taktik ist es, in eine Gruppe mit (leichten) Gegnern reinzulaufen und dort eine Feuerkugel zu zaubern (Runenstab = 1s Zauberdauer); wenn Gegner übrig bleiben, müssen die erst einmal durch die Rüstung kommen. Mit einem selbstgefertigten Schutzamulett (ABW 01) passiert meinem Thaumaturgen eh nichts, und wenn doch, dann gibt es immer noch Schicksalsgunst. Insofern halte ich den neuen Zauber jetzt nicht für so anders oder unnütz für Spielercharaktere, wenn auch normale Zauberer - mit Ausnahme von Ordenskriegern oder PK - in der Regel keine so schweren Rüstungen tragen; Schutzamulette könne die ja schließlich auch kaufen. Ich stell es mir als SL auch ganz nett vor, wenn NPCs einen magischen Gegenstand bei sich tragen, dessen auslösende Handlung im Tod des Trägers besteht... Gruß, Sirachan
  9. Sirachan vom Donnerberg, albischer Gnomen-Hexer. Der Name Sirachan ist abgeleitet vom Namen eines Snookertisch-Herstellers. LG, Sirachan
  10. Meiner Meinung nach kommt es darauf an, wie die Situation genau abgelaufen ist: Hat sich die Abenteurergruppe kampfbereit gemacht, mit den Truscanen gesprochen; haben diese den Abenteurern klipp und klar mitgeteilt, wie ihr Auftrag genau lautet? Haben die Abenteurer dann ihr weiteres Vorgehen miteinander abgesprochen, dem Hj alle Schriftstücke gegeben und ihn, nachdem noch nicht klar war, ob die Silberne Bannsphäre bei allen Truscanen wirkt, Schutz geboten? Die Truscanen hätten ja auch noch auf die Idee kommen können, die restlichen Abenteurer als Geiseln zu nehmen und den Hj so zur Herausgabe der Schriftstücke zu zwingen (kommt auf den SL an, wie der so einzuschätzen ist). Dann würde ich von umgangenen Gengnern für die ganze Gruppe ausgehen und die EP entsprechend auf alle verteilen. War aber von Anfang an klar, dass durch das Sich-durchsuchen-lassen keine Gefahr besteht und die Truscanen dies auch ausdrücklich so gesagt haben, würde ich keine EP vergeben. Ist jemand aus der Gruppe von sich aus auf die Idee gekommen, nach dem Auftrag zu fragen, und hat den anderen dann den Vorschlag gemacht, alle Schriftstücke dem Hj zu geben, der sich mit einem Zauber schützen kann, würde derjenige von mir für diese originelle Idee belohnt werden mit sagen wir mal 10 AEP. LG, Sirachan
  11. S. 85 im Kasten Untote und die Folgen von Lebenspunktverlusten brechen sie handlungsfähig zusammen, wenn ihre Lebenspunkte auf 0 sinken - war wohl eher handlungsunfähig gemeint. Gruß, Sirachan
  12. Hi Odysseus, genau darauf wollte ich hinaus. Im Text auf S. 242 ist nämlich zu lesen: "Wie andere Dämonenfürsten auch sendet der Vampirdämon meist nur eine materielle Projektion nach Midgard.", manchmal aber kommt er auch körperlich, um seinen Durst nach Blut zu stillen. Gruß, Sirachan
  13. Auf S. 233 steht, dass Fetische "ausnahmslos nicht als Waffe verwendbar" sind. Dämonenfeuer, das in der verstärkten Form nur als Lichtschwert eingesetzt werden und dabei nur einem Magierstab, einem Dolch, einer Stichwaffe oder einem Einhandschwert aufgeprägt werden kann (S. 234), ist dennoch als Thaumagral-Zauber für Schamanen aufgeführt (S. 273). Gruß, Sirachan
  14. Da besteht aber auch noch ein logischer Fehler im Hinblick auf Lyakon. Im Text heißt es, dass er einen untoten Körper besitzt. Um eine materielle Projektion in eine andere Welt zu schicken, die mit dem Körper über einen Silberfaden verbunden bleibt, müßte Lyakon erst einmal über eine Anima verfügen (vgl. S. 87, grauer Kasten).
  15. Da die Mitglieder meiener Gruppe Grad 8 oder 9 haben, steigen neue Charaktere auf Grad 7 ein.
  16. Im Arkanum gibt es eine Liste von Mentoren. Darin sind auch der König und die Königin der Elfen auf ihrer Heimatwelt etwas näher beschrieben, die untereinander Intirgen spinnen und dazu auch Abenteurer aus anderen Ebenen an ihren Hof holen. Irgendwo ist auch zu lesen, daß die Zeit dort schneller oder langsamer aublaufen kann als in Midgard, d.h. ein Tag in der Heimatwelt der Elfen kann durchaus einer Minute oder auch 10 Jahren auf Midgard entsprechen. Magie funktioniert dort aber ebenso wie auf Midgard; allerdings kann dort wesentlich mehr Magie in Gebrauch sein (und natürlich können dort auch andere Zaubersprüche existieren).
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